ວິທີການຈັດສົ່ງຕົ້ນສະບັບໃນ VFX

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 11 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການຈັດສົ່ງຕົ້ນສະບັບໃນ VFX - Creative
ວິທີການຈັດສົ່ງຕົ້ນສະບັບໃນ VFX - Creative

ເນື້ອຫາ

ດ້ວຍ VFX ກາຍມາເປັນທີ່ນິຍົມແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກ່ວາເກົ່າ, ຕົ້ນສະບັບແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມແລະນັກສິລະປິນ. ເພື່ອຈັບເອົາຈິນຕະນາການຂອງຜູ້ຊົມ, ຜູ້ສ້າງຕ້ອງຮັກສາເຂດແດນກົດດັນ - ແຕ່ວ່າມັນຈະເຮັດໄດ້ແນວໃດ?

Ben Haworth, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Flipbook Studio, ເຂົ້າໃຈສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນຄູ່ມືທີ່ມີປະໂຫຍດນີ້, Haworth ແບ່ງປັນວິທີທີ່ທີມ VFX ທີ່ Flipbook ໃຊ້ຕົ້ນສະບັບເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ ລຳ ດັບຄວາມໄວທີ່ທ້າທາຍໃນລາຍການໂທລະພາບປັນ The Worst Witch.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແຮງບັນດານໃຈຈາກ VFX ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຢ່າລືມຕິດຕາມເບິ່ງລາຍການຂອງຮູບເງົາ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ, ແລະ ສຳ ລັບແຮງບັນດານໃຈ 3D ເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເບິ່ງສິນລະປະ 3D ຍອດນິຍົມຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ ສຳ ລັບດຽວນີ້, ອ່ານຕາມທີ່ Howarth ລົມກັບພວກເຮົາໂດຍຜ່ານວິທີທີ່ຜົນກະທົບໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດຢູ່ທີ່ Flipbook Studio ແລະວິທີທີ່ທ່ານສາມາດເອົາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນເຂົ້າໃນ VFX ຂອງທ່ານເອງ.


01. ພິຈາລະນາສະພາບການ

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ ໜ້າ ທີ່ໃນການສ້າງ 'ຄວາມໄວໃນການແລ່ນຜີປີສາດ' ສຳ ລັບລະດູການທີສີ່ຂອງ The Worst Witch, ພວກເຮົາມີສະຄິບແບບດຽວທີ່ຈະເອົາແລະ 'ແລ່ນ' ກັບ. ມີຫລາຍໆສິ່ງທີ່ຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນານອກຈາກເຈຍ - ນີ້ແມ່ນເວດມົນ, ບໍ່ແມ່ນປະເທດມະຫາ ອຳ ນາດ. ໃນສະຄິບຕ່າງໆມີແມ່ມົດຫລາຍຄົນແລ່ນພ້ອມກັນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດເຖິງວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສົ່ງຜູ້ທີ່ຊະນະຜູ້ເບິ່ງ, ພ້ອມທັງ ກຳ ນົດເວລາການຍິງ.

ຮຽນຮູ້ຈາກຂໍ້ເສຍປຽບຂອງເຈົ້າ

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ຫລາຍໆລຸ້ນຂອງຄວາມໄວແລ່ນໃນຮູບເງົາແມ່ນດາບສອງຄົມ. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຫລາຍໆຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມຫຍໍ້ທໍ້ທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ການມາພ້ອມກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົ້ນສະບັບບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. Quicksilver ໃນ X-Men ແມ່ນເຮັດໄດ້ດີແລະຈາກນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາຂອບເພື່ອໃຫ້ຍິງໄດ້ຮັບຄວາມເຊື່ອຖື. ບໍ່ເຫັນຕີນຕີພື້ນດິນເອົາຊະນະຫຼາຍບັນຫາກັບຟີຊິກຂອງຄວາມໄວແລ່ນ; ບັນຫາແມ່ນບຸກຄົນທີ່ຈະຕ້ອງມີຂາທີ່ໄວແທ້ໆຫລືຕ້ອງໄດ້ຍ່າງຍາວນານເພື່ອເຮັດວຽກກັບການຕິດຕໍ່ທາງໄກ. ພວກເຮົາມຸ່ງໄປສູ່ວິທີການທີ່ຍາວໄກ, ແຕ່ວ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງສະແດງຕີນຢູ່ເທິງພື້ນເຮືອນໂດຍການໃຊ້ digi ສອງເທົ່າໃນຮູບຖ່າຍກວ້າງ.


03. ເຮັດໃຫ້ເບິ່ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ 'ແທ້ຈິງ'

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ສິ່ງຕໍ່ໄປທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງການແລ່ນ. ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແລ່ນ, ແລະມີປັນຫາກັບຄວາມໄວບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງແມ່ນວ່າຖ້າແຜ່ນກ້ຽງເກີນໄປ, ຕົວລະຄອນຈະເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເລື່ອນລົງ. ເພື່ອຈະໄດ້ຜ່ານຜ່າສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕາມຈານໄປຫານັກແລ່ນທີ່ໃຊ້ Nuke ເພື່ອໃຫ້ມັນໂດດຂື້ນ. ນີ້ທັນທີປັບປຸງອົງປະກອບ. ນອກ ເໜືອ ຈາກນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມຄວາມສັບສົນກ່ຽວກັບການແປພາສາ ໃໝ່ ນີ້ແລະການກຽດຊັງເລັກນ້ອຍກັບຈຸດໃຈກາງຂອງນັກແລ່ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກສົງຄາມກັບເວລາຄືກັບວ່າຜູ້ເບິ່ງເຄື່ອນທີ່, ສະນັ້ນພື້ນທີ່ກໍ່ເລີ່ມມີການບິດເບືອນ, ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໄວ.

04. ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຕິດຕາມດ້ວຍຄວາມໄວ warp


(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ຕໍ່ໄປແມ່ນການສ້າງ 'ຜົນກະທົບ'. ພວກເຮົາຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ໃນພາບຖ່າຍທີ່ກວ້າງຂວາງເຊິ່ງສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຕາມເສັ້ນທາງແລ່ນ, ຂຶ້ນເນີນພູ, ຜ່ານປ່າໄມ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວລະຄອນຈະເຄື່ອນ ເໜັງ ໄວກ່ວາຕາສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້. ພວກເຮົາສ້າງເສັ້ນທາງຂອງອະນຸພາກແລະໂບຫຼາຍຊັ້ນທີ່ໄຫຼຈາກພວກມັນ. ການ ນຳ ໃຊ້ tyFlow ໃນ 3ds Max, ພ້ອມກັບ Phoenix, ນັກສິລະປິນຂອງພວກເຮົາໄດ້ສ້າງເສັ້ນທາງເຫຼົ່ານີ້, ເຮັດດ້ວຍໂຄງສ້າງດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະການກໍ່ສ້າງແບບຕົກເຮ່ຍເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງເວດມົນ.

05. ລົບກວນອາກາດ

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ໂດຍໃຊ້ຊັ້ນຂອງອະນຸພາກແລະໂບ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດພື້ນຫລັງໃນການຈັດລຽງຄວາມຮ້ອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າອາກາດ ກຳ ລັງຖືກລົບກວນຫລືຖືກ ທຳ ລາຍ, ເອົາແຮງບັນດານໃຈຈາກການລາກອຸໂມງທີ່ໃຊ້ໃນການທົດລອງທາງອາກາດແລະ, ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການລົງລາຍເຊັນຂອງລົດ Tron bikes ເປັນອັນຕະລາຍ. ອາວຸດ - ອອກຈາກເສັ້ນທາງແສງສະຫວ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງພວກມັນ. ຍົກເວັ້ນໃນຕົວຂອງພວກເຮົາ, ເສັ້ນທາງແສງສະຫວ່າງບໍ່ໄດ້ເຈາະລະຫັດອື່ນໆໃນຂະ ໜາດ ນ້ອຍໆ, ຍ້ອນເຫດຜົນທີ່ຈະແຈ້ງ - ນີ້ແມ່ນຕົວສະກົດ, ສຳ ລັບລາຍການໂທລະທັດຂອງເດັກນ້ອຍ.

ພາຍໃນ Nuke ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ໃຊ້ປັSaກອິນ Sapphire ເນື່ອງຈາກຄຸນນະພາບ optical ທີ່ ໜ້າ ຮັກຂອງພວກມັນໃນການ ທຳ ລາຍພື້ນຫລັງ. ຕອນນີ້ພວກເຮົາມີພື້ນຫລັງທີ່ແລ່ນໄປຫານັກແລ່ນດ້ວຍຂອບຂອງຂອບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະບິດເບືອນແລະຮອຍທາງຂອງອາກາດທີ່ໄຫຼຢູ່ຫລັງແມ່ມົດ. ຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ລຸກຂຶ້ນແລະແລ່ນ.

06. ເພີ່ມ 'magic'

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ເມື່ອພວກເຮົາມີຄວາມສຸກກັບຜົນກະທົບຂອງການເບິ່ງແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຮົາໄດ້ຫັນໄປສູ່ຄວາມວິເສດ. ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມສີສັນແລະຈາກນັ້ນກໍ່ແມ່ນ 'ອະນຸພາກວິເສດ'. ສີທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຖືກເພີ່ມເພື່ອຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງຂອງຜົນກະທົບ, ແລະການລວມເອົາສີພື້ນຫລັງການ ນຳ ໃຊ້ພື້ນທີ່ຂອງສ່ວນປະກອບແລະເພີ່ມເສັ້ນສີໃນໄລຍະແລ່ນແລະຈານ, ລວມເອົານັກແລ່ນເຂົ້າໃນຜົນກະທົບ. ຜົນກະທົບແບບນີ້ແມ່ນສະເຫມີກ່ຽວກັບຊັ້ນ, ພຽງເລັກນ້ອຍໃນທໍາມະຊາດແມ່ນງ່າຍດາຍແລະສະອາດ. ໃນເຕົາໄຟທ່ານມີແປວໄຟ, ຄວັນ, ດອກໄຟ, ດອກໄຟທັງ ໝົດ ທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນທາງຂອງຕົນເອງ. ມັນສ້າງການປະສົມປະສານຂອງຄວາມໄວແລະຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ຄວາມອຸດົມສົມບູນຫນາແຫນ້ນກັບໄຟ. ໃນລັກສະນະດຽວກັນນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນກະແສລົມຂອງອະນຸພາກ Phoenix ເພື່ອເພີ່ມສິ່ງມະຫັດສະຈັນ, ອົງປະກອບທີ່ມີຄວັນແລະຈຸດນ້ອຍໆໃຫ້ກາຍເປັນຈຸດປະກາຍຂອງການສະກົດ.

07. ເອົາຊັ້ນວາງໃສ່ກັນ

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ຊັ້ນທັງ ໝົດ ເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາຈາກເລຂາຄະນິດຂອງນັກແລ່ນທີ່ມີການ ໝູນ ວຽນ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງກ່ອນ ໜ້າ ນັ້ນຕໍ່ກະແສ. ການດູດຂອງແຂນຍັງຊ່ວຍເພີ່ມການເບິ່ງລົມຂອງອະນຸພາກຕ່າງໆ. ເສັ້ນທາງທີ່ເປັນ ທຳ ມະຊາດແລະຈິງກວ່ານັ້ນແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍໂບ - ບາງສິ່ງທີ່ສ້າງຂື້ນໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງໂລກຂອງພວກເຮົາ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຈາກຜູ້ອອກແຮງງານແມ່ນການເຕັ້ນແລະແຂນຂາ, ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນທາງເດີນ. ນັກສິລະປິນຂອງພວກເຮົາໄດ້ມາກັບໂບທີ່ເບິ່ງສະ ເໝີ ວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງຖືກຕິດຢູ່ທາງຫລັງຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດໃນການຍືດຍາວແລະເຮັດໃຫ້ສາຍໂບສັ້ນຂື້ນຢູ່ກັບຂອບແລະສິ່ງທີ່ຈະດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການສັກຢານັ້ນ.

ອະນຸພາກທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ Phoenix ເພື່ອໃຫ້ຄຸນະພາບຄ້າຍຄືຄວັນຢາສູບໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມວຸ້ນວາຍຫຼາຍຂື້ນໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ເຊັ່ນວ່າແລ່ນຜ່ານຄວັນແລະໂຄ້ງແລະສະຫລາດທີ່ມັນຈະສ້າງຂື້ນ. ພາຍໃນຄອມພີວເຕີ, ອະນຸພາກ magic ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງແລະເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງເພີ່ມຂື້ນເຖິງລະດັບເວດມົນແລະສີເພື່ອໃຫ້ກົງກັບສີສັນຂອງເສັ້ນທາງ.

08. ການປະສານງານສີຂອງອາຈານ

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ສຸດທ້າຍພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຊ່ວຍຜູ້ຊົມໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າໃຜ ກຳ ລັງຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບຄວາມໄວ. ພວກເຮົາໃຫ້ແຕ່ລະສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບາງຢ່າງແມ່ນຜ່ານລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກລັກສະນະຫຼືລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ເຮັດໃຫ້ VFX ສອດຄ່ອງກັບສະຄິບແລະການສະແດງ. ພາສາຂອງການສື່ສານສີລະລັກສະນະໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງຂື້ນເປັນຢ່າງດີໃນຮູບເງົາ: ດອກໄຟແດງ = ບໍ່ດີ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ = ດີ, ຕົວຢ່າງ (ສຳ ລັບຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມ, ເບິ່ງຄູ່ມືເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບທິດສະດີສີແລະ 12 ສີແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ພວກເຂົາ evoke).

ພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາຜົນກະທົບນີ້ຕໍ່ Enid, ຕົວລະຄອນຫຼັກໃນປະຕູຂອງຊຸດ, ເປັນເສັ້ນທາງສີຟ້າ. ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບພື້ນຫລັງແລະເບິ່ງຄືວ່າເຢັນສະບາຍ, ສະນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຕິດກັບມັນຄືກັບສີຂອງນາງ. ໃນການແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນໂຮງຮຽນແມ່ມົດບໍ່ດີແມ່ນສີແດງ, ສາຍຂ້າງຂອງນາງແມ່ນສີມ່ວງແລະອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງ Enid ກໍ່ຈະເອົາເສື້ອຄຸມສີແດງ - ມັນເຮັດໃຫ້ຮອຍທາງຂອງພວກເຂົາແຍກອອກເປັນສ່ວນໃຫຍ່.

09. ໄດ້ຮັບການດົນໃຈ

(ຮູບພາບ: © Flipbook Studio)

ການສ້າງ VFX ເດີມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະບັນລຸ, ແຕ່ແຮງບັນດານໃຈທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກສິ່ງທີ່ມີຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານ. ບັນດາສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເທດໄອສແລນ, Lake Powell ໃນ Arizona ຫຼື Finse ໃນນໍເວແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນສະຖານທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນມີຄວາມຫຼໍ່ຫຼອມແລະຖືກ ທຳ ລາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຫັນສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນສິ່ງທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຟີຊິກ, ແຕ່ ສຳ ລັບ VFX ໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມສາມາດໃນການປະສົມປະສານສິ່ງທີ່ຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງທ່ານດ້ວຍແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ແລະຕ່າງກັນ, ເກີດມາຈາກບົດຂຽນດຽວ. ມັນແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງວຽກ.

ບົດຂຽນນີ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເບື້ອງຕົ້ນ ໂລກ 3D, ວາລະສານທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນໂລກ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນ CG. ສະ ໝັກ ສະມາຊິກ ໂລກ 3D.

ທາງເລືອກຂອງພວກເຮົາ
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າວ່າ superheroes ທັງ ໝົດ ຄ້າຍຄື Iron Man?
ອ່ານ

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າວ່າ superheroes ທັງ ໝົດ ຄ້າຍຄື Iron Man?

ບັນດານັກສິລະປິນປື້ມກາຕູນຕະຫຼົກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໄດ້ສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສຸດໃນໂລກທີ່ເຄີຍເຫັນມາ, ໂດຍບາງຄົນກໍ່ປະກົດຕົວໃນຮູບເງົາ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດແລະໄດ້ຮວບຮວມປະເພດ ໃໝ່ ທັງ ໝົດ ຂອງຖານພັດລົມ. Iron Man ແມ...
ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ credit Suisse ໄດ້ຮຽກຮ້ອງວິນຍານຂອງສິນລະປະປpopອບ
ອ່ານ

ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ credit Suisse ໄດ້ຮຽກຮ້ອງວິນຍານຂອງສິນລະປະປpopອບ

ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມ່ວນຊື່ນນີ້, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກສິລະປິນດັງຊາວອາເມລິກາ Roy Lichten tein, ຖືກສ້າງຂື້ນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງສັນ Mill + ສຳ ລັບບໍລິສັດໃຫ້ບໍລິການດ້ານການເງິນທົ່ວໂລກ Credit ui e.ນຳ...
ສ້າງຜົນກະທົບຂອງ kaleidoscope ໃນ Photoshop
ອ່ານ

ສ້າງຜົນກະທົບຂອງ kaleidoscope ໃນ Photoshop

ມີເຄື່ອງມືຜະລິດເຄື່ອງປະກອບ ຈຳ ນວນຫລາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີໃຜພໍໃຈພໍທີ່ຈະສ້າງ collage ຂອງທ່ານເອງໂດຍໃຊ້ Photo hop CC ຫລືຊອບແວທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຜົນກະທົບຂອງ kaleido cope ຂ້າງເທິງໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມ...