ເນື້ອຫາ
- ສະຖານະການນະລົກ
- lava ກັບຟ້າຜ່າ
- ວິວັດທະນາການ Nuke
- ຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເວົ້າ
- ຈຸດເດັ່ນຂອງອາຊີບ
- ຊະນະການເດີນທາງໄປ Los Angeles!
- ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້!
ໃນເວລາທີ່ຜູ້ຄຸມງານ VFX ຂອງ Mill & Nuke ນໍາ Hugo Guerra ກ່າວຕໍ່ຜູ້ຊົມທີ່ HP ZED Paris ຕອນແລງມື້ອື່ນ, ລາວຈະມີບາງສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຈິງ.
Guerra, ນັກຮົບເກົ່າ Nuke ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຄົນທີ່ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະ ກຳ ນີ້ກ່າວວ່າ: "ຂ້ອຍຈະສະແດງວິທີການລວມຕົວຂອງ Hiero ແລະ Nuke ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານຂອງຂ້ອຍສອດຄ່ອງ, ປະກອບແລະສົ່ງໂຄສະນາສາມຢ່າງໃນບັນທຶກ 3 ອາທິດ ຕັ້ງແຕ່ປີ 1999.
ແລະຖ້າສິ່ງນັ້ນບໍ່ມີສຽງປະທັບໃຈພໍ, ພຽງແຕ່ກວດເບິ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສ້າງຂື້ນໃນເວລາສັ້ນໆ: ໂຄສະນາສາມຢ່າງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ ສຳ ລັບ Nike ນີ້ມີນັກສະແດງບານເຕະທີ່ມີລະດັບສູງໃນການປະຕິບັດໃນສາມພູມສັນຖານ CG
ສະຖານະການນະລົກ
Guerra ອະທິບາຍວ່າ "ແຕ່ລະຈຸດມີນັກເຕະບານຊູແອັດ Zlatan Ibrahimovićສະແດງທັກສະການຕີນຂອງລາວທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອໃນຂະນະທີ່ຕົກຕະກອນຟ້າຜ່າ, ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບເສືອ Siberian ແລະກໍ່ໃຫ້ເກີດການລະເບີດຂອງພູເຂົາໄຟ,"
ມັນເປັນປະເພດຫຍໍ້ທີ່ວ່າ, ເມື່ອເຖິງເວລາ ກຳ ນົດ, ອາດຈະສົ່ງນັກແລ່ນຫຼາຍຄົນໄປເນີນພູ - ແຕ່ VFXers The Mill ນັກຮົບເກົ່າກໍ່ເອົາໃຈໃສ່ໃນຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງພວກເຂົາ. ບໍລິສັດໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂັ້ນຕອນແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນ, ສ້າງສາມສີແຕ້ມແບບສະໄຕ ສຳ ລັບແຕ່ລະຈຸດ. Guerra ອະທິບາຍວ່າ "ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຫດການຍິງກັນໄດ້ເກີດຂື້ນຢູ່ປາຣີ, ກັບ Zlatan ຕໍ່ ໜ້າ ຈໍສີຟ້າ,"
ທ່ານກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ: "ພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນຮູບແຕ້ມແຕ່ລະແຜ່ນມາເປັນໂລກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະມີຊີວິດຊີວາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ປະກອບເຂົ້າໃນພາບຂອງ Zlatan,". "ນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມຂອງທີມງານໃຫຍ່, ແລະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຍ້ອນການ ນຳ ຂອງ Leonardo Costa ແລະ Georgie Ford, ເຊິ່ງເປັນຜູ້ ນຳ ທີມນັກສິລະປິນ Nuke ໃນໂຄງການ."
lava ກັບຟ້າຜ່າ
ສຳ ລັບຮູບພາບພູເຂົາໄຟໃນການຄ້າ - ສ້າງໂດຍ Wieden & Kennedy ແລະ ກຳ ກັບໂດຍ Rattling Stick's Austen Humphries - R ທີມງານ lava ເຮັດດ້ວຍມືດ້ວຍສັດແລະເພີ່ມອົງປະກອບລະເບີດ, ດອກໄຟແດດ, ອາຍແລະແມ້ແຕ່ຂີ້ຝຸ່ນໃນເລນ. ການສັກຢາທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວຂ້ອງກັບເລຂາຄະນິດລາຍລະອຽດເພື່ອວາງແຜນແຕ້ມຮູບແຕ້ມທີ່ມີຮູບແຕ້ມຂະນະທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບຕິດຕາມບານເຕະໄປສູ່ພູເຂົາໄຟ.
ສຳ ລັບສະພາບອາກາດຫິມະ, ທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍໃນການປະສົມປະສານກັບເສືອທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ຖ່າຍໃນ ໜ້າ ຈໍສີຂຽວ, ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມສ່ວນປະກອບ, ຫິມະ, ໝອກ ແລະ ໝອກ ໃສ່ພື້ນສີທີ່ຖືກທາສີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສຳ ລັບສະພາບພະຍຸສຸດທ້າຍ, ພວກເຂົາໄດ້ໃຊ້ການປະສົມປະສານກັນດ້ວຍຟັງແລະການຫຸ້ມຫໍ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເພື່ອສ້າງເປັນກະແສລົມທີ່ຄ່ອຍໆມີລົມພັດແຮງ.
ຄໍາສັ່ງສູງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ - ແຕ່ປະເພດຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ Guerra ຮູ້ສຶກພໍໃຈ. ລາວຂໍຮ້ອງວ່າ "ຂ້ອຍຮັກຈັງຫວະໄວແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສິລະປະຂອງວຽກງານການຄ້າ".
ມັນແມ່ນຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການເດີນທາງມາເປັນເວລາຍາວນານຂ້າມຊາຍແດນສາກົນ. ເຊິ່ງມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາຈາກເມືອງ Porto, ເມືອງທີ 2 ຂອງປອກຕຸຍການ, "ຂ້ອຍອອກໄປ 10 ປີແລ້ວເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊອກວຽກຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ",
"ອຸດສາຫະ ກຳ VFX ໃນປອກຕຸຍການແມ່ນ ໜ້ອຍ ຫຼາຍ, ງົບປະມານກໍ່ນ້ອຍ, ຜະລິດຕະພັນງ່າຍດາຍ, ໂດຍທົ່ວໄປຂ້ອຍຢາກເຮັດວຽກໃນໂຄງການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະທ້າທາຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າ."
ສະນັ້ນລາວຈຶ່ງມຸ່ງ ໜ້າ ໄປປະເທດສະວີເດັນ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ຂ້າພະເຈົ້າເປັນຜູ້ ອຳ ນວຍການສິນລະປະ VFX ຢູ່ທີ່ນັ້ນເປັນເວລາສາມປີທີ່ເຮັດວຽກໃນຫຼາຍຜະລິດຕະພັນ, ຈາກສະຖານໂທລະພາບ, ຮູບເງົາຂອງບໍລິສັດ, ວີດີໂອເພງແລະຮູບເງົາສັ້ນ. "ຂ້ອຍຍັງໄປປະເທດສະວີເດັນຫຼາຍເພື່ອສອນ VFX ຢູ່ວິທະຍາເຂດ i12."
ວິວັດທະນາການ Nuke
ຈາກນັ້ນໃນປີ 2008, ລາວໄດ້ຍ້າຍໄປລອນດອນ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກເປັນ freelancer ໃນຫລາຍບໍລິສັດ VFX ຈົນກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບການຮ້ອງຂໍໃຫ້ເປັນຫົວຫນ້າພະແນກ Nuke ຢູ່ The Mill," ລາວເວົ້າ. "ແລະຂ້ອຍເຄີຍຢູ່ທີ່ນັ້ນມາຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ."
ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າຊ່ຽວຊານດ້ານ Nuke ແມ່ນ "ວິວັດທະນາການ ທຳ ມະຊາດ" ສຳ ລັບລາວ. "ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໃຊ້ After Effects ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລວິຈິດສິນສິນລະປະຂອງຂ້ອຍເພື່ອຜະລິດວີດີໂອ Art, ແລະຫລັງຈາກໃຊ້ມັນເປັນເວລາຫລາຍປີຂ້ອຍກໍ່ເລີ່ມຕ້ອງການໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫລາຍຂື້ນ
"ຂ້ອຍໄດ້ເລີ່ມຮຽນຮູ້ແລະ ນຳ ໃຊ້ Nuke ໃນປີ 2007, ເມື່ອມັນເປີດເຜີຍສູ່ສາທາລະນະຊົນຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ຂ້ອຍໄດ້ ນຳ ໃຊ້ແລະສິດສອນ Nuke ແລະ Hiero ມາຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາແລະບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຍ້ອນຫຼັງ. . "
ດຽວນີ້ລາວມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫລາຍກ່ຽວກັບ The Foundry's Nuke Studio - ເຄື່ອງມືທີ່ປະສົມປະສານກັບ Hiero ແລະ Nuke, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍທີ່ NAB ໃນວັນຈັນ. "ສຸດທ້າຍມັນມາທີ່ນີ້ - ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າທົດລອງເລື່ອງນີ້!" ລາວຍິ້ມ.
ຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເວົ້າ
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ພ້ອມທັງເຮັດວຽກເປັນນັກສິລະປິນ VFX, Guerra ໄດ້ສືບຕໍ່ອາຊີບຂະ ໜານ ກັນໃນການສອນມັນ - ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດວຽກເປັນຄູຝຶກ Nuke ຢູ່ Escape Studios ແລະໂຮງຮຽນຮູບເງົາແລະໂທລະພາບແຫ່ງຊາດ (NFTS).
ລາວອະທິບາຍວ່າ "ຂ້ອຍມັກການແບ່ງປັນແລະສົນທະນາໃນສາທາລະນະກ່ຽວກັບ VFX." "ມັນແມ່ນຄວາມມັກຂອງຂ້ອຍຕະຫຼອດເວລາ.
"ຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າແລະສິດສອນມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2007 ໃນຫລາຍໆເຫດການທີ່ຂ້ອຍສູນເສຍການນັບ. ຂ້ອຍເຄີຍຢູ່ປະເທດອິນເດຍ, ສວີເດນ, ເຢຍລະມັນ, ບາຊິນ, Amsterdam - ສະຖານທີ່ຫຼາຍແຫ່ງແລະສະຖານທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍ."
ຈຸດເດັ່ນຂອງອາຊີບ
ແຕ່ກໍ່ຄືກັນກັບການເວົ້າຫຼາຍ, ມີການເຮັດຫຼາຍຢ່າງ. ດ້ວຍການເຮັດວຽກທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນການເລືອກຈາກມັນຍາກທີ່ຈະລະບຸຊ່ວງເວລາທີ່ພູມໃຈທີ່ສຸດຂອງລາວທີ່ The Mill.
ແຕ່ເມື່ອພວກເຮົາຍູ້ລາວ, ລາວກໍ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່ສອງຢ່າງ: ເຮັດວຽກເປັນສິລະປິນຊັ້ນ ນຳ ໃນ Audi Hummingbird commercial (2011) ແລະປີສຸດທ້າຍເຮັດວຽກເປັນສິລະປິນຜູ້ ນຳ ໃນ Call of Duty: Ghosts in-game cinematic.
ລາວອະທິບາຍວ່າ "ໂຄງການທັງສອງນີ້ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບຂ້ອຍແລະທີມງານຂອງຂ້ອຍ, ທັງຈາກມຸມມອງດ້ານວິຊາການແຕ່ກໍ່ຍັງມາຈາກມຸມມອງດ້ານສິລະປະ." ແລະທ່ານສາມາດເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ ສຳ ລັບຕົວທ່ານເອງໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້ ...
- Hugo Guerra ຈະມາເວົ້າຢູ່ HP ZED Paris ຕອນແລງມື້ອື່ນເວລາ 7-10 ໂມງແລງ.
ຊະນະການເດີນທາງໄປ Los Angeles!
Masters of CG ແມ່ນການແຂ່ງຂັນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບເຊິ່ງສະ ເໜີ ໂອກາດ ໜຶ່ງ ດຽວໃນຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD: Rogue Trooper.
ພວກເຮົາຂໍເຊື້ອເຊີນທ່ານໃຫ້ສ້າງຕັ້ງເປັນທີມ (ເຖິງສີ່ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ) ແລະແກ້ໄຂຫລາຍສີ່ປະເພດຂອງພວກເຮົາຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ - ຊື່ຕາມ ລຳ ດັບ, ການສັກຢາຫລັກ, ຮູບເງົາໂປສເຕີຫລື Idents. ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງວິທີການເຂົ້າແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ Masters of CG ດຽວນີ້.