ເນື້ອຫາ
ທີມງານໂລກ 3D ໄດ້ຂຸດຄົ້ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການສະແດງທີ່ສົມບູນແບບໃນບັນຫາ 187 ຍ້ອນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ ສະ ເໜີ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງພວກເຂົາ; ການແນະ ນຳ ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນຂອງ Oleg Memukhin ໃນການ ນຳ ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ render ຂັ້ນສູງໃນ V-Ray ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ Stefano Bernardi ຄົ້ນຫາວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກການສະແດງຜົນໃນ ZBrush.
ເອົາບັນຫາດຽວນີ້
ບັນຫາ ໃໝ່ ນີ້ຍັງເບິ່ງອະນາຄົດດ້ວຍການ ນຳ ສະ ເໜີ GPU ທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເບິ່ງການສະແດງຂອງເວລາທີ່ແທ້ຈິງຫຼ້າສຸດທີ່ຕີຕະຫຼາດໃນເດືອນຂ້າງ ໜ້າ ທີມງານຈະຈັບມືກັບນັກສະແດງເກມວີດີໂອ Erasmus Brosdau ຜູ້ທີ່ ກຳ ລັງສ້າງຮູບເງົາ Warhammer 40K ທີ່ສ້າງໂດຍພັດລົມໂດຍໃຊ້ Renderer Cinebox ທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງຂອງ Crytek.
ບໍ່ພຽງແຕ່ມີການເຜີຍແຜ່ບັນຫານີ້ເທົ່ານັ້ນ. ພາກສ່ວນ tutorial ທີ່ບັນຈຸໄດ້ສະດວກໃນການປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງໃນ LightWave, ຈຳ ລອງຄື້ນໃນ 3ds Max ແລະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ ສຳ ລັບເກມວີດີໂອໃນ 3ds Max ແລະ Unreal Editor ກັບ Codemasters Andrew Finch.
ບວກ! ຄົ້ນພົບຜູ້ຊະນະເລີດແລະນັກແລ່ນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໃນງານ CG Awards 2014 ຂອງປີນີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການເລືອກຕັ້ງຈາກຜູ້ອ່ານ 3D World ແລະຄະນະຜູ້ພິພາກສາອຸດສາຫະ ກຳ. ທ່ານໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດບໍ?
ບັນຫານີ້ປະກອບມີ:
- ໄວກ່ວາແສງສະຫວ່າງ - ຂໍ້ດີຂອງອຸດສາຫະກໍາລວບລວມເພື່ອປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການສະແດງຜົນໃນເວລາຈິງ
- Pixologic Presents ZBrush 4R7 - ເຄື່ອງມືແລະຄຸນລັກສະນະຫຼ້າສຸດຂອງການປັບປຸງຂອງ ZBrush ເປີດເຜີຍ
- ລາງວັນ CG 2014 - ລາງວັນຊະນະເລີດແລະນັກແລ່ນ
- Hammer of the Gods - ເຮັດແນວໃດ Cinebox ໄດ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາເລື່ອງ Warhammer ສ້າງຂື້ນໂດຍພັດລົມ
- ລົມພາຍຸ Tornadoes - ເບື້ອງຫລັງຂອງການສະແດງ VFX ສຳ ລັບ Into the Storm
- ຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່ ຂອງການສ້າງ Monsters - ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມດີແຕ່ງ ໜ້າ ດີຈີຕອນຂອງ MastersFX
ການຝຶກອົບຮົມປະເດັນນີ້ປະກອບມີ
- V-Ray - ປະລິນຍາໂທແບບກ້າວ ໜ້າ
- 3ds Max - ສ້າງຄື້ນຟອງເລຂາຄະນິດ
- Maya - ສ້າງສະຖານະພາບ 3D ທີ່ສັບສົນດ້ວຍຄວາມງ່າຍດາຍ
- ບັນນາທິການທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ - ສ່ວນເກມຂອງສະພາບແວດລ້ອມ 1: ຊິ້ນສ່ວນແບບໂມດູນ
- LightWave - ວິທີການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບມີຊີວິດຊີວາ
- ຮູບເງົາ 4D R16 - ສ້າງໂລຫະທີ່ຖູ
- ZBrush - ການ ນຳ ສະ ເໜີ ເຕັກນິກ ສຳ ລັບ ZBrush ຂູດ
- iClone 5.5 - ຮູບເງົາເລື່ອງ Horror
- ZBrush - Ningyo part 3: ການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ Hero