ປັບປຸງເຮັດໃຫ້ມີແສງຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ ຊ່ຽວຊານ 7 ຢ່າງນີ້

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 4 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 18 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ປັບປຸງເຮັດໃຫ້ມີແສງຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ ຊ່ຽວຊານ 7 ຢ່າງນີ້ - Creative
ປັບປຸງເຮັດໃຫ້ມີແສງຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ ຊ່ຽວຊານ 7 ຢ່າງນີ້ - Creative

ເນື້ອຫາ

ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນໄດ້ ນຳ ມາສະ ເໜີ ທ່ານໃນການສົມທົບກັບ Masters of CG, ເຊິ່ງເປັນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີຮູບສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD. ມີລາງວັນໃຫຍ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ, ສະນັ້ນເຂົ້າສູ່ມື້ນີ້!

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກ່ຽວກັບວຽກ 3D ແມ່ນວິທີທີ່ມັນລວມເອົາຫຼາຍອົງປະກອບຈາກໂລກແທ້, ພຽງແຕ່ດີກວ່າ. ເມື່ອທ່ານຕັ້ງສາກໃນໂປແກຼມ 3D, ທ່ານມັກຈະລັກສະນະຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆຈາກໂລກຕົວຈິງເລື້ອຍໆ.

ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະຖ້າຄົນ ໜຶ່ງ ກຳ ລັງມຸ້ງໄປຫາສິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບການຖ່າຍຮູບ. ສະນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາສ້າງຊຸດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະຖານທີ່ກາງແຈ້ງຫລືກາງແຈ້ງ, ພວກເຮົາມັກຈະພະຍາຍາມເຮັດຊ້ ຳ ກັບສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກໃນໂລກຕົວຈິງ. ດຽວກັນຖືຄວາມຈິງ ສຳ ລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ເຖິງຈຸດ ໜຶ່ງ. ຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນ CG ສະ ເໝີ ການຂະຫຍາຍຕົວແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຮົາມີແນວຄິດສ້າງສັນຕ່າງໆທັງເຮັດໃຫ້ໂລກຊ້ ຳ ຊ້ອນ, ຫຼືບາງຄັ້ງກໍ່ປັບປຸງມັນ.


ເບິ່ງ 5 ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີແສງ CG ທີ່ດີຂື້ນໃນໂປແກຼມ 3D ໃດໆ.

01. ກາຍເປັນນັກຮຽນແສງສະຫວ່າງ

ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍໄປໂຮງຮຽນທີ່ຈະກາຍເປັນເຕັກໂນໂລຢີເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ທ່ານໄດ້ໃຊ້ຊີວິດຕະຫຼອດຊີວິດໃນ ທຳ ມະຊາດແລະມະນຸດສ້າງໄຟ, ສະນັ້ນທ່ານຮູ້ບໍ່ວ່າມັນຄວນຈະເປັນແນວໃດ, ແມ່ນບໍ? ດີ, ບາງທີ.

ເລີ່ມຕົ້ນໃຫ້ຄວາມສົນໃຈດີກວ່າສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນໂລກທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານເບິ່ງແລະຮູບລັກສະນະຂອງທ່ານກໍ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງສວຍງາມໃນເວລາກາງຄືນ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງແບບຈໍາລອງຫ້ອງທີ່ບໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມ, ສະຖານະການສ່ວນໃຫຍ່ມີການປະສົມແສງໄຟກາງແຈ້ງແລະກາງແຈ້ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສາກໃນຕອນກາງຄືນທີ່ບໍ່ມີແສງເຂົ້າມາໃນປ່ອງຢ້ຽມກໍ່ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ເຮົາເຮັດ. ທັງນີ້ກໍ່ເພາະວ່າເວລາກາງຄືນເຮັດໃຫ້ມີແສງຕ່າງກັນຫຼາຍກວ່າເວລາກາງເວັນ. ຢຸດແລະສັງເກດເລື້ອຍໆວ່າທ່ານຈະປ່ຽນແສງໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານເລື້ອຍປານໃດໃນວັນທີ່ມັນກ້າວຂື້ນ.

02. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການອອກແບບເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງ


ມັນງ່າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຖານທີ່ໂດຍການວາງສາຍໄຟບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະມີເຫດຜົນໃນໂລກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າທ່ານມີສາກທີ່ເກີດຂື້ນໃນອາພາດເມັນຄືກັບທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ. ທ່ານຈະເຮັດແນວໃດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງ? ມີຄວາມຮູ້ບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການອອກແບບພາຍໃນສາມາດເປັນປະໂຫຍດຢູ່ທີ່ນີ້.

ເລີ່ມຕົ້ນຄິດກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນຫ້ອງ, ໂຄມໄຟໂຕະ, ໂຄມໄຟຢືນພື້ນ, chandeliers, ຕິດຕາມການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບ, ແສງ ທຳ ມະຊາດຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມແລະອື່ນໆ .

ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຫ້ອງພັກຈະມີແສງແນວໃດ, ມີປື້ມຫລາຍໆຫົວກ່ຽວກັບການອອກແບບໄຟເຍືອງທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດອຸປະຕິເຫດ. ແລະວາລະສານອອກແບບພາຍໃນຫຼາຍແຫ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາປາດຖະ ໜາ ຢາກເຮັດວຽກ CG ຂອງພວກເຮົາ, ສະນັ້ນຈົ່ງເບິ່ງແລະຮຽນຮູ້ຈາກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້.

03. ຮຽນຮູ້ຄຸນລັກສະນະຂອງແສງໄຟ

ໃນຫລາຍໆໂປແກຼມ, ໄຟສັນຍານມາພ້ອມກັບລະດັບຄວບຄຸມທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈເພື່ອໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຄືວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່. ທັດສະນະຂອງທ່ານຈະບໍ່ມີລັກສະນະເປັນຈິງໂດຍການພຽງແຕ່ວາງໂຄມໄຟໃນສະຖານະການ, ນັ້ນກໍ່ຈະເບິ່ງຄືວ່າ CG circa 1995 ເກີນໄປ!


ແພັກເກດ 3D ສຸດທ້າຍສູງມີຕົວເລືອກຫລາກຫລາຍແບບແສງສະຫວ່າງ. ຫຼີ້ນກັບພວກເຂົາແລະຮູ້ວິທີການຂອງແຕ່ລະຄົນເຮັດວຽກ. ພວກມັນຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດຕາມແບບຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ຍັງມີການ ນຳ ໃຊ້ອີກຫລາຍຢ່າງເຊັ່ນກັນ. ມີປະເພດເຮັດໃຫ້ມີແສງພື້ນຖານ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້.

  • ຈຸດ (bulb): ແສງລັງສີໃນທຸກທິດທາງຈາກຈຸດດຽວ.
  • ຈຸດ: ແສງສະຫວ່າງແມ່ນສຸມໃສ່ການປ່ອຍຕົວໃນທິດທາງດຽວທີ່ມີການແຜ່ກະຈາຍແຄບ (ປົກກະຕິ).
  • ຂະຫນານ / ທິດທາງ (ດວງອາທິດ): ແສງສະຫວ່າງນີ້ບໍ່ມີການແຜ່ກະຈາຍຍ້ອນວ່າຄີຫຼັງແມ່ນຂະຫນານກັນ. ແສງສະຫວ່າງຈະຕົກລົງໄປທົ່ວສະຖານທີ່ທັງ ໝົດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຈະມີການດັດແປງອື່ນໆ.
  • ສິ່ງແວດລ້ອມ (ກະຈາຍ): ສ້າງແສງສະຫວ່າງທີ່ອ່ອນແລະບໍ່ມີທິດທາງ. ນີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເງົາຫຼາຍກ່ວາມັນຈະຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນ.
  • ພື້ນທີ່ (ກະດານ): ແສງສະຫວ່າງໄຫຼອອກມາຈາກບໍລິເວນກວ້າງ. ສິ່ງນີ້ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງຫລອດໄຟ fluorescent, ຫຼືແສງໄຟທີ່ ກຳ ລັງຈະມາຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ.
  • ປະລິມານແສງ: ເກືອບຈະມີຜົນກະທົບພິເສດ, ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຂອງບັນຍາກາດຂອງແສງໃນອະວະກາດ. ຄິດເຖິງ beams ຂອງແສງແດດ.

ໄຟສາຍທຸກປະເພດນີ້ສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວຄູນ, ແລະສັບຊ້ອນກັນຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ເພື່ອສ້າງພາບພົດທີ່ແທ້ຈິງ. ບ່ອນທີ່ສິ່ງຕ່າງໆເລີ່ມເຢັນລົງກວ່ານັ້ນກໍ່ແມ່ນວ່າພວກເຮົາມີການຄວບຄຸມໄຟດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍກ່ວາຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງຈະມີໄຟຫຼາຍກວ່າໃນຊີວິດຈິງ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການແສງທີ່ຈະໃຊ້ ສຳ ລັບພຽງແຕ່ແສງສະຫວ່າງທີ່ແຜ່ກະຈາຍ (ແສງສະຫວ່າງສ່ວນຫຼາຍທີ່ພວກເຮົາເຫັນ), ຫລືພຽງແຕ່ ສຳ ລັບການສ່ອງແສງສະຫວ່າງ (ການສະທ້ອນແສງເຫຼື້ອມທີ່ສົດໃສ), ຫລືທັງສອງຢ່າງ.

ພວກເຮົາຍັງສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າແສງໄຟຖືກ ນຳ ໃຊ້ ເພີ່ມ ເຮັດໃຫ້ມີແສງເຂົ້າໄປໃນສາກ, ເຊິ່ງເປັນວິທີທີ່ໄຟມັກຈະໃຊ້, ຫຼືແທນທີ່ຈະໃຊ້ເປັນ ການຫັກລົບ ແສງສະຫວ່າງ.

ໃນພາບຕົວຢ່າງນີ້, ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແສງສະຫວ່າງບໍລິເວນທີ່ໃຊ້ເຂົ້າມາໃນ ໜ້າ ຕ່າງເບື້ອງຊ້າຍເພື່ອໃຫ້ມີແສງສີຟ້າໃນຊ່ວງກາງເວັນເລັກນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ຖືກປ່ຽນລົງເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າສະຖານະການໄດ້ຖືກອອກແບບ ໃໝ່ ໃຫ້ຢູ່ໃນຕອນຄ່ ຳ, ມັນກໍ່ຍັງມີເພີ່ມ puff ຂອງ realism ໄດ້. ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີໄຟເຍືອງທາງໃນທຸກໆຈຸດ, ໄຟເຍືອງເພດານຢູ່ໃຈກາງ, ແລະໄຟເຍືອງທາງສາມຫລ່ຽມຢູ່ເທິງແຖບທາງເບື້ອງຂວາ.

ນອກນັ້ນຍັງມີແສງສະຫວ່າງຢູ່ເທິງໂຕະກິນເຂົ້າເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ທ່ານສາມາດເຫັນແສງສະຫວ່າງຈາກບ່ອນນັ້ນທີ່ໄຫຼໄປສູ່ບ່ອນເກີດເຫດ. ແສງສະຫວ່າງຫຼັກອີກອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ຄືແສງສະຫວ່າງທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເກີດເຫດ, ເຄີຍໃຊ້ໃນບ່ອນທີ່ມືດມົວຄືກັບແສງໄຟທີ່ດັງໆໃນຊີວິດຈິງ.

ແສງອາກາດລ້ອມຮອບແມ່ນວິທີທີ່ໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະເພີ່ມສິ່ງນີ້, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ 'ອາກາດ' ຕໍ່ສະຖານທີ່. ມີເຕັກນິກການສະແດງທີ່ແປກ ໃໝ່ ທີ່ຈະເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເກົ່າໃນການຕັ້ງຄ່າແລະການສະແດງ. ເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າເຕັກນິກການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກ.

04. ການຫລໍ່ເງົາ

ແຫຼ່ງຂອງແສງສະຫວ່າງຍັງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງເງົາທີ່ຖືກໂຍນລົງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແສງຂະຫນານທີ່ໃຊ້ໃນການກໍ່ສ້າງດວງອາທິດຄວນໄດ້ຮັບການ ກຳ ນົດເພື່ອສ້າງເງົາທີ່ແຂງຂື້ນ, ຄືກັບວ່າແສງຕາເວັນສ້າງ. ຈຸດພິເສດສ້າງກະດານແສງ, ແຕ່ຕົກມືດຂ້າງນອກ. ຂອບຂອງຮູບໄຂ່ນັ້ນ (ບ່ອນທີ່ມີແສງສະຫວ່າງຂື້ນມາ) ເອີ້ນວ່າ 'penumbra', ແລະສາມາດຕັ້ງໃຫ້ເປັນແຂບແຂງ, ​​ຫລືອ່ອນ. ມີພຽງແຕ່ຈຸດຕິດຕາມລະຄອນເທົ່ານັ້ນທີ່ສ້າງຂອບແຂບ, ສະນັ້ນທ່ານມັກຈະເຮັດໃຫ້ຂອບນີ້ອ່ອນລົງ.

ໂປແກຼມໂປແກຼມໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມຕ່າງໆໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ລະດັບເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອສ້າງເງົາໃນ CG, ສອງສິ່ງທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນເງົາ DEPTH MASK ແລະ RAYTRACED Raytracing ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ມັນສາມາດເພີ່ມເວລາທີ່ ສຳ ຄັນໃນການສະແດງຜົນ. ບໍ່ເປັນຕາຢ້ານຖ້າທ່ານເຮັດຕົວຢ່າງນ້ອຍໆ. ແຕ່ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຫລືຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ເບິ່ງວ່າເງົາ ໜ້າ ກາກເລິກອາດຈະບໍ່ດີປານໃດ.

ເງົາສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມເປັນຈິງ. ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍສິ່ງນັ້ນຕື່ມອີກໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກການປັບປ່ຽນຕ່າງໆເພື່ອປັບປຸງຮູບພາບຂອງທ່ານ. Gobos ແມ່ນບັດໃນຮູບຊົງຕ່າງໆທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນອຸດສາຫະ ກຳ ຮູບເງົາເພື່ອຖ່າຍຮູບເງົາທີ່ ໜ້າ ອຸກໃຈ. ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ມັນໃນຊຸດ CG ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນກັນ.

05. ປະລິມານ / ໄຟ ໝອກ ແລະກົດ ໝາຍ ມົນທົນ

ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດເທົ່າກັບໄຟ CG ທີ່ໄດ້ມາ, ພວກມັນບໍ່ໄດ້ມີຄຸນລັກສະນະທຸກຢ່າງທີ່ພົບໃນແສງສະຫວ່າງໂລກແທ້. ສະນັ້ນບາງຄັ້ງພວກເຮົາຕ້ອງແກວ່ງໄຟ CG ສອງສາມບ່ອນຮ່ວມກັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ.

ໃນຮູບພາບຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້ດ້ວຍທຸກໆຄວາມສະຫວ່າງ. ແສງເພດານມີຈຸດທີ່ຈຸດລົງ, ຕັ້ງເປັນມຸມກວ້າງແລະປູປານ້ອຍ. ແຕ່ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີແສງສະຫວ່າງໃນການໂຄມໄຟ, ແລະຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມແສງສະຫວ່າງຂອງບໍລິເວນຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເພດານສະຫວ່າງແລະຍັງເປັນບ່ອນຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງ.

ສິ່ງ ໜຶ່ງ ກໍ່ຍັງຫາຍສາບສູນຢູ່. ສ່ວນແກ້ວທີ່ມີອາກາດຫນາວຂອງອຸປະກອນຕ່າງໆທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມສະຫວ່າງ. ແທນທີ່ຈະເຮັດສິ່ງນີ້ດ້ວຍໄຟທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ, ຂ້ອຍໄດ້ເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງໃຫ້ກັບຕົວແບບ, ເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ໃນຫລາຍໆໂປແກຼມ.

ໄຟສັນຍານ var ຍັງມີຈຸດໆ, ພ້ອມມີ ໝອກ ຕື່ມເພື່ອໃຫ້ຮ່າງກາຍເພີ່ມ SPOT. ແລະໄດ້ມີການເພີ່ມແສງສະຫວ່າງຂອງເຂດ AREA ໃນການແຂ່ງຂັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງ.

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງຮຸນແຮງໃນເຫດການຕົວຢ່າງທີ່ວ່ອງໄວນີ້, ຈົ່ງຈື່ ຈຳ ໄວ້ວ່າໄຟຈະອ່ອນກວ່າຍ້ອນວ່າພວກມັນເຄື່ອນຍ້າຍໄປຂ້າງ ໜ້າ, ນີ້ເອີ້ນວ່າ 'ລົ້ມລົງ'. ຄູສອນວິທະຍາສາດຂອງທ່ານຈະອ້າງອີງໃສ່ມັນເປັນ 'ກົດ ໝາຍ ມົນທົນ' (ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່າພວກເຮົາຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜເປັນຄົນ ທຳ ມະດາຢູ່ທີ່ນີ້). ຫຼຸດລົງສາມາດໄດ້ຮັບການກໍານົດໄວ້ໃນບັນດາໂຄງການສ່ວນໃຫຍ່. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ດີ ສຳ ລັບການເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງເທົ່ານັ້ນ, ມັນຍັງເປັນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບການໃຫ້ພວກເຮົາຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງຂອງພວກເຮົາສະຫວ່າງຂຶ້ນ.

ການຄວບຄຸມອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ແມ່ນການຕັ້ງໄຟເພື່ອໃຫ້ແສງສະຫວ່າງຕົວແບບທີ່ເລືອກບາງຢ່າງ, ແລະບໍ່ແມ່ນແບບອື່ນໆ. ສິ່ງນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກັບແສງຕາຕະລາງໂຕະອາຫານຄ່ ຳ ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຝາເຮືອນສະຫວ່າງຫຼາຍ. ເມື່ອໄດ້ ກຳ ນົດວ່າຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພວກມັນ, ສະຖານທີ່ເບິ່ງຈະດີກວ່າ.

06. ແບບພິເສດ: ສີ, ອຸນຫະພູມ, ຂໍ້ ກຳ ນົດແສງສະຫວ່າງ, ແສງໄຟຕາມຮູບພາບ

ຮູ້ເຖິງສີ, ຫຼືຊື່ເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍກວ່າ ສຳ ລັບມັນ, ອຸນຫະພູມສີ. ແສງສະຫວ່າງກາງແຈ້ງແມ່ນການປະສົມທີ່ແປກໆຂອງສີເຫຼືອງສົດໃສຈາກດວງອາທິດ, ແຕ່ໃນມື້ທີ່ມີແສງແດດ, ຍັງມີຟ້າຫຼາຍສີຈາກທ້ອງຟ້າ. ໃນມື້ທີ່ ໝອກ ໜາ, ມັນທັງ ໝົດ ຈະມີສີຂີ້ເຖົ່າແລະຫຼົງໄຫຼ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແສງໄຟໃນລົ່ມແມ່ນມີຄວາມອົບອຸ່ນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສາມາດປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍກັບທຸກໆປະເພດຂອງຫລອດໄຟ ໃໝ່ ທີ່ ກຳ ລັງຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານເຮືອນໃດກໍ່ໄດ້ແລະທ່ານເຫັນຫລອດໄຟທີ່ສະ ໜອງ ໃນອຸນຫະພູມສີຕ່າງໆ. ແຕ່ພວກເຮົາສ່ວນຫລາຍຍັງມັກໃຫ້ແສງໄຟທີ່ອົບອຸ່ນກວ່າເກົ່າ, ໂດຍສະເພາະການໃຊ້ທີ່ຢູ່ອາໄສ.

ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທີ່ເປັນຕົວຢ່າງສິ່ງທີ່ເຮົາໄດ້ສົນທະນາຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີ. ແຕ່ ສຳ ລັບການຜະລິດສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ CAD, ບ່ອນທີ່ມີຄວາມແນ່ນອນ, ການຫຸ້ມຫໍ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດ ນຳ ເຂົ້າຂໍ້ມູນການຖ່າຍຮູບ IES ສຳ ລັບເຄື່ອງເຮັດໃຫ້ມີແສງສະເພາະ, ເຊິ່ງໃຫ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ສຸດທ້າຍ, ຖ້າຊຸດໂປແກຼມໂປຼແກຼມຂອງທ່ານສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ມັນ, ອີກທາງເລືອກ ໜຶ່ງ ໃນການສ່ອງແສງສະຖານທີ່ຖືກເອີ້ນວ່າການເຮັດໃຫ້ມີແສງພາບ. ໃນເຕັກນິກນີ້ທ່ານ ນຳ ເອົາຮູບພາບແບບ High Dynamic Range Image (HDRI), ເຊິ່ງມີສະພາບແວດລ້ອມຂອງສະຖານທີ່ຮູບແບບ 3D ຂອງທ່ານທີ່ຈະເອົາເຂົ້າໄປໃນຜົນໄດ້ຮັບ.

07. ສົ່ງຜ່ານຫຼາຍສາຍ

ເຕັກນິກ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງໃຊ້ ສຳ ລັບທັງການສະແດງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແມ່ນການສະແດງການສັກຢາບໍ່ພຽງແຕ່ຮ່ວມກັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ແທນທີ່ດ້ວຍການຖ່າຍທອດຫຼາຍຄັ້ງ. ສິ່ງນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ ສຳ ລັບການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະສະຫວ່າງແຕ່ລະແສງ (ຫຼືບາງທີໄຟກຸ່ມນ້ອຍ, ຄືກັບຄົນທີ່ຂ້າມແຖບ) ເປັນແຕ່ລະຄົນຜ່ານໄປ. ເມື່ອເຮັດແລ້ວ, ພວກມັນສາມາດຖືກ ນຳ ເຂົ້າ Photoshop ຫຼື After Effects ແລະປັບແຕ່ງເນື້ອຫາຫົວໃຈຂອງພວກເຮົາ, ແລະໃນເວລາຈິງ!

ຄຳ ເວົ້າ: Lance Evans

Lance Evans ເປັນຜູ້ ອຳ ນວຍການສ້າງສັນຂອງ Graphlink Media. ລາວໄດ້ຂຽນປື້ມກ່ຽວກັບ 3D, ແລະໄດ້ຜະລິດ ສຳ ມະນາ 3DNY ສຳ ລັບ Apple ແລະ Alias.

ຊະນະການເດີນທາງໄປ SIGGRAPH!

Masters of CG ແມ່ນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບເຊິ່ງສະ ເໜີ ໂອກາດ ໜຶ່ງ ຄັ້ງໃນຊີວິດຂອງທ່ານໃນການເຮັດວຽກກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD: Rogue Trooper.

ພວກເຮົາຂໍເຊື້ອເຊີນທ່ານໃຫ້ສ້າງຕັ້ງເປັນທີມ (ເຖິງສີ່ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ) ແລະແກ້ໄຂຫລາຍສີ່ປະເພດຂອງພວກເຮົາຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ - ຊື່ຕາມ ລຳ ດັບ, ການສັກຢາຫລັກ, ຮູບເງົາໂປສເຕີຫລື Idents. ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງວິທີການເຂົ້າແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ Masters of CG ດຽວນີ້.

ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້!

ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານ
ແອັບ interact ໂຕ້ຕອບແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບ Absolut ສະແດງຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ສິລະປິນ pop ທີ່ເກົ່າແກ່
ອ່ານ​ຕື່ມ

ແອັບ interact ໂຕ້ຕອບແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບ Absolut ສະແດງຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ສິລະປິນ pop ທີ່ເກົ່າແກ່

ອົງການຈັດຕັ້ງເນື້ອຫາທີ່ມີຊື່ວ່າ omethin 'El e ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດຜະລິດໂຮງລະຄອນແບບ Punchdrunk ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບເພື່ອສ້າງເກມ app ທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ ສຳ ລັບ Ab olut vodka. ແອັບ app, ilverpoint ແມ...
10 ໂຄສະນາ Christmas ດີທີ່ສຸດ 2017
ອ່ານ​ຕື່ມ

10 ໂຄສະນາ Christmas ດີທີ່ສຸດ 2017

ກຳ ມະການທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ O car, ວົງດົນຕີທີ່ຂື້ນກັບຕາຕະລາງ, ແລະງົບປະມານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຮູບເງົາບາງເລື່ອງ: ການໂຄສະນາວັນຄຣິສມາດບໍ່ເຄີຍໃຫຍ່ກວ່າ. ແຕ່ວ່າ, ຍ້ອນວ່າບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ໄດ້ພິສູດ, ໂຄສະນາວັນຄຣິສມາດທີ່ດີທີ່ສຸດ...
ກິດເວັບຈະມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ແນວໃດເພື່ອເປີດເວັບໃຫ້ທຸກຄົນ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ກິດເວັບຈະມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ແນວໃດເພື່ອເປີດເວັບໃຫ້ທຸກຄົນ

Bruce Law on ຈະກ່າວ ຄຳ ປາໄສທີ່ Generate London, 21-23 ເດືອນກັນຍາ, ເຊິ່ງລາວຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການເຂົ້າເຖິງເວັບໃນອາຊີແລະອາຟຣິກກາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດນອກ ເໜືອ ຈາກເວັບໄ...