ວິທີ H5 ໃຊ້ວິທີການລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ

ກະວີ: Monica Porter
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 20 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 17 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີ H5 ໃຊ້ວິທີການລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ - Creative
ວິທີ H5 ໃຊ້ວິທີການລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ - Creative

ເນື້ອຫາ

ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນໄດ້ ນຳ ມາສະ ເໜີ ທ່ານໃນການສົມທົບກັບ Masters of CG, ເຊິ່ງເປັນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີຮູບສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD. ມີລາງວັນໃຫຍ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ, ສະນັ້ນເຂົ້າສູ່ມື້ນີ້!

ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1993, H5 ແມ່ນນັກສະແດງຮູບເງົາຝຣັ່ງ. ພວກເຂົາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ ສຳ ລັບວີດີໂອເພງທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ ສຳ ລັບກຸ່ມຕ່າງໆເຊັ່ນRöyksopp, Massive Attack ແລະ, Goldfrapp ແລະວຽກງານໂຄສະນາ ສຳ ລັບລູກຄ້າເຊັ່ນ Coke, Mercedes, Lacoste ແລະ Audi. ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາກັບຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Ludovic Houplain ເພື່ອຊອກຮູ້ຕື່ມ ...

ວິດີໂອເພງໃດທີ່ທ່ານມີຄວາມພາກພູມໃຈທີ່ສຸດ, ແລະເປັນຫຍັງ?

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພູມໃຈທີ່ສຸດແມ່ນ 'ໃຊ້ຂ້ອຍ' ໂດຍ WUZ (ຂ້າງເທິງ). ສຳ ລັບຂ້ອຍມັນແມ່ນການປະສົມປະສານທັງ ໝົດ ຂອງກາຟິກ, ສິລະປະ, ໂຮງຮູບເງົາ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ດົນຕີແລະໄອທີ. ວິທີການທີ່ມັນຖືກຕັດ, ແບບຟອມແລະການບັນຍາຍແມ່ນສອດຄ່ອງກັບວິໄສທັດເບື້ອງຕົ້ນຂອງຂ້ອຍ.

ມັນໄດ້ຮັບຄວາມບໍລິສຸດຂອງຮູບເງົາສິລະປະທີ່ມີຄວາມອະຄະຕິທີ່ສຸດ. ບໍ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງແລະກະດານສີທີ່ມີ ຈຳ ກັດ (ສີແດງ, ສີຂຽວ, ສີ ດຳ ແລະສີຂາວ). ພາບເຄື່ອນໄຫວຍັງຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລະດັບຕ່ ຳ ສຸດແລະ ອຳ ນາດການບັນຍາຍຂອງມັນແມ່ນມາຈາກວິທີທີ່ມັນຖືກຕັດ. ເສັ້ນທາງລຸ່ມຂອງຮູບເງົາແມ່ນເພັດ, ຈາກລະເບີດຝັງດິນຈົນເຖິງທອງ ຄຳ. ພວກເຮົາປະຕິບັດຕາມຫຼັກສູດຂອງມັນໂດຍອີງໃສ່ລະຫັດສີແດງ: "ການຕາມຫາເພັດສີແດງ".


ການໂຄສະນາໃດທີ່ທ່ານມີຄວາມພາກພູມໃຈທີ່ສຸດ, ແລະເປັນຫຍັງ?

ສຳ ລັບຂ້ອຍຄວາມຄິດແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນ. ສະຄິບ ສຳ ລັບ Volkswagen 'Touran' (ຂ້າງເທິງ) ແລະ Mercedes 'Stars' ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພໍໃຈຫຼາຍ. ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບຕົວເອງ, ທົດລອງສິ່ງຕ່າງໆແລະພະຍາຍາມໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເຮົາມີແທ້ໆ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ທຸກຄົນຄິດວ່າການຖ່າຍຮູບແບບ ລຳ ດັບເປັນ 3D ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດ, ເພາະວ່າມັນຢູ່ໃນ 3D. ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະເອົາສະພາບແວດລ້ອມ 3D ເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ການຈັດການເວລາ, ໄລຍະທາງ, ບວກກັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນການເຈັບຫົວແທ້ໆ. ສິ່ງທ້າທາຍປະເພດນັ້ນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມັກການຄ້າເຊັ່ນ 'Touran' ຫລາຍຂຶ້ນ.

ນັກດົນຕີໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກເຮັດວຽກກັບໃນອະນາຄົດ?

ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກັບນັກສິລະປິນຂ້ອຍສາມາດມີການສົນທະນາແລະແລກປ່ຽນກັນຢ່າງແທ້ຈິງ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈໂຄງການຂອງພວກເຂົາແລະເບິ່ງວ່າຂ້ອຍສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ແນວໃດ, ນອກ ເໜືອ ຈາກຄລິບ. ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກວຽກງານແລະໂຄງການຕ່າງໆຂອງ Damon Albarn. ລາວບໍ່ມີຂີດ ຈຳ ກັດ. ມັນແມ່ນການທົດລອງ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນທັງ ໝົດ.


ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງການສ້າງສິ່ງ ໃໝ່ໆ ທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບໃດ ໜຶ່ງ ຫຼືປະຕິບັດຕາມໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ໃນເວລານີ້.

ການເຮັດວຽກລວມມີແຕກຕ່າງຈາກບໍລິສັດ ທຳ ມະດາແນວໃດ?

ພື້ນຖານການລວບລວມດ້ວຍຕົນເອງກ່ຽວກັບ utopia ເປັນ. ການບໍ່ມີລະບົບ ລຳ ດັບຊັ້ນທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ຄວາມຄິດທີ່ຈະປ່ຽນໄປສູ່ແນວຄິດປັດຊະຍາດຽວກັນ, ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການຄຸ້ມຄອງໃນລະດັບຖາວອນ. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານມີຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ egos ໃຫຍ່ເກີນໄປ ສຳ ລັບຄວາມຄິດຂອງການລວບລວມ, ມັນຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້.

ທີ່ H5, ການລວບລວມແມ່ນສິ່ງບູລິມະສິດ, ແລະມັນກໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດເພາະວ່ານັກອອກແບບກາຟິກທີ່ເຮັດວຽກກັບພວກເຮົາໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບຈິດໃຈຂອງ H5.

ລາງວັນ ໝາຍ ເຖິງທ່ານຫຼາຍປານໃດ?

ເມື່ອຂ້ອຍອອກແບບຮູບເງົາ, ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຂຽນເລື່ອງ, ຂ້ອຍແຕ່ງເລື່ອງ, ຂ້ອຍຈົບເລື່ອງ. ຫລັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ກ້າວຕໍ່ໄປສູ່ຮູບເງົາເລື່ອງຕໍ່ໄປ. ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຮັກກັບຮູບເງົາໃດ ໜຶ່ງ ເມື່ອໄດ້ ສຳ ເລັດ, ພວກມັນແມ່ນຂອງອະດີດ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າຂ້ອຍໄດ້ຮັບລາງວັນ ສຳ ລັບຮູບເງົາເລື່ອງນັ້ນ, ໜຶ່ງ ປີຕໍ່ມາ, ມັນກໍ່ຈະແປກໃຈ. ຄວາມແປກໃຈທີ່ດີຫຼາຍ.


ເປັນຫຍັງທ່ານຕັ້ງ H5 ໃນເບື້ອງຕົ້ນ?

Antoine Bardou Jacquet ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັ້ງ H5 ຫຼັງຈາກຮຽນຈົບຈາກ Ecole Supérieure d'Arts GRaphiques ໃນປາຣີ (Penninghen) ໃນປີ 1994. ໃນເວລານັ້ນ, ມີວິກິດການທາງດ້ານການເງິນໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເຊິ່ງມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເສດຖະກິດຂອງໂລກ, ແລະ ໝາຍ ຄວາມວ່າຢູ່ທີ່ນັ້ນ ມັນບໍ່ແມ່ນໂອກາດຫຼາຍ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຮຽນເກັ່ງ

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຄິດວ່າພວກເຮົາອາດຈະເລືອກວຽກທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກເຮັດ - ເຊິ່ງແມ່ນຮູບພາບແລະພາບພລາສຕິກກວມເອົາຫລາຍກວ່າສິ່ງອື່ນ. ພໍ່ຂອງຂ້ອຍເປັນຜູ້ອອກແບບແລະໄດ້ແນະ ນຳ ຂ້ອຍໃຫ້ຮູ້ຈັກກັບ Macintosh, ຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈຊື້ Apple 740AV.

ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ກູ້ຢືມ, ເພາະວ່າມັນມີລາຄາເທົ່າກັບລົດ (75,000 ຟຣັ່ງ) ໃນເວລານັ້ນ. ເປັນເວລາສອງປີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງປັນຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ ໜ່ວຍ ນັ້ນ, ປ່ຽນ ໃໝ່. ໃນຕອນກາງເວັນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ເຮັດອາຫານພວກເຮົາ, ສຳ ລັບບໍລິສັດອອກແບບທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີຄອມພິວເຕີ້.ໃນຕອນກາງຄືນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດຝາແວນວິວຂະ ໜາດ 10 ນິ້ວ ສຳ ລັບ Etienne de Crécy & Alex Gopher, ເຊິ່ງພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ກາວດ້ວຍມືເພື່ອປະຫຍັດເງິນ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນເກີດຂື້ນ, ດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຜະລິດໂດຍ Alex ແລະ Etienne ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໃນລະດັບສາກົນ, ໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຍິງແຂນ. ພວກເຮົາເລີ່ມສະ ໝັກ ເຂົ້າກັບວິດີໂອແລະຕິດຕັ້ງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງສະ ໝັກ ກັບກາຟິກ. ສຳ ລັບພວກເຮົາບໍ່ມີຂໍ້ ຈຳ ກັດອີກຕໍ່ໄປ: ພຽງແຕ່ເຮັດການທົດລອງ, ທົດລອງ, ລົ້ມເຫລວ, ທົດລອງ ໃໝ່ ແລະອ້ອມຮອບ. ນັ້ນແມ່ນຂໍ້ແນະ ນຳ ຂອງພວກເຮົານັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ.

H5 ໄດ້ປ່ຽນແປງແນວໃດຕັ້ງແຕ່ປີ 1996?

ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍແມ່ນ Antoine ອອກໄປໃນປີ 2000, ບວກກັບການມາຮອດຂອງ Rachel (Cazadamont) ແລະ Matthieu (Lelièvre), ເຊິ່ງໄດ້ຫັນເປັນສອງເສົາຄ້ ຳ ທີ່ສ້າງສັນຂອງ H5. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, H5 ໄດ້ຫັນເປັນ ໜ່ວຍ ງານທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດ້ວຍການອອກເດີນທາງແລະການມາເຖິງ.

ນັກສິລະປິນກາຟິກຫຼາຍກວ່າ 100 ຄົນໄດ້ເຮັດວຽກກັບພວກເຮົາ, ລວມທັງ Yorgo Tloupas, Thomas Couderc, Sylvia Tournerie, Hervé de Crécy, Gilles Poplin - ທຸກໆຄົນໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຜະຈົນໄພລວມ ໝູ່ ນີ້.

ມັນເປັນວິວັດທະນາການເທື່ອລະກ້າວ. ຮູບພາບໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄລິບວີດີໂອ, ຄລິບວີດີໂອສູ່ການໂຄສະນາ, ການຄ້າໄປຫາຮູບເງົາສັ້ນ, ແລະຮູບເງົາສັ້ນເຖິງການຕິດຕັ້ງສິລະປະ ... ແລະອື່ນໆ. ລະບົບການຕອບໂຕ້ຢ່າງແທ້ຈິງ.

ດຽວນີ້ພວກເຮົາມ່ວນຊື່ນໃນການເຮັດສິ່ງນັ້ນທັງ ໝົດ ແລະພວກເຮົາມີໂອກາດທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອໃນການເຮັດວຽກໃນຫລາຍໆຂົງເຂດທີ່ມີຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ບໍ່ໄດ້ຖືກ ຈຳ ກັດຢູ່ໃນສະ ໜາມ ດຽວ. ປະເພດຂອງໂຮງງານຫລາຍວິຊາ 'ປະສົມສື່ມວນຊົນທັງ ໝົດ ໃນປະຈຸບັນ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ເປັນພິດ.

ຊະນະການເດີນທາງໄປ SIGGRAPH!

Masters of CG ແມ່ນການແຂ່ງຂັນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບເຊິ່ງສະ ເໜີ ໂອກາດ ໜຶ່ງ ດຽວໃນຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD: Rogue Trooper.

ພວກເຮົາຂໍເຊື້ອເຊີນທ່ານໃຫ້ສ້າງຕັ້ງເປັນທີມ (ເຖິງສີ່ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ) ແລະແກ້ໄຂຫລາຍສີ່ປະເພດຂອງພວກເຮົາຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ - ຊື່ຕາມ ລຳ ດັບ, ການສັກຢາຫລັກ, ຮູບເງົາໂປສເຕີຫລື Idents. ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງວິທີການເຂົ້າແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ Masters of CG ດຽວນີ້.

ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້!

ບົດຂຽນຂອງປະຕູ
ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ

ຕັ້ງແຕ່ມື້ ທຳ ອິດຂອງໂຮງຮູບເງົາ, ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາແລະຜູ້ຊົມໄດ້ມີຄວາມສົນໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນກັບ co mo . ການດົນໃຈຈາກຜົນງານຂອງສະຕະວັດທີ 19 ຂອງ Jule Verne ແລະ H.G Well , ໂຮງສາຍຮູບເງົາໄດ້ເຂົ້າມາໃນໄລຍະເວລາທີ່ '...
ວິທີການແຕ້ມຮູບແຕ້ມມື
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ວິທີການແຕ້ມຮູບແຕ້ມມື

ມືສາມາດແຕ້ມຍາກ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນຈົວເພາະວ່າມັນເປັນພາກສ່ວນທີ່ສັບສົນຂອງຮ່າງກາຍມະນຸດ. ນັກສິລະປິນມືອາຊີບຫຼາຍຄົນມັກຖ່າຍຮູບອ້າງອີງໃນເວລາເຮັດວຽກກັບຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ: ສິ່ງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງ...
ວິທີການສ້າງ monster ແບບແບບ Labyrinth ຂອງ Pan
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ວິທີການສ້າງ monster ແບບແບບ Labyrinth ຂອງ Pan

ຄວາມໄຝ່ຝັນຂອງຂ້ອຍກັບຮູບເງົາໄດ້ມີອິດທິພົນຫລາຍຕໍ່ຜົນງານທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນປະຈຸບັນ. ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ກ່ຽວກັບພາສາທາງສາຍຕາ, ບັນຍາກາດແລະສ່ວນປະກອບຈາກຮູບເງົາ.ວິທີແຕ້ມແລະທາສີ - ຄຳ ແນະ ນຳ ແລະບົດແນະ ນຳ 95 ວິ...