ຕັດສິນໃຈອອກແບບທີ່ສະຫຼາດ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ

ກະວີ: Randy Alexander
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 27 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ຕັດສິນໃຈອອກແບບທີ່ສະຫຼາດ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ - Creative
ຕັດສິນໃຈອອກແບບທີ່ສະຫຼາດ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ - Creative

ເນື້ອຫາ

ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມຜູ້ອອກແບບ UX ສື່ສານຂໍ້ຄວາມຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າ 'ເຈົ້າໄດ້ຂີ້ເຫຍື່ອຂອງຂ້ອຍບໍ?' ແລະ 'ໜ້າ ກາກຂອງຂ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າໃຫຍ່ບໍ່?' ໂດຍໃຊ້ຄວາມຮູ້ສຶກ ສຳ ພັດກັບຄົນຕາບອດສອງສາມປີແລ້ວ. ມັນແມ່ນວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບສາມາດເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງໃນການອອກແບບອະນາຄົດຂອງອຸປະກອນສ່ວນຕົວຫຼາຍກວ່າເກົ່າເຊັ່ນ: wearables. Sensory UX ຄົ້ນຫາວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງປະສົບການຫຼາຍຮູບແບບທີ່ມີຢູ່ໃນຊີວິດທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາ, ແລະໃນທົ່ວຕົວຂອງພວກເຮົາເອງ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ຂະ ໜາດ ນ້ອຍໆຂອງການອອກແບບລວມໆເປັນເວລາຫລາຍປີ. ມັນແມ່ນລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງ (ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບເພື່ອໃຫ້ຄົນເຮົາໃຊ້ໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫລືມັນສະຫມອງ) ແລະຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ (ການອອກແບບສະຖານທີ່ດີຈີຕອນເພື່ອໃຫ້ຄົນເຮົາໃຊ້ໄດ້). ຂ້ອຍຊ່ວຍແປຂໍ້ມູນຈາກລັດ ໜຶ່ງ (ເຊັ່ນເບິ່ງພາບ) ໄປຫາອີກລັດ (ຄື tactile) ສຳ ລັບຄົນທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານ.


ຂ້ອຍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກງານ ສຳ ມະໂນຄົວ UX ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເມື່ອມັນຮູ້ແຈ້ງວ່າຜູ້ອອກແບບ UX ທີ່ມີ ໜ້າ ຈໍບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນເມື່ອຂໍ້ມູນຖືກສົ່ງຜ່ານວັດສະດຸປ້ອນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໃນຫລາຍໆວິທີທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ. ມັນແມ່ນຂົງເຂດເຫຼົ່ານີ້ຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ - ແລະການຕົກງ່າຍຂອງການສັບສົນຂອງຜູ້ໃຊ້ - ເຊິ່ງເປັນຫຼັກໃນວຽກຂອງຂ້ອຍໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນ.

ມັນເປັນອາລົມ

ມັນຍັງເປັນມື້ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນຂົງເຂດນີ້, ແຕ່ວ່າຜ່ານການເຮັດວຽກຕ່າງໆຢູ່ງານຕ່າງໆເຊັ່ນ SxSW, ConveyUX ແລະ UXBristol, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລວບລວມການຄົ້ນພົບບາງຢ່າງ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກ. ລັກສະນະທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການໂຕ້ຕອບເຮັດໃຫ້ເກີດອາລົມແລະນີ້ກໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມ ໝາຍ. ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະແຈ້ງແມ່ນຖືກຟັງດ້ວຍປະຕິກິລິຍາທາງດ້ານອາລົມຂອງຜູ້ໃຊ້.

ອັນທີສອງ, ຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍດາຍ. ຄວາມຄິດຂອງລະດັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເນັ້ນຈາກການກອດເພື່ອຫລີກລ້ຽງປະສົບການແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ພວກເຮົາທຸກຄົນລ້ວນແຕ່ຢູ່ໃນແກນຂອງຄວາມປາດຖະ ໜາ ທີ່ມີສະຕິແລະບໍ່ຮູ້ຕົວເຊິ່ງການທົດສອບຕ້ອງການຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງ. ມີເຄື່ອງມື ສຳ ຫຼວດຜູ້ໃຊ້ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້.


ສຸດທ້າຍ, ການເຂົ້າເຖິງຄວາມຕ້ອງການຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ. Sensory UX ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເປັນຫລັກໃນການອອກແບບເສື້ອຜ້າທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ປະສົບການແມ່ນສ່ວນຕົວແລະການອອກແບບຕ້ອງມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເວລາແລະສະຖານທີ່ນັ້ນ.

ຂ້ອຍ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນການຝຶກອົບຮົມ UX ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍຂຶ້ນໃນເອີຣົບແລະສະຫະລັດໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ ສຳ ລັບນັກອອກແບບເພື່ອຮຽນຮູ້ກອບຂອງແນວຄວາມຄິດ, ຄຳ ຖາມແລະເຄື່ອງມືທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເພື່ອສ້າງຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການໃນອະນາຄົດ. ມັນຈະມີ blindfolds ແລະມ່ວນຫຼາຍ. ມັນແມ່ນປະສົບການແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາທຸກຄົນຄົ້ນພົບກ່ຽວກັບຕົວເອງແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງ UX ແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບທຸກຄົນ.

ຄຳ ເວົ້າ: Alastair Somerville

Alastair Somerville ແມ່ນຜູ້ໃຫ້ ຄຳ ປຶກສາດ້ານການສື່ສານທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ແລະເຮັດວຽກເພື່ອພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະເຕັກນິກຕ່າງໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນຂ່າວສານລວມເຂົ້າກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືມັນສະ ໝອງ. ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບທີ 269 ຂອງວາລະສານສຸດທິ.

ມັກນີ້ບໍ? ອ່ານເຫຼົ່ານີ້!


  • ເປັນຫຍັງ VR ແລະ wearables ກຳ ລັງປ່ຽນແປງທຸກຢ່າງ
  • ການປະຕິບັດ Photoshop ຟຣີເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທີ່ສວຍງາມ
  • ໂປແກຼມ Photoshop ທີ່ດີທີ່ສຸດ
ໂພສໃຫມ່
ຄູ່ມືຂອງຂວັນວັນຄຣິດສະມາດ ສຳ ລັບສິລະປິນ 3D ແລະ VFX ພາຍໃຕ້ under 100 / $ 125
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຄູ່ມືຂອງຂວັນວັນຄຣິດສະມາດ ສຳ ລັບສິລະປິນ 3D ແລະ VFX ພາຍໃຕ້ under 100 / $ 125

ຖ້າທ່ານເປັນສິລະປິນ 3D ຫລື VFX, ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງຂ້າມສິ່ງທີ່ລຽບງ່າຍເມື່ອຄິດເຖິງລາຍການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແທນທີ່ທ່ານຈະ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກ, ຕັ່ງ Aero, ຫຼືການສະ ໝັກ ໃຊ້ Adobe CC. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີແລະດີ...
ປັບປຸງ CSS ຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ສັ່ງ Sass @extend
ອ່ານ​ຕື່ມ

ປັບປຸງ CSS ຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ສັ່ງ Sass @extend

ເບິ່ງນັກຮົບເກົ່າ C ຄົ້ນພົບ a ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດແມ່ນບັນເທີງຕະຫຼອດເວລາ. ແນວຄິດຄືກັບການເຮັດຮັງ, ຕົວແປແລະສ່ວນປະສົມເບິ່ງຄືວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດແລະເມື່ອ yntax ມຸ້ງ ໝັ້ນ ໃນຄວາມຊົງ ຈຳ, ມັນຍາກທີ່ຈະຈື່ເວລາກ່ອນທີ່ຈະມີ. ...
ເປັນຫຍັງວຽກ 3D ຂອງ Aixsponza ຈຶ່ງມີການອອກແບບກຣາບຟິກ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ເປັນຫຍັງວຽກ 3D ຂອງ Aixsponza ຈຶ່ງມີການອອກແບບກຣາບຟິກ

ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນໄດ້ ນຳ ມາສະ ເໜີ ທ່ານໃນການສົມທົບກັບ Ma ter of CG, ເຊິ່ງເປັນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີຮູບສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD. ມີລາງວັນໃຫຍ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັ...