ສ້າງລັກສະນະ cyberpunk ໃນ Photoshop

ກະວີ: Randy Alexander
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 23 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ສ້າງລັກສະນະ cyberpunk ໃນ Photoshop - Creative
ສ້າງລັກສະນະ cyberpunk ໃນ Photoshop - Creative

ເນື້ອຫາ

ສຳ ລັບກອງປະຊຸມໃນຄັ້ງນີ້, ຂ້ອຍຈະພາເຈົ້າໄປສູ່ໄລຍະ ສຳ ລັບການສ້າງງານສິລະປະ ສຳ ລັບເກມບັດ - ໃນກໍລະນີນີ້, The Noise ສຳ ລັບ Android: Netrunner, ຜະລິດໂດຍ Fantasy Flight Games.

ຮູບພາບປະກອບຮູບແຕ້ມ ສຳ ລັບເກມບັດມີການພິຈາລະນາພິເສດບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງຈື່ໄວ້ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເອກະລັກສະເພາະຈາກວຽກງານສ້າງສັນປະເພດອື່ນໆ. ຄວາມສາມາດອ່ານໄດ້ສະເຫມີແມ່ນຄວາມກັງວົນໃຈ, ເພາະວ່າຮູບພາບເກມຂອງບັດມັກຈະຖືກພິມນ້ອຍຫຼາຍແລະຄວນຈະຮັບຮູ້ໄດ້ທັນທີ.

ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດລະອຽດໄດ້, ແຕ່ຄວາມສັບສົນມັກຈະມາໃນລາຄາ. ໂດຍສະເພາະໃນໂລກຂອງເກມ Android, ການຫລີກລ່ຽງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດເກີນໄປສາມາດເປັນການຫຼອກລວງ, ເພາະວ່າການຕັ້ງຄ່າດັ່ງກ່າວຈະປະສົມປະສານກັບເທັກໂນໂລຢີແບບ futuristic ແບບ ທຳ ມະຊາດ, ອິນເຕີເຟດທີ່ເຂັ້ມງວດແລະລັກສະນະທີ່ສັບສົນກັບສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ຂອງໂລກທີ່ຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ. ການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການສ້າງພາບພົດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງການສື່ສານກາຍເປັນຮູບແບບສິນລະປະໃນຕົວຂອງມັນເອງ.


ໃນຂະນະທີ່ມີຫລາຍໆວິທີທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໄດ້, ການເຮັດແບບນັ້ນທີ່ບັນລຸຄວາມສົມດຸນນັ້ນແມ່ນກຸນແຈ. ການປະກອບຮູບແຕ້ມບັດທີ່ມີປະສິດຕິພາບແມ່ນໃຊ້ໃນການປະຕິບັດ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຮຽນຮູ້ຕົວເອງ,

ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະແບ່ງປັນເຕັກນິກບາງຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນມາ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫລີກລ່ຽງບາງຈຸດທີ່ບໍ່ເປັນປົກກະຕິ.

01. ປະເມີນເອກະສານໂດຍຫຍໍ້ແລະເຄື່ອງຊ່ວຍເຫຼືອ

ບົດສະຫຼຸບຫຍໍ້ແມ່ນມາຈາກຜູ້ ກຳ ກັບສິລະປະ, ແລະມີຫົວຂໍ້ຮູບພາບ, ປະເພດບັດຈະເປັນແນວໃດ, ຄຳ ອະທິບາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນໃນສະຖານທີ່ແລະການອ້າງອີງບາງຢ່າງ. ສຳ ລັບຮູບພາບນີ້, ບົດສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັກສະນະຂອງ Noise ທີ່ສາມາດຄວບຄຸມລະບົບຂອງ nightclub. ຂ້ອຍເຄີຍທາສີ Noise ມາກ່ອນ: ລາວເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມເມົາມົວ, ມີຕົວຕົນເອງ, ມີຕົວຕົນຕໍ່ຕ້ານ hero, ແລະບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງລາວຈະຢູ່ທາງ ໜ້າ ແລະສູນກາງ.


02. ພິຈາລະນາແມ່ແບບຂອງກອບ

ຮູ້ວ່າປະເພດຂອງບັດປະເພດໃດ, ຂ້ອຍສາມາດເບິ່ງອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດວຽກ ນຳ. ຈາກມຸມມອງການອອກແບບເກມ, ກອບຊ່ວຍໃນການແຍກບັດໃນການຫຼີ້ນ

ໂຕະ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບອກໂດຍຫຍໍ້ວ່າບັດປະເພດນັ້ນແມ່ນຫຍັງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນ, ອົງປະກອບກອບນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນໃນການ ກຳ ນົດວິທີການຕັ້ງສ່ວນປະກອບຂອງຮູບພາບຂອງທ່ານ.

03. ຜະລິດຮູບແຕ້ມ

ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແຜນວາດທີ່ພໍໃຈໂດຍຫຍໍ້, ພ້ອມທັງເຮັດວຽກພາຍໃນຂອບຂອງຂອບ. ຂ້າພະເຈົ້າສຸມໃສ່ສ່ວນປະກອບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກລັກສະນະ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີພື້ນຫລັງຫຼາຍໃນການຫລິ້ນກັບ, ແລະຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຖ່າຍທອດສະພາບແວດລ້ອມໃນຍາມກາງຄືນ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຕັດສິນໃຈສະແດງລັກສະນະຄືກັບວ່າລາວຢູ່ກາງຊັ້ນເຕັ້ນ.


04. ການຈັດອົງປະກອບຕ່າງໆໃນບ່ອນເກີດເຫດ

ຂ້າພະເຈົ້າແຍກສ່ວນຫລັງ,, ກາງ - ແລະອົງປະກອບດ້ານ ໜ້າ ອອກໄປຫາແຕ່ລະຊັ້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Lasso ແລະຄັດລອກ / ວາງຄັດເລືອກ. ສິ່ງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ວຽກງານນີ້ ສຳ ລັບຂ້ອຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຖ້າຜູ້ ອຳ ນວຍການສິນລະປະຕັດສິນໃຈຍ້າຍຫລືຂະ ໜາດ ອົງປະກອບໃດ ໜຶ່ງ, ມັນກໍ່ງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົບກວນຄົນອື່ນຫລືບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ຕື່ມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊ່ອງຫວ່າງ. ເນື່ອງຈາກວ່າມີ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໃນກາງ - ແລະພື້ນຫລັງໃນຮູບນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນໃຈຈັດສອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າກັນແລະພຽງແຕ່ແຍກອອກຈາກຕົວລະຄອນແຖວ ໜ້າ.

05. ການທາສີຄວາມເປັນມາ

ຂ້ອຍລ້າງນ້ ຳ ສີ neon ບາງຢ່າງໃນພື້ນຫລັງໃນຊັ້ນສີ. ຊັ້ນສີເຂັ້ມຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ບາງເບົາແລະເຮັດໃຫ້ມີການອີ່ມຕົວຫຼາຍຂື້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຊັ້ນ Dodge ຊັ້ນແສງສະຫວ່າງຈະຊ່ວຍໃຫ້ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງເພີ່ມຂື້ນ. ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈຂອງຊັ້ນເຕັ້ນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ພ້ອມທັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຮູບຊົງຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ. ຂ້ອຍຍັງຫລີກລ້ຽງອົງປະກອບອອກແບບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Noise ມີຮູບຊົງແປກ ໃໝ່.

06. ໄຟເຍືອງທາງ

ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມເປັນມາ, ຂ້າພະເຈົ້າຮັບຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນການສ້າງຮູບແບບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈກັບພື້ນຫລັງແລະມັນກໍ່ກາຍເປັນຂີ້ຕົມເລັກນ້ອຍ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ຂ້ອຍຕື່ມໄຟແດງທີ່ແຂງໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນທີ່ຊ່ວຍແຕ້ມພວກມັນອອກ, ແລະເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງມີການຕັ້ງຄ່າເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.

07. ການຊີ້ ນຳ ຈຸດສຸມ

ຂ້ອຍບໍ່ໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍເກີນໄປໃນການຂັດສີພື້ນຫລັງ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງເຫັນໃນຂະ ໜາດ ບັດສຸດທ້າຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຕ້ອງການຫລີກລ້ຽງຄວາມສັບສົນທາງສາຍຕາດ້ວຍລະດັບຄວາມລະອຽດ.

ຂ້າພະເຈົ້າແທນທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ຕື່ມກ່ຽວກັບວິທີການພື້ນຫລັງປະກົດຂື້ນໃນຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ຄິດວ່າມັນເປັນຮູບແບບຂອງສີແລະຮູບຊົງ, ຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການເບິ່ງເມື່ອທ່ານແກວ່ງຕາຂອງທ່ານ.

08. ນຳ ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ມືດມົວຢູ່ພາກສະ ໜາມ

ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງຕົວເລກພື້ນຖານຕື່ມອີກ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະເພີ່ມຄວາມມືດມົວ. ຫນ້າທໍາອິດ, ຂ້າພະເຈົ້າຊ້ໍາພື້ນຫລັງແລະລອກເອົາມັນກັບຊັ້ນດຽວ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສູນເສຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເລິກເຊິ່ງດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ Field Blur, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດວາງເຂັມໃນຊັ້ນແລະຄວບຄຸມລະດັບຄວາມມືດມົວ ສຳ ລັບແຕ່ລະເຂັມ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງມົວໃນລະດັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່ານັກເຕັ້ນຕອນກາງເວັນ.

09. ເຫດການຕົ້ນຕໍ

ດ້ວຍພື້ນຖານຄວາມ ສຳ ເລັດ, ຂ້ອຍກ້າວຕໍ່ໄປສູ່ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ຊັ້ນສີແລະສີ ດຳ ເພື່ອລ້າງສີແລະເງົາ, ໃຫ້ຕົວເອງມີພື້ນຖານທີ່ດີໃນການເຮັດວຽກ.ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນໂລກ Android, ສະນັ້ນ, ກະດານສີຂອງລາວໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ.

ສ້າງ ໜ້າ ກາກ ໜ້າ ກາກ

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແຕ້ມຮູບໂດຍກົງໃສ່ຊັ້ນແຕ້ມຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນກໍລະນີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການກັບໄປຫາມັນ. ໂດຍໄດ້ແຍກມັນອອກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້ອຍເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຊັ້ນຕ່າງໆທີ່ຕິດກັບມັນເປັນ ໜ້າ ກາກ. ຂ້ອຍປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດນີ້ໂດຍການສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່ ທີ່ຢູ່ ເໜືອ ຊັ້ນພື້ນຖານ, ກົດຂວາໃສ່ມັນແລະເລືອກ Create Clipping Mask ຫຼື Layer> Create Clipping Mask.

11. ລາຍລະອຽດ, ລາຍລະອຽດ, ລາຍລະອຽດ

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສະແດງຕົວລະຄອນ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດເລັກໆນ້ອຍໆ: ຮອຍຍິ້ມຂອງລາວ, ປຸ່ມແລະຊຸດຕ່າງໆ, ຮູໃນເສື້ອຍືດ, ເສື້ອເຊີດ, ແລະອື່ນໆ. ການຊ່ວຍເຫຼືອທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ບອກເລື່ອງລາວຂອງລັກສະນະນອກ ເໜືອ ຈາກສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນໃນສາກ, ແລະໃຫ້ລາວໂດດເດັ່ນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການປະຕິບັດຕາມຈຸດປະສົງຂອງສິນລະປະນີ້.

12. ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆມີຄວາມສາມັກຄີ

ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການແຕ້ມຮູບລັກສະນະແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍສ່ອງແສງໃຫ້ເຂົາຢ່າງ ເໝາະ ສົມສະນັ້ນລາວເບິ່ງຄືວ່າລາວເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສະຖານທີ່, ນອກ ເໜືອ ຈາກການເປັນຈຸດສຸມ. ລາວມີແສງສີແດງເຂັ້ມທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວອັກສອນອື່ນໆ, ແຕ່ລາວຮັກສາສີສັນ ທຳ ມະຊາດຂອງລາວຫລາຍ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວໂດດເດັ່ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຮັບປະກັນວ່າຈະຜະສົມຜະສານເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ໃດກໍ່ຕາມທຸກໆອົງປະກອບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປະສິດຕິພາບຕໍ່ລາວຫລື ກຳ ລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຫຼາຍເກີນໄປ.

13. ການສ້າງການໂຕ້ຕອບ

ສຳ ລັບອິນເຕີເຟດ hack ຂອງ Noise, ຂ້ອຍໃຊ້ Photoshop ເພື່ອລວບລວມເອກະສານແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີການອອກແບບຫລາກຫລາຍທີ່ຂ້ອຍສາມາດສົມທົບເພື່ອສ້າງຊຸດການຄາດຄະເນດິຈິຕອນ. ຂ້ອຍໃຊ້ຊັ້ນ Dodge Color, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີ holographic ງາມ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໃຫ້ມັນສີສີມ້ວງເພື່ອຖີ້ມມັນດ້ວຍສີລວມແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ຮອງຮັບ, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສີທີ່ກົງກັນຂ້າມ.

14. ນຳ ໃຊ້ຜົນກະທົບທີ່ຫຼອກລວງສີ

ຂ້ອຍກົດເລືອກ All> Copy Merged, ຄັດລອກຮູບພາບ ສຳ ເລັດຮູບລົງໃນຊັ້ນ ໃໝ່. ຂ້ອຍກົດປຸ່ມຊັ້ນສອງຄັ້ງນີ້ແລະໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບພາຍໃຕ້ Channels, ຂ້ອຍແກ້ໄຂກ່ອງຊ່ອງທາງສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ຈາກນັ້ນກົດ OK. ຂ້າພະເຈົ້າຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນຮູບພາບ, ປັບຂະ ໜາດ ເລັກນ້ອຍໂດຍລວມ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຊັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບວິດີໂອທີ່ມີສີສັນເລັກນ້ອຍເພື່ອຂາຍຫົວຂໍ້ cyberpunk

ນິຣະພົນ
Adobe ເປີດຕົວປາກກາແລະໄມ້ບັນທັດດິຈິຕອນ ໃໝ່
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

Adobe ເປີດຕົວປາກກາແລະໄມ້ບັນທັດດິຈິຕອນ ໃໝ່

ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນທົ່ວໂລກ ສຳ ລັບໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມຂອງມັນ. ແຕ່ປະຈຸບັນ Adobe ໄດ້ຜະລິດຄັ້ງ ທຳ ອິດເຂົ້າໃນຮາດແວໂດຍມີການ ນຳ ສະ ເໜີ ຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ສອງຢ່າງພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາ 'Creative Hardware'.ປາກກາແລະ...
iPad Pro vs iPad Air: ແທັບເລັດ Apple ໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທ່ານ?
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

iPad Pro vs iPad Air: ແທັບເລັດ Apple ໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທ່ານ?

ການຕັດສິນໃຈເລືອກລະຫວ່າງ iPad Pro v iPad Air ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານອາດຈະຊອກຫາ iPad ໃໝ່ ສຳ ລັບວຽກ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລືອກແທັບເລັດທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດຂອງ Apple, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ມີຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.iPa...
ສະບັບ 176 ຂອງ 3D ໂລກອອກດຽວນີ້
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ສະບັບ 176 ຂອງ 3D ໂລກອອກດຽວນີ້

ເນື້ອໃນ ສຳ ລັບສະບັບລ້າສຸດຂອງ 3D ໂລກ (167). 8 ຊົ່ວໂມງຂອງຄຳ ແນະ ນຳ ວິດີໂອລວມທັງ FIVE HOUR ຂອງ Digital-Tutor 3d Max training! ຈຸດສຸມເກມ dev; ສ້າງຜົມແລະຜ້າດ້ວຍ Maya; ເສີມຂະຫຍາຍສະຖານະພາບຂອງ Vue ດ້ວຍ ZBru h...