ເນື້ອຫາ
ບົດຂຽນນີ້ປາກົດຢູ່ໃນວາລະສານສະບັບທີ 1 (# 232) ຂອງວາລະສານ .net - ວາລະສານທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນໂລກ ສຳ ລັບນັກອອກແບບແລະນັກພັດທະນາເວັບ.
ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສົນໃຈໃນການພັດທະນາເກມແລະການພັດທະນາເກມ, ທ່ານກໍ່ບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແທ້ໆແຕ່ສັງເກດເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງອຸຕຸນິຍົມທີ່ຜ່ານມາເພື່ອກາຍເປັນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ເລືອກ ສຳ ລັບເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະກາງໃນທົ່ວໂລກ.
ຈາກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຖ່ອມຕົວໃນປະເທດເດັນມາກໃນປີ 2001, ດຽວນີ້ Unity Technologies ຈ້າງພະນັກງານ 150 ຄົນ, ໄດ້ເປີດຫ້ອງການຢູ່ອັງກິດ, ອາເມລິກາ, ການາດາ, ລິທົວເນຍ, ສວີເດນ, ຍີ່ປຸ່ນແລະເກົາຫຼີ, ແລະອ້າງອີງພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 1,3 ລ້ານຄົນທີ່ລົງທະບຽນ. ມີຫລາຍກວ່າ 2,000 ເກມທີ່ຖືກພັດທະນາໃນ Unity ສຳ ລັບ iPhone ຢ່າງດຽວ, ມັນອາດຈະແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຊອບແວຕົວເອງກໍ່ຕາມທ່ານກໍ່ໄດ້ຫລິ້ນເກມທີ່ພັດທະນາຢູ່ໃນນັ້ນ.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມັກຄີເປັນເອກະລັກແມ່ນຫຼາກຫຼາຍຂອງເວທີທີ່ມັນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. ໂຄງການ Unity ດຽວກັນສາມາດຖືກເຜີຍແຜ່ອອກສູ່ເວັບ, iOS, Android, Wii, Xbox ແລະ Playstation. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີການຂົນສົ່ງການພັດທະນາໃນໄວໆນີ້ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການ Unity ຖືກສົ່ງອອກໄປທີ່ Flash - ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍ Adobe's Stage3D ພ້ອມດ້ວຍການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານ 3D ເລັ່ງໃສ່ຮາດແວ.
ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ
ແຕ່ຄວາມສາມັກຄີບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບຮ້ານພັດທະນາເກມແບບດັ້ງເດີມເທົ່ານັ້ນ. ຂ້ອຍ ດຳ ເນີນອົງການສ້າງສັນ
ການສະ ໜອງ ໂຄງການຕ່າງໆໃນທົ່ວສື່ແລະອຸປະກອນຕ່າງໆ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາໂດຍໃຊ້ Unity ມາເກືອບ 2 ປີແລ້ວ. ໜຶ່ງ ໃນໂຄງການ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເກມແບບດັ້ງເດີມ ສຳ ລັບ iOS.
Pinball Goldfrapp ໃຊ້ຕົວເລືອກຂອງນັກແຕ້ມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປະທະກັນພາຍໃນຕາຕະລາງເກມ Pinball ຫຼີ້ນເກມ pinball. ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ Unity ສຳ ລັບຫລາຍໆໂຄງການຈາກການ ຈຳ ລອງດ້ານສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຈົນເຖິງຮູບແບບ ສຳ ລັບເວທີໂທລະພາບ ໃໝ່.
ໃນເບື້ອງຕົ້ນພວກເຮົາມາຢູນິຕິ ກຳ ຊອກຫາສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທາງເລືອກ ສຳ ລັບວຽກງານຂອງພວກເຮົາໃນໂລກເສມືນ, ຈັດກິດຈະ ກຳ, ການຝຶກອົບຮົມແລະການ ຈຳ ລອງ - ຕົ້ນຕໍ ສຳ ລັບການສຶກສາແລະ
ພາກສ່ວນບໍລິສັດ. ເຊັ່ນດຽວກັບຫລາຍໆບໍລິສັດອື່ນໆທີ່ເຮັດວຽກໃນພາກສະ ໜາມ, ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພັດທະນາວິທີແກ້ໄຂໂດຍໃຊ້ເວທີຂອງພາກສ່ວນທີສາມເຊັ່ນ Second Life ແລະ OpenSim ທີ່ເປັນແຫຼ່ງເປີດຂອງມັນ. ແຕ່, ຜິດຫວັງຈາກຈັງຫວະແລະທິດທາງຂອງການພັດທະນາເວທີແລະບັນຫາການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ເກີດຂື້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຊອກຫາຕົວເລືອກຕ່າງໆທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດຈັດສົ່ງສະພາບແວດລ້ອມ 3D online ທີ່ມີຜູ້ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຮູບແບບ, ສຳ ຄັນ, ເປັນເວທີຂອງພວກເຮົາເອງ.
ຄວາມສາມັກຄີໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໃນຖານະເປັນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາ, ແທນທີ່ຈະເປັນເວທີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາສາມາດສ້າງ, ນຳ ໃຊ້ແລະເປັນເຈົ້າພາບແກ້ໄຂບັນຫາທັງ ໝົດ ທີ່ການອອກແບບຂອງອິນເຕີເຟດ, ຄວາມປອດໄພໃນການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງຂອງການຈັດສົ່ງທັງ ໝົດ ແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງພວກເຮົາ.
ໜຶ່ງ ໃນໂຄງການ Unity ທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາ, Lives at War, ແມ່ນເກມການສຶກສາ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມທີ່ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຊີວິດໃນ ໜ້າ ທຳ ອິດໃນຊ່ວງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ເປີດຕົວໃນເດືອນກັນຍາ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນຈຸດ ໝາຍ ເດີມຂອງຊີວິດຄັ້ງທີສອງເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມຄົ້ນຄວ້າຂອບເຂດນີ້ຫຼາຍກວ່າສອງປີກ່ອນ. ຖ້າພວກເຮົາໄດ້ປະຕິບັດຕາມແຜນການວາງສະຖານເດີມຂອງພວກເຮົາມັນອາດຈະເປັນເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາຕອນນີ້.
ປະສົບການການເອົາໃຈໃສ່
Lives at War ແມ່ນໂລກທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ນຳ ສະ ເໜີ ຕົວເມືອງແຄມທະເລອັງກິດທີ່ນິຍົມກັນໃນຊຸມປີ 1940. ສະພາບແວດລ້ອມໃຊ້ກົນໄກການຫຼີ້ນເກມເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃນຊີວິດແລະປະສົບການຂອງຊາວເມືອງ.
ຝັງຢູ່ໃນມັນແມ່ນຮູບເງົາທີ່ເກັບໄວ້ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະເພີ່ມເຕີມເກມ. ໂດຍການພັດທະນາໃນ Unity ພວກເຮົາສາມາດສ້າງປະສົບການດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສິດຕິພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງເດັກນ້ອຍໃນດ້ານຄຸນນະພາບຂອງການສ້າງສະຖານທີ່ແລະການຫຼີ້ນເກມ.
ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຄວາມສາມັກຄີແມ່ນວ່າມັນແມ່ນເທັກໂນໂລຢີທີ່ເຮັດໃຫ້ການພະນັນເປັນຈິງ. ບາງໂຄງການທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດທີ່ ກຳ ລັງພັດທະນາໃນມັນໃນເວລານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງການຝຶກອົບຮົມ, ການສຶກສາ, ການ ຈຳ ລອງແລະການເຮັດແບບທົດລອງ.
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຄວບຄຸມການຈະລາຈອນທາງອາກາດ (Heartwood Inc's Aircraft Marshalling Virtual Trainer), ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບ (CliniSpace ໂດຍ Innovation in Learning) ຫຼືຜູ້ສືບສວນສະຖານະການອາຊະຍາ ກຳ reallife (IC-CRIME ຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ North Carolina) , ເທັກໂນໂລຢີທີ່ຈະ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ກັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງທ່ານອາດຈະຖືກພັດທະນາໂດຍຊໍ່ຂອງຊາຍງາມໆຈາກເດນມາກ.