ເບື້ອງຫລັງຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ Toy 4

ກະວີ: Peter Berry
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 16 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 13 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ເບື້ອງຫລັງຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ Toy 4 - Creative
ເບື້ອງຫລັງຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ Toy 4 - Creative

ເນື້ອຫາ

ມັນເກືອບເກືອບ ໜຶ່ງ ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສະຕະວັດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ທີ່ຜູ້ຊົມໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງອະນາຄົດຂອງຮູບເງົາທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ເມື່ອ Pixar ໄດ້ເປີດຕົວ ໜັງ ເລື່ອງ Toy Animation ເລື່ອງ ທຳ ອິດຂອງໂລກໃນປີ 1995. ໄດ້ເພີ່ມຂື້ນສູ່ລະດັບ ໃໝ່.

ເຕັກໂນໂລຢີ, ສິລະປະແລະຄວາມສາມາດເລົ່າເລື່ອງທັງ ໝົດ ນັ້ນແມ່ນມີຢູ່ໃນຈໍໃນ ໜຶ່ງ ໃນຮູບເງົາ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້: ຜູ້ ກຳ ກັບເລື່ອງ Josh 4 ຂອງຜູ້ ກຳ ກັບ Josh Cooley, ເຊິ່ງດຽວນີ້ເຫັນ Woody, Buzz Lightyear ແລະຕົວລະຄອນອື່ນໆອອກມາໃນໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າເກົ່າ. . ມັນແມ່ນຮູບເງົາທີ່, ຍ້ອນ Pixar ມີ ກຳ ລັງແຮງເພີ່ມຂຶ້ນ (ລວມທັງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຢູ່ໃນ RenderMan), ແຕ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.

ອ່ານເພື່ອຊອກຫາວິທີການສະຕູດິໂອເຮັດໃຫ້ບາງຮູບການແລະລັກສະນະທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດໃນເລື່ອງ Toy Story 4, ລວມທັງຮ້ານເກົ່າແກ່, ການເດີນຂະບວນ, ລົມພະຍຸຝົນເປີດ, ແລະ ໜ້າ ດິນທີ່ມີຄວາມສວຍງາມຂອງ Bo Peep.

ພາຍໃນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງເກົ່າແກ່


ຮ້ານເກົ່າແກ່ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຕັມໄປດ້ວຍໂປແກມ, ເຟີນີເຈີແລະບັນຍາກາດຫຼາຍໂຕນຄືກັບອະນຸພາກຂີ້ຝຸ່ນລອຍ. ມັນຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ Woody ໄດ້ເຕົ້າໂຮມກັບ Bo Peep, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຕ້ອງໄດ້ຊ່ວຍຊີວິດສະມາຊິກຄົນ ໃໝ່ ຂອງຄອບຄົວຂອງຫຼິ້ນ, Forky, ຫລັງຈາກໄດ້ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ຕໍ່ໄປໃນເວລາດົນນານຂອງຮ້ານ, Gabby Gabby.

ທ່ານ Pixar ຊີ້ ນຳ ຜູ້ ກຳ ກັບເຕັກນິກ Bob Moyer ຜູ້ ອຳ ນວຍການດ້ານວິຊາການຜູ້ທີ່ປຽບທຽບຕົນເອງກັບຜູ້ເບິ່ງແຍງກ່ຽວກັບຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາໃນເລື່ອງ Toy Story 4. "ມັນຄ້າຍຄືກັບຊຸດ Super ຊຸດ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາຢູ່, ສິ່ງທີ່ຫຼອກລວງແມ່ນ, ບໍ່ມີຝາ - ສິ່ງທັງ ໝົດ ພຽງແຕ່ເຮັດຈາກເຄື່ອງໂປ້ແລະເຟີນິເຈີ, ແລະດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ, 'ໂອ້, ຂ້ອຍປິດສ່ວນນີ້ຂອງຊຸດ ພວກເຮົາໄດ້ມີການເຈລະຈາແລະວາງແຜນຫຼາຍຢ່າງເພື່ອຄິດໄລ່ວ່າທຸກພາກສ່ວນຈະ ເໝາະ ສົມແນວໃດ. "

  • ໂປແກຼມສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດ

ສິ່ງທ້າທາຍອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ຂອງຮ້ານແມ່ນວ່າມັນເປັນຕົວແທນສະຖານທີ່ທີ່ມີທັງຄົນແລະຂອງຫຼິ້ນຢູ່. Moyer ສັງເກດວ່າ "ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຊື່ອວ່າເມື່ອທ່ານເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນໂລກມະນຸດ, ພວກເຮົາໄດ້ອອກແບບມັນແລະລາຍລະອຽດອອກມາຕະຫຼອດຈົນເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີເນື້ອແຂງສູງ 15 ນີ້ວ, ແຕ່ພວກເຮົາ ມີຕົວລະຄອນໃນຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມສູງປະມານ ໜຶ່ງ ຊັງຕີແມັດ, Giggle McDimples, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຊື່ອ, ໃນທຸກໆ ລຳ ດັບແລະທຸກຈຸດປະຕິບັດເຫຼົ່ານັ້ນ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຍ່າງຜ່ານທາງຍ່າງຫຼືທາງຫລັງຂອງຊັ້ນວາງ, ທຸກພາກສ່ວນ ຂອງສູນການຄ້າໂບຮານຄະດີໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ເປັນລະດັບ 'ມະຫາພາກ', ພວກເຮົາມີການປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງໃນການພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ດີງາມຈາກໄລຍະໄກແລະຍັງມີສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າດີຂື້ນຢ່າງໃກ້ຊິດ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຫັນຂີ້ເຫຍື້ອແລະຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຕາມຂັ້ນຕອນ. ຕົວ​ຢ່າງ."


ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຮູ້ ຈຳ ນວນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງເລຂາຄະນິດແລະລາຍລະອຽດໃນຮ້ານວັດຖຸບູຮານ, ແລະຮູບເງົາທັງ ໝົດ, Pixar ອີງໃສ່ການສະແດງໃນ RenderMan, ເຊິ່ງປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນຮຸ່ນ 22.5 ແລະມີຄຸນລັກສະນະສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຕິດຕາມເສັ້ນທາງ RIS. ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຊອກຫາເຄື່ອງຈັກ de-noiser ທີ່ມາຈາກ Disney Research Zurich. "ສິ່ງທ້າທາຍ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນຮູບເງົາຄູ່ຜົວເມຍສຸດທ້າຍແມ່ນ, ເພາະວ່າພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນຮູບພາບທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍ, ຖ່າຍຮູບເງົາທັງ ໝົດ ໃນ RenderMan," ລາຍລະອຽດຂອງ Moyer, "ແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ສະກົດໄລຍະເວລາເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະການສະແດງຂອງທ່ານ ຫລາຍຄັ້ງ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີແກ້ວຫລາຍ, ຖ້າທ່ານມີແຫລ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ໃຊ້ໄດ້ຫລາຍ, ຫລືທ່ານມີການສະທ້ອນຫລາຍ, ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ແມ່ນທຸກໆຢ່າງທີ່ຢູ່ໃນຮ້ານວັດຖຸບູຮານ. ແລະຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງວ່າໃນ ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ວຽກງານທັງ ໝົດ ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ແລະການເຮັດວຽກຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທັງ ໝົດ ແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງທັງ ໝົດ ນີ້ລ້ວນແຕ່ມາພ້ອມກັນ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ສະແດງຜົນຫຼາຍກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ແລະມີຫຼາຍເລື້ອຍໆ. "

ທ່ານ Moyer ກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ "ສິ່ງລົບກວນແມ່ນດີຫຼາຍ", ຜູ້ທີ່ເວົ້າວ່າ de-noiser ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກງ່າຍດາຍວ່າ 'DRZ de-noiser', ມັນຕົວຈິງແລ້ວມັນໄດ້ຕັດເວລາຂອງພວກເຮົາລົງປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສາມຫລືເຄິ່ງ ໜຶ່ງ, ແລະພວກເຮົາກໍ່ ສາມາດສ້າງມັນໄດ້ເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດສະແດງຄຸນນະພາບຮູບເງົາໄດ້ເກືອບ ໝົດ ຊຸດໃນທຸກໆອາທິດ. "


ເວລາ Carnival

ຂ້າມຖະ ໜົນ ຈາກຮ້ານຂາຍເຄື່ອງເກົ່າແກ່ແມ່ນເຂດພື້ນທີ່ການແຫ່ຂະບວນ, ບ່ອນທີ່ຂອງຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນ shenanigans ຫຼາຍ. ສຳ ລັບ Pixar, ຂະບວນແຫ່ທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຊີວິດໃນຕອນກາງຄືນດ້ວຍການຂີ່ລົດເຂັນແລະຫ້ອງວາງສະແດງ, ແລະນັ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍມີໄຟເຍືອງແສງທີ່ມີຄວາມສົດໃສແລະມີຊີວິດຊີວາ, ປະມານ 40,000 ຄັນ.

ທ່ານ Moyer ອະທິບາຍວ່າ "ສຳ ລັບແສງໄຟ", ພວກເຮົາໄດ້ມີນັກສິລະປິນຄົນ ໜຶ່ງ ຂອງພວກເຮົາຕັ້ງ ລຳ ດັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນ Houdini, ເວົ້າວ່າເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງອາຍແກັສທີ່ດີຕໍ່ການຂີ່ລົດຫຼືຕໍ່ບ່ອນນັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເລືອກໄດ້. ບໍ່ວ່າຈະເປັນໃນແຕ່ລະຮູບເງົາ, ແຕ່ລະ ລຳ ດັບຫຼືທົ່ວຮູບເງົາ, ໃຫ້ເລືອກລະດັບພະລັງງານ. ແລະຈາກນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາມີລະດັບການປະຕິບັດ, ພວກເຮົາກໍ່ຈະມີກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍ. ຖ້າພວກເຮົາຢາກເຮັດໃຫ້ພວກມັນງຽບ, ພວກເຮົາກໍ່ສາມາດເຮັດເຊັ່ນນັ້ນໄດ້. "

ທ່ານ Moyer ກ່າວຕື່ມວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແສງໄຟແມ່ນການວັດແທກທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຫຼ່ງແສງແດດ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບຫລອດໄຟ fluorescent ໃນທົ່ວຮູບເງົາ, ແລະນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທີມງານເຮັດໃຫ້ມີແສງຕົວຈິງມີການຄວບຄຸມການ ສຳ ຜັດໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງພວກເຂົາ,". "ພວກມັນສາມາດປ່ຽນແປງການ ສຳ ຜັດໄດ້. ຖ້າມັນເປັນການ ສຳ ຜັດກັບແສງແດດ, ໄຟຈະເບິ່ງຄືວ່າມືດມົວຫລາຍ, ແຕ່ຖ້າວ່າພວກມັນຈະຖືກຊ້ ຳ ຊ້ ຳ, ທັນທີທັນໃດແສງໄຟຈະເປັນແຫລ່ງ ສຳ ຄັນຂອງການສ່ອງແສງໃນບ່ອນເກີດເຫດແລະນັ້ນກໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນສະນັ້ນ ທັງ ໝົດ ທີ່ຫຼີ້ນ ນຳ ກັນໄດ້ດີແລະໄດ້ຜ່ານສຽງດັງຂອງພະແນກແສງສະຫວ່າງຂອງພວກເຮົາ. "

ກູ້ໄພຝົນ

ການເປີດຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ແມ່ນຮູບການກູ້ໄພທີ່ໄດ້ຕັ້ງໄວ້ 9 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ເມື່ອ Woody ແລະເພື່ອນຂອງຫຼິ້ນໄດ້ຊ່ວຍປະຢັດຕົວລະຄອນລົດທີ່ຄວບຄຸມຈາກໄລຍະໄກ, RC ຈາກການຖືກລ້າງຢູ່ໃນພາຍຸຝົນ. ມັນໄດ້ອີງໃສ່ການ ຈຳ ລອງຂອງຜົນກະທົບນ້ ຳ ໜັກ. Moyer ກ່າວວ່າ: "Josh Cooley ຢາກໃຫ້ພວກເຮົາຫຼີ້ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປັນພຽງພາຍຸຝົນປົກກະຕິ, ແລະແມ່ນແຕ່ Andy ກໍ່ແລ່ນຢູ່ຂ້າງນອກໃນຊ່ວງນັ້ນ, ສະນັ້ນ ສຳ ລັບມະນຸດ, ມັນບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ. ແຕ່ ສຳ ລັບຂອງຫຼິ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດໃນ ໂລກລະບາຍນ້ ຳ ກຳ ລັງຖືກນ້ ຳ ຖ້ວມ.

"ຜົນກະທົບແລະພະລັງງານແສງສະຫວ່າງຂອງພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງ ແໜ້ນ ແຟ້ນເພື່ອມາຕິດຕາມຜົນກະທົບຂອງຝົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ການພົ່ນ, ຢອດຕົວເອງ, ລະດັບຂອງ ໝອກ. ບັນດານັກສິລະປິນຈະແຕ່ງຕົວໃຫ້ຖືກກັບພາບຖ່າຍເພື່ອພະຍາຍາມໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວຂ້ອງກັບກ້ອງແລະຂະ ໜາດ ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນວ່າການກະ ທຳ ນັ້ນຈະມີຜົນແນວໃດ. "

Pixar ເພິ່ງພາ Houdini ສຳ ລັບການ ຈຳ ລອງນ້ ຳ, ເຊິ່ງພອດໃສ່ໂປແກຼມພາບເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນເຮືອນຂອງມັນ Presto, ໂດຍມີໄຟເຍືອງທາງຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນ Katana. ທ່ານ Moyer ກ່າວວ່າ "ສຳ ລັບຮູບເງົານີ້, ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ Houdini ທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ມັນໄດ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະຜົນກະທົບມີວົງປິດແຫນ້ນແທ້ໆໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງພັດທະນາການສັກຢາ."

ຜົນກະທົບຂອງຕົວລະຄອນ

ເຖິງແມ່ນວ່າ Pixar ພະຍາຍາມຮັກສາຕົວລະຄອນຂອງເລື່ອງ Toy 4 ພາຍໃນໂລກ Toy Story ທີ່ສະມາຊິກຜູ້ຊົມຮູ້ດີ, ສະຕູດິໂອກໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກລ້າສຸດເພື່ອເພີ່ມແລະເພີ່ມລາຍລະອຽດຂອງຕົວລະຄອນ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໃໝ່ ສອງຢ່າງໃນການປະສົມ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຫຼູຫຼາແກະສະຫຼັກ, Ducky ແລະ Bunny, ມີຂົນອ່ອນໆ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບທີມ, Moyer ສັງເກດ.

"ພວກເຮົາພະຍາຍາມຮັກສາລະດັບ albedo ຂອງພວກເຮົາໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ແນ່ນອນຫຼືຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນການເຮັດໃຫ້ມີແສງເລີ່ມຕົ້ນປະເພດຂອງລະເບີດ. ແລະບັນຫາກັບດອກໄຟ fluorescents ແມ່ນວ່າທ່ານຕົວຈິງໃຊ້ແສງ UV ແລະເຮັດໃຫ້ມັນຮູ້ສຶກສະຫວ່າງກວ່າ, ແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີແສງ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຫຼັງຈາກການດຸ່ນດ່ຽງນັ້ນແລະພະຍາຍາມຊອກຫາຄວາມສະອາດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາສົ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າດອກໄຟ ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ເຊິ່ງແມ່ນຈຸດຮ້ອນສຸດໆ.”

ຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ໃໝ່ ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ແມ່ນ Forky, ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງດິນຕອນ, ເຮັດໂດຍ Bonnie ອອກຈາກ ໝາ ແລະເຄື່ອງຂອງຄ້າຍຄືເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດທໍ່ ສຳ ລັບແຂນແລະສາຍຕາ. ທ່ານ Moyer ເວົ້າວ່າ "ສິ່ງທີ່ຈິງແລ້ວ, ລາວໄດ້ຖືກຜະລິດຈາກວັດສະດຸແລະສິ່ງຂອງຫລາຍກວ່າຕົວອັກສອນອື່ນໆຂອງພວກເຮົາ. ເນື້ອໄມ້ແມ່ນພື້ນຖານທີ່ເປັນພາດສະຕິກແລະຜ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Ducky ແລະ Bunny ກໍ່ງາມພຽງແຕ່ພາດສະຕິກແລະຂົນເທົ່ານັ້ນ. ອອກຈາກສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງ ໝົດ ເຫລົ່ານີ້.

"ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສັດກໍ່ໄດ້ຫັນໄປຫາ Forky. ພວກເຂົາເວົ້າວ່າ," ໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ຄືກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເຮັດດ້ວຍມື, ແລະເກືອບຄ້າຍຄືກັບ Bonnie ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຕົວມັນເອງ. " ຕາທີ່ຈະ ໝຸນ ແລະບໍ່ເຄີຍສຸມໃສ່ຫຍັງຫຼາຍ. ມັນມີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກນິກຫຼາຍຢ່າງໃນ Forky ທີ່ຈະໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮູ້ສຶກວ່າງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນວິທີການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດສາມາດເຮັດວຽກກັບລາວ. "

ເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກ ໃໝ່ ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສິລະປິນ Toy Story 4 ສາມາດເຂົ້າເບິ່ງຕົວລະຄອນ Bo Peep ອີກຄັ້ງແລະເຮັດໃຫ້ນາງມີຊີວິດໃນແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄຸນນະພາບຂອງເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາຂອງນາງ. ທ່ານ Moyer ກ່າວວ່າ "ທີມງານຮົ່ມຂອງພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການພັດທະນາຮົ່ມເງົາທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມເລິກຂອງວັດຖຸດິບທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກຕໍ່ນາງ."

"ແນ່ນອນໂພນສັນເປັນດິນເຜົາທີ່ມີກາວຢູ່ເທິງແລະມັນມັກຈະເປັນແບບນັ້ນ, ໂດຍມີອາຍຸນ້ອຍຫລືແມ້ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຍິງດີ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນນີ້, ເຊິ່ງເປັນເສັ້ນຜົມນ້ອຍໆເຫລົ່ານີ້ ໃນທີ່ສຸດພວກມັນກໍ່ເກັບຂີ້ຝຸ່ນ, ແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງໄດ້ຂຽນເງົາ ໃໝ່ ທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ເປັນຕາຢ້ານດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນຕົວແບບຂອງການໂຕ້ຕອບກັບແສງສະຫວ່າງເພື່ອຮັກສາຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່ນັ້ນ, ຫລືຄວາມເລິກນັ້ນຢູ່ໃນເງົາ. ໃຊ້ຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວຢ່າງສ້າງສັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Bo Peep ໄດ້ຜ່ານນິ້ວມືເລັກໆນ້ອຍໆ, ແລະບໍ່ໄດ້ອາຍ, ແລະບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນເທິງຊັ້ນຕະຫຼອດເວລາ, ເຊິ່ງມັນເປັນຜົນກະທົບທີ່ມ່ວນແລະມ່ວນຊື່ນ. "

Pixar ໄດ້ຈັດຕັ້ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນທົ່ວງານວາງສະແດງທີ່ມີຊື່ວ່າ 'Team Bo', ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍນັກສິລະປິນເລື່ອງ, ສັດ, ຕົວລະຄອນ, TDs, ການຕັດຫຍິບ, ການຮົ່ມ, ການເຈາະແລະນັກສິລະປິນອື່ນໆ, ເຊິ່ງໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Bo Peep. ທ່ານນາງ Moyer ກ່າວວ່າ "ຕົວຢ່າງ, ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຈັດການກັບນັ້ນແມ່ນການ ຈຳ ລອງ ສຳ ລັບເສື້ອຄຸມຂອງນາງ. ມັນເຄີຍເປັນເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂອງນາງໃນຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ດຽວນີ້ນາງໄດ້ປ່ຽນມັນເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກໃຫ້ນາງໃນເລື່ອງ ໃໝ່ ຂອງນາງ ໃນໂລກ, ດັ່ງນັ້ນມັນສາມາດລອກອອກມາໄດ້, ມັນສາມາດເລື່ອນເຂົ້າໄປໃນບານໄດ້, ນາງໃຊ້ມັນບາງຄັ້ງເພື່ອຊ່ອນ, ແລະພວກເຂົາກໍ່ມີເຕັກນິກການສັກຢາທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຮູ້ສຶກແລະເຮັດວຽກຄືກັບສິ່ງທີ່ງາມ, ນ້ອຍແລະມືຕິດ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Superman ທີ່ລຽບງ່າຍ ສຳ ລັບມັນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ບົດຂຽນນີ້ຖືກລົງໃນເບື້ອງຕົ້ນສະບັບ 250 ໂລກ 3D, ວາລະສານທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນໂລກ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນ CG. ຊື້ເລກທີ 250 ຢູ່ບ່ອນນີ້ ຫຼື ຈອງ 3D World ໄດ້ທີ່ນີ້.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ
ແອັບສຸຂະພາບຈິດນີ້ຕ້ອງການປັບປຸງອາລົມຂອງທ່ານ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ແອັບສຸຂະພາບຈິດນີ້ຕ້ອງການປັບປຸງອາລົມຂອງທ່ານ

ພວກເຮົາຫຼາຍຄົນ ກຳ ລັງຊອກຫາສິ່ງທີ່ຍາກຢູ່ໃນເວລານີ້, ແລະ ໜ້າ ເສຍໃຈທີ່ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຍາກຫຼາຍ ສຳ ລັບຫຼາຍໆຄົນ - ການປົກປ້ອງ COVID-19 ກໍ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຍາກໃນການເຂົ້າຫາການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ສາມາດຊ່ວຍພວກເຂົາໄດ້. ...
ສະບັບລ້າສຸດຂອງ RealFlow ຄຸ້ມຄ່າກັບການແຈກເງິນສົດບໍ?
ອ່ານ​ຕື່ມ

ສະບັບລ້າສຸດຂອງ RealFlow ຄຸ້ມຄ່າກັບການແຈກເງິນສົດບໍ?

RealFlow 2014 ແມ່ນການລວບລວມຂໍ້ມູນແບບເຄື່ອນໄຫວ ໃໝ່ ທີ່ສຸດຂອງ Next Limit ແລະໄດ້ຮັບການຄາດຫວັງຢ່າງສູງຈາກແຟນໆທັງ ໝົດ ຂອງການ ຈຳ ລອງສະພາບຄ່ອງ. ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຕ້ອງສັງເກດແມ່ນວ່າ UI ໄດ້ຖືກອອກແບບ ໃໝ່ ແລະມາພ້ອມກັບ...
ອອກ ກຳ ລັງກາຍໂຕະ 10 ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບນັກອອກແບບ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ອອກ ກຳ ລັງກາຍໂຕະ 10 ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບນັກອອກແບບ

ການອອກ ກຳ ລັງກາຍໂຕະທີ່ ເໝາະ ສົມສາມາດເຮັດສິ່ງມະຫັດສະຈັນ ສຳ ລັບທ່າທາງຂອງທ່ານຖ້າທ່ານໃຊ້ເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກຢູ່ຄອມພີວເຕີ້. ນັກສິລະປິນແລະນັກອອກແບບຫຼາຍຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຢູ່ ໜ້າ ຈໍ, ແລະບາງທີອາດມີຫລາຍກວ່...