ອອກແບບໃຫ້ດີ: 8 ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 7 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ອອກແບບໃຫ້ດີ: 8 ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ - Creative
ອອກແບບໃຫ້ດີ: 8 ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ - Creative

ເນື້ອຫາ

ການອອກແບບເພື່ອສິ່ງທີ່ດີບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະໂຫຍກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈເທົ່ານັ້ນ. ໃນປັດຈຸບັນຍິ່ງກວ່າເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ນັກອອກແບບຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການຫັນມືຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກາຍເປັນ ກຳ ລັງທີ່ແທ້ຈິງຂອງສິ່ງທີ່ດີ. ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການປະຕິບັດ, ການສ້າງແບບນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ອົງການຂອງທ່ານແລະວຽກທີ່ທ່ານເຮັດໄດ້ດີຂື້ນ. ການລົງທືນທາງດ້ານອາລົມທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດ ສຳ ຄັນ - ການເຮັດວຽກກັບຄວາມໃຈບຸນສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສຸກແລະໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນທີ່ທຸລະກິດການຄ້າບໍ່ພຽງພໍ.

ສະຕູດິໂອທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຂອງທຸກຂະ ໜາດ ສາມາດສ້າງຄວາມພະຍາຍາມລວມເອົາວຽກງານການກຸສົນໃນການລະນຶກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຜູ້ທີ່ເຮັດມັນໄດ້ດີແມ່ນມີສຽງດັງກ່ຽວກັບມັນ. ອົງການການຄ້າ
ສະເຫມີຈະມີສາຍຕາ ໜຶ່ງ ໃນເສັ້ນທາງລຸ່ມ, ແລະມັນອາດຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະລະບຸວ່າຄວາມໃຈບຸນຫລືສາເຫດສັງຄົມໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທີມຂອງທ່ານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມຄວາມຮູ້ທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງສາມາດເປັນຕົວຊ່ວຍໃນການຜະລິດຜົນງານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ (ແລະສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລັ່ງວຽກຂອງທ່ານ, ເບິ່ງຫຼັກຊັບການອອກແບບທີ່ພວກເຮົາມັກ ສຳ ລັບແຮງບັນດານໃຈໃນດ້ານ ໜ້າ ນັ້ນ).

Jonathan Hubbard, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນທີ່ອົງການທີ່ຕັ້ງຢູ່ລອນດອນກ່າວວ່າ "ມັນກະຕຸ້ນໃຫ້ເຮັດວຽກກັບອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການເຮັດຫຼາຍກ່ວາການໃຫ້ອາຫານຫຼັກຂອງພວກເຂົາ." "ຂະ ແໜງ ການກຸສົນມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຄວາມໃຈບຸນຕ້ອງມີຄວາມຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາແມ່ນໃຜ, ພວກເຂົາເຮັດຫຍັງແລະເປັນຫຍັງພວກມັນມີຢູ່, ຖ້າພວກເຂົາຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ຄູ່ຮ່ວມງານແລະເພື່ອນຮ່ວມງານຍີ່ຫໍ້. ທີ່ ສຳ ຄັນໃນຂະ ແໜງ ການກຸສົນ. "


Hubbard ເຊື່ອວ່າເພື່ອເຮັດວຽກຕົວຈິງ, ຍີ່ຫໍ້ການກຸສົນຕ້ອງສ້າງຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ. "ພວກເຂົາຕ້ອງມີຄວາມຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບສາເຫດຂອງພວກເຂົາ, ວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາແລະບັນຫາທີ່ພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອແກ້ໄຂ. ພວກເຂົາຕ້ອງສ້າງຈາກແນວຄວາມຄິດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີແຮງຈູງໃຈແລະມີຈິດວິນຍານ. ການຄວບຄຸມ 'ວິທີການ. ໃນມື້ນີ້, ພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດໃຫ້ສິດຄວບຄຸມຕໍ່ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການພົວພັນກັບຍີ່ຫໍ້ໄດ້. "

01. ຢ່າອີງໃສ່ການເຕັ້ນຫົວໃຈ

The Clearing ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຄວາມໃຈບຸນ One Feeds Two ເພື່ອພັດທະນາຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີການອຸທອນຕະຫຼາດມະຫາຊົນເພື່ອເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຄູ່ຄ້າທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືແລະເປັນທາງເລືອກທີ່ງ່າຍແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ອົງການດັ່ງກ່າວໄດ້ອອກແບບຕົວຕົນທີ່ງ່າຍດາຍ, ຊັດເຈນແລະມີຄວາມເວົ້າເພື່ອດຶງດູດການຮ່ວມມືທາງດ້ານການຄ້າ ໃໝ່ ແລະສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບສາເຫດຂອງ One Feeds Two. ທ່ານ Hubbard ເປີດເຜີຍວ່າ "ວຽກງານຍີ່ຫໍ້ຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍໂຄງການຈາກລົດຕູ້ຊາຍຄົນ ໜຶ່ງ ໄປສູ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືແລະມີຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານອາຫານລະດັບຊາດແລະສາກົນແລະສ້າງຄວາມໃຈບຸນໃຫ້ແກ່ການສ້າງຕະຫຼາດມະຫາຊົນ ສຳ ລັບຜູ້ບໍລິໂພກ."


ປຶກສາຫາລືກັບຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຄວາມໃຈບຸນ, ຄູ່ຮ່ວມງານດ້ານອາຫານແລະລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງ, ອົງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ຂໍ້ສະ ເໜີ ໜຶ່ງ ຕໍ່ ໜຶ່ງ: ການເຊື່ອມຕໍ່ຂັ້ນຕອນການຊື້ອາຫານກັບຜົນກະທົບຂອງການສະ ໜອງ ອາຫານ. ທ່ານ Hubbard ກ່າວວ່າ "ແທນທີ່ຈະດຶງດູດໃຈຂອງຜູ້ຄົນຫຼືເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ສຶກຜິດ," ຍີ່ຫໍ້ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຮູ້ສຶກດີຕໍ່ການເລືອກຂອງພວກເຂົາ - ສະຫຼຸບໃນເສັ້ນ 'ເຂົ້າຮ່ວມການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອອາຫານທີ່ມີຄວາມສຸກ.'

One Feeds Two ໄດ້ສັ່ນສະເທືອນຂະ ແໜງ ການກຸສົນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໂດຍການພັດທະນາຍີ່ຫໍ້ທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້ກັບ The Clearing ທີ່ໄດ້ຮັບການຊື້ຈາກຄູ່ຮ່ວມງານລະດັບຊາດ, ລວມທັງຄວາມມັກຂອງ Bryon Burgers, Higgidy Pies, Mindful Chef ແລະ Baker Miller ເພື່ອຕັ້ງຊື່ໃຫ້ແຕ່ບາງຄົນ.ອົງການການກຸສົນໄດ້ຈັດສົ່ງອາຫານໃນໂຮງຮຽນຫຼາຍກວ່າ 6 ລ້ານອັນໃຫ້ເດັກນ້ອຍທີ່ທຸກຍາກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າ 31,500 ຄົນຜ່ານໂຮງຮຽນ 1 ປີ. ເກືອບ 99 ເປີເຊັນຂອງການບໍລິຈາກອາຫານເຫລົ່ານີ້ແມ່ນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ.


Cristina Fedi, ອະດີດຫົວ ໜ້າ ຍີ່ຫໍ້ທີ່ Bryon Burgers, ໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດຈາກການປະມູນຄືນ ໃໝ່ ຂອງ One Feeds Two ທີ່ເຮັດໃຫ້ນາງຕົກໃຈໃນເຟສບຸກ. "ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊອກຫາຄູ່ຮ່ວມງານເພື່ອການກຸສົນທີ່ກົງກັບ Byron ໃນແບບສ່ວນຕົວແລະງ່າຍດາຍ, ໂດຍມີການອອກແບບທີ່ມີຄວາມກ້າຫານແລະເປັນຕາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. One Feeds Two ຢືນຢູ່ໃນທັນທີ: ມັນມີໂລໂກ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສາມາດສື່ສານຄວາມຄິດໂດຍບໍ່ມີ ຄຳ ອະທິບາຍ ເຊິ່ງເປັນຕົວຕົນທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ອອກແບບທີ່ສວຍງາມເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮອຍຍິ້ມຂອງພວກເຮົາ, ແລະພວກເຮົາຮູ້ວ່າມັນສາມາດນັ່ງປະສົມກົມກຽວກັບຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຮົາເອງໃສ່ເມນູ, ໃບໂຄສະນາແລະສື່ດິຈິຕອນ. "

ສາມປີຕໍ່ມາ, Byron ໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການຈັດຫາອາຫານ 1 ລ້ານແລະເອົາເດັກນ້ອຍ 5,000 ຄົນຜ່ານໂຮງຮຽນ. Fedi ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາມີຄວາມພູມໃຈທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຄວາມໃຈບຸນ".

  • ເປັນຜູ້ ອຳ ນວຍການສິນລະປະ: ທັງ ໝົດ ທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້

02. ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປັນພະລັງ

ສຸມໃສ່ສຸຂະພາບ, ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ອົງການດິຈິຕອນ HMA ເຮັດວຽກຫຼາຍໂຄງການ, ຕັ້ງແຕ່ການອອກແບບແລະພັດທະນາເວບໄຊທ໌, ແອັບແລະເຄື່ອງມືດິຈິຕອນອື່ນໆຈົນເຖິງການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການດີຈີຕອນ. ບັນຊີລາຍຊື່ລູກຄ້າຂອງມັນປະກອບມີອົງການຈັດຕັ້ງການກຸສົນຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງ stem4, ເຊິ່ງມັນໄດ້ເຮັດວຽກຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປີ 2016 ໃນການຕັ້ງ ຕຳ ແໜ່ງ Calm Harm app.

Concentived ໂດຍນັກຈິດຕະວິທະຍາທາງຄລີນິກ Dr Nihara Krause, ແນວຄິດ ສຳ ລັບແອັບ was ແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ໄວລຸ້ນຕ້ານຫຼືຄວບຄຸມຄວາມຢາກໃຫ້ຕົນເອງເປັນອັນຕະລາຍໂດຍຜ່ານເຕັກນິກການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ການສະແດງອອກໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກຖານ (DBT).

ເມື່ອຮອດເວລາທີ່ HMA ເຂົ້າມາ, Calm Harm ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ App Store ແລ້ວແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫລດຫຼາຍກວ່າ 24,000 ຄັ້ງ, ແຕ່ຄວາມໃຈບຸນຮູ້ວ່າມີທ່າແຮງທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອໄວ ໜຸ່ມ ຫຼາຍ.

ທ່ານ Nicola Tiffany ຜູ້ຈັດການຝ່າຍບໍລິຫານຂອງ HMA ກ່າວວ່າ "ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງບົດສະຫຼຸບຫຍໍ້ຂອງມັນແມ່ນການ ນຳ ສະ ເໜີ ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສິດຕິພາບຫລາຍຂຶ້ນ;

HMA ໄດ້ເຕົ້າໂຮມບັນດາພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ, ພໍ່ແມ່, ຊາວ ໜຸ່ມ, ຄູອາຈານແລະນັກການແພດໃນການປະຕິບັດການທົບທວນຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບແອັບ app ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຮ່ວມກັນຜະລິດແຜນທີ່ເສັ້ນທາງ. Tiffany ອະທິບາຍວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ້ອງການ, ການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້, ແນວຄິດທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະການພິຈາລະນາຄວາມປອດໄພ / ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທີ່ ນຳ ໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະສຽງຂອງສຽງ,". "ແອັບ is ແມ່ນອີງໃສ່ແນວຄິດທີ່ວ່າຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົນເອງເປັນອັນຕະລາຍແມ່ນຄ້າຍຄືຄື້ນ - ຮູ້ສຶກມີພະລັງທີ່ສຸດເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຢາກເຮັດ.

"ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ຈະ 'ຂີ່ຄື້ນ' ໂດຍໃຊ້ການອອກ ກຳ ລັງກາຍ 5 - 15 ນາທີພ້ອມດ້ວຍເນື້ອຫາໂດຍອີງໃສ່ເຕັກນິກ DBT ທີ່ອີງໃສ່ຫຼັກຖານແລະຕົວລະຄອນ (avatars) ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ - ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະມີ 'ເພື່ອນຮ່ວມງານ' ໃນຂະນະທີ່ຂີ່ເຮືອ. "

ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການສ້າງແອັບ apps, ເບິ່ງຂອງພວກເຮົາ ວິທີການເຮັດ app ໂພດ.

03. ຢ່າຖືວ່າການກຸສົນທຸກຢ່າງແມ່ນດີ

Tiffany ກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ: "ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວ, ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງ ສຳ ລັບແອັບ apps ທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ຫຼັກຖານເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜູ້ຄົນໃນສະພາບການທາງຄລີນິກຕ່າງໆແລະບໍ່ແມ່ນຄລີນິກ." ນາງໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າ, ອີງຕາມອົງການ ORCHA (ອົງການເພື່ອການເບິ່ງແຍງດູແລແລະສຸຂະພາບ Apps) ເຊິ່ງປະຕິບັດການປະເມີນຜົນເອກະລາດຂອງແອັບ of ສຳ ລັບ NHS Digital, ມີຫລາຍກວ່າ 327,000 ແອັບ claiming ທີ່ອ້າງວ່າຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີສຸຂະພາບແຂງແຮງຫຼືຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບຂອງພວກເຮົາ (ເພີ່ມຂື້ນ 990 ເປີເຊັນຈາກ 30,000 ທີ່ມີໃນປີ 2013), ແຕ່ມີພຽງແຕ່ປະມານ 112,000 ຂອງແອັບ these ເຫລົ່ານີ້ຖືກເບິ່ງແຍງ, ປັບປຸງແລະຮັກສາ ໃໝ່.

ການພິຈາລະນາການປະເມີນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ເລິກເຊິ່ງ, ມີພຽງແຕ່ປະມານ 15,000 ຄົນທີ່ມີຄວາມປອດໄພ, ປອດໄພທາງຄລີນິກຫຼືມີມາດຕະຖານການອອກແບບ. ທ່ານ Tiffany ເວົ້າວ່າ "ມັນເປັນ ຄຳ ຖາມທີ່ວ່າອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ສ້າງສັນຄວນຈະເລືອກເຟັ້ນກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກຖ້າພວກເຂົາມີທ່າແຮງທີ່ຈະເຮັດອັນຕະລາຍຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ດີ,".

ດ້ວຍການດາວໂຫລດເກືອບ ໜຶ່ງ ລ້ານຄັ້ງໃນສອງປີ, ແອັບ has ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຢ່າງແລະຍົກສູງບົດບາດຂອງທັງ 4 ແລະ 4 ຂອງ HMA ໂດຍຜ່ານການຮັບຮູ້ຈາກພາຍນອກທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ. Tiffany ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວ່າ "ການເຮັດວຽກພາຍໃນຂະ ແໜງ ສາທາລະນະສຸກ, ແລະໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບອົງການຈັດຕັ້ງການກຸສົນ, ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄ່າ ສຳ ລັບທີມງານໂຄງການຂອງພວກເຮົາ,". "ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ຍັງຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຄົນ, ແລະການເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ວຽກງານຂອງພວກເຂົາມີຜົນດີຕໍ່ກັບສິນ ທຳ ຂອງທີມ."

04. ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫລືອທີ່ຖືກຕ້ອງ

ມັນແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສົ່ງເສີມຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມມືຂອງທີມງານສ້າງສັນຂອງ Gray London, ຜູ້ທີ່ຮ່ວມກັບຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານງານຢູ່ Thomas Thomas Films, ໄດ້ຄິດແນວຄິດຂອງ The Wayback ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ແບ່ງປັນປະສົບການຄອບຄົວຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບ Alzheimer.

Dan Cole ຂອງ Gray London ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງບາງຢ່າງ." "ໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກໂຣກ Alzheimer ແມ່ນພະຍາດທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ. . "

ໝູ່ ເພື່ອນກຸ່ມ ໜຶ່ງ ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການໂຄສະນາຮ່ວມກັນໃນອະດີດ, ລວມທັງ Vodafone ແລະ News International, ທີມງານໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກແນວຄິດຂອງຄວາມເປັນຈິງດ້ານຄວາມເປັນຈິງ. Cole ເປີດເຜີຍວ່າ "ພວກເຮົາເລີ່ມສົງໄສວ່າປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງເຊັ່ນ VR ສາມາດຊ່ວຍຄົນທີ່ເປັນໂລກຊືມເສົ້າເພື່ອຈື່ ຈຳ ພາກສ່ວນຂອງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ - ແລະຖ້າປະສົບການດັ່ງກ່າວອາດຈະຊ່ວຍກະຕຸ້ນການສົນທະນາກັບຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າຮັກແລະຜູ້ດູແລ,".

ດ້ວຍຄວາມຄິດ ສຳ ລັບວິດີໂອທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນໃຈ, ທີມງານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເວລາແລະສະຖານທີ່ທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງ ໃໝ່ ໃນຮູບເງົາ 360 ອົງສາ - ດ້ວຍພາບແລະສຽງທັງ ໝົດ ຈາກປັດຈຸບັນໃນເວລາທີ່ຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຫຼາຍລ້ານຄົນ. "ພວກເຮົາຫວັງວ່າຖ້າພວກເຮົາສ້າງຮູບເງົາເລື່ອງດັ່ງກ່າວໃຫ້ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນມັນເບິ່ງແລະຟັງຄືວ່າປັດຈຸບັນຈາກຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການລະລຶກເຖິງຄວາມຊົງ ຈຳ ດີໆ",

"ພວກເຮົາໄດ້ຕົກລົງການຂຶ້ນຄອງລາດຂອງພະລາຊິນີໃນປີ 1953 ເປັນຮູບເງົາທົດລອງ, ເພາະວ່າຫຼາຍຄົນໃນປະເທດອັງກິດອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 70 ປີຈະມີການລະລຶກເຖິງປັດຈຸບັນນີ້.

ມີຄວາມສົນໃຈໃນ VR ບໍ? ເບິ່ງຂອງພວກເຮົາ ຫູຟັງ VR ທີ່ດີທີ່ສຸດ ຄູ່ມືການຊື້.

ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂຄງການໃນ Kickstarter ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ທີມງານຕ້ອງການ, ເຊິ່ງ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ລະດົມທຶນ 35,000 to ເພື່ອເຮັດໃຫ້ນັກບິນທົດລອງ. "ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂທຫາໂທລະສັບແລະອີເມວແລະ tweets ນັບບໍ່ຖ້ວນແລະບາງຄົນທີ່ມີນໍ້າໃຈຫຼາຍ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າທຸກໆລາຍລະອຽດໃນຮູບເງົາອາດຈະເປັນຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ດີ ສຳ ລັບບາງຄົນ, ສະນັ້ນການໄດ້ຮັບສິດທັງ ໝົດ ນີ້ແມ່ນ ສຳ ຄັນ."

ທີມງານຍັງໄດ້ປຶກສາກັບທ່ານດຣ David Sheard, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດູແລຮັກສາໂລກໂຊນ ນຳ, ແລະໄດ້ດຶງເອົາລູກເຮືອໃຫຍ່ທີ່ມາຊອກຫາເຄື່ອງນຸ່ງແລະເຄື່ອງໂປ້ຫຼາຍຮ້ອຍຊຸດເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ມື້ນັ້ນມີຊີວິດຊີວາ ສຳ ລັບຜູ້ເບິ່ງ. "ການສ້າງຮູບເງົາ 360 ອົງສາໃນແບບທີ່ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າມັນ ສຳ ຄັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ລາຄາຖືກ. ຈາກມື້ ໜຶ່ງ ພວກເຮົາໄດ້ມີການສັງເກດເບິ່ງວ່າຮູບເງົາຄວນເບິ່ງທີ່ແທ້ຈິງຈົນເກືອບຈະຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືພາບຖ່າຍໃນຮວບຮວມ. ດັ່ງນັ້ນການເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດແມ່ນທຸກຢ່າງເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຮົາ ຕ້ອງການຕູ້ເສື້ອຜ້າ, ຊຸດແລະຫຼາຍຮ້ອຍອັນທີ່ພິເສດ! " ທີມງານຍັງໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕົນເອງໃຫ້ຜູ້ຊົມເບິ່ງ VR cardboard ຫລາຍພັນຄົນເພື່ອສະ ໜອງ ໃຫ້ແກ່ບ້ານເຮືອນ.

ພາຍຫຼັງການສາຍຮູບເງົາອອກມາ, ໂຄງການໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຢ່າງລວມທັງ D&AD, SXSW, Creative Circle ແລະລາງວັນ The Art of ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ໃຫ້ມັນເປັນສະຖານທີ່ຖາວອນໃນວາລະສານຮູບເງົາອັງກິດ.

05. ເລືອກເອົາສິ່ງທີ່ເຈົ້າສົນໃຈແທ້ໆ

"ເປັນມືອາຊີບ, ມັນແມ່ນເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະເປັນລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາເອງ, ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງນັບແຕ່ງົບປະມານເຖິງ PR," ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງ Cole. "ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນເຮົາຖືກຂັບເຄື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍສາຍເຫດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຫົວໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຈາກປະສົບການຂອງຕົວເອງ." ທ່ານໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າການຫັນໄປຫາຄົນທີ່ມີປະສົບການສ່ວນຕົວກ່ຽວກັບສາເຫດແລະມີທັກສະການສ້າງສັນທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອ ນຳ ໄປສູ່ການປ່ຽນແປງຄວນເປັນເວທີ ສຳ ຄັນໃນໂຄງການສັງຄົມໃດ ໜຶ່ງ.

"ຂ້ອຍຄິດວ່າອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ສ້າງສັນບາງຄັ້ງຖືກເບິ່ງຂ້າມໂດຍລັດຖະບານວ່າເປັນວິທີການທີ່ມີປະສິດຕິຜົນໃນການແກ້ໄຂບາງບັນຫາທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສຸດໃນສັງຄົມ."

06. ກວດສອບການອອກແບບຂອງ AIGA ເພື່ອການລິເລີ່ມທີ່ດີ

ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນທີ່ອົງການ Seattle ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເມືອງ Seattle ແລະສະມາຊິກ AIGA Gage Mitchell ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຄະນະກໍາມະການ / ຄະນະກໍາມະການດ້ານການອອກແບບທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງດ້ານສັງຄົມແລະມີຄວາມຍືນຍົງເຊິ່ງເປັນຜູ້ນໍາທີ່ເຮັດໃຫ້ການລິເລີ່ມ AIGA Design for Good ລິເລີ່ມ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ອົງກອນແລະສະມາຊິກຂອງຕົນມີຄວາມຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຄວາມ ໝາຍ ຂອງ "ການອອກແບບທີ່ດີ" ແລະວິທີທີ່ມັນແຕກຕ່າງຈາກການອອກແບບທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະການລວມຕົວແລະການລິເລີ່ມທີ່ສຸມໃສ່ຜົນກະທົບທາງສັງຄົມຂອງ AIGA.

ທ່ານ Mitchell ເວົ້າວ່າການປ່ຽນແປງແບບຍືນຍົງຈະມີຊີວິດຢູ່ຫລັງຈາກທີ່ທ່ານຫາຍໄປ. "ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າການສອນຄົນອື່ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້, ການເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຄົນແລະການສ້າງທີມທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະການເປັນປື້ມເປີດທີ່ມີຊັບພະຍາກອນທັງ ໝົດ ຂອງຂ້ອຍ, ດ້ວຍການສົມມຸດຕິຖານວ່າການໃຫ້ ອຳ ນາດຄົນອື່ນແມ່ນມີຜົນກະທົບຫຼາຍທີ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ຜູ້ດຽວ."

ໃນເວລາທີ່ນັກອອກແບບຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ, ພວກເຂົາຮູ້ວ່າຄວນໄປໃສກ່ອນ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາຈະຖືກນັບຖືແລະບ່ອນທີ່ພວກເຮົາສາມາດຈັບຄູ່ພວກມັນກັບບັນຫາທີ່ຕ້ອງການແກ້ໄຂ, ອະທິບາຍວ່າ, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍບໍລິຫານຂອງ AIGA Richard Grefé. "ຖ້ານັກອອກແບບມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຊຸມຊົນ, ແລະຖືກເຫັນວ່າເປັນຜູ້ເຕົ້າໂຮມກຸ່ມທີ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆຂອງຊຸມຊົນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຈະຢືນຢູ່ກັບທະນາຍຄວາມ, ກັບນັກບັນຊີ, ກັບຜູ້ ນຳ ຊຸມຊົນທີ່ເຫັນວິທີການຂອງຜູ້ອອກແບບແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະປະສິດທິຜົນຂອງການ ນຳ ເອົາຄວາມຄິດສ້າງສັນທຸກເວລາທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງປະເຊີນກັບບັນຫາທີ່ມີຫຼາຍຂະ ໜາດ, "Greféກ່າວ.

ເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ຜົນກະທົບແມ່ນວິທີການ ໜຶ່ງ ທີ່ ນຳ ພາປະຊາຊົນຜ່ານຂັ້ນຕອນການອອກແບບ ສຳ ລັບ“ ດີ”. ມັນໄດ້ ກຳ ນົດສິ່ງທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ດີ, ອ່ອນແອໃນຄວາມຍືນຍົງແລະການປະຕິບັດການອອກແບບທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຊັບພະຍາກອນ ສຳ ລັບຄົນທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາ ນຳ ຊຸມຊົນແລະອົງການຈັດຕັ້ງຕ່າງໆໂດຍຜ່ານຂັ້ນຕອນການ ນຳ ໃຊ້ຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະວິທີການຄິດແບບການອອກແບບແມ່ນມີໃຫ້ແກ່ສະມາຊິກ AIGA.

"ໃນປື້ມ AIGA Path to Impact workbook ພວກເຮົາແນະ ນຳ ວ່າການອອກແບບສາມາດແນໃສ່ສ້າງຜົນກະທົບຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມ, ສັງຄົມ, ວັດທະນະ ທຳ ແລະເສດຖະກິດ. ພື້ນຖານນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຂັ້ນຕອນການອອກແບບຍຸດທະສາດສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານຂອງປະຊາຊົນມີຜົນກະທົບ ກ່ຽວກັບບັນຫາໃດກໍ່ຕາມ, "ທ່ານ Mitchell ເວົ້າ. "ເມື່ອທ່ານຢຸດຄິດກ່ຽວກັບການອອກແບບເປັນຜົນໄດ້ຮັບ (ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາອອກແບບ) ແລະອື່ນໆເປັນຂະບວນການ (ກຳ ນົດສິ່ງທ້າທາຍ, ອຸດົມການແລະການປະເມີນວິທີແກ້ໄຂແລະອື່ນໆ) ທ່ານເຫັນວ່າທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ຂະບວນການນັ້ນໃນທຸກໆດ້ານຂອງທ່ານ ຊີວິດແລະວຽກງານ.”

ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ

ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Gage Mitchell ໃນການອອກແບບ AIGA ເພື່ອວຽກງານທີ່ດີ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Rule29, Justin Ahrens ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າຈິດໃຈທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຕ້ອງການເກີດຂື້ນກໍ່ຄືການຄິດວ່າການເຮັດວຽກຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ດີ. "ໃນໂຄງການໃດທີ່ພວກເຮົາເຮັດ, ຕ້ອງມີການລົງທືນບາງຢ່າງໂດຍລູກຄ້າ. ມັນອາດຈະເປັນນາມສະກຸນ, ແຕ່ຈຸດ ສຳ ຄັນແມ່ນໃຫ້ທຸກຄົນມີສ່ວນຮ່ວມເພື່ອໃຫ້ ຄຳ ໝັ້ນ ສັນຍາ ສຳ ລັບທຸກໆວຽກທີ່ພວກເຮົາເຮັດໃນບ່ອນທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລພວກເຮົາສະ ເໜີ ການກວດສອບຂັ້ນຕອນ ແລະ ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານງົບປະມານ ສຳ ລັບອົງການຈັດຕັ້ງຕ່າງໆສາມາດວາງແຜນໃນແຕ່ລະໄລຍະເພື່ອຈ່າຍຄ່າວຽກທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງໄດ້ຮັບ. ມັນແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າແລະການສຶກສາ. "

ທຸກວັນນີ້ຄວາມໃຈບຸນທີ່ດີຕ້ອງເບິ່ງຕົນເອງຫຼາຍຂື້ນວ່າເປັນທຸລະກິດທີ່ມີຈຸດປະສົງທາງສັງຄົມ. ທ່ານ Hubbard ເວົ້າວ່າພວກເຂົາຕ້ອງສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ພວກເຂົາລົງທືນເຂົ້າໃນສາເຫດພ້ອມທັງສ້າງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາແລະຂະຫຍາຍຕົວຄົນຂອງພວກເຂົາ, ທ່ານ Hubbard ກ່າວ. "ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການລົງທືນໃນຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຈ່າຍໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາອາດຈະເຮັດວຽກດ້ວຍຄ່າ ທຳ ນຽມທີ່ຫຼຸດລົງ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເສີມ."

ການອອກແບບໃຫ້ດີແມ່ນກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ແນວຄິດແລະຂະບວນການອອກແບບດ້ານຍຸດທະສາດເພື່ອ ນຳ ມາເຊິ່ງຜົນໄດ້ຮັບແລະຜົນກະທົບໃນທາງບວກ.

ທ່ານ Mitchell ກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ "ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກແທ້ໆທີ່ຈະຊອກຫາອົງການທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ມີຜົນ ກຳ ໄລແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຫາຍາກທີ່ຈະຊອກຫາອົງການຕ່າງໆທີ່ຮູ້ວິທີການອອກແບບ ສຳ ລັບຜົນກະທົບທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງແລະສາມາດວັດແທກໄດ້". . "ໂດຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າການອອກແບບທີ່ດີບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຄີຍເຮັດເທົ່ານັ້ນ; ການອອກແບບແຜ່ນພັບໃຫ້ເວົ້າ, ແຕ່ເພື່ອບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລແທນບໍລິສັດ. ເພື່ອ ນຳ ມາເຊິ່ງຜົນໄດ້ຮັບແລະຜົນກະທົບໃນທາງບວກ.

"ນັ້ນອາດ ໝາຍ ຄວາມວ່າການບອກໂຄສະນາທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງພວກເຂົາແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ພວກເຂົາອອກແບບຮ່ວມກັນແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ (ເຊິ່ງມັນອາດຈະເປັນສິ່ງອື່ນອີກທັງ ໝົດ) ກັບຜູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອື່ນໆ." ຜູ້ອອກແບບຄວນຊຸກຍູ້ໃຫ້ລູກຄ້າຂອງບໍລິສັດຂອງພວກເຂົາເບິ່ງນອກ ເໜືອ ຈາກຜົນ ກຳ ໄລ / ເປົ້າ ໝາຍ ການຂາຍແລະຄິດກ່ຽວກັບການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫລືອທີ່ຢູ່ເບື້ອງເທິງແລະ / ຫຼືເພີ່ມມູນຄ່າເພີ່ມໃຫ້ແກ່ຊຸມຊົນທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງຮັບໃຊ້.

"ເສັ້ນທາງລຸ່ມ, ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກ", ມັນບໍ່ແມ່ນແນວຄຶດຄືແນວໃນຊຸມຊົນການອອກແບບ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ AIGA (ແລະສະຕູດິໂອອອກແບບຄືກັບຄົນລຸ້ນ ໃໝ່) ກຳ ລັງເຮັດວຽກເພື່ອປ່ຽນແປງ. "

08. ຄິດກ່ຽວກັບທຸກໂຄງການຂອງທ່ານ

ການອອກແບບທີ່ດີບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າການອອກແບບແບບບໍ່ເສຍຄ່າຫລືໃນລາຄາຜ່ອນຜັນ ສຳ ລັບຜົນ ກຳ ໄລທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລທັງນັ້ນ, "ທ່ານສາມາດອອກແບບໃນອັດຕາເຕັມຂອງທ່ານ ສຳ ລັບບໍລິສັດທີ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລແລະຍັງສ້າງຜົນກະທົບໃນທາງບວກ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະທ້າທາຍຜູ້ສ້າງໃຫ້ຄິດນອກ ເໜືອ ຈາກການເຮັດວຽກຫຼຸດລາຄາເປັນບາງຄັ້ງຄາວ ສຳ ລັບຈິດໃຈທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລ" ແລະຄິດຕື່ມອີກກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາສາມາດທໍາຜົນກະທົບ. ໃນທຸກໆໂຄງການ, ເຂົ້າໃນຄຸນຄ່າຫຼັກຂອງພວກເຂົາເປັນແບບປະດິດສ້າງ, ແລະເຂົ້າໃນແບບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ.

ໃນຖານະທີ່ເປັນຜູ້ອອກແບບ, ພວກເຮົາມີພະລັງຫລາຍໃນການສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນໂລກ, ແລະດ້ວຍພະລັງນັ້ນມາເຖິງຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການໃຊ້ ອຳ ນາດນັ້ນຢ່າງສະຫລາດ. ຖ້າຊຸບເປີຮີໂຣຊັ່ນບໍ່ ຈຳ ກັດການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາເຖິງຫ້າເປີເຊັນຂອງເວລາ, ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຄວນ?

Hubbard ສະຫລຸບວ່າການປ່ຽນແປງໃນແງ່ບວກສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ຖ້າວ່າສາເຫດທີ່ຈະແຈ້ງ, ກະຕຸ້ນແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມ. "ການສື່ສານທີ່ດີແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງການປ່ຽນແປງນັ້ນ, ສະນັ້ນ ສຳ ລັບພວກເຮົາທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົາສາມາດ ນຳ ໃຊ້ທັກສະຂອງພວກເຮົາໄປສູ່ສາເຫດອື່ນທີ່ພວກເຮົາເຊື່ອໃນນັ້ນມີທັງລາງວັນແລະມີຄວາມ ສຳ ຄັນ."

ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບທີ 299 ຂອງ ສິລະປະຄອມພິວເຕີ, ວາລະສານອອກແບບຊັ້ນ ນຳ ຂອງໂລກ. ຊື້ເລກທີ 299 ຫຼື ຈອງທີ່ນີ້.

ບົດຄວາມສົດ
20 ສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບເວັບສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກການອອກແບບການພິມ
ອ່ານ​ຕື່ມ

20 ສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບເວັບສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກການອອກແບບການພິມ

ດົນນານກ່ອນການຮ້ອງເພງທັງ ໝົດ, ການເຕັ້ນທັງ ໝົດ, ການກົດໄລ້ກົດ - ໃນປັດຈຸບັນໂລກຂອງອິນເຕີເນັດໄດ້ມາເຖິງ, ນັກອອກແບບພິມໄດ້ວາງແຜນທີ່ເຮັດໃຫ້ມີພະລັງຂອງການພິມ, ການຄັດເລືອກຮູບພາບແລະຄວາມລຽບງ່າຍ.ຕາມປະເພນີ, ຄຳ ແນະ ນຳ ...
ຮູບແຕ້ມເກມວີດີໂອທີ່ທ່ານສາມາດຫລີ້ນຈິງ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຮູບແຕ້ມເກມວີດີໂອທີ່ທ່ານສາມາດຫລີ້ນຈິງ

ບໍ່ວ່າເກມເຕັກໂນໂລຢີແລະ ໜ້າ ປະທັບໃຈຈະໄດ້ຮັບວັນນີ້, ພວກເຮົາຍັງຄິດວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຕີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົວຄວບຄຸມ NE ຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ການລວມເອົາຄວາມຮັກຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບເກມ retro, ການອອກແບບແລະສິນລະປະ, ໂຄງການນີ້ຈາກ...
Google Photos ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ?
ອ່ານ​ຕື່ມ

Google Photos ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ?

ເພື່ອຮັກສາເອກະສານຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນລະບຽບແລະຄຸ້ມຄອງໄດ້ດີ, ການ ສຳ ຫຼວດການເກັບຮັກສາຟັງແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງໃນຊີວິດຂອງທ່ານເອງທັງໃນດ້ານວິຊາຊີບແລະສ່ວນຕົວ.ປ່ອຍໃນປີ 2015, Google Photo ແມ່ນຕົວເລືອກເກັ...