ເນື້ອຫາ
ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້ອຍໄດ້ໃຫ້ກຽດທັກສະຂອງຂ້ອຍໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະການເຮັດວຽກພ້ອມທັງເຕັກນິກອື່ນໆທີ່ມີເຄື່ອງຈັກເຮັດວຽກຕ່າງໆເຊັ່ນ: Arnold ສຳ ລັບ Maya, Renderman, V-Ray, ແລະໄຟຟ້າທາງຈິດ, ພ້ອມທັງເຄື່ອງຈັກອື່ນໆ. ຫຼັກການແມ່ນຄືກັນກັບທຸກໆເຄື່ອງຈັກທີ່ເຮັດວຽກ, ແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ລົດຄັນນີ້ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍຫຼັກການແລະເຕັກນິກທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ ສຳ ລັບ V-Ray ເພື່ອໃຫ້ເຄື່ອງຈັກສະແດງ.
ທຸກໆເຄື່ອງຈັກໃນການເຮັດວຽກມີຫລັກການການສະແດງສາມຢ່າງຄື: ໄຟ, ກ້ອງແລະເຄື່ອງສັ່ນ. ຂ້ອຍມີຊີວິດແລະຕາຍໂດຍຫລັກການເຫລົ່ານີ້ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍສະແດງ.
ໃນຟີຊິກສາດກໍ່ມີສາມຫຼັກການເຊັ່ນກັນເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ເຕັກນິກນີ້. ສຳ ລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ຕ້ອງມີຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງ, ຍັງຕ້ອງມີຄວາມສະຫວ່າງ, ເພື່ອຄວາມສາມາດເບິ່ງເຫັນຂອງຫົວຂໍ້ແລະຜູ້ເບິ່ງເພື່ອເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ນີ້. ຫຼັກການດຽວກັນນີ້ ກຳ ລັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນພື້ນທີ່ສາມມິຕິໃນ Maya. ດ້ວຍສິ່ງນັ້ນກ່າວວ່າ, ການສະແດງຜົນທາງຮ່າງກາຍແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ສະ ເໝີ ຂອງຂ້ອຍໃນເວລາທີ່ເຮັດການແຈກຈ່າຍເພື່ອຈັບຕົວຈິງໃນຊຸດຊອບແວສາມມິຕິ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ Maya, ZBrush, Modo ຫຼື 3ds Max. ຫຼັກການເຫລົ່ານີ້ຈະຢືນຢູ່ສະ ເໝີ ແລະແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ເຫລົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ.
ສິ່ງທີ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ກໍ່ຄືວ່າຕົວແບບດັ່ງກ່າວຕ້ອງໄດ້ມີການອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງໃນ ໜຶ່ງ ໃນໂປແກຼມເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍການເບິ່ງແຍງແລະເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງລະອຽດ. ການວາງແຜນແລະການເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີເວລາພຽງພໍໃນການເຮັດວຽກກໍ່ແມ່ນກຸນແຈ ສຳ ຄັນໃນການຜະລິດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ທີ່ແຂງກະດ້າງແລະເບິ່ງເຫັນໄດ້. ຕົວແບບດັ່ງກ່າວ, ຖ້າມີອັນໃດກໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງການແຂ່ງລົດເມື່ອເວົ້າເຖິງຄວາມຖືກຕ້ອງທາງຮ່າງກາຍແລະຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖື.
ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍແມ່ນເຈົ້າຄວນເອົາແບບຢ່າງທຸກຢ່າງ, ທຸກພາກສ່ວນ. ການສ້າງແບບຈໍາລອງແມ່ນວິທີທີ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນ!
01. ແສງໄຟ
ສຳ ລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ຂ້ອຍໃຊ້ໄຟໃນພື້ນທີ່ແລະ VRay Dome Light ດ້ວຍລະບົບ HDR. ພວກເຂົາໃຫ້ເງົາທີ່ຖືກຕ້ອງທາງຮ່າງກາຍແລະມີຂັ້ນຕອນ ໜ້ອຍ ກວ່າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຮັກສາຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງພື້ນທີ່ໃຫ້ຕໍ່າຫຼາຍສົມຄວນເພື່ອຄວບຄຸມພື້ນທີ່ທີ່ມີຈຸດເດັ່ນແລະເງົາຫຼາຍ. ຄືກັບ VRay Dome Light, ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມບັນລຸ HDR ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ ສຳ ລັບແສງໄຟທັງ ໝົດ.
02. ກ້ອງຖ່າຍຮູບ
ສຳ ລັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຂ້ອຍຕັ້ງກ້ອງ VRay Physical Camera ສະ ເໝີ. ມັນໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການປ່ອຍຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ທາງຮ່າງກາຍ. ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກ ໜຶ່ງ ເມື່ອໃຊ້ VRay Physical Camera ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແສງສະຫວ່າງເຂົ້າໄປໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ຫລາຍເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ໂດຍການຫຼຸດ ຈຳ ນວນ F ລົງເປັນ 2,8 ແລະປັບຄວາມໄວຂອງການປິດເພື່ອຄວາມສົມດຸນ. ການຮັກສາ ISO ຢູ່ 100 ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບສູງ.
03. ຄົນໂກງ
ສຳ ລັບເງົາທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ຂ້ອຍເຮັດໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງເປັນພຽງເລັກນ້ອຍແລະກວ້າງ. VRayMtl ແມ່ນພື້ນຖານທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງທ່ານເບິ່ງຕົວຈິງ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ VRayMtl ຍ້ອນວ່າສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ດີຂື້ນໃນການສະແດງຜົນສຸດທ້າຍ. ເພື່ອບັນລຸຮູບລັກສະນະ matte ໃນຮູບສຸດທ້າຍ, ສ້າງມັນຂື້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄຸນສົມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ.
04. The render
ໃນ Image Sampler ຂ້ອຍໃຊ້ປະເພດຕົວຢ່າງທີ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້. ຂ້ອຍໃຊ້ຕົວກອງ Lanczos ແລະອັດຕາການປັບຕົວແລະອັດຕາການປັບຕົວສູງສຸດແລະອັດຕາສ່ວນສູງສຸດຂອງ 1 ແລະ 16 ສຳ ລັບລະບົບຍ່ອຍ. ຈຸດທີ່ຕັ້ງໄວ້ແມ່ນ .0. ໃນການຕັ້ງຄ່າ GI, ການຕັ້ງຄ່າ Brute Force ຖືກຕັ້ງເປັນ 16 subdivs ດ້ວຍ 4 Depth, ໃນຂະນະທີ່ Light Cache ສູງເຖິງ 1,000, ມີຂະ ໜາດ ຕົວຢ່າງຂອງ .02. ປັບແຕ່ງການຕັ້ງຄ່າອື່ນຕໍ່ກັບຄວາມສາມາດຂອງຄອມພິວເຕີ້ຂອງທ່ານແລະ ນຳ ສະ ເໜີ!
ບົດຂຽນນີ້ຖືກຈັດພີມມາໃນສະບັບທີ 213 ຂອງວາລະສານ 3D ໂລກ, ຊື້ມັນຢູ່ທີ່ນີ້