ເນື້ອຫາ
- 01. ເອົາຈິງເອົາຈັງກັບສື່ສັງຄົມ
- 02. ແບ່ງປັນວິໄສທັດ
- 03. ເຄົາລົບນັກລົງທືນຂອງທ່ານ
- 04. ຍອມຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອເມື່ອມີການສະ ເໜີ
- 05. Tempt Hollywood ພ້ອມດ້ວຍຫຼັກຖານຂອງແນວຄິດ
- 06. ຮູ້ໄລຍະຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ
- 07. ສ້າງ "ບັ້ງໄຟສອງຊັ້ນ"
- 08. ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັກສາລະດັບການເຮັດວຽກຂອງອາສາສະ ໝັກ
- ຮັບຄອມພີວເຕີຄອມພີວເຕີ້ 10 ບັນຫາໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ!
ປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ ກຳ ກັບ Mischa Rozema ແລະສະຕູດິໂອປະສົມທີ່ມີຊື່ວ່າ Amsterdam PostPanic ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຮູບພາບກາຕູນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ ສຳ ລັບຮູບເງົາ sci-fi ຂອງພວກເຂົາ, ວັນອາທິດ, ທີ່ OFFF Barcelona.
ສັ້ນໆ 14 ນາທີທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຄ້າຍຄື Inception ແມ່ນຮູບແບບລ້າສຸດໃນແນວໂນ້ມການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາທີ່ ກຳ ລັງພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເພື່ອໃຫ້ບໍລິສັດບັນເທີງທົ່ວໂລກມີຫຼັກຖານສະແດງແນວຄິດແລະການສະແດງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ມັນຖືກຍິງຢູ່ປະເທດແມັກຊິໂກດ້ວຍເງິນທີ່ໄດ້ຈາກການໂຄສະນາ KickStarter ທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດແລະຖືກປ່ອຍອອກສູ່ໂລກໃນເດືອນມີນາ 2015.
ໃນປີນີ້, ທີມງານໄດ້ກັບຄືນມາຢູ່ບາເຊໂລນາ - ກັບ Warner Bros. ຜູ້ປະກອບການສື່ມວນຊົນໄດ້ຊະນະການປະມູນເພື່ອສິດທິໃນການສ້າງຮູບເງົາທີ່ມີລັກສະນະອອກອາກາດໃນວັນອາທິດ, ພຽງແຕ່ 4 ມື້ຫຼັງຈາກທີ່ສັ້ນໄດ້ແຜ່ລະບາດ.
ໃນຄືນທີ່ຜ່ານມາ PostPanic ໄດ້ສະແດງວັນອາທິດໃນປະເທດສະເປນທີ່ OFFF 2015. ພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕາມກັບ Rozema ແລະທີມ PostPanic ຫລັງຈາກນັ້ນເພື່ອຊອກຮູ້ວ່າຜູ້ ກຳ ກັບຮູບເງົາເລື່ອງ ທຳ ອິດໄດ້ຊັກຊວນສະຕູດິໂອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແຫ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງໂລກມາສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຮູບເງົາລາວແນວໃດ - ແລະຜູ້ໃດທີ່ມີຄວາມຄິດທີ່ດີ ແຕ່ວ່າບໍ່ມີງົບປະມານຂອງໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ ...
- ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ຈາກ PostPanic ກ່ຽວກັບວິທີການຂະຫຍາຍຊຸດຮູບເງົາກັບ V-Ray ໃນສະບັບເດືອນມິຖຸນາຂອງໂລກ 3D, 195: ຊື້ ສຳ ເນົາຂອງທ່ານທີ່ນີ້!
01. ເອົາຈິງເອົາຈັງກັບສື່ສັງຄົມ
ຜູ້ຜະລິດ Ania ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາຊື່ຂອງພວກເຮົາວ່າ PostPanic ໃນໄລຍະ 17 ປີຜ່ານຊຸມຊົນຜູ້ສ້າງສັນທາງອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຮູ້ວ່າມີຄົນທີ່ສົນໃຈຢາກເບິ່ງຮູບເງົາອອກມາພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ PostPanic,". ມາກແຮມ.
"ນັ້ນແມ່ນຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ດີທີ່ຈະເປີດຕົວແຄມເປນ Kickstarter. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນກໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບສື່ສັງຄົມທີ່ເຄັ່ງຄັດຫຼາຍແລະເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນໄດ້ຮັບຂ່າວສານ."
02. ແບ່ງປັນວິໄສທັດ
Markham ກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງປັນວິໄສທັດຕະຫຼອດການໂຄສະນາ Kickstarter,". "ພວກເຮົາມີຄວາມສຸກພຽງແຕ່ 10 ໂດລາເທົ່ານັ້ນແຕ່ພວກເຮົາກໍ່ຮູ້ສຶກຖ່ອມຕົວໂດຍປະສົບການທັງ ໝົດ - ບາງຄົນໄດ້ໄປເຖິງຫ້າພັນຄົນ. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ນັ້ນແມ່ນບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖື ... ຄວາມເຊື່ອແລະຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດນີ້ເກີດຂື້ນ ແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. "
03. ເຄົາລົບນັກລົງທືນຂອງທ່ານ
"ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຄາດຫວັງແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຊຸມຊົນທີ່ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຄວາມຝັນຂອງພວກເຮົາກາຍເປັນຄວາມຈິງ - ເພື່ອຈະສາມາດສາຍໃນເມັກຊິໂກຊິຕີ", ທ່ານຮູ້ບໍ່, ຖ້າພວກເຂົາຈະໃຫ້ພວກເຮົາ ເງິນແລ້ວພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄຸ້ມຄ່າກັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມອບໃຫ້ພວກເຮົາ, ສະນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ຍົກແທ່ງສູງແທ້ໆ. "
04. ຍອມຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອເມື່ອມີການສະ ເໜີ
"ສິ່ງອື່ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງກໍ່ຄືວ່າມີອາສາສະ ໝັກ ຫຼາຍຄົນທີ່ອອກມາຈາກຊຸມຊົນນັ້ນ. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງຫຼາຍຄົນເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສາຍຕາ - ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ໂດຍສະ ໝັກ ໃຈ."
ທ່ານ Markham ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາມີອາສາສະ ໝັກ ຊຸມຊົນທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງນີ້. ສຳ ລັບພວກເຮົາ, ປະສົບການຂອງ Kickstarter ທັງ ໝົດ ແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນການເຮັດວຽກ ໜັກ, ມັນແມ່ນແທ້".
05. Tempt Hollywood ພ້ອມດ້ວຍຫຼັກຖານຂອງແນວຄິດ
ຜູ້ອໍານວຍການ Mischa Rozema ເລົ່າວ່າ: "ໜຶ່ງ ໃນການແກ້ໄຂຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງແມ່ນມີຄວາມຍາວ 40 ນາທີແລ້ວ", ຜູ້ ອຳ ນວຍການ Mischa Rozema ໄດ້ເລົ່າວ່າ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນທີມງານໄດ້ເຮັດສັ້ນທີ່ສົມບູນທີ່ເຮັດໃຫ້ຮອບເລື່ອງທັງ ໝົດ.
"ສິ່ງນັ້ນລ້ວນແຕ່ເອົາຊະນະຈຸດປະສົງໃນການສ້າງແນວຄິດສັ້ນ ສຳ ລັບຮູບເງົາທີ່ມີລັກສະນະ, ເພາະວ່າເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນເພື່ອສ້າງຄວາມສົນໃຈແລະຕັ້ງ ຄຳ ຖາມ ສຳ ລັບຄົນທີ່ໄດ້ເບິ່ງແນວຄິດສັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕ້ອງການຢາກຫຼາຍ, ສາມາດເບິ່ງຕົວຈິງຮູບເງົາທີ່ສ້າງຂື້ນ ອອກຈາກນີ້. "
06. ຮູ້ໄລຍະຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ
"ພວກເຮົາໄດ້ຄິດອອກວ່າ 14 ນາທີຈະເປັນຄວາມສົນໃຈສູງສຸດຂອງອິນເຕີເນັດໃນມື້ນີ້," Rozema ກ່າວຕໍ່ໄປ. "ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າຖ້າຂ້ອຍເບິ່ງຕົວເອງ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຮູບເງົາສັ້ນໃນອິນເຕີເນັດຫລາຍເພາະວ່າພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຫລາຍ. ເວລາມີຄ່າຫລາຍເມື່ອເຈົ້າຢູ່ອິນເຕີເນັດ, ດັ່ງນັ້ນ 14 ນາທີແມ່ນສູງສຸດ."
07. ສ້າງ "ບັ້ງໄຟສອງຊັ້ນ"
ແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງວັນອາທິດບໍ່ແມ່ນການບອກເລົ່າເລື່ອງຫຼາຍປານໃດ. ທ່ານ Rozema ເວົ້າວ່າ "ມັນແມ່ນການສ້າງໂລກ, ແລະການເບິ່ງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຈະຊື້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງລັກສະນະດັ່ງກ່າວ." "ຂ້ອຍມັກຈະເອີ້ນມັນວ່າບັ້ງໄຟສອງຂັ້ນຕອນ: ໜຶ່ງ ແມ່ນຫຼັກຖານຂອງແນວຄິດ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະ, ຄວາມຮູ້ສຶກແລະໂຄງສ້າງຂອງຮູບເງົາ; ແລະທີສອງແມ່ນຕົວ ໜັງ ສືທີ່ມີລັກສະນະຕົວຈິງ."
"ຕົວ ໜັງ ສືສະບັບສົມບູນໄດ້ ສຳ ເລັດໃນເດືອນພະຈິກປີ 2014 ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາມີຫຼັກຖານຂອງແນວຄິດ. ສະນັ້ນທັງສອງສິ່ງນີ້ຈະຂາຍແນວຄວາມຄິດໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອແລະບໍລິສັດຜະລິດ."
"ນັ້ນແມ່ນແຜນການ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນການລະເບີດໃນໃບ ໜ້າ ຂອງພວກເຮົາ - ໃນທາງທີ່ດີ - ເພາະວ່າແນວຄິດສັ້ນໆມັນສ້າງຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ. ພວກເຮົາສາມາດຂາຍສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີເລື່ອງຕົວຈິງຕິດຢູ່ແຕ່ເລື່ອງແມ່ນ ຢູ່ທີ່ນັ້ນແລະມັນໄດ້ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະເຮັດ. "
08. ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັກສາລະດັບການເຮັດວຽກຂອງອາສາສະ ໝັກ
Markham ອະທິບາຍວ່າ "ພວກເຮົາມີທີມງານພາຍໃນບ້ານຂອງພວກເຮົາເອງທີ່ PostPanic, ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຄົນພິເສດ." "ພວກເຮົາມີທະຫານອາສາສະ ໝັກ ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ: ບັນດານັກສິລະປິນທີ່ມີຜົນງານດ້ານສາຍຕາທີ່ດີທີ່ສຸດເຊິ່ງທັງ ໝົດ ໄດ້ບໍລິຈາກເວລາເພື່ອຄວາມຮັກຂອງມັນ - ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນໃຫ້ພວກເຂົາ."
ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວິທີການຮັກສາລະບົບການເຮັດວຽກທີ່ເຮັດໃຫ້ອາສາສະ ໝັກ ມີວຽກເຮັດງານ ທຳ ແລະ ຄຳ ໝັ້ນ ສັນຍາໃນໂຄງການການຄ້າໃນແຕ່ລະມື້. "ພວກເຮົາຕ້ອງສະ ເໜີ ຄວາມຍືດຍຸ່ນໃນລະດັບ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມກົດດັນຢູ່ພາຍໃນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສັກຢາທັງ ໝົດ ນີ້."
ຮັບຄອມພີວເຕີຄອມພີວເຕີ້ 10 ບັນຫາໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ!
ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງ OFFF Barcelona 2015, ສິລະປະຄອມພິວເຕີ້ ກຳ ລັງເປີດໂອກາດໃຫ້ຜູ້ອ່ານຕ່າງປະເທດທຸກຄົນໄດ້ຮັບລາງວັນຟຣີ ຈຳ ນວນ 10 ອັນໃຫຍ່ຂອງວາລະສານທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນໂລກ ສຳ ລັບນັກອອກແບບ, ໂດຍມີການສະ ໝັກ ເປັນເວລາສອງປີ. ຂໍ້ສະ ເໜີ ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 15 ມິຖຸນາ.
ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: 10 ຄຳ ແນະ ນຳ ເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບການເປີດຕົວໂຄງການຮູບເງົາ ໃໝ່