ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 19 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ - Creative
ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ - Creative

ເນື້ອຫາ

ຕັ້ງແຕ່ມື້ ທຳ ອິດຂອງໂຮງຮູບເງົາ, ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາແລະຜູ້ຊົມໄດ້ມີຄວາມສົນໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນກັບ cosmos. ການດົນໃຈຈາກຜົນງານຂອງສະຕະວັດທີ 19 ຂອງ Jules Verne ແລະ H.G Wells, ໂຮງສາຍຮູບເງົາໄດ້ເຂົ້າມາໃນໄລຍະເວລາທີ່ 'ຄວາມຮັກທາງວິທະຍາສາດ' ຢູ່ໃນສະພາບການ.

ມາຮອດປີ 1902, ຜູ້ ກຳ ກັບຝຣັ່ງ Georges Mélièsໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ວິໄສທັດຂອງລາວກ່ຽວກັບຄວາມຮັກທາງວິທະຍາສາດ - ຫຼື sci-fi ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນຕອນນີ້ - ໃນ Le Voyage dans la Lune.

ໃນກໍລະນີຂອງMéliès, ລົດຫັດຖະ ກຳ ທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວອະວະກາດທີ່ເດີນທາງໄປດວງຈັນບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກລູກປືນທີ່ມີຂະ ໜາດ ເກີນໄປ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າ ໜັງ ແລະວິທະຍາສາດມີຄວາມຄືບ ໜ້າ, ສະນັ້ນຍານອະວະກາດທີ່ຈະ ກຳ ນົດແຕ່ລະຍຸກຂອງ sci-fi.

Lang ກັບ Lucas

ຮອດປີ 1929 ຍານອະວະກາດໄດ້ປະຕິບັດໃນຮູບແບບທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະໃນ Fritz Lang's Frau im Mond ພວກເຮົາເຫັນເຮືອ ລຳ ໜຶ່ງ ທີ່ຢືນຢູ່, ມີດັງຮູບຈວຍ, ແລະນັ່ງຢູ່ເທິງຕົວກະຕຸ້ນ 4 ຕົວ - ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເບິ່ງໃກ້ກັບລູກຫຼາຍລູກທີ່ໃຊ້ໃນ ບັນດາໂຄງການອະວະກາດທີ່ມີຄົນ ທຳ ອິດຂອງພາລະກິດ Vostok ແລະ Mercury.

ໃນຊຸມປີ 50 ແລະ 60 saucer ບິນໄດ້ສ້າງວິທີການປະດິດແຕ່ງທີ່ມີຊື່ສຽງ, ມີຮູບເງົາເຊັ່ນ Forbidden Planet ແລະ The Day The Earth Stood ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນການເດີນທາງໃນໄລຍະໄກ, ແລະໃນທ້າຍຊຸມປີ 60 Stanley Kubrick ໄດ້ ກຳ ນົດວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາໃນການເດີນທາງອະວະກາດ ທັນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຄືປີ 2001: A Space Odyssey (ແລະເຄື່ອງອາວະກາດ Aries Ib) ທີ່ມີສັນຍາລັກຂອງໂລກໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກສະແດງຮູບເງົາທົ່ວໂລກ. (ໃນຍຸກນີ້ໂທລະພາບຍັງມີການກະ ທຳ, ຜ່ານການສະແດງເຊັ່ນ Star Trek ແລະ Flash Gordon - ເຊິ່ງໄດ້ຍ້າຍໄປໂທລະພາບຈາກຊຸດຮູບເງົາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້)


ຊຸມປີ 70 ແລະ 80 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມມັກຂອງ Star Wars, Battlestar Galactica, ແລະຊຸດມະນຸດຕ່າງດາວ, ແລະພ້ອມດ້ວຍຍານອະວະກາດພວກມັນທີ່ຈະກາຍເປັນສັນຍາລັກທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນ.

ອາລຸນຂອງ CG

ບັນດາເຮືອໃນຮູບເງົາແລະການສະແດງເຫຼົ່ານີ້ລ້ວນແຕ່ແມ່ນການສ້າງທີ່ຍອດຢ້ຽມ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນ CG ທີ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸກ ໃໝ່ ຂອງຜົນກະທົບຂອງ sci-fi, ແລະໃນ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ເຫັນເຮືອທີ່ພວກເຮົາມັກທີ່ໄດ້ຄິດຄືນ ໃໝ່, ເຊັ່ນດຽວກັນ ເປັນເຈົ້າພາບຂອງຍານອະວະກາດ ໃໝ່ ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ ກຳ ລັງແນະ ນຳ ໃຫ້ສະແດງໂທລະພາບແລະໂຮງຮູບເງົາ.

ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມຖ້າວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້, ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຍົກເລີກເຮືອ CG ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ອີງໃສ່ຮູບແບບຂະ ໜາດ ນ້ອຍກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ (ເຊັ່ນ X-Wing ແລະ Battlestar Galactica), ແລະໃນບົດຂຽນນີ້ພວກເຮົາສະເຫຼີມສະຫຼອງສຸດຍອດຂອງພວກເຮົາ. 5 ຍານອະວະກາດ CG, ແລະນັກອອກແບບທີ່ມີວິໄສທັດແລະສະຕູດິໂອທີ່ໄດ້ຈິນຕະນາການວ່າມັນມີຢູ່.

05. Starfury


ອັນນີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບນັກບິນອະວະກາດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນເຮືອທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຄິດ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານພິຈາລະນາວ່າຊິ້ນວຽກ CG ນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນມາ 20 ປີແລ້ວ, ແລະ ສຳ ລັບລາຍການໂທລະພາບ, Babylon 5's Starfury ແມ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດວຽກຂອງ VFX.

ດຽວນີ້ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດງົບປະມານໂທລະພາບທີ່ມີຮູບເງົາຫຼາຍເລື່ອງ, ແຕ່ຕອນທີ່ບາບີໂລນ 5 ກຳ ລັງຜະລິດທີມ VFX ຍັງເຮັດວຽກຢູ່ Amigas.

ສ້າງໂດຍ Steve Burg (ຜູ້ອອກແບບ) ແລະ Ron Thornton (ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງມູນນິທິການຖ່າຍຮູບ) Starfury ແນ່ນອນວ່າໄດ້ຕື່ນເຕັ້ນກັບການບິນອະວະກາດແບບເກົ່າ ໆ ໃນອະດີດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ Star Wars X-Wing ແລະ Gunstar ຈາກ The Last Starfighter. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການສະແດງຄວາມຊົມເຊີຍໂດຍກົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ທີມງານອອກແບບໄດ້ອ້າງເຖິງພວກເຂົາວ່າເປັນແຮງບັນດານໃຈ, ແທນທີ່ຈະແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຼາຍ.

ແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້

ການ ນຳ ໃຊ້ LightWave 3D Ron Thornton ຮັບຜິດຊອບວຽກງານທັງ ໝົດ ຂອງ CG ໃນບັນດາຮູບແບບ ກຳ ປັ່ນ, ແລະຍ້ອນວ່າຝີມືຫັດຖະ ກຳ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍໃນບາງສະຖານທີ່ຂອງການສະແດງ, ການອອກແບບມັກຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຮັກສາຮູບຊົງຂອງຮູບແບບໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ (Amigas) , ຈື່).


ເຖິງວ່າຈະມີອາຍຸຂອງມັນ, ແລະຄວາມຈິງມັນອາດຈະບໍ່ຖືການສ້າງສັນຂອງ CG ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງລາຍການໂທລະພາບແລະຮູບເງົາຂອງມື້ນີ້, The Starfury ແມ່ນແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນປື້ມປະດິດສ້າງຂອງ CG starship, ແລະເປັນສິ່ງທີ່ ເໝາະ ສົມໃນລາຍການຂອງພວກເຮົາ.

04. C-21 (ເຮືອໂຈມຕີມັງກອນ)

ມີຄວາມໂກດແຄ້ນຮ້າຍແຮງບາງຢ່າງໃນປີ 2007 ຂອງ Avatar 3D blockbuster, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ມັນແມ່ນມາລະຍາດຂອງຍານອາວະກາດທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຂອງ ໜັງ - Dragon Assault Ship.

Colonel Miles Quaritch ແມ່ນຜູ້ບັນຊາການ ກຳ ປັ່ນ, ແລະລາວກໍ່ບິນອ້ອມ Pandora ເບິ່ງຢ່າງຮຸນແຮງ, ແລະຍິງທຸກຢ່າງທີ່ລາວເຫັນ (ຜູ້ໃດສາມາດຈື່ແຜນດິນຕອນນັ້ນໄດ້ແທ້ບໍ?).

ເຮືອຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Weta Digital, ແລະມີ ອຳ ນາດຄອມພິວເຕີ້ທີ່ແປກປະຫຼາດຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສ້າງຮູບເງົາ (ບໍ່ມີ Amigas ໃຊ້ໃນການສ້າງ Avatar). ເພື່ອສະແດງ Avatar Weta ສ້າງຟາມເຊີຟເວີ 10,000 ຕາລາງຟຸດ, ເຮັດໃຫ້ໃຊ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ 4,000 Hewlett-Packard (ແລະ ສຳ ລັບ geeky ແທ້ໆໃນບັນດາທ່ານ, ນັ້ນແມ່ນ ໜ່ວຍ ປະມວນຜົນ 35,000 ໜ່ວຍ, RAM 104 terabytes ແລະສາມຊີດຂອງ NAS).

03. ແມ່ບ້ານ 9 ແຫ່ງ

ຍານອາວະກາດຄັ້ງຕໍ່ໄປໃນຄວາມຫຍໍ້ທໍ້ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຄວາມເປັນແມ່ຂອງຈາກເມືອງ ອຳ ນວຍການຂອງເມືອງ Neill Blomkamp ຂອງງານເປີດຕົວຄັ້ງ ທຳ ອິດ 9 ແລະດ້ວຍ Blomkamp ໃນເບື້ອງຕົ້ນ ກຳ ລັງຊອກຫາອາຊີບໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ແລະການອອກແບບກ່ອນທີ່ຈະກາຍເປັນ ກຳ ມະການ, ບໍ່ແປກທີ່ຈະເຫັນເມືອງ 9 ສ້າງລາຍຊື່ຂອງພວກເຮົາ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນເລີ່ມຕົ້ນໃນອຸດສະຫະ ກຳ ເປັນສິລະປິນ VFX ໃນປະເທດອາຟຣິກາໃຕ້ຂອງລາວ, ຮູບແບບການ ກຳ ກັບໂດຍກົງຂອງ Blomkamp ພັດທະນາໄປສູ່ການຜະສົມຜະສານລະຄອນຕະລົກ lo-fi, ພ້ອມກັບການຜະລິດ CG ທີ່ມີລະດັບສູງ. ແລະໃນເຂດ 9 ປະສົມປະສານນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການສັກຢາ sci-fi ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນ ໜ້າ ຈໍໃຫຍ່.

ຜ່ານການຮ່ວມມືກັບ Peter Jackson, Blomkamp ສາມາດຮັບຮູ້ວິໄສທັດຂອງລາວ ສຳ ລັບການສັກຢາ VFX ຂອງຮູບເງົາຜ່ານ Weta Digital, ເຊິ່ງ Jackson ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ.

ຢຸດ Halo

ຄູ່ນີ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການຄ້າຂາຍແບບ Halo-franchise, ແຕ່ເມື່ອຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດແບບນີ້ພວກເຂົາກໍ່ເລີ່ມເຮັດວຽກຢູ່ເມືອງ 9, ໂຄງການທີ່ Blomkamp ຂຽນຮ່ວມກັບ Terri Tatchell.

Weta Digital ໄດ້ອອກແບບແມ່ແບບຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ (ເຊິ່ງມີນໍ້າ ໜັກ ເຖິງ 2.5km ເສັ້ນຜ່າສູນກາງ), ເຊິ່ງເປັນຍານອະວະກາດອັນໂດດເດັ່ນໃນຮູບເງົາ, ແລະທັງ ໝົດ ນີ້ໃນຂະນະທີ່ວາງເຄື່ອງ ສຳ ເລັດຮູບໃຫ້ກັບ James Cameron ຂອງ Avatar.

02. ຄວາມສະຫງົບງຽບ

ມີພຽງແຕ່ 14 ຕອນແລະຮູບເງົາທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ສາຍແອວຂອງມັນ, Joss Whedon Firefly ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບອັນໃຫຍ່ຫຼວງນັບຕັ້ງແຕ່ມັນໄດ້ອອກອາກາດເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປີ 2002, ແລະ Whedon ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງເຮືອທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນງານສະແດງ - ເຊິ່ງລາວຍັງໄດ້ອອກແບບ - ເປັນ "ຕົວລະຄອນທີສິບ" ໃນ ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

ຄວາມງຽບສະຫງັດຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຮ່ວມມືກັບຜູ້ອອກແບບການຜະລິດ Carey Meyer, ແລະຜູ້ເບິ່ງແຍງດ້ານການເບິ່ງເຫັນຂອງ Loni Peristere ຈາກ Zoic Studios. ການອອກແບບຂອງເຮືອປະກົດວ່າເປັນແຮງບັນດານໃຈໃນພາກສ່ວນທີ່ເທົ່າທຽມກັນໂດຍຄຸນລັກສະນະຂອງແມງໄມ້ແລະສັດປີກ, ແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກໂດດເດັ່ນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບປະເພດຕາເວັນຕົກຂອງອາວະກາດ, ເຊິ່ງ Firefly ເປັນຂອງ.

ຈາກທັດສະນະທາງວິຊາການ, ຮູບການຂົນສົ່ງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຖືກສະແດງໃນ LightWave 3D, ແລະແອັບ other ອື່ນໆທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງເຮືອລວມມີ Maya ແລະເສັ້ນທາງຈິດ ສຳ ລັບການເຮັດວຽກ, Adobe Photoshop ແລະ Body Paint ສຳ ລັບໂຄງສ້າງ, ໂດຍການປະກອບ ສຳ ເລັດສົມບູນໂດຍໃຊ້ການລວມກັນແລະ Adobe After Effects.

01. Prometheus

ມະນຸດຕ່າງດາວມີມໍລະດົກທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນດ້ານການອອກແບບການບິນອະວະກາດ. ຈາກ Nostromo ເຖິງສະຫະລັດອາເມລິກາ Sulaco ໄປຫາ ກຳ ປັ່ນ Engineer ທີ່ຖືກປະຖິ້ມ, Ridley Scott - ພ້ອມດ້ວຍນັກອອກແບບເຊັ່ນ Ron Cobb, Arthur Max ແລະ Chris Foss - ໄດ້ ນຳ ເອົາເຮືອທີ່ມີສັນຍາລັກຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງໂຮງ ໜັງ ໄປສູ່ຈໍໃຫຍ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສຳ ລັບ ກຳ ປັ່ນ CG, ພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງອີກບໍ່ໄກຈາກເຮືອອະວະກາດ Prometheus, ເຊິ່ງປະກົດຕົວໃນການຕິດຕັ້ງຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງມະນຸດຕ່າງດາວການາດາ.

ໂດຍໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍ Arthur Max, ເຮືອຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການຜະລິດ CG ພາຍໃຕ້ການຊີ້ ນຳ ຂອງຜູ້ຊີ້ ນຳ ດ້ານຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາຂອງ MPC, Charley Henley. Prometheus ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Maya, ເຊິ່ງມີ ໜຶ່ງ ໃນລັກສະນະທ້າທາຍທີ່ສຸດຂອງ ກຳ ປັ່ນແມ່ນ ກຳ ປັ່ນຂອງມັນ.

ທ່ານ Henley ອະທິບາຍວ່າ, "ມັນມີ 4 ກ້ອນໃຫຍ່ທີ່ສາມາດມັດໃສ່ສອງແຂນ," “ ໃນການບິນອະວະກາດພວກເຂົາໄດ້ກັບໄປໃຊ້ໄອຈionອບ. ລົງເທິງດາວພວກເຂົາສາມາດເປັນແບບເຮືອບິນແບບ Harrier ເພີ່ມເຕີມ. ເຂົ້າມາໃນແຜ່ນດິນເຂົາເຈົ້າສາມາດແກວ່ງທາງໄປມາເພື່ອ ດຳ ເນີນການຫ້າມລໍ້.”

  • ເບິ່ງບົດຂຽນທັງ ໝົດ ໃນຊຸດນີ້ໄດ້ທີ່ນີ້.

ຊະນະການເດີນທາງໄປ Los Angeles!

Masters of CG ແມ່ນການແຂ່ງຂັນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບເຊິ່ງສະ ເໜີ ໂອກາດ ໜຶ່ງ ດຽວໃນຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD: Rogue Trooper.

ພວກເຮົາຂໍເຊື້ອເຊີນທ່ານໃຫ້ສ້າງຕັ້ງເປັນທີມ (ເຖິງສີ່ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ) ແລະແກ້ໄຂຫລາຍສີ່ປະເພດຂອງພວກເຮົາຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ - ຊື່ຕາມ ລຳ ດັບ, ການສັກຢາຫລັກ, ຮູບເງົາໂປສເຕີຫລື Idents. ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງວິທີການເຂົ້າແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ Masters of CG ດຽວນີ້.

ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້!

ຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຮົາ
ລາງວັນ Lovie ປີ 2012: ການສະ ໝັກ ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ລາງວັນ Lovie ປີ 2012: ການສະ ໝັກ ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍ

ລາງວັນ Lovie, ດຽວນີ້ແມ່ນປີທີສອງຂອງພວກເຂົາ, ແມ່ນການສະເຫລີມສະຫລອງຄວາມດີເດັ່ນດ້ານດິຈິຕອລແລະ online ແລະສະບັບຂອງປີນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍໄປດ້ວຍ 11 ປະເພດ ໃໝ່. ປະເພດເຕັມຮູບແບບແມ່ນໃຫ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້:ສິນລະປະ•ອົງກອນທີ່ມີຄວ...
ວິທີການແມ່ບົດສິນລະປະຂອງຜູ້ຍິງໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການແມ່ບົດສິນລະປະຂອງຜູ້ຍິງໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້

ການເຄື່ອນໄຫວ femini t ໄດ້ເຕົ້າໂຮມຄວາມແຮງໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ຈາກການເປັນ Fir t Lady ຄົນ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ ດຳ ລົງ ຕຳ ແໜ່ງ ປະທານາທິບໍດີໃຫ້ແກ່ OITNB' Matt McGorry' 'Free the Nipple' ພາຍຸ Media media;...
5 ວິທີການຄາດຕະ ກຳ ໃນການໃຊ້ພາບພື້ນຫລັງ
ອ່ານ​ຕື່ມ

5 ວິທີການຄາດຕະ ກຳ ໃນການໃຊ້ພາບພື້ນຫລັງ

ການ ນຳ ໃຊ້ຮູບພາບທີ່ໃຫຍ່ແລະມີຄວາມກ້າຫານເປັນພື້ນຖານ ສຳ ລັບເນື້ອຫາສາມາດເບິ່ງເຫັນເວັບໄຊທ໌້ທີ່ຕ້ອງການການ ນຳ ສະ ເໜີ ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.ສຳ ລັບປະຫວັດເວັບສັ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາ, ຂະ ໜາດ ແຟ້ມເອກະສານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງຮູບພາບ...