ເລີ່ມຕົ້ນກັບການພັດທະນາເກມ - 6 ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ສົ່ງເສີມ

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 6 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 18 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
Hvordan unngå gjeld: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999)
ວິດີໂອ: Hvordan unngå gjeld: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999)

ເນື້ອຫາ

ສະນັ້ນ, ເຈົ້າຢາກເປັນນັກພັດທະນາເກມບໍ? ດີຂ້ອຍໄດ້ເຮັດມັນແລ້ວ - ປ່ອຍເກມ Crow's Quest ຟຣີໃນ iOS - ແລະເຈົ້າກໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ໃນບົດຄວາມນີ້ຂ້ອຍຈະພາເຈົ້າຜ່ານຂັ້ນຕອນງ່າຍໆສອງສາມຢ່າງເພື່ອຊ່ວຍເຈົ້າໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

01. ເລືອກເວທີຂອງທ່ານ

ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານຄວນພິຈາລະນາແມ່ນ ສຳ ລັບລະບົບເກມທີ່ທ່ານຈະ ກຳ ລັງພັດທະນາ. ຕົວເລືອກທີ່ຈະແຈ້ງແມ່ນ Android, iOS, Mac, ຫຼື Windows. ແຕ່ຢ່າລືມ, ຍັງມີນັກພັດທະນາອິນດີ້ລ້າຢູ່ໃນ Xbox ແລະ Playstation ເຊັ່ນກັນ.

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເລືອກເວທີໃດກໍ່ຕາມ, ມັນສາມາດຈັດການເກມຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນອັນດັບ ໃໝ່ ໃນເວລາຕໍ່ມາ. ມັນຍັງມີເຄື່ອງມືທີ່ມີຢູ່ເຊິ່ງພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດພັດທະນາໄດ້ຄັ້ງດຽວ, ແລະ ນຳ ໃຊ້ທຸກບ່ອນ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ຍັງບໍ່ໄດ້ແນະ ນຳ ວ່າຄວນໃຊ້ເຄື່ອງໃດ.

02. ວາງແຂນດ້ວຍເຄື່ອງມືການຄ້າ


ດັ່ງນັ້ນ, ຕອນນີ້ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈເລືອກເວທີໃດທີ່ທ່ານຈະພັດທະນາ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືການຄ້າ. ແນ່ນອນ, ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈະຂື້ນກັບເວທີທີ່ທ່ານເລືອກແລະພາສາການຂຽນໂປແກຼມພື້ນເມືອງຂອງມັນ.

ໃນກໍລະນີຂອງການພັດທະນາລະບົບ iOS ຫລື Mac, ທ່ານຈະຕ້ອງມີ iMac ຫລື Macbook, Xcode (ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາ) ແລະຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ເຄື່ອງທົດສອບ. ໃນຂະນະທີ່ສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງ ຈຳ ລອງ ສຳ ລັບການທົດສອບ, ໃນທີ່ສຸດທ່ານຕ້ອງການທົດສອບເກມຂອງທ່ານໃນອຸປະກອນຕົວຈິງ.

ຖ້າທ່ານວາງແຜນກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຕົວເອງ, ທ່ານກໍ່ຕ້ອງການຊອບແວ ສຳ ລັບສິ່ງນັ້ນ. ທ່ານມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນເວລາທີ່ມັນກ່ຽວກັບຊອບແວການອອກແບບທີ່ສ້າງສັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມໃນກໍລະນີນີ້, ທ່ານບໍ່ໄດ້ ຈຳ ກັດຜູ້ທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກພາສາໂປແກຼມ / ເວທີ. ທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງ. ຕົວເລືອກຕ່າງໆຕັ້ງແຕ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ເຊັ່ນ Gimp ແລະ Inkscape ກັບໂຮງງານໄຟຟ້າເຊັ່ນ Adobe Creative Suite ແລະ Toon Boom. ບາງຄົນກໍ່ສະ ເໜີ plugins ສຳ ລັບການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການພັດທະນາເກມ.

ໝາຍ ເຫດ: ຄຳ ເວົ້າກ່ຽວກັບ Adobe Creative Suite; ສອງໂປແກຼມທີ່ຂ້ອຍ ນຳ ໃຊ້ຕົ້ນຕໍ ສຳ ລັບວຽກງານການອອກແບບແມ່ນ Flash ແລະ Photoshop. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທັງສອງຖືກ ນຳ ໃຊ້ ສຳ ລັບການອອກແບບແລະພັດທະນາຂອງ Crow's Quest.


03. ຮຽນຮູ້ວິທີການຂອງນັກພັດທະນາ

ທ່ານໄດ້ເລືອກເວທີຂອງທ່ານ, ແລະທ່ານໄດ້ຮັບປະກັນເຄື່ອງມືຂອງທ່ານ. ດຽວນີ້ແມ່ນຫຍັງ?

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍພັດທະນາເກມມາກ່ອນ, ຢ່າກັງວົນ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຕ້ອງການຮຽນ, ສາມາດຮຽນໄດ້. ແລະ, ຍ້ອນພະລັງງານຂອງອິນເຕີເນັດ, ທ່ານມີຫລາຍທາງເລືອກໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຫຼາຍທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ.

ສອງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍ ນຳ ໃຊ້ຕົ້ນຕໍແມ່ນເວັບໄຊ Ray Wenderlich ແລະ Cartoon Smart. ແຕ່ວ່າ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາການຝຶກອົບຮົມທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າເກົ່າ, ຫຼືວິທີການແບບເກົ່າແກ່ຂອງການຮຽນຮູ້, ທ່ານກໍ່ມີທາງເລືອກໃນການສອນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເຊັ່ນ Lynda ແລະ Digital Tutors. ສຸດທ້າຍແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຫາກໍ່ເລີ່ມໃຊ້, ແຕ່ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ກໍ່ດີແລ້ວ.

04. ອອກແບບແລະພັດທະນາເກມຂອງທ່ານ


ໂອເຄຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຕົວະ. ນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງຂະບວນການ. ທ່ານອາດຈະມີຄວາມຄິດ ສຳ ລັບເກມຂອງທ່ານ, ແຕ່ດຽວນີ້ທ່ານຕ້ອງອອກແບບແລະພັດທະນາມັນ.ອີງຕາມເກມຂອງທ່ານ, ຂະບວນການນີ້ອາດຈະເຮັດໃນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດຊົ່ວໂມງຈົນຮອດເວລາຫຼາຍປີ. ມັນຂື້ນກັບວ່າທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງແລະທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງກັບໃຜ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ເຈົ້າບໍ? ທ່ານໄດ້ຈ້າງທີມບໍ? ແລະອື່ນໆ

ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຂ້ອຍ, ເອົາຊ້າລົງ. Rome ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ ໜຶ່ງ ມື້, ແລະເກມຂອງທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນເຊັ່ນກັນ. ສຳ ລັບ Tour of Duty ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເກມງ່າຍໆ. ບາງທີບໍ່ແມ່ນປອງ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນ World of Warcraft. ເຮັດໃຫ້ຕີນຂອງທ່ານຊຸ່ມ. ສະດວກສະບາຍກັບພາສາ, ເຄື່ອງມືແລະຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ.

ໂອ້, ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວເຖິງເຈົ້າບໍວ່າເຈົ້າຈະຖືກວິຈານທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ? ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ສຽງນັ້ນຢູ່ໃນຫົວຂອງທ່ານບອກທ່ານໃຫ້ຢຸດ. ຖ້າທ່ານຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຍອມແພ້ເພາະວ່າສຽງນ້ອຍໆທີ່ໂງ່ໆນີ້ໄດ້ບອກທ່ານວ່າເກມຂອງທ່ານໂງ່. ຢ່າຟັງ! ສືບຕໍ່ໄປ. ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການພັດທະນາເກມກໍ່ມ່ວນ! ການຟັງສຽງຈິນຕະນາການທີ່ບໍ່ດີບໍ່ແມ່ນ.

05. ທົດສອບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ນັກເຕະຂອງທ່ານຕ້ອງການ

ຖືກແລ້ວ, ຢ່າລືມທົດສອບເກມຂອງທ່ານ. ຮັບສະ ໝັກ ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງທ່ານ, ແຕ່ວ່າມີແຕ່ຄົນທີ່ທ່ານຮູ້ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ຄິດເຫັນທີ່ຊື່ສັດ. ຖ້າແມ່ຂອງເຈົ້າຄິດວ່າທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າເຮັດແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ, ດີ, ບາງທີກໍ່ອາດຂ້າມແມ່ໄປ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຄວນເອົາ ສຳ ເນົາໃຫ້ລາວຫຼີ້ນດີກວ່າຫຼືທ່ານຈະບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນສຽງເພງສິ້ນສຸດລົງ.

06. ສົ່ງເສີມ. ເຄືອຂ່າຍ. ແລະກໍ່ກວນໂລກດ້ວຍຂ່າວກ່ຽວກັບເກມຂອງທ່ານ

ລໍຖ້າ? ຈິງບໍ? ແມ່ນແລ້ວ. ຈິງໆ. ໃນທີ່ສຸດທ່ານໄດ້ພັດທະນາເກມແລະຕອນນີ້ມັນມີໃຫ້ ສຳ ລັບທຸກຄົນທີ່ຈະຫລິ້ນ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ບໍ່ມີໃຜຮູ້. ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ມີສຽງຂອງສື່ສັງຄົມຂອງທ່ານ.

ໃຫ້ໂລກຮູ້ກ່ຽວກັບເກມຂອງທ່ານໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ຮ້ານ ຈຳ ໜ່າຍ ເຊັ່ນ Twitter ແລະ Facebook. ຢ່າຫວັງວ່າຄົນອື່ນຈະສະດຸດລົ້ມໃນເກມຂອງທ່ານ. ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານທີ່ຈະເອົາ ຄຳ ເວົ້າອອກມາ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ, ມີຫລາຍໆເວັບໄຊທ໌້ທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາເກມທີ່ ໜ້າ ຫວາດສຽວເພື່ອທົບທວນ. ເນື່ອງຈາກວ່າມີ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ມີລາຍຊື່ຢູ່ບ່ອນນີ້. ແຕ່ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບ Google On ຂອງທ່ານທ່ານຄວນຈະສາມາດຊອກຫາໄດ້ຫລາຍກວ່າມືທີ່ ກຳ ລັງຍອມຮັບການຍື່ນສະ ເໜີ.

ນັ້ນແມ່ນມັນ. ທ່ານເປັນຜູ້ພັດທະນາເກມຢ່າງເປັນທາງການດຽວນີ້ທ່ານ ກຳ ລັງລໍຖ້າຫຍັງຢູ່? ອອກໄປບ່ອນນັ້ນແລະສ້າງເກມອື່ນ!

ຄຳ ເວົ້າ: Tammy Coron

Tammy Coron ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາລະບົບ iOS, ຜູ້ພັດທະນາ backend, ນັກພັດທະນາເວບ, ນັກຂຽນ, ແລະນັກແຕ້ມ. ນາງ blogs ຢູ່ Just Write Code.ເປັນຫຍັງບໍ່ດາວໂຫລດເກມ iOS ຂອງນາງ, Crow's Quest - ມັນບໍ່ເສຍຄ່າ!

ສິ່ງພິມໃຫມ່
ຕົວອັກສອນຂອງມື້: Hannah
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຕົວອັກສອນຂອງມື້: Hannah

ນີ້ທີ່ Creative Bloq, ພວກເຮົາເປັນຄົນທີ່ມັກພິມດີດແລະພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊອກຫາຮູບແບບ ໃໝ່ ແລະ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ສະນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕົວອັກສອນ ສຳ ລັບການອອກແບບລ້າສຸດຂອງທ່ານຫຼື...
ທາສີນໍ້າປະສົມໃສ່ນໍ້າມັນ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ທາສີນໍ້າປະສົມໃສ່ນໍ້າມັນ

ເມື່ອທ່ານ ກຳ ລັງແຕ້ມນ້ ຳ ທີ່ປົນກັບສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ໃນມັນ, ທ່ານ ກຳ ລັງປະຕິບັດວຽກງານໃນການແຕ້ມຮູບສະທ້ອນທີ່ລົບກວນ. ນີ້ສາມາດຫລອກລວງເພື່ອຈິນຕະນາການ, ສະນັ້ນຂ້ອຍມັກຈະອ້າງອີງໃສ່ຕົວເອງກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນ.ສຳ ລ...
ວິທີການເພີ່ມ ZBrush ຂູດໃສ່ຮູບພາບຂອງ Vue
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການເພີ່ມ ZBrush ຂູດໃສ່ຮູບພາບຂອງ Vue

ໃນກອງປະຊຸມວິດີໂອນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສ້າງພາບພົດຂອງ Vue ຢ່າງຖືກຕ້ອງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການສ້າງໂງ່ນຫີນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະໃນ Vue ດ້ວຍ Metablob ແລະເຄື່ອງມືການຍ້າຍຖິ່ນຖານໃນຂັ້ນຕອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່...