ຄຳ ຖາມໃຫຍ່: ເຈົ້າຈະໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ແນວໃດແກ່ຕົນເອງທີ່ຍັງ ໜຸ່ມ?

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 19 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
[CC Subtitle] Shadow Puppet "Semar Builds Heaven" av Dalang Ki Sun Gondrong
ວິດີໂອ: [CC Subtitle] Shadow Puppet "Semar Builds Heaven" av Dalang Ki Sun Gondrong

Aral Balkan
ຜູ້ອອກແບບປະສົບການ
aralbalkan.com

ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ກ່ວາທ່ານ. ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ 'ພວກເຮົາ' ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານ ໝາຍ ເຖິງ 'ຂ້ອຍ'. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານເປັນເອກະລາດແມ່ນຄວາມເຂັ້ມແຂງບໍ່ແມ່ນຈຸດອ່ອນ. ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເປັນສະມາຊິກຂອງອົງການແລະວິສາຫະກິດ. ປະຊາຊົນຈະເຮັດວຽກກັບທ່ານແລະຊົມເຊີຍທ່ານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະແລະຄວາມແທ້ຈິງຂອງທ່ານ - ສະນັ້ນຢ່າປິດບັງພວກມັນ.

ຢ່າຈົມນໍ້າວຽກຂອງທ່ານໃນການຕົກແຕ່ງ. ໃຫ້ເນື້ອຫາຂອງທ່ານຫາຍໃຈ. ໃຫ້ທຸກໆອົງປະກອບທີ່ທ່ານເພີ່ມເຂົ້າໃນການອອກແບບຂອງທ່ານມີສິດທີ່ຈະມີໂດຍການທົດລອງດ້ວຍໄຟ.

ແຕ່ຍັງຫລິ້ນ. ການທົດລອງ. ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຈະ ທຳ ຜິດໃນຕອນ ທຳ ອິດ. ຢ່າກັງວົນກັບສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນຄິດ. ເຮັດສິ່ງຕ່າງໆ. ເອົາມັນອອກ. ລະລາຍ. ຈີກມັນ, ຖິ້ມມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ແລະເຮັດມັນດີກວ່າ. ເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາໃນການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ເຄີຍສູນເສຍ. ມັນແມ່ນວິທີດຽວທີ່ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ແລະເຕີບໃຫຍ່.

ສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ, ຢ່າຍອມຮັບຄົນທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານ. ໂດຍສະເພາະຄົນທີ່ຮັກທ່ານ. ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຫຍຸ້ງເກີນໄປ ສຳ ລັບຄົນທີ່ເຈົ້າຮັກ. ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາຮູ້ເລື່ອງນັ້ນຄືກັນ.

ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຊີວິດແມ່ນພຽງແຕ່ປະສົບການຂອງສາຍ. ທະນຸຖະຫນອມແຕ່ລະຄົນ. ແລະ, ໃນຖານະຜູ້ຜະລິດ, ສ້າງປະສົບການທີ່ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ, ແລະຊື່ນຊົມກັບຄົນທີ່ທ່ານຊີວິດ.

ມີຄວາມກະລຸນາ, ມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະມີຄວາມມ່ວນ.

Aral ແມ່ນຜູ້ອອກແບບ, ນັກພັດທະນາ, ນັກເວົ້າ, ມືອາຊີບ, ຄູອາຈານແລະຜູ້ຂຽນແອັບ Feathers iPhone


Shane Mielke
ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ
www.shanemielke.com

ໃຊ້ເວລາເດີນທາງແລະໃຊ້ທຸກໆວັນພັກຜ່ອນຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາແມ່ນຂອງທ່ານທີ່ຈະໃຊ້ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການຈ້າງງານຂອງທ່ານແລະຖ້າທ່ານບໍ່ໃຊ້ພວກມັນ, ທ່ານຈະສູນເສຍພວກມັນໄປ. ບໍ່ມີເວລາທີ່ດີເລີດທີ່ຈະໃຊ້ເວລາ. ມັນຈະມີໂຄງການ, ວັນ ກຳ ນົດເວລາຫລືການປະຊຸມໃນຊີວິດຂອງທ່ານທີ່ຂັດແຍ້ງກັນຢູ່ສະ ເໝີ. ຢ່າຖືກກົດດັນຈາກໂຄງການ, ຜູ້ຈັດການຫລືເພື່ອນຮ່ວມງານຄົນອື່ນໆທີ່ຢ້ານທີ່ຈະພັກຜ່ອນເວລາຂອງຕົນເອງ. ໃນໄລຍະຍາວ, ທ່ານຈະມີຄວາມສົດຊື່ນຂື້ນຕະຫຼອດປີແລະອາດຈະມີປະສົບການໃນຊີວິດເພີ່ມເຕີມເພື່ອເປັນແຮງບັນດານໃຈໃນວຽກຂອງທ່ານ.

Shane ແມ່ນນັກອອກແບບອິດສະຫຼະ

Jeff Croft
ຜູ້ອອກແບບ
jeffcroft.com

ຖ້າຂ້ອຍສາມາດເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫ້ກັບຕົນເອງ ໜຸ່ມ ຂອງຂ້ອຍ, ມັນອາດຈະແມ່ນ: ໃນປີ 2006, ເມື່ອເພື່ອນຂອງເຈົ້າທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ບໍລິສັດນ້ອຍໆທີ່ເອີ້ນວ່າເຟສບຸກພະຍາຍາມທີ່ຈະຮັບສະ ໝັກ ເຈົ້າໃຫ້ມາເຮັດວຽກກັບລາວ, ພຽງແຕ່ fucking ໄປ.

Jeff ແມ່ນນັກອອກແບບ, ຜູ້ຂຽນ, ຜູ້ເວົ້າແລະ blogger


Whitney Hess
ຜູ້ອອກແບບ UX
whitneyhess.com

ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຂະຫຍາຍໄປໄກກວ່າຜູ້ໃຊ້; ຄວາມເຄົາລົບ, ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະສະຕິຄວນໃສ່ໃຈກັບເພື່ອນຮ່ວມງານແລະລູກຄ້າ. ພວກເຮົາແມ່ນທຸກຄົນທີ່ພະຍາຍາມຊ່ວຍເຫຼືອຄົນອື່ນ. ເມື່ອທຸກຄົນຖືກຖືວ່າເປັນສັດຕູ, ທຸກຄົນກໍ່ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

Whitney ນໍາພາທີ່ປຶກສາ UX ທີ່ປຶກສາ Vicarious Partners

ຫຸ້ນ Elliot Jay
ຜູ້ອອກແບບ
elliotjaystocks.com

ຈົ່ງ ຈຳ ໄວ້ວ່າການເຮັດວຽກມັກຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສຸກກັບຊີວິດ. Downtime ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຄວາມເພີດເພີນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະ ໝອງ ສົດຊື່ນກຽມພ້ອມເມື່ອທ່ານກັບໄປເຮັດວຽກ.

ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍໄດ້ບັນລຸຄວາມສົມດຸນໃນການເຮັດວຽກ / ຊີວິດທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແລະຂ້ອຍ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຊົ່ວໂມງ ໜ້ອຍ ກວ່າທີ່ຂ້ອຍເຄີຍມີ. ແຕ່ເພື່ອເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນນັ້ນ, ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກ ໜັກ ຫຼາຍ. ຖ້າຂ້ອຍເປັນຄົນສັດຊື່ຂ້ອຍອາດຈະເຮັດໃຫ້ຕົວເອງງ່າຍກວ່າໃນແງ່ຂອງວຽກງານຂອງລູກຄ້າທີ່ຂ້ອຍເຮັດແລະປ່ອຍໃຫ້ຕົວເອງເຄັ່ງຕຶງ. ຂ້ອຍບໍ່ເສຍໃຈທີ່ເຮັດວຽກ ໜັກ; ຂ້ອຍຮູ້ຄຸນຄ່າສະຖານະການປະຈຸບັນຂອງຂ້ອຍຫຼາຍ.

Elliot ແມ່ນນັກອອກແບບແລະປະກອບຮູບແຕ້ມ


Matt Gifford
ນັກພັດທະນາ
www.fuzzyorange.co.uk

ການສະເພາະແມ່ນບຸລິມະສິດອັນດັບ ໜຶ່ງ. ຢ່າຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນເກີນໄປກ່ຽວກັບໂຄງການແລະເວົ້າຊື່ໆເພາະວ່າໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະບໍ່ຮູ້ວ່າຈະໄປບ່ອນໃດຫຼືຈະ ດຳ ເນີນການຕໍ່ໄປແນວໃດ. ໂຄງການ ໃໝ່ ນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍິ່ງຈະດີກວ່າເມື່ອທ່ານເຂົ້າໃຈຢ່າງແນ່ນອນວ່າທ່ານຕ້ອງເຮັດຫຍັງ. ນອກຈາກນີ້, ຊື້ຫຸ້ນໃນບໍລິສັດກາເຟຫຼາຍ. ທ່ານຈະລວຍ.

Matt ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາຜູ້ ນຳ ຢູ່ Fuzzy Orange

Jonathan Smiley
ຜູ້ອອກແບບ
www.zurb.com

Iterate ຫຼາຍ. ຢ່າຄິດວ່າເມື່ອມີການອອກແບບທຸກຢ່າງທີ່ມັນເປັນສິ່ງສຸດທ້າຍຫຼືດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຈົ່ງພະຍາຍາມຈົນກວ່າມັນຈະດີເທົ່າທີ່ຄວນ. ແລະຮຽນຮູ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງດ້ວຍແຕ່ລະຮຸ່ນ ໃໝ່.

Jonathan ແມ່ນຜູ້ ນຳ ດ້ານການອອກແບບທີ່ ZURB

Veerle Pieters
ນັກອອກແບບກຣາບຟິກ / ເວບໄຊທ໌
veerle.duoh.com

ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຂ້ອຍຈະໃຫ້ນັກອອກແບບ ໜຸ່ມ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນການເປັນອິດສະຫຼະດ້ວຍຕົນເອງແມ່ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໃຫ້ເວລາພຽງພໍໃນການຄິດສິ່ງຕ່າງໆ, ຢ່າຟ້າວແລ່ນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ເຮັດການຄົ້ນຄ້ວາຂອງທ່ານ, ກະກຽມແຜນທຸລະກິດທີ່ຫຍາບຄາຍ, ແລະຖາມຕົວເອງວ່າ "ຂ້ອຍຈະສາມາດຫາເງິນລ້ຽງຊີບອອກຈາກສິ່ງນີ້ໄດ້ບໍ?"

ນີ້ແມ່ນປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງວິທີການຕ່າງໆ ສຳ ລັບຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈນີ້ຫຼາຍປີແລ້ວ, ວິທີທີ່ໄວເກີນໄປ. ມັນແມ່ນມາຈາກຂໍ້ຄວາມເກົ່າໃນ blog ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອງຂ້ອຍ.

“ ຫລັງຈາກຂ້ອຍຮຽນຈົບຂ້ອຍໄດ້ລົງຝຶກງານເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ເດືອນຢູ່ອົງການໂຄສະນາ (ນີ້ແມ່ນເວລາກ່ອນການໃຊ້ອິນເຕີເນັດໃນປີ 1989). ຂ້ອຍບໍ່ມັກວຽກທີ່ນັ້ນ. ໃນທີ່ສຸດຫລັງຈາກການດັດແກ້ທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍອອກແບບ (ໃນຮູບແບບໂລໂກ້ນ້ອຍ) ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການສ້າງຂອງຂ້ອຍອີກຕໍ່ໄປ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຂ້ອຍ ກຳ ລັງຕ້ອງການແລະນາຍຈ້າງບໍ່ໄດ້ອອກຈາກຫ້ອງແນວຄິດຫລືຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຂ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນສູດ ສຳ ລັບຄວາມທໍ້ແທ້ໃຈແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນ.

ຫລັງຈາກຊອກຫາວຽກມາເປັນເວລາຫລາຍເດືອນ, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ເວລາ ກຳ ນົດເອງ. ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ມີວຽກກ່ອນທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ (1992), ຂ້ອຍຈະກ້າວກະໂດດ. ມັນແມ່ນຄວາມຜິດພາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ຈະຕັດສິນໃຈແບບນັ້ນ. ມີບາງຄົນກົດດັນຂ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນ, ຖາມຂ້ອຍວ່າຂ້ອຍສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ເມື່ອໃດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຕັດສິນໃຈຂອງຂ້ອຍແມ່ນໄວເກີນໄປ”.

Veerle Pieters ແມ່ນຜູ້ອອກແບບເວັບແລະກາຟິກ

Andy Clarke
ຜູ້ອອກແບບ
stuffandnonsense.co.uk

ຂ້ອຍຈະມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຂື້ນໃນທຸລະກິດ. ບາງຄັ້ງຂ້ອຍເບິ່ງດ້ວຍຄວາມຊົມເຊີຍກັບສິ່ງທີ່ ໝູ່ ຂອງຂ້ອຍໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດກັບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ. ຂ້ອຍອິດສາຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະສ່ຽງ, ໄປກັບຄວາມຮູ້ສຶກລໍາໄສ້ແລະເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບອກຕົນເອງອາຍຸຍັງນ້ອຍ, ໄປ ນຳ ໃຊ້ຂອງທ່ານແລະບາງເທື່ອທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ມັນ ສຳ ເລັດຜົນ.

Andy Clarke ແມ່ນຜູ້ຂຽນຂອງ Hardboiled Web Design

Anna Dahlstrom
ນັກອອກແບບອິດສະຫຼະ UX
annadahlstrom.com

ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍພັດທະນາໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງຄື: ມີຜູ້ແນະ ນຳ ທີ່ດີ: ຄົນທີ່ຂ້ອຍມີ ໜຶ່ງ ຄັ້ງຕໍ່ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ຕຳ ນິຕິຊົມກັບວຽກຂອງຂ້ອຍ, ສະແດງຕົວຢ່າງຂອງຕົວເອງແລະຜູ້ທີ່ໄດ້ແນະ ນຳ ຂ້ອຍໃນວິທີການຈັດການກັບທຸກໆສິ່ງທ້າທາຍ ພວກເຮົາພົບກັນໃນວັນເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາ - ຄືກັບລູກຄ້າທີ່ຫຼອກລວງ, ຄວາມບໍ່ເຫັນດີພາຍໃນທີມພ້ອມທັງຮູ້ຂອບເຂດແລະຄຸນຄ່າຂອງທ່ານ.

ບົດຮຽນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ແມ່ນການເອົາໃຈໃສ່ເບິ່ງແຍງວຽກຂອງເຈົ້າເປັນສິ່ງທີ່ດີແຕ່ໃນທີ່ສຸດການເຮັດວຽກກໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ແລະບໍ່ວ່າຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຫຍຸ້ງຍາກມັນອາດຈະເປັນແນວໃດໃນບາງຄັ້ງຄາວກໍ່ບໍ່ຄວນທີ່ຈະ ທຳ ລາຍຕົວເອງ. ຖ້າທ່ານເຮັດວຽກ ໜັກ ແລະເຮັດວຽກທີ່ດີ, ຜູ້ຄົນຈະນັບຖືເມື່ອທ່ານເອົາຕີນຂອງທ່ານລົງເທົ່າທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກຂອງທ່ານ.

ແລະສຸດທ້າຍ, ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບແລະຮຽນຮູ້ຈາກຜູ້ຄົນໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນໃນຂະ ແໜງ ການຂອງທ່ານເອງຫຼືວິຊາອື່ນໆ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດແລະວິທີການເຮັດວຽກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແທ້ໆເກີດຂື້ນ.

Anna ແມ່ນຜູ້ອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ອິດສະຫຼະ

Mike Buzzard
ຜູ້ຈັດການຄູ່ຮ່ວມທຸລະກິດ
www.google.com

ຂ້ອຍຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ສຳ ລັບປີ 2005 ແລະກະຕຸກຊຸກຍູ້ຕົວເອງໃຫ້ຍອມຮັບເອົາທຶນທີ່ສະ ເໜີ ໂດຍ Sean Parker ສຳ ລັບໂລໂກ້ Facebook, ແທນທີ່ຈະປະຕິເສດເງິນສົດແທນ.

Mike ແມ່ນຜູ້ຈັດການຄູ່ຮ່ວມທຸລະກິດ / unicorn ຢູ່ Google

Sarah Parmenter
ຜູ້ອອກແບບເວັບ / UI
ເວັບໄຊທ໌ www.sazzy.co.uk

ການເຮັດວຽກ ໜັກ ບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນກັບການເຮັດວຽກທີ່ສະຫຼາດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າໂດຍການເຮັດວຽກທຸກໆຊົ່ວໂມງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້, ຍອດເງິນໃນທະນາຄານຈະມີສຸຂະພາບດີ, ທຸລະກິດຂອງຂ້ອຍຈະຮຸ່ງເຮືອງແລະຂ້ອຍຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນ ໜ້າ ທີ່ວຽກງານຂອງຂ້ອຍຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດແມ່ນລົງຈອດຕົນເອງເລິກເຊິ່ງຈົນບໍ່ສາມາດເຫັນໄມ້ ສຳ ລັບຕົ້ນໄມ້ແລະຂ້ອຍກໍ່ ໄໝ້ ໝົດ. ເຮັດວຽກທີ່ສະຫຼາດ; ວາງເວລາໃນການຮຽນຮູ້, ຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກແລະຊົ່ວໂມງເພື່ອເຮັດວຽກບໍລິຫານ, ຮັບປະກັນວ່າວຽກງານແຕ່ລະຄັ້ງມີ ກຳ ນົດເວລາແລະເຮັດໃຫ້ ສຳ ເລັດພາຍໃນເວລານັ້ນ. ຂ້ອຍໄດ້ດີຂຶ້ນແລ້ວແຕ່ຍັງບໍ່ສົມບູນແບບ.

Sarah Parmenter ແມ່ນເຈົ້າຂອງ You Know Who

Paul Boag
ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Headspace
www.boagworld.com

ຢ່າຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກທີ່ທ່ານກຽດຊັງ. ຢ່າເຮັດຜິດພາດຂອງຂ້ອຍ; ຊີວິດສັ້ນເກີນໄປ. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນວຽກທີ່ທ່ານບໍ່ມັກ, ໃຫ້ຍ້າຍໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າສັນຍາກັບທ່ານວ່າທ່ານຈະບໍ່ຫຼຽວເບິ່ງຫລັງ. ຖ້າວຽກຕໍ່ໄປບໍ່ໄດ້ປັບປຸງສິ່ງຕ່າງໆ, ຍ້າຍ ໃໝ່. ບໍ່ມີການຂາດວຽກເຮັດງານ ທຳ ຢູ່ທີ່ນັ້ນແລະຄວາມສຸກ ສຳ ຄັນກວ່າຄວາມປອດໄພຂອງວຽກ.

ເລືອກເອົາການສູ້ຮົບຂອງທ່ານ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ຄວາມສົມດຸນ. ຂ້ອຍຈະປ່ອຍໃຫ້ນາຍຈ້າງຂອງຂ້ອຍຊະນະການຂັດແຍ້ງເລັກໆນ້ອຍໆດັ່ງນັ້ນເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຢືນຂື້ນໃຫ້ຕົວເອງຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈິງຈັງ. ວິທີການນີ້ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີຄ່າໃນໄລຍະປີແລະໂດຍສະເພາະກັບລູກຄ້າ. ບ່ອນທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຂ້ອຍພະຍາຍາມຕອບສະ ໜອງ ຄຳ ຮ້ອງຂໍຂອງລູກຄ້າ. ວິທີນັ້ນ, ເມື່ອຂ້ອຍເວົ້າວ່າບໍ່, ພວກເຂົາຮູ້ວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ.

Paul Boag ເປັນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງທີ່ Headspace

Rachel Shillcock
ນັກອອກແບບເວບໄຊທ໌ອິດສະຫຼະ
www.rachil.li

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮັກທີ່ສາມາດບອກຕົນເອງວ່າບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກແບບ - ແຕ່ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດໃຫ້ກັບຕົວເອງແມ່ນການປ່ອຍໃຫ້ຂ້ອຍມີສິດເສລີພາບໃນການທົດລອງແລະຫຼີ້ນ. ມັນແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍພະຍາຍາມເວົ້າຫຼາຍໃນເວລານີ້ - ໃນສັງຄົມທີ່ຍົກຍ້ອງຄວາມດີເລີດທີ່ເຮົາມັກຈະມີຄວາມວິຈານຕົວເອງແລະຢ້ານທີ່ຈະເຮັດຜິດພາດ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາຕ້ອງເວົ້າຕື່ມກ່ຽວກັບຂະບວນການຂອງພວກເຮົາແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຕົວເອງແລະຄົນອື່ນໆທົດລອງແລະເພີດເພີນກັບຕົວເອງ. ເລື້ອຍເກີນໄປ, ການຖືຕົວເຮົາເອງຍ້ອນຢ້ານເຮັດຜິດພາດຫຼືບໍ່ສ້າງຜົນງານທີ່ສົມບູນແບບໃນຄັ້ງ ທຳ ອິດສາມາດຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ດີ. ພວກເຮົາມັກຈະ ຈຳ ກັດຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາ, ການຜະລິດຜົນງານທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນເປັນການຍ່ອຍ. ຂ້ອຍແມ່ນບາງຄົນທີ່ເຄີຍປ່ອຍໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ຄວບຄຸມຂ້ອຍ, ແຕ່ວ່າຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍເລີ່ມຮຽນຮູ້ທີ່ຈະປ່ອຍຕົວ, ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ຜົນສຸດທ້າຍແລະແທນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ຕົວເອງຫຼີ້ນກັບວຽກທີ່ຂ້ອຍເຮັດ, ຂ້ອຍພົບວ່າວຽກທີ່ຂ້ອຍສ້າງແມ່ນ ຂອງມາດຕະຖານທີ່ສູງຂຶ້ນຫຼາຍໃນຕອນທ້າຍ.

ຂ້ອຍຮັກບອກຕົນເອງ ໜຸ່ມ ຂອງຂ້ອຍວ່າມັນເປັນການດີທີ່ຈະເຮັດຜິດ, ມີຄວາມມ່ວນແລະບໍ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ວຽກຂອງເຈົ້າຢ່າງຈິງຈັງ. ແທນທີ່ຈະກັງວົນກ່ຽວກັບອະນາຄົດ, ໃຫ້ສຸມໃສ່ບ່ອນນີ້ແລະດຽວນີ້ແລະສ້າງຜົນງານທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດແລະພະຍາຍາມສະ ເໝີ ເພື່ອປັບປຸງຕົວເອງແລະຊຸດທັກສະຂອງທ່ານ. ການກໍານົດຈະຈ່າຍໃຫ້ໃນທີ່ສຸດ.

ປະຕິບັດການເວົ້າ, ການແບ່ງປັນແລະຄວາມງາມຂອງຄົນ. ໂທເຄນງາມແມ່ນຖືກບັນທຶກໄວ້ຫຼາຍແລະເປັນມິດຕະພາບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

ໃຊ້ເວລາໃນການເບິ່ງແຍງສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນຊີວິດ, ອຸດສະຫະ ກຳ ແລະຊຸມຊົນຂອງທ່ານ. ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ຫຼາຍໆຄົນໄດ້ສະ ເໜີ ແລະຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ຂອງທ່ານເອງເມື່ອທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້.

ສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຫວັງວ່າຂ້ອຍສາມາດບອກນັກອອກແບບ ໜຸ່ມ ນ້ອຍໄດ້ແກ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້: ຮູ້ຈັກຊື່ນຊົມຮອບຕົວເຈົ້າແລະຊື່ນຊົມກັບໂຊກດີຂອງເຈົ້າທີ່ເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ມີຈັງຫວະໄວແລະມີລາງວັນດັ່ງກ່າວ; ພະຍາຍາມໃຊ້ເວລາເພື່ອເຂົ້າໃຈທັງຈຸດແຂງແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງທ່ານ; ຢ່າຄິດວ່າທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ແລະພະຍາຍາມປັບປຸງຕົວເອງສະ ເໝີ; ແລະສອນແລະໃຫ້ສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ເມື່ອທ່ານສາມາດ; ສອນ, ເວົ້າ, ຂຽນ, ເວົ້າ - ພຽງແຕ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດຊ່ວຍເຫຼືອຄົນອື່ນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າເມື່ອມັນເຄັ່ງຕຶງແລະທ່ານຮູ້ສຶກວ່າທ່ານບໍ່ກ້າວ ໜ້າ, ພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຕໍ່ໄປ, ມັນຈະຄຸ້ມຄ່າໃນທີ່ສຸດ.

Rachel ເປັນຜູ້ອອກແບບເວບໄຊທ໌ອິດສະຫຼະ

Bruce Lawson
ຜູ້ປະກາດຂ່າວສານທາງອິນເຕີເນັດຂອງ Opera
www.brucelawson.co.uk

ຢ່າຟັງຄົນທີ່ບອກທ່ານວ່າທ່ານຜິດ, ໂດຍບໍ່ໃຫ້ເຫດຜົນໃດໆ. ອຸດສາຫະ ກຳ ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຂື້ນກັບເວບໄຊທ໌, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ອັດສະຈັນໃຈແຕ່ມັນຍັງຊ່ວຍ ອຳ ນາດໃຫ້ຜູ້ຄົນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະຮ້ອງວ່າ“ FAIL!” ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ scuttle ກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ຫລັງແປ້ນພິມຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ສົນໃຈພວກເຂົາ. ແລະຄວນເກັບ mankini ໄວ້ສະ ເໝີ ຖ້າທ່ານຈະໄປປະຊຸມຫຼືລູກຄ້າ.

Bruce Lawson ແມ່ນຜູ້ປະກາດຂ່າວປະເສີດຂອງ Opera

Gavin Elliott
ຜູ້ອອກແບບ
www.gavinelliott.co.uk

ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສື່ສານກັບເພື່ອນຮ່ວມງານ, ເພື່ອນຮ່ວມທີມ, ລູກຄ້າໃນປະຈຸບັນຫລືລູກຄ້າທີ່ມີຄວາມສົດໃສດ້ານ, ຖ້າທ່ານຮູ້ແຈ້ງກັບການສື່ສານ, ຊີວິດຂອງທ່ານກໍ່ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຖືກຕ້ອງແລະຟັງຄືຊີວິດຂອງທ່ານຂື້ນກັບມັນ.

Gavin ແມ່ນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງກອງປະຊຸມ Web Industry

Jeremy Keith
Clearleft
clearleft.com

ແທນທີ່ຈະສົ່ງຂໍ້ຄວາມກັບຄືນສູ່ໄວຫນຸ່ມຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະ ທຳ ລາຍເຕັກໂນໂລຢີການສົ່ງຂໍ້ຄວາມໂດຍໄວ. ທ່າແຮງ ສຳ ລັບ ຄຳ ເວົ້າທີ່ແປກປະຫຼາດໃນລະດັບຈັກກະວານແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ເກີນໄປ.

ຄວາມຮູ້ໃດໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສະ ໜອງ ໃຫ້ແກ່ຕົນເອງໃນອະດີດຂອງຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວເອງໃນອະດີດຂອງຂ້າພະເຈົ້າປະພຶດຕົວແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກນັ້ນ:

a) ທຳ ລາຍ ກຳ ນົດເວລາທີ່ຕົວເອງຂອງຂ້ອຍປະຈຸບັນອາໄສຢູ່ (ສົມມຸດວ່າມີຫລາຍໆໂລກທົ່ວໂລກແຕກ) ຫຼື

b) ການປ່ຽນແປງຕົວເອງຂອງຂ້ອຍໃນປະຈຸບັນ, ອາດຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ເຕັກໂນໂລຢີການສົ່ງຂໍ້ຄວາມບໍ່ເຄີຍຄິດຄົ້ນ. ຜົນໄດ້ຮັບ: paradox ທັນທີ.

ແຕ່ເພື່ອຕອບ ຄຳ ຖາມຂອງທ່ານ, ຖ້າຂ້ອຍສາມາດສົ່ງຂໍ້ຄວາມກັບຄືນໄປຫານັກອອກແບບ ໜຸ່ມ ຫຼືນັກພັດທະນາຕົນເອງ, ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານວິຊາຊີບທີ່ຂ້ອຍຈະໃຫ້ແມ່ນ:

“ Jeremy. ເມື່ອບາງຈຸດໃນອະນາຄົດ, ທ່ານເຫັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສົ່ງຂໍ້ຄວາມແບບນີ້ກັບຄືນໄປບ່ອນຕົວເອງໃນອະດີດຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງ ທຳ ລາຍມັນທັນທີ!

ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້. ຄືກັບວ່າ, ຖ້າທ່ານເຮັດ, ທ່ານຈະບໍ່ອ່ານເລື່ອງນີ້.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຂ່າວສານນີ້, ສະນັ້ນບາງທີເຈົ້າອາດຈະເຮັດສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ.”

Jeremy ເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ ອຳ ນວຍການດ້ານເຕັກນິກທີ່ບໍລິສັດ Clearleft

20 ບັດທຸລະກິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານເຄີຍເຫັນ! ກວດເບິ່ງພວກມັນທີ່ Creative Bloq.

ທາງເລືອກຂອງພວກເຮົາ
ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ເຮືອບິນ CG CG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 5 ປະການທີ່ເຄີຍມີມາ

ຕັ້ງແຕ່ມື້ ທຳ ອິດຂອງໂຮງຮູບເງົາ, ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາແລະຜູ້ຊົມໄດ້ມີຄວາມສົນໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນກັບ co mo . ການດົນໃຈຈາກຜົນງານຂອງສະຕະວັດທີ 19 ຂອງ Jule Verne ແລະ H.G Well , ໂຮງສາຍຮູບເງົາໄດ້ເຂົ້າມາໃນໄລຍະເວລາທີ່ '...
ວິທີການແຕ້ມຮູບແຕ້ມມື
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ວິທີການແຕ້ມຮູບແຕ້ມມື

ມືສາມາດແຕ້ມຍາກ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນຈົວເພາະວ່າມັນເປັນພາກສ່ວນທີ່ສັບສົນຂອງຮ່າງກາຍມະນຸດ. ນັກສິລະປິນມືອາຊີບຫຼາຍຄົນມັກຖ່າຍຮູບອ້າງອີງໃນເວລາເຮັດວຽກກັບຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ: ສິ່ງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງ...
ວິທີການສ້າງ monster ແບບແບບ Labyrinth ຂອງ Pan
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ວິທີການສ້າງ monster ແບບແບບ Labyrinth ຂອງ Pan

ຄວາມໄຝ່ຝັນຂອງຂ້ອຍກັບຮູບເງົາໄດ້ມີອິດທິພົນຫລາຍຕໍ່ຜົນງານທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນປະຈຸບັນ. ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ກ່ຽວກັບພາສາທາງສາຍຕາ, ບັນຍາກາດແລະສ່ວນປະກອບຈາກຮູບເງົາ.ວິທີແຕ້ມແລະທາສີ - ຄຳ ແນະ ນຳ ແລະບົດແນະ ນຳ 95 ວິ...