5 ເງື່ອນໄຂທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ຜູ້ອອກແບບທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 6 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 8 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
5 ເງື່ອນໄຂທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ຜູ້ອອກແບບທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ - Creative
5 ເງື່ອນໄຂທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ຜູ້ອອກແບບທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ - Creative

ເນື້ອຫາ

ບໍ່ວ່າສິ່ງຂອງທ່ານແມ່ນການອອກແບບກຣາບຟິກ, ການອອກແບບເວບໄຊທ໌ຫລືສິນລະປະ 3D, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປົກປ້ອງຕົວເອງ. ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ວຽກຂອງທ່ານເກີດຈາກການກະ ທຳ ທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດ ໝາຍ, ນັກສິລະປິນທຸກປະເພດ (ແລະນັກທຸລະກິດອິດສະຫຼະໂດຍສະເພາະ) ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາຫົວຂອງພວກເຂົາມາອ້ອມຮອບບາງ ຄຳ ສັບທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ຫຼອກລວງ. ສິ່ງນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກ ໜັກ ໃຈ, ສະນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ແຍກອອກເປັນ 5 ຄຳ ສຳ ຄັນຂອງນັກສິລະປິນທຸກໆຄົນຄວນເບິ່ງແຍງ.

01. ການລະເມີດລິຂະສິດ

ການລະເມີດລິຂະສິດແມ່ນເມື່ອຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຄັດລອກວຽກງານຂອງທ່ານສາມາດອ້າງວ່າພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາຖືກລະເມີດ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມຄິດວ່າວຽກດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກລິຂະສິດຫຼືບໍ່ມີວິທີການຕິດຕໍ່ກັບເຈົ້າຂອງວຽກ (ເດັກ ກຳ ພ້າ ກຳ ມະກອນ, ຕາມກົດ ໝາຍ). ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງສິ່ງນີ້ໄດ້ໂດຍການເພີ່ມ 'ລິຂະສິດ© [ປີຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ວຽກ ທຳ ອິດ] [ຊື່ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ]. ສະຫງວນລິຂະສິດທຸກຢ່າງ. '


02. ວຽກງານອະນຸພັນ

ວຽກທີ່ຖືກຄັດເລືອກແມ່ນເຮັດວຽກໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບທີ່ມີຢູ່. ຖ້າທ່ານ, ຕົວຢ່າງ, ສ້າງປືນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດັດແປງມັນເພື່ອເບິ່ງຄືວ່າບາງລັງກິນອາຫານທີ່ເຮັດດ້ວຍ David Cronenberg, ນັ້ນແມ່ນວຽກງານທີ່ຖອດອອກມາ. ຖ້າຮູບແບບບໍ່ແມ່ນຂອງທ່ານແຕ່ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຫລືໃບອະນຸຍາດ, ມີພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງຂອງທ່ານເອງເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກປົກປ້ອງໂດຍລິຂະສິດ.

03. ວຽກງານຫັນປ່ຽນ

ວຽກງານການປ່ຽນແປງແມ່ນສິ່ງທີ່ຕ້ອງເອົາວຽກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແລະເພີ່ມຄຸນຄ່າໃຫ້ມັນໂດຍການໃຫ້ຮູບຮ່າງ, ຈຸດປະສົງຫຼືຄວາມ ໝາຍ ໃໝ່. ຖ້າພວກເຮົາປ່ຽນປືນທີ່ຖອດອອກມາຈາກຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງນີ້ຍິ່ງຍິ່ງຂື້ນ, ຕັດຖັງໃສ່ສອງ, ແລະໃສ່ທ່ອນນ້ອຍໃສ່ມັນ, ມັນຈະຖືກເກັບຄືນເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ ສຳ ຄັນຫລືເຄື່ອງປະດັບ, ແລະໃຫ້ຄວາມ ໝາຍ ໃໝ່ (ໂງ່).

04. ການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ

ການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ກົດ ໝາຍ ລິຂະສິດ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ ນຳ ໃຊ້ວຽກງານທີ່ມີລິຂະສິດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງຂອງການລາຍງານ, ການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ, ການສຶກສາ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການເວົ້າໂດຍກົງ. ວິທີ ໜຶ່ງ ໂດຍປົກກະຕິກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ວຽກທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດພາຍໃຕ້ການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ຍຸດຕິ ທຳ, ໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ການອອກແຮງງານ, ແລະໃຫ້ກຽດຕິຍົດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ຄຸນຄ່າການຄ້າຂອງວຽກເດີມ.


05. DMCA

ກົດ ໝາຍ ລິຂະສິດ Digital Millennium Copyright (DMCA) ແມ່ນກົດ ໝາຍ ລິຂະສິດຂອງອາເມລິກາທີ່ສ້າງຂື້ນ ໃໝ່ ເພື່ອຈັດການກັບເອກະສານດິຈິຕອລ. ຫລາຍປະເທດມີກົດ ໝາຍ ຄ້າຍຄືກັນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຈຸດປະສົງຂອງ DMCA ແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງສິດທັງຂອງເຈົ້າຂອງລິຂະສິດແລະຜູ້ຊົມໃຊ້. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເຫັນລິຂະສິດຂອງພວກເຂົາລະເມີດລິຂະສິດທາງອິນເຕີເນັດ, ມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງເວັບແລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການອິນເຕີເນັດເປັນບ່ອນປອດໄພຈາກຂໍ້ຮຽກຮ້ອງການລະເມີດລິຂະສິດ, ຖ້າພວກເຂົາປະຕິບັດການແຈ້ງການບາງຢ່າງຫຼືຂັ້ນຕອນການລະເມີດຂອງສິນຄ້າທີ່ລະເມີດ.

ສິ່ງພິມຕ່າງໆ
ສ້າງລັກສະນະ cyberpunk ໃນ Photoshop
ອ່ານ

ສ້າງລັກສະນະ cyberpunk ໃນ Photoshop

ສຳ ລັບກອງປະຊຸມໃນຄັ້ງນີ້, ຂ້ອຍຈະພາເຈົ້າໄປສູ່ໄລຍະ ສຳ ລັບການສ້າງງານສິລະປະ ສຳ ລັບເກມບັດ - ໃນກໍລະນີນີ້, The Noi e ສຳ ລັບ Android: Netrunner, ຜະລິດໂດຍ Fanta y Flight Game .ຮູບພາບປະກອບຮູບແຕ້ມ ສຳ ລັບເກມບັດມີກ...
typography Kinetic: 42 ຕ້ອງເບິ່ງຕົວຢ່າງ
ອ່ານ

typography Kinetic: 42 ຕ້ອງເບິ່ງຕົວຢ່າງ

typography Kinetic ມາໃນຫຼາຍຮູບແບບ. ສິ່ງປະດິດສ້າງແມ່ນງານລ້ຽງ ສຳ ລັບດວງຕາ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເຄົາລົບການປາກເວົ້າຂອງ ໜັງ, ບົດເພງ, ການ ສຳ ຫຼວດຮູບພາບຕົວ ໜັງ ສືເອງ. ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກເອົາພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີລັກສະນະແບ...
5 ຄຳ ແນະ ນຳ ສຸດຍອດ ສຳ ລັບນັກອອກແບບຈົບ
ອ່ານ

5 ຄຳ ແນະ ນຳ ສຸດຍອດ ສຳ ລັບນັກອອກແບບຈົບ

ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂ້າພະເຈົ້າ ກຳ ລັງວາງແຜນທີ່ຈະຂຽນບັນຊີກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ນັກສຶກສາທີ່ຈົບ ໃໝ່ ມາປະກອບອາວຸດດ້ວຍການອອກແບບທີ່ມີຄວາມລະມັດລະວັງແລະນັກອອກແບບ ໃໝ່ ຕ້ອງຮູ້ໃນເວລາທີ່ເຂົ້າມາປະກອບອາຊີບອອກແບບ.ເຖິງຢ່າງ...