ເນື້ອຫາ
ໃນ ໜັງ ສືພີມ 3D World ສະບັບສຸດທ້າຍ, ຜູ້ ນຳ ດ້ານສິລະປະຊັ້ນ ນຳ Tor Frick ອະທິບາຍວິທີການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ polygon ສູງ ສຳ ລັບເກມວີດີໂອ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຜົນງານຂອງລາວໃນ Wolfenstein: The New Order ເປັນກໍລະນີສຶກສາ.
ເອົາປັນຫາ ໃໝ່ ອອກມາດຽວນີ້
ໃນສະບັບ 185, ທີມງານໂລກ 3D ເບິ່ງຕື່ມອີກໃນການພັດທະນາເກມວີດີໂອ, ບັນນາທິການສິລະປະເກມ Indie Luis Antonio ອະທິບາຍເຖິງຂະບວນການສ້າງສັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມ indie The Witness ແລະນັກສິລະປິນປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການພັດທະນາເກມຂອງທ່ານເອງ - ເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອໄປໃຊ້ມັນຢ່າງດຽວ!
ເຄື່ອງມືພັດທະນາເວລາທີ່ແທ້ຈິງ ໃໝ່ ສຳ ລັບເກມວີດີໂອຖືກກວດສອບແລ້ວ! ຈາກການສະແດງຜົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ກັບທໍ່ສົ່ງຜົນຜະລິດແບບເສມືນຂອງ Crytek ແລະການຕັ້ງຄ່າ mocap ເວລາຈິງຂອງ Vicon, 3D World 185 ຄົ້ນພົບວ່າເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງການພັດທະນາເກມແລະ CG ແນວໃດ.
ບວກ! ການແນະ ນຳ ສະບັບນີ້ປະກອບມີແນວຄວາມຄິດການອອກແບບ mech ສຳ ລັບເກມວີດີໂອໃນ ZBrush, ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Cinema 4D ແລະ Unity, ການ ນຳ ໃຊ້ Material Color Blends ໃນຜູ້ອອກແບບສານ 4 ແລະອື່ນໆ!
ບັນຫານີ້ປະກອບມີ:
- ຢູ່ເທິງສຸດຂອງເກມຂອງທ່ານ - ນັກສິນລະປິນຊັ້ນ ນຳ ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອເຮັດເກມຂອງທ່ານ
- ການເດີນທາງຄົ້ນພົບ - ຜູ້ ກຳ ກັບສິລະປະ Luis Antonio ແບ່ງປັນຂະບວນການສ້າງສັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ The Witness
- ຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການເປັນເພດຊາຍ - ຄົ້ນພົບວິທີທີ່ VFX ຂອງ Maleficent ຂອງ Disney ຖືກສ້າງຂື້ນ
- ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການສະແດງຜົນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ - ວິທີການສະແດງຜົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ກຳ ລັງປ່ຽນອຸດສາຫະ ກຳ ເກມວີດີໂອ
- ການປ່ຽນແປງຂອງໃບ ໜ້າ ຂອງການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ - ຮຽນຮູ້ວ່າເຕັກໂນໂລຢີ mocap ທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນເກມວີດີໂອແນວໃດ
- ທໍ່ທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ - Crytek ແບ່ງປັນເຄື່ອງມືການເຮັດວຽກແລະ Cinebox ໃຫມ່ທີ່ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງການພັດທະນາເກມ
ການຝຶກອົບຮົມປະເດັນນີ້ປະກອບມີ:
- Modo 801 - ແບບຈໍາລອງແບບ poly ສູງສໍາລັບເກມວີດີໂອ
- ຮູບເງົາ 4D ແລະຄວາມສາມັກຄີ - ວິທີການສ້າງຮູບແບບເອກະພາບ
- 3ds Max - ຕໍ່ອາຍຸການສ້າງຕົວລະຄອນເກມຂອງທ່ານ
- V-Ray - ໃຊ້ພະລັງງານຂອງ VRayDirt
- ZBrush - ອອກແບບແນວຄິດ 3D mech ສຳ ລັບເກມ
- ຜູ້ອອກແບບສ່ວນປະກອບຍ່ອຍ 4 - ຮຽນຮູ້ການ ນຳ ໃຊ້ວັດສະດຸສີ Blends
- 3ds Max - ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ
ການທົບທວນປະເດັນນີ້ປະກອບມີ:
- Stylus ຮອບ
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015