ວິທີການອອກແບບຊຸດ ສຳ ລັບຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 26 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 18 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການອອກແບບຊຸດ ສຳ ລັບຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວ - Creative
ວິທີການອອກແບບຊຸດ ສຳ ລັບຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວ - Creative

ເນື້ອຫາ

ຍິນດີຕ້ອນຮັບ! ກອງປະຊຸມນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະບອກວິທີພື້ນຖານໃນການເລີ່ມຕົ້ນການອອກແບບທີ່ ກຳ ນົດໄວ້, ແຕ່ຍັງແນະ ນຳ ແນວຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການອອກແບບພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ໜຶ່ງ ໃນລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງຊຸດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຄວນເຮັດວຽກເປັນເວທີ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນແລະເລື່ອງ, ພ້ອມທັງການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ເກີດຂື້ນພາຍໃນມັນ. ເມື່ອທ່ານເບິ່ງຄືນພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີລັກສະນະແບບຄລາສສິກ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າແຕ່ລະກອບຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ມັນມີສ່ວນປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເລົ່າເລື່ອງ. ການອອກແບບຂອງທ່ານບໍ່ຄວນຈະແຕກຕ່າງກັນ: ມັນຄວນຈະຖືກອອກແບບມາກ່ອນແລະ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ ສຳ ລັບກ້ອງແລະເລື່ອງ.

ຂ້ອຍຊອກຫາວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຈິນຕະນາການສະຖານທີ່ຫຼືການຖ່າຍພາບຕົວຈິງຈາກຮູບເງົາສຸດທ້າຍດ້ວຍຈຸດທີ່ມີບົດເລື່ອງທີ່ ໜັກ ແໜ້ນ, ແລະສະແດງມັນອອກໄປໃນທາງທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນຄືນວິສະວະກອນໃນການອອກແບບຕົວຈິງຂອງຊຸດແລະໂປແກມ.


ໃນຖານະເປັນນັກສິລະປິນພັດທະນາສາຍຕາ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກແມ່ນສາມາດນຶກພາບເບິ່ງວ່າຮູບເງົາອາດຈະມີລັກສະນະກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ໂຄງສ້າງແລະສະໄຕເພື່ອໃຫ້ມີວິໄສທັດດັ່ງກ່າວ.

ການພິຈາລະນາໃຫຍ່ອີກອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍສະເພາະກັບຮູບເງົາທຽບກັບພາບປະເພນີແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຊົມຕ້ອງໄດ້ຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນ. ໃນພາບປະກອບ, ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເກັບເອົາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມເປັນເວລາດົນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້; ເພື່ອເອົາໃຈໃສ່ການແຂງຄ່າຂອງລາຍລະອຽດນ້ອຍໆແລະການແຕ້ມສີ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຮູບເງົາຜູ້ເບິ່ງພຽງແຕ່ມີເວລາ ຈຳ ກັດໃນການຍ່ອຍຂໍ້ມູນທີ່ເບິ່ງເຫັນໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນເວລາຖ່າຍ. ທີ່ ສຳ ຄັນ, ທຸກໆວິນາທີນັບ!

ເບິ່ງການສອນແບບເຕັມໆ

01. ຜະລິດຮູບຫຍໍ້ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ

ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບເລື່ອງເລົ່າທີ່ງ່າຍດາຍ - ເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະອ່ານແລະເປັນຈຸດໂດດເດັ່ນທີ່ມ່ວນ. ເດັກຍິງທີ່ໂດດດ່ຽວໃຊ້ເວລາຂອງນາງຢູ່ໃນຄ່ວນຂອງເດັກ ກຳ ພ້າ ກຳ ພ້າຫລືບ້ານອຸປະຖໍາ, ແລະມັນຢູ່ທີ່ນີ້ນາງໄດ້ພົບກັບອີກຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນຄ່ວນ.


ນິທານທີ່ລຽບງ່າຍນີ້ສະ ໜອງ ສະພາບການທີ່ພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການ ກຳ ນົດ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກຈະຜະລິດສີ່ຫລືຫ້າຮູບຫຍໍ້ເພື່ອໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆ ດຳ ເນີນໄປ.

02. ການຄົ້ນຄວ້າ

ຕໍ່ໄປ, ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາບາງເວລາເພື່ອຊອກຫາເອກະສານອ້າງອີງ ສຳ ລັບລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮູບແຕ້ມ; ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນຮູບຖ່າຍຂອງພື້ນທີ່ຕົວຈິງ, ໂປແກມຫຼືແສງໄຟ.

ເມື່ອເຖິງເວລາທີ່ຂ້ອຍເລີ່ມຊອກຫາເອກະສານອ້າງອີງຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ ສຳ ຄັນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຊິ້ນສ່ວນເຊັ່ນຄວາມຈິງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນແສງທຽນທຽນທີ່ອົບອຸ່ນ.

03. ການຕັດສິນໃຈເປັນຮູບຫຍໍ້

ຂ້ອຍເລືອກຮູບຫຍໍ້ທີ່ຕົວອັກສອນໂດດເດັ່ນຈາກພື້ນຫລັງທີ່ຮອງຮັບ.ຂ້ອຍຍັງຕັດສິນໃຈຕັ້ງຄ່າຄ່ວນເພາະມັນມີຄວາມສົນໃຈທາງດ້ານສາຍຕາຫລາຍກ່ວາໃນຫ້ອງນອນ, ເພາະວ່າຮູບຮ່າງທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍປ່ອງຢ້ຽມຫໍພັກ.


04. ຈັດວາງໃນອະວະກາດ

ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຂ້ອຍ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍວາງແຜນ ສຳ ຄັນຂອງຊຸດ, ພ້ອມທັງການເຮັດໃຫ້ມີແສງເບື້ອງຕົ້ນ. ມັນ ກຳ ນົດບໍ່ພຽງແຕ່ຂະ ໜາດ ຂອງພື້ນທີ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ວ່າຊິ້ນສຸດທ້າຍຈະມືດຫຼືເບົາເທົ່າໃດ.

ທຸກໆເສັ້ນເລືອດຕັນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດຫລັງຈາກນັ້ນຈະຖືກຕັດສິນດ້ວຍມູນຄ່າແລະສີຂອງຊັ້ນ ທຳ ອິດຂອງສີ.

05. ຕັ້ງຄ່າຕາຂ່າຍທັດສະນະຂອງທ່ານ

ຂ້ອຍບໍ່ມັກຈະອີງໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທັດສະນະ: ຖ້າຂ້ອຍຕິດຕາມພວກມັນຢ່າງໃກ້ຊິດຂ້ອຍຈະເຫັນວ່າຜົນສຸດທ້າຍເບິ່ງຄືວ່າແຂງເກີນໄປ ສຳ ລັບພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ວາງມັນໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຄືນແລະເຕືອນຕົນເອງກ່ຽວກັບທັດສະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສິ້ນຄວນຈະເປັນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງທັດສະນະແນວໃດທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດຢູ່ໃນຮູບຫຍໍ້ຂອງຂ້ອຍ.

06. ການສ້າງໂຄງສ້າງຂອງຕົວເອງ

ຂ້ອຍມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ຮູບຖ່າຍໃນຮູບແຕ້ມຂອງຂ້ອຍ, ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຄ່ອຍເບິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ຂ້າງຕົວ ໜັງ ສືກາຕູນຫຼາຍ. ສະນັ້ນ ສຳ ລັບການເຮັດຊ້ ຳ ຮູບແບບແລະໂຄງສ້າງ, ຂ້ອຍໄດ້ເລີ່ມຊອກຫາວິທີການສ້າງຂອງຂ້ອຍເອງ.

ອັນຕະລາຍໃນເລື່ອງນີ້, ມັນແມ່ນການຄ້າງຫ້ອງຫຼາຍເກີນໄປ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ບໍ່ໄດ້ເຊັ່ນກັນ: ຕົວຢ່າງ, ຄວາມກວ້າງຂອງໄມ້.

07. ຈັດວາງໃນໂຄງສ້າງຂອງທ່ານ

ຕໍ່ໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າ ນຳ ໃຊ້ໂຄງສ້າງຕາມແຜນການຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງຊຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ. ຂ້ອຍດຶງຕາຕະລາງທັດສະນະຂອງຂ້ອຍເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຕິດຕາມມັນຫຼາຍຫລື ໜ້ອຍ.

ຂ້ອຍມັກໃຊ້ໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້ໃນຮູບແບບຊັ້ນເຊັ່ນ: Multiply ແລະປັບຄວາມສາມາດຂອງ Opacity. ມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຈະທາສີໃນໄລຍະທີ່ວາງໄວ້, ເພາະວ່າຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນໂຄງສ້າງແປທີ່ຖືກຊ້ອນກັນ, ເປັນເລື່ອງຕະຫລົກພໍ!

ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: ຂັ້ນຕອນທີ່ຍັງເຫຼືອ

ສິ່ງພິມຕ່າງໆ
ວີດີໂອວີດີໂອແບບເກົ່າໄດ້ສະແດງໃນແບບທີ່ທ່ານຈະບໍ່ຈິນຕະນາການ
ອ່ານ

ວີດີໂອວີດີໂອແບບເກົ່າໄດ້ສະແດງໃນແບບທີ່ທ່ານຈະບໍ່ຈິນຕະນາການ

ຈາກສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາເຖິງຕົວລະຄອນແລະການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງພວກເຂົາຕໍ່ກັບວຽກງານການປົກຫຸ້ມຂອງເກມວີດີໂອ, ເກມວີດີໂອແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ການອອກແບບທີ່ມີຄວາມປະຫຼາດໃຈແທ້ໆ. ກາຍເປັນສັນຍາລັກໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ...
ເປັນຫຍັງບັດກາຟິກຈຶ່ງ ສຳ ຄັນແລະວິທີການເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ
ອ່ານ

ເປັນຫຍັງບັດກາຟິກຈຶ່ງ ສຳ ຄັນແລະວິທີການເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ

GPU ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອ ໝູນ ໃຊ້ຂໍ້ມູນໃນກອບຂອງຄອມພິວເຕີ້ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ມັນເປັນ pixel ໃນ ໜ້າ ຈໍ, ເຊິ່ງເປັນວຽກທີ່ CPU ບໍ່ ເໝາະ ສົມ. ມັນຕ້ອງມີໂປເຊດເຊີທີ່ສາມາດເຮັດການຄິດໄລ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່...
ນັກສຶກສາສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມ 3D ຟຣີ
ອ່ານ

ນັກສຶກສາສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມ 3D ຟຣີ

ຖ້າທ່ານສັງເກດເບິ່ງສິ່ງ ໜຶ່ງ ໃນມື້ນີ້, ເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວເລື່ອງສັ້ນຂອງນ້ອງຊາຍທີ່ມີສະ ເໜ່ ນີ້ເປັນ My Big Brother ໂດຍນັກສຶກສາວິທະຍາໄລສິລະປະແລະອອກແບບ ( CAD) ນັກສຶກສາ Ja on Rayner. ດັ່ງທີ່ຫົວຂໍ້ແນະ ນຳ, ເລ...