ເນື້ອຫາ
- 01. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບແບບພື້ນຖານ
- 02. ກຳ ນົດຄ່າຕ່າງໆ
- 03. ຕົວເລືອກຖູແຂ້ວ
- 04. ຮູບແຕ້ມແບບຕົວລະຄອນ
- 05. ກຳ ນົດການເຄື່ອນໄຫວ
- 06. ການປັບແຕ່ງການສ້າງ
- 07. ລາຍລະອຽດຄື້ນ
- 08. ຈຳ ລອງຜົນຂອງສີ
- 09. ກຳ ນົດສີ
- 10. ສຳ ຜັດ ສຳ ເລັດຮູບ
ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງພາບອ້ອມສິ່ງທີ່ທ່ານຮັກ, ໃຊ້ປະສົບການສ່ວນຕົວເພື່ອສ້າງຜົນງານສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະແລະດົນໃຈ. ມັນແມ່ນຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່ານາຍ DDAvAvian ທົ່ວໄປໃນ 3D ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນຕົວຢ່າງສີສັນຂອງລາວ, Ink Riders.
ນັກສິລະປິນກ່າວວ່າ: "ສິນລະປະແລະການຂີ່ເຮືອແມ່ນທັງສອງສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຮັກຂອງຂ້ອຍ." "ການແລ່ນດ້ວຍຕົວເອງແມ່ນກິລາທີ່ສວຍງາມແລະຄວາມງາມທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍຮູ້, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າການຂີ່ເຮືອບໍ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບສິລະປະ, ແຕ່ການປະສົມລະຫວ່າງພວກມັນໄດ້ຮັບຜົນດີ."
D'Avila ກ່າວວ່າລາວໄດ້ໃຊ້ DynaMesh ແລະ ZRemesher ສຳ ລັບຕົວລະຄອນແລະ Photoshop ເພື່ອ ຈຳ ລອງສີທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການປະດິດອອກເປັນຄື້ນແບບໃບກ້ຽງ. ໃນການເຮັດວຽກໃນມື້ຂອງລາວ D'Avila ສ້າງພາບພົດ ສຳ ລັບການໂຄສະນາ, ແລະໃນຖານະເປັນນາຍຊ່າງທົ່ວໄປ, ລາວບອກວ່າລາວ ກຳ ລັງຊອກຫາທີ່ຈະຍູ້ຕົວເອງແລະທົດລອງເຕັກນິກ ໃໝ່, ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ວຽກງານສ່ວນຕົວຂອງລາວຊ່ວຍ.
D'Avila ກ່າວວ່າ "ສິ່ງທີ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຂ້ອຍກໍ່ຄືການບັນລຸພາບທີ່ສົດໆໂດຍບໍ່ສົນໃຈວ່າຫົວຂໍ້ແມ່ນຫຍັງ. ແລະໂດຍທົ່ວໄປຂ້ອຍພຽງແຕ່ສາມາດບັນລຸສິ່ງນັ້ນດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມແລະການສັງເກດການ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວນັກສິລະປິນໃຊ້ເວລາແຕ້ມຮູບວິຊາຕ່າງໆຂອງລາວໃນ 2D ກ່ອນການຄົ້ນຄວ້າວິພາກວິທະຍາສາດແລະແສງໄຟ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງເລີ່ມຕົ້ນແລະສຸດທ້າຍ D'Avila ມັກທົດສອບສ່ວນປະກອບຂອງລາວ, ປັບແລະປັບ ໃໝ່ ຈົນກວ່າຮູບຈະມີຮູບຮ່າງແລະມີຊີວິດຊີວາ.
01. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບແບບພື້ນຖານ
ວຽກ ທຳ ອິດແມ່ນ ກຳ ນົດຕາຫນ່າງພື້ນຖານໃນ Modo. ຈາກກະບອກສູບ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ເອົາແບບ ຈຳ ລອງທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບຂັ້ນຕອນການແກະສະຫຼັກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ແບບຄື້ນໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຂ້ອຍ. ບາງຄັ້ງ, ຖ້າ ຈຳ ເປັນ, ຂ້ອຍຈະລຶບ polygons ອອກຈາກມຸມມອງຂອງຂ້ອຍ, ສະນັ້ນສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວຈະສະອາດແລະເບົາກວ່າ.
02. ກຳ ນົດຄ່າຕ່າງໆ
ຂ້ອຍໄດ້ສົ່ງອອກຍົນເປັນ .obj ແລະ ນຳ ເຂົ້າໄປໃນ ZBrush. ໃນເມນູ Subtool ຂ້ອຍກົດປຸ່ມ Extract, ເພື່ອໃຫ້ຍົນມີຄວາມ ໜາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຕັ້ງຄ່າແລະກົດປຸ່ມຍອມຮັບ. ຂ້ອຍມັກເຮັດສິ່ງນີ້ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນຄວັດລາຍລະອຽດຕ່າງໆເພາະວ່າມັນດີກວ່າທີ່ຈະມີປະລິມານການເຮັດບາງຢ່າງ.
03. ຕົວເລືອກຖູແຂ້ວ
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ມາດຕະຖານ, ມາດຕະຖານ Dam ແລະ Smooth ເພື່ອແຕ້ມສັນຕາມລວງຍາວຂອງຄື້ນແລະລາຍລະອຽດ. ອ້ອມຮອບຕົ້ນໄມ້ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ແປງ Inflate ເພື່ອໃຫ້ມີຜົນແຫຼວທີ່ດີກວ່າ.
04. ຮູບແຕ້ມແບບຕົວລະຄອນ
ເມື່ອເວົ້າເຖິງການສ້າງຕົວລະຄອນຂ້ອຍມັກເຮັດແບບແຕ້ມກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ. ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະແຍກວຽກງານແນວຄິດຈາກວຽກງານການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ. ເມື່ອຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບແນວຄວາມຄິດດິບ, ຂ້ອຍໄດ້ລວບລວມຮູບແຕ້ມທີ່ຖືກເລືອກແລະກັບໄປ ZBrush, ບ່ອນທີ່ຂັ້ນຕອນການແຕ້ມແບບ 3D ແມ່ນໄວຫຼາຍ.
05. ກຳ ນົດການເຄື່ອນໄຫວ
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແຕ້ມຮູບລັກສະນະແຕ່ລະຢ່າງເພື່ອວ່າພວກເຂົາເບິ່ງເປັນນ້ ຳ; ຜົນສຸດທ້າຍຕ້ອງການຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນກໍລະນີນີ້ຂ້ອຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີລາຍລະອຽດນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຖືກເຮັດດ້ວຍສີ. ເມື່ອຂ້ອຍພໍໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບຂ້ອຍໄດ້ຄາດຄະເນຮູບແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າຕາ ໜ່າງ ຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ ໃນທຸກເຂດຍ່ອຍ.
06. ການປັບແຕ່ງການສ້າງ
ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍ ສຳ ລັບການປະກາດ. ຂ້ອຍປ່ຽນໄປທີ່ຍ່ອຍທີ່ຕ່ ຳ ສຸດແລະເລີ່ມປັ້ນກັບເຄື່ອງມື Transpose ຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະພົບວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການ. ການອ້າງອິງຖ່າຍຮູບແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ຈະເບິ່ງໃນໄລຍະນີ້. ເມື່ອຂ້ອຍມີຄວາມສຸກ, ຂ້ອຍໄດ້ສົ່ງອອກຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ ໃນລະດັບຄວາມລະອຽດກາງກັບໄປ Modo.
07. ລາຍລະອຽດຄື້ນ
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ທຸກຕົວລະຄອນໃນບ່ອນເກີດເຫດແລະເລີ່ມຕົ້ນເຮັດການປັບປຸງໃນຄື້ນດ້ວຍຕົວເອງໂດຍການຕື່ມໃສ່ຊຸດສີແລະສ່ວນປະກອບຕ່າງໆ. ລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ເຫລົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍແປງ Inflate ແລະ Move.
08. ຈຳ ລອງຜົນຂອງສີ
ໂຄງສ້າງກະແຈກກະຈາຍຂອງຄື້ນແລະຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກທາສີໃນ Photoshop ເພື່ອ ຈຳ ລອງຜົນກະທົບຂອງສີປະສົມ.
09. ກຳ ນົດສີ
ໂຄງສ້າງແລະການດັດປັບວັດສະດຸສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນ Modo. ພື້ນຫລັງສີເຫຼືອງດຽວກັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອໃຫ້ອາລົມແລະສຽງຮູ້ສຶກຄືກັບຕາເວັນຕົກດິນ.
10. ສຳ ຜັດ ສຳ ເລັດຮູບ
ຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກແລ້ວ, ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດຫລັງ Photoshop ໃນການແກ້ໄຂສີ - ການແກ້ໄຂສີແມ່ນວຽກຕົ້ນຕໍໃນຂັ້ນນີ້. ຄື້ນທີ່ຢູ່ດ້ານ ໜ້າ ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບຄວາມມືດມົວທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນ After Effects, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ເພີ່ມການ ສຳ ພັດສຸດທ້າຍ, ເຊັ່ນວ່າຜົນກະທົບຂອງ bokeh ຢູ່ໃນຊັ້ນ ໜ້າ. ຂ້ອຍໄດ້ປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຂອງຊັ້ນໃຫ້ເປັນ Screen ແລະvoilà, Ink Riders ເກີດ!
ຄຳ ເວົ້າ: Daniel D'Avila
Daniel D’Avila ແມ່ນນັກແຕ້ມຮູບພາບທົ່ວໄປທີ່ເຮັດວຽກສະຕູດິໂອຂອງຕົນເອງ, D'Avila Studio, ຕັ້ງຢູ່São Paulo, Brazil. D'Avila ເຮັດວຽກໃຫ້ອົງການໂຄສະນາຕ່າງໆໃນSão Paulo ເຊິ່ງລູກຄ້າລວມມີ Panasonic, Citroënແລະ Google. ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກຄັ້ງທີ 182.