ວິທີການສ້າງ monster ກາຕູນ 3D

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 8 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 22 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງ monster ກາຕູນ 3D - Creative
ວິທີການສ້າງ monster ກາຕູນ 3D - Creative

ເນື້ອຫາ

ໂດຍໄດ້ທົດລອງໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ສັ້ນໆແລະຕົວແບບຕົວແບບໃນຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ, Alex Ruiz ໄດ້ສ້າງ The Terrible Hulkenstein ເປັນໂຄງການສ່ວນຕົວເພື່ອຊ່ວຍລາວໃນການ ສຳ ພາດວຽກ ສຳ ລັບບໍລິສັດເກມ.

ລາວອະທິບາຍວ່າ“ ນີ້ແມ່ນໂຄງການເກົ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຊ່ວຍປະຢັດແລ້ວ. "ມັນໃຊ້ເວລາຂ້ອຍໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງເພື່ອແຕ້ມຮູບແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີເວລາເຮັດວຽກໂດຍສະເພາະ, ສະນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກສອງສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ແລະເຮັດ ສຳ ເລັດໃນສອງອາທິດ."

ປະຈຸບັນເຮັດວຽກເປັນຜູ້ສອນແລະຜູ້ປ່ຽນແບບ ຈຳ ລອງທີ່ Autodesk, Alex ໄດ້ຍົກມືວິທີການເຮັດວຽກກັບໂຄງການນີ້. ທ່ານກ່າວວ່າ“ ຂ້ອຍໄດ້ພົບເຫັນຮູບພາບອ້າງອີງທີ່ດີຫຼາຍຮູບເພື່ອສ້າງຮ່າງແລະຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈປົນກັນເລັກນ້ອຍ, ເພື່ອທົດລອງໃຊ້ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

“ ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ເລີ່ມກອດຫົວແລະຫົວ. ຂ້າພະເຈົ້າ overdid ອັດຕາສ່ວນເພາະວ່າຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ຕ້ອງການແບບ cartoony. ບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ພິຈາລະນາເຮັດຕົວຈິງ.”


ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ:“ ຂ້ອຍມັກແສງສະຫວ່າງແລະຂັ້ນຕອນການຮົ່ມໂດຍສະເພາະ. "ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ດີແທ້ໆທີ່ຈະທົດສອບສິ່ງຕ່າງໆແລະເບິ່ງສິ່ງທີ່ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງກັບພາບປະກອບຂອງຂ້ອຍ."

ຂັດຂວາງຕົວເລກ

Alex ໄດ້ໂຫລດຮູບພາບເອກະສານອ້າງອີງລົງໃນ ZBrush ດ້ວຍ Spotlight. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບ ZSphere, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນເປັນດີນແດນ.

ການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມືການປ່ຽນເສັ້ນທາງດ້ວຍແປງບາງຢ່າງ (ຍ້າຍ, ລຽບ, ClayBuildup ແລະ Dam Standard), ຈາກນັ້ນລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າເກີນອັດຕາສ່ວນແລະເຮັດການທົດສອບຫຼາຍໆຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດີ.

ລາຍລະອຽດເສື້ອຜ້າ

ພ້ອມດ້ວຍແປງຫນ້າກາກແລະ Lasso Mask ທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ, Alex ສາມາດເລືອກພື້ນທີ່ທີ່ກາງເກງແລະເກີບຈະເປັນ. ໃນຕອນ ທຳ ອິດລາວໄດ້ເຮັດວຽກໃນກາງເກງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື "ສະກັດ" ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວສາມາດສະກັດຊິ້ນສ່ວນເລຂາຄະນິດໄດ້. ລາວໃຊ້ຂະບວນການດຽວກັນເພື່ອສະກັດເກີບ.


ໂດຍໃຊ້ແປງທາສີແລະ Lasso Mask ໃນການປະສົມປະສານກັບແປງອື່ນໆເຊັ່ນ: Move, Dam Standard ແລະ Claybuild, ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແຕ້ມຮູບຕາມແບບດັ້ງເດີມອ້ອມຂ້າງຕົວລະຄອນແລະຊັບສິນ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສັ້ນລວດ, Alex ໄດ້ສົ່ງອອກພື້ນຖານຂອງຕົວແບບຂອງລາວໃຫ້ເປັນ 3ds ສູງສຸດແລະໄດ້ສ້າງ spline ທີ່ຈະກາຍເປັນສາຍເກີບ. ເມື່ອໄດ້ຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ແລ້ວ, ລາວໄດ້ ນຳ ໃຊ້ຕົວປ່ຽນແປງ Sweep ແລະປ່ຽນຮູບຊົງເລຂາຄະນິດເປັນ "ທໍ່".

ພະຍາດ Retopology

ຫຼັງຈາກຈົບຮູບປັ້ນທັງ ໝົດ ແລ້ວ, Alex ໄດ້ເພິ່ງອາໄສຄຸນລັກສະນະຂອງ ZRemesh. ທຳ ອິດລາວເຮັດຊ້ ຳ ເຄື່ອງ ສຳ ລັບໃຊ້ໃນເວລາຕໍ່ມາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ເລືອກເອົາ ສຳ ເນົາ ໜຶ່ງ ສະບັບແລະ ນຳ ໃຊ້ ZRemesh ເພື່ອເຮັດຮູບປັ້ນ Retopology ຢ່າງໄວວາເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ ຈຳ ນວນ polygons ຫຼຸດລົງ.


ເພີ່ມໂຄງສ້າງ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສີພື້ນຖານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Alex ໄດ້ ໝາຍ ເອົາເງົາເທິງພື້ນຜິວຂອງຮູບປັ້ນ. ຈາກນັ້ນລາວໄດ້ເລືອກທາງເລືອກແລະເຮັດໃຫ້ພື້ນຜິວເຕັມໄປດ້ວຍຮົ່ມເລັກນ້ອຍກວ່າພື້ນຖານ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງໂຄງສ້າງດ້ວຍວັດສະດຸ "ສີພຽງ". ໂດຍການສ້າງຊັ້ນ ສຳ ລັບແຕ່ລະສີທີ່ລາວເຮັດໃນ Subtool, Alex ສາມາດປິດໂຄງສ້າງໄດ້ທຸກເວລາຖ້າ ຈຳ ເປັນ.

ເພື່ອຫຍິບກາງເກງ Alex ໃຫ້ໃຊ້ Spotlight ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວສາມາດ ນຳ ເຂົ້າໂຄງສ້າງຕ່າງໆໃນ Zbrush ແລະເຮັດ ໜ້າ ຕາໃສ່ພື້ນຂອງວັດຖຸຕ່າງໆ. ອີງຕາມປະລິມານຂອງ polygons ທີ່ Subtool ມີ, ໂຄງສ້າງຈະປາກົດຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມລະອຽດດີກວ່າ.

ການສ້າງຜົມ

ຫຼັງຈາກເລືອກພື້ນທີ່ຢູ່ເທິງຫົວບ່ອນທີ່ຜົມ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະກົດຕົວ, Alex ໄດ້ໃຊ້ຜ້າອັດປາກສີແລະ ໜ້າ ກາກ Lasso ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ຄຸນລັກສະນະສະກັດ.

ໃນ Subtool ໃໝ່ ນີ້ລາວໄດ້ສ້າງບາງຕົວເລືອກທີ່ມີ ໜ້າ ກາກແລະປ່ຽນເປັນ Polygroup. polygroups ຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ເປັນຫນ້າກາກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວພຽງແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ Fibermesh.

ແສງສະຫວ່າງແລະການສະແດງ

ເມື່ອສ້າງແສງໄຟ, Alex ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຂະ ໜາດ ຂອງວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງແລະໄດ້ກະກຽມເຮັດໃຫ້ມີແສງຖານບາງຢ່າງ. ລາວໄດ້ເພີ່ມ D-Light light Dome ແລະ HDRI ໃນສະພາບແວດລ້ອມ, ຈາກນັ້ນໄດ້ປັບຄ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອໃຫ້ພໍໃຈແສງໄຟ.

ຍ້ອນວ່ານີ້ແມ່ນສະຖານະການທີ່ຄົງຄ້າງ, Alex ໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ຕົວປ່ຽນແຜນທີ່ V-Ray Displacement ເພື່ອ ນຳ ເອົາລາຍລະອຽດເຂົ້າມາໃນການສະແດງໂດຍໃຊ້ແຜນທີ່ Displacement ແລະແຜນທີ່ປົກກະຕິ.

ມັກນີ້ບໍ? ອ່ານເຫຼົ່ານີ້!

  • ຄົ້ນພົບວິທີທີ່ຜູ້ສ້າງ 3D ນີ້ສ້າງຂື້ນ
  • ວິທີງ່າຍໆໃນການສ້າງມະນຸດ 3D ຈິງ
  • 25 ຕົວຢ່າງທີ່ດົນໃຈຂອງສິນລະປະ 3D
ພວກເຮົາແນະນໍາ
ຫ້ອງວາງສະແດງແຮງບັນດານໃຈ - 27 ກຸມພາ
ອ່ານ

ຫ້ອງວາງສະແດງແຮງບັນດານໃຈ - 27 ກຸມພາ

ບາງມື້ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຕົວເອງປັບແຕ່ງ ຄຳ ສັ່ງທີ່ເຮັດວຽກຂອງຫໍສະມຸດຫຼາຍຄັ້ງຈົນກວ່າມັນຈະຮູ້ສຶກຖືກຕ້ອງກັບຂ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ມື້ອື່ນຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການສັ່ງຊື້ຂ້ອຍໄດ້ດຶງສິ່ງຕ່າງໆອອກຈາກກະແສ Twitter ທີ່ເຮົາມັ...
ເວບໄຊທ໌ທີ່ສະອາດດີເຮັດໃຫ້ວຽກງານຂອງນັກຖ່າຍພາບມີຊີວິດຊີວາ
ອ່ານ

ເວບໄຊທ໌ທີ່ສະອາດດີເຮັດໃຫ້ວຽກງານຂອງນັກຖ່າຍພາບມີຊີວິດຊີວາ

Anaï Zamboni ແມ່ນຊ່າງຖ່າຍຮູບຝຣັ່ງແລະດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ຕັ້ງຢູ່ລອນດອນ, ມີເວັບໄຊທ໌ທີ່ສວຍງາມແທ້ໆທີ່ສະແດງຜົນງານການຖ່າຍຮູບທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈຂອງນາງ.ການອອກແບບແມ່ນສະອາດຊັ້ນສູງ, ເຊິ່ງດຶງດູດສາຍຕາຂອງທ່ານເຂົ້າ...
5 ຕົວຢ່າງອັນດັບຕົ້ນໆຂອງການ ນຳ ທາງແບບຄົງທີ່ - ແລະວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ
ອ່ານ

5 ຕົວຢ່າງອັນດັບຕົ້ນໆຂອງການ ນຳ ທາງແບບຄົງທີ່ - ແລະວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ

ດ້ວຍເຄື່ອງມືເຊັ່ນ jQuery ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງພວກເຮົາໄດ້ເຫັນແນວໂນ້ມ ໃໝ່ໆ ໃນການອອກແບບເວັບໄຊທ໌ຕອບສະ ໜອງ. ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນແມ່ນການ ນຳ ທາງແບບຄົງທີ່, ເຊິ່ງອົງປະກອບ ນຳ ທາງຫລັກໃນ ໜ້າ ເວັບແມ່ນຖືກແກ້ໄຂຢູ່ສະຖານທີ່,...