ວິທີການສ້າງຜູ້ໃຫ້ຄວາມຊ່ຽວຊານ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 22 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 19 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງຜູ້ໃຫ້ຄວາມຊ່ຽວຊານ - Creative
ວິທີການສ້າງຜູ້ໃຫ້ຄວາມຊ່ຽວຊານ - Creative

ເນື້ອຫາ

ທີມງານໂລກ 3D ໄດ້ຂຸດຄົ້ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການສະແດງທີ່ສົມບູນແບບໃນບັນຫາ 187 ຍ້ອນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ ສະ ເໜີ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງພວກເຂົາ; ການແນະ ນຳ ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນຂອງ Oleg Memukhin ໃນການ ນຳ ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ render ຂັ້ນສູງໃນ V-Ray ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ Stefano Bernardi ຄົ້ນຫາວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກການສະແດງຜົນໃນ ZBrush.

ເອົາບັນຫາດຽວນີ້

ບັນຫາ ໃໝ່ ນີ້ຍັງເບິ່ງອະນາຄົດດ້ວຍການ ນຳ ສະ ເໜີ GPU ທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເບິ່ງການສະແດງຂອງເວລາທີ່ແທ້ຈິງຫຼ້າສຸດທີ່ຕີຕະຫຼາດໃນເດືອນຂ້າງ ໜ້າ ທີມງານຈະຈັບມືກັບນັກສະແດງເກມວີດີໂອ Erasmus Brosdau ຜູ້ທີ່ ກຳ ລັງສ້າງຮູບເງົາ Warhammer 40K ທີ່ສ້າງໂດຍພັດລົມໂດຍໃຊ້ Renderer Cinebox ທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງຂອງ Crytek.

ບໍ່ພຽງແຕ່ມີການເຜີຍແຜ່ບັນຫານີ້ເທົ່ານັ້ນ. ພາກສ່ວນ tutorial ທີ່ບັນຈຸໄດ້ສະດວກໃນການປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງໃນ LightWave, ຈຳ ລອງຄື້ນໃນ 3ds Max ແລະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ ສຳ ລັບເກມວີດີໂອໃນ 3ds Max ແລະ Unreal Editor ກັບ Codemasters Andrew Finch.


ບວກ! ຄົ້ນພົບຜູ້ຊະນະເລີດແລະນັກແລ່ນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໃນງານ CG Awards 2014 ຂອງປີນີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການເລືອກຕັ້ງຈາກຜູ້ອ່ານ 3D World ແລະຄະນະຜູ້ພິພາກສາອຸດສາຫະ ກຳ. ທ່ານໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດບໍ?

ບັນຫານີ້ປະກອບມີ:

  • ໄວກ່ວາແສງສະຫວ່າງ - ຂໍ້ດີຂອງອຸດສາຫະກໍາລວບລວມເພື່ອປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການສະແດງຜົນໃນເວລາຈິງ
  • Pixologic Presents ZBrush 4R7 - ເຄື່ອງມືແລະຄຸນລັກສະນະຫຼ້າສຸດຂອງການປັບປຸງຂອງ ZBrush ເປີດເຜີຍ
  • ລາງວັນ CG 2014 - ລາງວັນຊະນະເລີດແລະນັກແລ່ນ
  • Hammer of the Gods - ເຮັດແນວໃດ Cinebox ໄດ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາເລື່ອງ Warhammer ສ້າງຂື້ນໂດຍພັດລົມ
  • ລົມພາຍຸ Tornadoes - ເບື້ອງຫລັງຂອງການສະແດງ VFX ສຳ ລັບ Into the Storm
  • ຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່ ຂອງການສ້າງ Monsters - ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມດີແຕ່ງ ໜ້າ ດີຈີຕອນຂອງ MastersFX

ການຝຶກອົບຮົມປະເດັນນີ້ປະກອບມີ

  • V-Ray - ປະລິນຍາໂທແບບກ້າວ ໜ້າ
  • 3ds Max - ສ້າງຄື້ນຟອງເລຂາຄະນິດ
  • Maya - ສ້າງສະຖານະພາບ 3D ທີ່ສັບສົນດ້ວຍຄວາມງ່າຍດາຍ
  • ບັນນາທິການທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ - ສ່ວນເກມຂອງສະພາບແວດລ້ອມ 1: ຊິ້ນສ່ວນແບບໂມດູນ
  • LightWave - ວິທີການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບມີຊີວິດຊີວາ
  • ຮູບເງົາ 4D R16 - ສ້າງໂລຫະທີ່ຖູ
  • ZBrush - ການ ນຳ ສະ ເໜີ ເຕັກນິກ ສຳ ລັບ ZBrush ຂູດ
  • iClone 5.5 - ຮູບເງົາເລື່ອງ Horror
  • ZBrush - Ningyo part 3: ການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ Hero



ແນະນໍາສໍາລັບທ່ານ
ເກມຂອງ Thrones ລັກສະນະໃນພາສາສິນລະປະ polygon ທີ່ມີປະສິດທິພາບ
ອ່ານ

ເກມຂອງ Thrones ລັກສະນະໃນພາສາສິນລະປະ polygon ທີ່ມີປະສິດທິພາບ

ສິ້ນສຸດອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ລະດູການທີສີ່ຂອງ Game of Throne ມີຄວາມກ້າຫານແລະ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຄືກັບລຸ້ນກ່ອນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເລືອກເອົາຄາງກະໄຕຂອງທ່ານຂຶ້ນຈາກພື້ນ, ນັກອອກແບບໄດ້ສ້າງການອອກແບບທີ່ບໍ່ ໜ້າ ...
10 ຄຳ ຖາມທີ່ຄວນຖາມຕົນເອງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສ້າງເວັບໄຊທ໌້
ອ່ານ

10 ຄຳ ຖາມທີ່ຄວນຖາມຕົນເອງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສ້າງເວັບໄຊທ໌້

ທ່ານພ້ອມແລ້ວບໍທີ່ຈະເຮັດວຽກຂອງທ່ານ online? ໃນຂະນະທີ່ຂະບວນການຕົວຈິງຂອງການສ້າງເວບໄຊທ໌ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ມີບາງສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ທ່ານຈະກ້າວສູ່ຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດໃນການສ້າງຄວາມສາມາດໃນການ online ຂອ...
ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼັງຈາກປະສິດຕິຜົນ
ອ່ານ

ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼັງຈາກປະສິດຕິຜົນ

ຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼັງຈາກທີ່ມີປະສິດຕິຜົນບໍ? ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທໍາອິດ, ໄດ້ຮັບການເຕືອນ. ຫຼັງຈາກທີ່ Effect ເຮັດຫຼາຍສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບໍ່ມີແອັບ ingle ດຽວທີ່ໃຫ້ຄຸນລັກສະນະດຽວກັນກັບທີ່ແນ່ນອນ. ທ່ານກໍ່ຈະຮ...