ເນື້ອຫາ
- 01. ປະເມີນເອກະສານໂດຍຫຍໍ້ແລະເຄື່ອງຊ່ວຍເຫຼືອ
- 02. ພິຈາລະນາແມ່ແບບຂອງກອບ
- 03. ຜະລິດຮູບແຕ້ມ
- 04. ການຈັດອົງປະກອບຕ່າງໆໃນບ່ອນເກີດເຫດ
- 05. ການທາສີຄວາມເປັນມາ
- 06. ໄຟເຍືອງທາງ
- 07. ການຊີ້ ນຳ ຈຸດສຸມ
- 08. ນຳ ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ມືດມົວຢູ່ພາກສະ ໜາມ
- 09. ເຫດການຕົ້ນຕໍ
- ສ້າງ ໜ້າ ກາກ ໜ້າ ກາກ
- 11. ລາຍລະອຽດ, ລາຍລະອຽດ, ລາຍລະອຽດ
- 12. ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆມີຄວາມສາມັກຄີ
- 13. ການສ້າງການໂຕ້ຕອບ
- 14. ນຳ ໃຊ້ຜົນກະທົບທີ່ຫຼອກລວງສີ
ສຳ ລັບກອງປະຊຸມໃນຄັ້ງນີ້, ຂ້ອຍຈະພາເຈົ້າໄປສູ່ໄລຍະ ສຳ ລັບການສ້າງງານສິລະປະ ສຳ ລັບເກມບັດ - ໃນກໍລະນີນີ້, The Noise ສຳ ລັບ Android: Netrunner, ຜະລິດໂດຍ Fantasy Flight Games.
ຮູບພາບປະກອບຮູບແຕ້ມ ສຳ ລັບເກມບັດມີການພິຈາລະນາພິເສດບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງຈື່ໄວ້ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເອກະລັກສະເພາະຈາກວຽກງານສ້າງສັນປະເພດອື່ນໆ. ຄວາມສາມາດອ່ານໄດ້ສະເຫມີແມ່ນຄວາມກັງວົນໃຈ, ເພາະວ່າຮູບພາບເກມຂອງບັດມັກຈະຖືກພິມນ້ອຍຫຼາຍແລະຄວນຈະຮັບຮູ້ໄດ້ທັນທີ.
ນີ້ບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດລະອຽດໄດ້, ແຕ່ຄວາມສັບສົນມັກຈະມາໃນລາຄາ. ໂດຍສະເພາະໃນໂລກຂອງເກມ Android, ການຫລີກລ່ຽງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດເກີນໄປສາມາດເປັນການຫຼອກລວງ, ເພາະວ່າການຕັ້ງຄ່າດັ່ງກ່າວຈະປະສົມປະສານກັບເທັກໂນໂລຢີແບບ futuristic ແບບ ທຳ ມະຊາດ, ອິນເຕີເຟດທີ່ເຂັ້ມງວດແລະລັກສະນະທີ່ສັບສົນກັບສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ຂອງໂລກທີ່ຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ. ການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການສ້າງພາບພົດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງການສື່ສານກາຍເປັນຮູບແບບສິນລະປະໃນຕົວຂອງມັນເອງ.
ໃນຂະນະທີ່ມີຫລາຍໆວິທີທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໄດ້, ການເຮັດແບບນັ້ນທີ່ບັນລຸຄວາມສົມດຸນນັ້ນແມ່ນກຸນແຈ. ການປະກອບຮູບແຕ້ມບັດທີ່ມີປະສິດຕິພາບແມ່ນໃຊ້ໃນການປະຕິບັດ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຮຽນຮູ້ຕົວເອງ,
ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະແບ່ງປັນເຕັກນິກບາງຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນມາ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫລີກລ່ຽງບາງຈຸດທີ່ບໍ່ເປັນປົກກະຕິ.
01. ປະເມີນເອກະສານໂດຍຫຍໍ້ແລະເຄື່ອງຊ່ວຍເຫຼືອ
ບົດສະຫຼຸບຫຍໍ້ແມ່ນມາຈາກຜູ້ ກຳ ກັບສິລະປະ, ແລະມີຫົວຂໍ້ຮູບພາບ, ປະເພດບັດຈະເປັນແນວໃດ, ຄຳ ອະທິບາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນໃນສະຖານທີ່ແລະການອ້າງອີງບາງຢ່າງ. ສຳ ລັບຮູບພາບນີ້, ບົດສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັກສະນະຂອງ Noise ທີ່ສາມາດຄວບຄຸມລະບົບຂອງ nightclub. ຂ້ອຍເຄີຍທາສີ Noise ມາກ່ອນ: ລາວເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມເມົາມົວ, ມີຕົວຕົນເອງ, ມີຕົວຕົນຕໍ່ຕ້ານ hero, ແລະບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງລາວຈະຢູ່ທາງ ໜ້າ ແລະສູນກາງ.
02. ພິຈາລະນາແມ່ແບບຂອງກອບ
ຮູ້ວ່າປະເພດຂອງບັດປະເພດໃດ, ຂ້ອຍສາມາດເບິ່ງອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດວຽກ ນຳ. ຈາກມຸມມອງການອອກແບບເກມ, ກອບຊ່ວຍໃນການແຍກບັດໃນການຫຼີ້ນ
ໂຕະ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບອກໂດຍຫຍໍ້ວ່າບັດປະເພດນັ້ນແມ່ນຫຍັງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນ, ອົງປະກອບກອບນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນໃນການ ກຳ ນົດວິທີການຕັ້ງສ່ວນປະກອບຂອງຮູບພາບຂອງທ່ານ.
03. ຜະລິດຮູບແຕ້ມ
ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແຜນວາດທີ່ພໍໃຈໂດຍຫຍໍ້, ພ້ອມທັງເຮັດວຽກພາຍໃນຂອບຂອງຂອບ. ຂ້າພະເຈົ້າສຸມໃສ່ສ່ວນປະກອບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກລັກສະນະ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີພື້ນຫລັງຫຼາຍໃນການຫລິ້ນກັບ, ແລະຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຖ່າຍທອດສະພາບແວດລ້ອມໃນຍາມກາງຄືນ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຕັດສິນໃຈສະແດງລັກສະນະຄືກັບວ່າລາວຢູ່ກາງຊັ້ນເຕັ້ນ.
04. ການຈັດອົງປະກອບຕ່າງໆໃນບ່ອນເກີດເຫດ
ຂ້າພະເຈົ້າແຍກສ່ວນຫລັງ,, ກາງ - ແລະອົງປະກອບດ້ານ ໜ້າ ອອກໄປຫາແຕ່ລະຊັ້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Lasso ແລະຄັດລອກ / ວາງຄັດເລືອກ. ສິ່ງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ວຽກງານນີ້ ສຳ ລັບຂ້ອຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຖ້າຜູ້ ອຳ ນວຍການສິນລະປະຕັດສິນໃຈຍ້າຍຫລືຂະ ໜາດ ອົງປະກອບໃດ ໜຶ່ງ, ມັນກໍ່ງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົບກວນຄົນອື່ນຫລືບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ຕື່ມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊ່ອງຫວ່າງ. ເນື່ອງຈາກວ່າມີ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໃນກາງ - ແລະພື້ນຫລັງໃນຮູບນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນໃຈຈັດສອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າກັນແລະພຽງແຕ່ແຍກອອກຈາກຕົວລະຄອນແຖວ ໜ້າ.
05. ການທາສີຄວາມເປັນມາ
ຂ້ອຍລ້າງນ້ ຳ ສີ neon ບາງຢ່າງໃນພື້ນຫລັງໃນຊັ້ນສີ. ຊັ້ນສີເຂັ້ມຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ບາງເບົາແລະເຮັດໃຫ້ມີການອີ່ມຕົວຫຼາຍຂື້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຊັ້ນ Dodge ຊັ້ນແສງສະຫວ່າງຈະຊ່ວຍໃຫ້ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງເພີ່ມຂື້ນ. ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈຂອງຊັ້ນເຕັ້ນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ພ້ອມທັງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຮູບຊົງຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ. ຂ້ອຍຍັງຫລີກລ້ຽງອົງປະກອບອອກແບບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Noise ມີຮູບຊົງແປກ ໃໝ່.
06. ໄຟເຍືອງທາງ
ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມເປັນມາ, ຂ້າພະເຈົ້າຮັບຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນການສ້າງຮູບແບບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈກັບພື້ນຫລັງແລະມັນກໍ່ກາຍເປັນຂີ້ຕົມເລັກນ້ອຍ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ຂ້ອຍຕື່ມໄຟແດງທີ່ແຂງໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນທີ່ຊ່ວຍແຕ້ມພວກມັນອອກ, ແລະເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງມີການຕັ້ງຄ່າເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.
07. ການຊີ້ ນຳ ຈຸດສຸມ
ຂ້ອຍບໍ່ໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍເກີນໄປໃນການຂັດສີພື້ນຫລັງ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງເຫັນໃນຂະ ໜາດ ບັດສຸດທ້າຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຕ້ອງການຫລີກລ້ຽງຄວາມສັບສົນທາງສາຍຕາດ້ວຍລະດັບຄວາມລະອຽດ.
ຂ້າພະເຈົ້າແທນທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ຕື່ມກ່ຽວກັບວິທີການພື້ນຫລັງປະກົດຂື້ນໃນຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ຄິດວ່າມັນເປັນຮູບແບບຂອງສີແລະຮູບຊົງ, ຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການເບິ່ງເມື່ອທ່ານແກວ່ງຕາຂອງທ່ານ.
08. ນຳ ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ມືດມົວຢູ່ພາກສະ ໜາມ
ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງຕົວເລກພື້ນຖານຕື່ມອີກ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະເພີ່ມຄວາມມືດມົວ. ຫນ້າທໍາອິດ, ຂ້າພະເຈົ້າຊ້ໍາພື້ນຫລັງແລະລອກເອົາມັນກັບຊັ້ນດຽວ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສູນເສຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເລິກເຊິ່ງດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ Field Blur, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດວາງເຂັມໃນຊັ້ນແລະຄວບຄຸມລະດັບຄວາມມືດມົວ ສຳ ລັບແຕ່ລະເຂັມ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນຫລັງມົວໃນລະດັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່ານັກເຕັ້ນຕອນກາງເວັນ.
09. ເຫດການຕົ້ນຕໍ
ດ້ວຍພື້ນຖານຄວາມ ສຳ ເລັດ, ຂ້ອຍກ້າວຕໍ່ໄປສູ່ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ຊັ້ນສີແລະສີ ດຳ ເພື່ອລ້າງສີແລະເງົາ, ໃຫ້ຕົວເອງມີພື້ນຖານທີ່ດີໃນການເຮັດວຽກ.ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນໂລກ Android, ສະນັ້ນ, ກະດານສີຂອງລາວໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ.
ສ້າງ ໜ້າ ກາກ ໜ້າ ກາກ
ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແຕ້ມຮູບໂດຍກົງໃສ່ຊັ້ນແຕ້ມຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນກໍລະນີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການກັບໄປຫາມັນ. ໂດຍໄດ້ແຍກມັນອອກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້ອຍເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຊັ້ນຕ່າງໆທີ່ຕິດກັບມັນເປັນ ໜ້າ ກາກ. ຂ້ອຍປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດນີ້ໂດຍການສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່ ທີ່ຢູ່ ເໜືອ ຊັ້ນພື້ນຖານ, ກົດຂວາໃສ່ມັນແລະເລືອກ Create Clipping Mask ຫຼື Layer> Create Clipping Mask.
11. ລາຍລະອຽດ, ລາຍລະອຽດ, ລາຍລະອຽດ
ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສະແດງຕົວລະຄອນ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດເລັກໆນ້ອຍໆ: ຮອຍຍິ້ມຂອງລາວ, ປຸ່ມແລະຊຸດຕ່າງໆ, ຮູໃນເສື້ອຍືດ, ເສື້ອເຊີດ, ແລະອື່ນໆ. ການຊ່ວຍເຫຼືອທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ບອກເລື່ອງລາວຂອງລັກສະນະນອກ ເໜືອ ຈາກສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນໃນສາກ, ແລະໃຫ້ລາວໂດດເດັ່ນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການປະຕິບັດຕາມຈຸດປະສົງຂອງສິນລະປະນີ້.
12. ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆມີຄວາມສາມັກຄີ
ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການແຕ້ມຮູບລັກສະນະແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍສ່ອງແສງໃຫ້ເຂົາຢ່າງ ເໝາະ ສົມສະນັ້ນລາວເບິ່ງຄືວ່າລາວເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສະຖານທີ່, ນອກ ເໜືອ ຈາກການເປັນຈຸດສຸມ. ລາວມີແສງສີແດງເຂັ້ມທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວອັກສອນອື່ນໆ, ແຕ່ລາວຮັກສາສີສັນ ທຳ ມະຊາດຂອງລາວຫລາຍ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວໂດດເດັ່ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຮັບປະກັນວ່າຈະຜະສົມຜະສານເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ໃດກໍ່ຕາມທຸກໆອົງປະກອບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປະສິດຕິພາບຕໍ່ລາວຫລື ກຳ ລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຫຼາຍເກີນໄປ.
13. ການສ້າງການໂຕ້ຕອບ
ສຳ ລັບອິນເຕີເຟດ hack ຂອງ Noise, ຂ້ອຍໃຊ້ Photoshop ເພື່ອລວບລວມເອກະສານແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີການອອກແບບຫລາກຫລາຍທີ່ຂ້ອຍສາມາດສົມທົບເພື່ອສ້າງຊຸດການຄາດຄະເນດິຈິຕອນ. ຂ້ອຍໃຊ້ຊັ້ນ Dodge Color, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີ holographic ງາມ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໃຫ້ມັນສີສີມ້ວງເພື່ອຖີ້ມມັນດ້ວຍສີລວມແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ຮອງຮັບ, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສີທີ່ກົງກັນຂ້າມ.
14. ນຳ ໃຊ້ຜົນກະທົບທີ່ຫຼອກລວງສີ
ຂ້ອຍກົດເລືອກ All> Copy Merged, ຄັດລອກຮູບພາບ ສຳ ເລັດຮູບລົງໃນຊັ້ນ ໃໝ່. ຂ້ອຍກົດປຸ່ມຊັ້ນສອງຄັ້ງນີ້ແລະໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບພາຍໃຕ້ Channels, ຂ້ອຍແກ້ໄຂກ່ອງຊ່ອງທາງສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ຈາກນັ້ນກົດ OK. ຂ້າພະເຈົ້າຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນຮູບພາບ, ປັບຂະ ໜາດ ເລັກນ້ອຍໂດຍລວມ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຊັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບວິດີໂອທີ່ມີສີສັນເລັກນ້ອຍເພື່ອຂາຍຫົວຂໍ້ cyberpunk