ການຄ້າແບບສື່ປະສົມສະຫຼອງຄວາມງາມພາຍໃນ

ກະວີ: Randy Alexander
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 14 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ການຄ້າແບບສື່ປະສົມສະຫຼອງຄວາມງາມພາຍໃນ - Creative
ການຄ້າແບບສື່ປະສົມສະຫຼອງຄວາມງາມພາຍໃນ - Creative

ເນື້ອຫາ

ຜູ້ ອຳ ນວຍການ Nexus, Smith & Foulkes, ໄດ້ສ້າງຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ສະຫງ່າງາມກັບທີມງານສ້າງສັນທີ່ W + K London. ຮ່ວມກັນພວກເຂົາໄດ້ລວມຕົວກັນເພື່ອສ້າງໂຄສະນາທີ່ ໜ້າ ຮັກແລະສະເຫຼີມສະຫຼອງບາງສ່ວນຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

ການຍ້ອງຍໍນີ້ແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຮ່ວມມືຂອງພວກເຂົາ ສຳ ລັບ Honda. ໂຄສະນາເຊັ່ນ: Grrr, Life Life ທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແລະເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ມືທັງ ໝົດ ໄດ້ສ້າງເສັ້ນທາງແຫ່ງຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການໂຄສະນາລົດ. ຮູບແບບ 3D ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການໂຄສະນາທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີລັກສະນະສະ ເໜ່ ຂອງ Grrr ຫຼືຮູບພາບຂະ ໜາດ ນ້ອຍ 3D ທີ່ຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສະແດງໃນມື.

ເຄື່ອງຖວາຍທີ່ລ້າສຸດຂອງພວກເຂົາຈ່າຍຄ່າຄວາມຄິດທີ່ວ່າຄວາມງາມນັ້ນມີຫລາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ປາກົດຢູ່ເທິງ ໜ້າ ດິນ. ມັນແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີແຕ່ ໜ້າ ຮັກເຊິ່ງລວມເອົາພາບເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດ, ການກະ ທຳ ທີ່ມີຊີວິດແລະອີກຄັ້ງ, ມີຫຼາຍ 3D. ພວກເຮົາໄດ້ຂຶ້ນຢູ່ເທິງເຮືອເພື່ອຊ່ວຍໃນການວາງແຜນແລະການຜະລິດຂອງ VFX.

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະປາກົດຂື້ນມາຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນໆວ່າບົດບາດຂອງ 3D ໃນໂຄງການຈະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ທຳ ລາຍພື້ນຖານເຕັກນິກ ໃໝ່ ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບບັນຫາດ້ານແນວຄິດທີ່ບໍ່ສົມບູນກັບການສ້າງພາບ 3D ສ່ວນໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງການສ້າງວັດຖຸທີ່ມີຄວາມເລິກຫຼາຍກ່ວາພື້ນທີ່ເລິກ; ວັດຖຸທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພາກສ່ວນເຮັດວຽກແລະລາຍລະອຽດທີ່ເຮັດໃຫ້ການ ນຳ ໃຊ້ຂອງ CG ສຳ ລັບໂຄງການນີ້ຄ້າຍຄືກັບການອອກ ກຳ ລັງກາຍໃນ CAD ຫຼືການອອກແບບອຸດສາຫະ ກຳ!


ສິ່ງທ້າທາຍອີກອັນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບ CG ໃນຮູບເງົາໄດ້ຕິດຕາມຈາກນີ້, ເຊິ່ງແມ່ນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຕິດຕາມກວດກາທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແລະການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບການຖ່າຍຮູບມະຫາພາກທີ່ສວຍງາມ.

01. ການວາງແຜນລ່ວງ ໜ້າ ແລະການວາງແຜນ

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດແມ່ນການວາງແຜນການເດີນທາງ. ພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈກະແສທົ່ວໄປແຕ່ຍັງຕ້ອງການການແກ້ໄຂບັນຫາການເດີນທາງຜ່ານແຕ່ລະວັດຖຸສະເພາະ. ພວກເຮົາ ກຳ ນົດກ່ຽວກັບການເຮັດໂປແກຼມ 3D ເຕັມຮູບແບບລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຊ່ວຍເບິ່ງເຫັນແນວຄິດເປັນຊຸດຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາສົມບູນ.

ການອອກ ກຳ ລັງກາຍນີ້ໄດ້ສ້າງແບບແຜນ ສຳ ລັບການອອກແບບການຄ້າທັງ ໝົດ, ຊ່ວຍໃນການ ກຳ ນົດສິ່ງທີ່ຈະສ້າງຂຶ້ນເປັນ 3D ແລະສິ່ງທີ່ຈະຖືກຍິງ. ມັນຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ປະລິມານຂອງຊິ້ນສ່ວນຫຼືສິ້ນສ່ວນໃນແຕ່ລະບ່ອນຜ່ານໄປ.

ນີ້ຕ້ອງມີຄວາມລະອຽດເພື່ອວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ຜະລິດຕົວແບບຈະ ເໝາະ ສົມກັບໄລຍະເວລາທີ່ຈັດສັນ. ມັນບໍ່ເປັນຕາເຊື່ອທີ່ຈະພິຈາລະນາການວາງແຜນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂະ ໜາດ ນີ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ 3D. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການປະພັນແມ່ນລາງວັນແລະຄວາມເປັນເອກະພາບທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກການເລີ່ມຕົ້ນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜູກພັນລະຫວ່າງນັກສິລະປິນແລະຄວາມຄິດ.


02. ການຄົ້ນຄວ້າ

ໄລຍະ ທຳ ອິດຂອງການຜະລິດໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍໃນການຄົ້ນຄວ້າແຕ່ລະວັດຖຸ. ໂດຍລວມແລ້ວພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງຫຼັກໃນຂອງບານກgolfອບ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບພາຍໃນແລະພາຍນອກ, ຫຸ່ນຍົນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ພາຍໃນຂອງເຄື່ອງຜູກແຂນ, amp ແລະວຽກພາຍໃນຂອງມັນ, ກະເປົາແລະກ້ອນຫິມະ. ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງຕົວຢ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼື accordion ມັນກໍ່ຕ້ອງມີຄວາມຈິງກັບ ໜ້າ ທີ່ຂອງມັນ.

ພວກເຮົາໄດ້ເສຍສະຫຼະວັດຖຸຫຼາຍຢ່າງໃນນາມຂອງການຄົ້ນຄ້ວາແລະຕັດພວກມັນຂື້ນເພື່ອເບິ່ງພາຍໃນ. ມັນໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ວຸ່ນວາຍຫລາຍແຕ່ເປັນມືຂອງມືຖືທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບຫລາກຫລາຍແລະຫລາຍໆສ່ວນຂອງເຄື່ອງແຕ່ງດອງຕ່າງໆທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວຫ້ອງສະຕູດິໂອ 3D. ໃນການສ້າງຮູບເງົາທ່ານບໍ່ຄ່ອຍຈະໄດ້ພິຈາລະນາສິ່ງທີ່ບໍ່ ສຳ ຄັນຫລືສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ເຫັນ. ໃນກໍລະນີຂອງ Inner ຄວາມງາມ, ບ່ອນທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ການຄົ້ນຄ້ວາທີ່ລະອຽດອ່ອນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການກໍ່ສ້າງ 3D.


03. ລາຍລະອຽດແລະການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນ

ການຖ່າຍຮູບມະຫາພາກຈັບທຸກລາຍລະອຽດນິ້ວ. ມັນແມ່ນໂດຍການພິຈາລະນານີ້ວ່າພວກເຮົາໄດ້ຕັ້ງມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາ; ພາທຸກໄດ້ຍຶດ ໝັ້ນ ຢູ່ໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາຍລະອຽດນີ້ແມ່ນສູນເສຍໃນການຫຼີ້ນແຕ່ຜົນ ສຳ ເລັດຂອງແນວຄິດຈະມີຊີວິດແລະຕາຍໂດຍວິທີການທີ່ສົມບູນແບບນີ້.

ມັນຕ້ອງມີຄວາມແນ່ນອນ, ຈາກຄວາມໂລບມາກ, ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງນ້ອຍໆຂອງເຮືອໃນໂລກຈົນເຖິງການສວມໃສ່ແລະນ້ ຳ ຕາຂອງພາກສ່ວນທີ່ເຮັດວຽກໃນພັນທະສັນຍາ. ພວກເຮົາໄດ້ວິເຄາະພາສາທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ກັນຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແບບ stop-frame ເພື່ອຊ່ວຍໃນການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ຄ່ອຍດີໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ຫຼັງຈາກການທົດແທນວັດຖຸໃນແຕ່ລະກອບຖືກຫຼໍ່ຫຼອມແລະເພີ່ມຄວາມບໍ່ສົມບູນຂອງມະນຸດ. ລາຍລະອຽດທີ່ລະອຽດກວ່ານີ້ປະສົມກັບການຮົ່ວໄຫລແສງສະຫວ່າງ, ການຫຍໍ້ທໍ້ແລະການບິດເບືອນ, ບາງຊ່ວງເວລາຂອງການຊົດເຊີຍການ ສຳ ຜັດແລະການບໍ່ມີການມົວໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ລວມທັງການປະດັບຄວາມຊື່ສັດໂດຍລວມຂອງອົງປະກອບ 3D ໃນສະພາບການ

ຄຳ ເວົ້າ: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic ກໍ່ຕັ້ງ Time Time Arts ກັບເພື່ອນແລະເພື່ອນນັກດົນຕີ Flame James Allen ໃນປີ 2008. ລາວເປັນຜູ້ຄວບຄຸມ VFX. ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກຄັ້ງທີ 182.

ເບິ່ງ
ອອກແບບໃຫ້ດີ: 8 ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ
ຄົ້ນພົບ

ອອກແບບໃຫ້ດີ: 8 ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ

ການອອກແບບເພື່ອສິ່ງທີ່ດີບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະໂຫຍກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈເທົ່ານັ້ນ. ໃນປັດຈຸບັນຍິ່ງກວ່າເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ນັກອອກແບບຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການຫັນມືຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກາຍເປັນ ກຳ ລັງທີ່ແທ້ຈິງຂອງສິ່ງທີ່ດີ. ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າ...
ພິມດີດຍີ່ຫໍ້: ຄູ່ມືທີ່ຄົບຖ້ວນ
ຄົ້ນພົບ

ພິມດີດຍີ່ຫໍ້: ຄູ່ມືທີ່ຄົບຖ້ວນ

ການພິມດີດຍີ່ຫໍ້ແມ່ນກຸນແຈ ສຳ ຄັນຕໍ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ ກຳ ລັງຖືກສົ່ງ. ຈາກວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການ ນຳ ໃຊ້ປະເພດ, ຕັ້ງແຕ່ຈົນເຖິງລັກສະນະແບບເຕັມຮູບແບບ, ຍີ່ຫໍ້ ກຳ ລັງ ໝູນ ໃຊ້ທ່າແຮງຂອງການພິມດີດທີ່ມີຄວາມກ້ວາງຂວາງໃນການ...
ການທົບທວນ ZBrush 2018
ຄົ້ນພົບ

ການທົບທວນ ZBrush 2018

ດ້ວຍຄຸນສົມບັດ ໃໝ່ ທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະການເຮັດວຽກທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ZBru h 2018 ແມ່ນການເພີ່ມເຄື່ອງມືການສ້າງ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຍົກລະດັບສູນ ການແກະສະຫຼັກໂດຍເຈດຕະນາ ເຄື່ອງມືເສື່ອມໂຊມແບບພິເສດ ແປງມີຄວາມ ຈຳ ຂະ ໜ...