ການເດີນທາງຈາກການມີຄວາມຄິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄວາມເປັນຈິງບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ກົງໄປກົງມາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, serendipity ມັກຈະເປັນສ່ວນປະກອບລັບທີ່ປ່ຽນແນວຄິດເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີນະວັດຕະ ກຳ.
ນັ້ນແມ່ນແນ່ນອນກັບເຄື່ອງມື Upright ສຳ ລັບ Project Felix, ເຊິ່ງແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງ blog ຂອງ Labs to Features ໃໝ່ ຂອງ Adobe ທີ່ຄົ້ນພົບວ່າຄຸນລັກສະນະຂອງໂຄງການໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແນວໃດ.
- ເຄື່ອງມື Adobe ລຸ້ນ ໃໝ່ ນີ້ແມ່ນຂ່າວບໍ່ດີ ສຳ ລັບນັກອອກແບບກາຟິກ?
ບັນດານັກຖ່າຍຮູບຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບເຄື່ອງມື Upright, ເຊິ່ງເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊີ້ຮູບພາບແລະຫຼຸດຜ່ອນຫຼືລົບລ້າງຜົນກະທົບຫຼັກໃນອາຄານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມພວກເຂົາອາດບໍ່ຮູ້ວ່າການປັບປຸງ ໜ້າ ທີ່ຫຼັກຂອງເຄື່ອງມືແມ່ນມາຈາກສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເກີດຂື້ນກັບນັກວິທະຍາສາດ Adobe ໃນປີ 2015.
ທີມງານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊອກຫາວິທີການ ສຳ ລັບນັກອອກແບບກຣາຟິກທີ່ບໍ່ມີທັກສະ 3D ໃນການປະກອບຊັບສິນ 3D ພ້ອມຮູບ 2D ໃນຮູບແບບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດ. ຂະບວນການເຮັດວຽກນີ້ມີຢູ່ແລ້ວເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເວທີຊອບແວການອອກແບບ 3D ທີ່ສັບສົນກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ວ່າທີມງານຂອງ Project Felix ຕ້ອງການລຸ້ນທີ່ຜະລິດໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບນັກອອກແບບກາຟິກ.
Upright ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເຄື່ອງມືທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບວຽກນີ້, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເມື່ອເຮັດວຽກກັບວັດຖຸ 3D. ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າ Upright ຈະສູນເສຍຄວາມ ສຳ ພັນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບກັບໂລກ 3D ໃນເວລາທີ່ວາງສິ່ງຂອງຕ່າງໆໃສ່ສາມແກນແຕກຕ່າງກັນ.
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນ ສຳ ລັບຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະສ້າງຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ Upright ຮູ້ເມື່ອມັນ ສຳ ເລັດການຈັດກ້ອງແລ້ວ. ມັນເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສະຫງ່າງາມຂອງວິທີການຮ່ວມມືຂອງເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ ໜ້າ ຈະສາມາດມາເຕົ້າໂຮມກັນເພື່ອສ້າງຄຸນລັກສະນະທີ່ທັງວິສະວະກອນຫລືນັກຄົ້ນຄວ້າບໍ່ມີໃຈໃນເວລາເຮັດວຽກໂຄງການທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງຕົນເອງ.
ມຸ່ງ ໜ້າ ໄປທີ່ຫ້ອງທົດລອງ Adobe ຂອງ Lab to Features blog ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ເລື່ອງເຕັມກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທີມງານ Project Felix ໄດ້ໃຊ້ການໂອນເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເພື່ອປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງ Upright.