ເນື້ອຫາ
ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາ ໜຶ່ງ ໃນສິບປີທີ່ຜ່ານມາ. ປະຊາຊົນຄິດ, ສົນທະນາ, ເຊື່ອມຕໍ່ແລະແບ່ງປັນໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີປະສົບການມາກ່ອນ.
ຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນ ກຳ ລັງພັດທະນາຢູ່ໃນຈັງຫວະທີ່ໄວ, ຍິ່ງໄວກ່ວາເຕັກໂນໂລຢີ. ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ແລະຜະລິດຕະພັນ ກຳ ລັງເລີ່ມຕົ້ນປະຕິບັດຕາມໂລໂກ້ແລະຂະບວນການທີ່ຫ່າງໄກຈາກສິ່ງທີ່ບໍລິສັດທີ່ມີໂຄງສ້າງຕາມປະເພນີ.
ການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນການຄິດຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບອະນາຄົດແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງພື້ນຖານໃນວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບຜູ້ບໍລິໂພກແລະຂັບເຄື່ອນນະວັດຕະ ກຳ.
ໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງສັງຄົມແລະທຸລະກິດ ໃໝ່ ນີ້ບໍລິສັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າເບິ່ງ ໜ້າ ທີ່ການອອກແບບແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາເພື່ອກະຕຸ້ນການປະດິດສ້າງເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ປ່ຽນແປງ.
ໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາຂ້ອຍໄດ້ ກຳ ນົດແນວໂນ້ມສະເພາະທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສັງຄົມແລະທຸລະກິດຂອງພວກເຮົາ. ແນວໂນ້ມເຫຼົ່ານີ້ຍິ່ງມີຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຕໍ່ຊຸມຊົນອອກແບບແລະມີບົດບາດຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຂັບເຄື່ອນນະວັດຕະ ກຳ ແລະການສ້າງຍີ່ຫໍ້.
01. ມີຜູ້ໃຊ້ເວບໄຊທ໌ຫລາຍພັນລ້ານຄົນ
ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາຂອງການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດແມ່ນການສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສະຫຼາດ, ມີການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍ, ມີປະສິດທິພາບແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ປະມານ 40 ເປີເຊັນຂອງປະຊາກອນໂລກມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດໃນປະຈຸບັນ, ຫຼາຍກ່ວາ 3 ພັນລ້ານຄົນ.
ເມື່ອມີການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຈາກຝ່າມືຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈະມີການ ຈຳ ແນກຫລາຍຂື້ນໃນການຕັດສິນໃຈຊື້ຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາອາດຈະຍ່າງເຂົ້າໄປໃນຮ້ານເພື່ອຊອກຫາ, ແຕ່ສິ້ນສຸດການຊື້ສິນຄ້າຜ່ານ online ເພາະວ່າລາຄາ, ຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼືບາງເຫດຜົນອື່ນໆ.
ໃນຕະຫຼາດທົ່ວໂລກໃນປະຈຸບັນ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງກວ່າຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງທີ່ຜະລິດຕະພັນມີສ່ວນຮ່ວມໃນຊັ້ນດຽວກັນ.
02. ຕະຫຼາດໂລກາພິວັດນັບມື້ນັບສູງຂື້ນ
ໃນໂລກດິຈິຕອນບໍ່ມີສິ່ງອື່ນໃດເຊັ່ນວ່າຊັ້ນວາງ. ສື່ແລະເນື້ອຫາທັງ ໝົດ, ຍີ່ຫໍ້ຫລືອື່ນໆ, ປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນສັງຄົມແລະສາມາດແບ່ງປັນໄດ້, ສະນັ້ນສ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ ສຳ ລັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
ທີ່ PepsiCo, ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຄື່ອງດື່ມຊະນິດ ໃໝ່ ເຊັ່ນ Caleb's Kola ທີ່ຫາກໍ່ເປີດຕົວ ໃໝ່ ຫຼືການເກັບລວບລວມແບບແຄບຊູນແຟຊັ່ນທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຍີ່ຫໍ້ Pepsi - ແຂ່ງຂັນກັບຜະລິດຕະພັນແລະຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆໂດຍບໍ່ມີເຂດແດນຫລືເວລາ.
ມີພູມສັນຖານທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປເຊິ່ງພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ແຂ່ງຂັນກັນ: ຈັກກະວານ ໃໝ່ ແລະກວ້າງກວ່າເກົ່າເຊິ່ງແບຕ່າງໆໃນປັດຈຸບັນນີ້ຕໍ່ສູ້ເພື່ອການແບ່ງປັນ, ການເອົາໃຈໃສ່ແລະການຂາຍໂດຍບໍ່ສົນໃຈຄວາມ ໝາຍ ງ່າຍໆຂອງພື້ນທີ່ວາງ.
03. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ສື່ສັງຄົມ
ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຄວາມຮູ້ທາງດ້ານດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນແມ່ນມີຄວາມຮູ້ຕົວເອງ. ພວກເຂົາກັ່ນຕອງຂໍ້ມູນເຂົ້າໃນຄວາມສົນໃຈຂອງຈຸນລະພາກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປັບແຕ່ງ, ປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນແລະຂະຫຍາຍເນື້ອຫາໃນຫລາຍຊ່ອງທາງຂອງຂ້ອຍກັບຄົນທີ່ແບ່ງປັນວິຖີຊີວິດແລະຄຸນຄ່າ ພວກເຂົາຕ້ອງການພົວພັນກັບຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆໃນການສົນທະນາແບບສອງຝ່າຍ.
ຍີ່ຫໍ້ຕ້ອງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການສົນທະນາທາງອິນເຕີເນັດນີ້ຫຼືຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຖືກລະເລີຍຫລືກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ສິ່ງທ້າທາຍ ສຳ ລັບນັກອອກແບບແມ່ນການສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ຍັງຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຊ້ເຂົ້າໃນຮ້ານຂອງພວກເຂົາແລະເຮັດວຽກກັບເວທີການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນແລະຊ່ອງທາງສື່ສັງຄົມຕ່າງໆເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນອິນເຕີເນັດແລະອິດທິພົນດ້ານດິຈິຕອນ.
ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຕະຫຼາດ, ຍີ່ຫໍ້ຫລືຜູ້ຊົມໃຊ້ເປົ້າ ໝາຍ, ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ແທ້ຈິງ, ຊື່ສັດແລະໂປ່ງໃສຈະເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນໃນຊຸມປີຕໍ່ ໜ້າ.
ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: ອີກ 3 ແນວໂນ້ມຂອງໂລກທີ່ປ່ຽນແປງລັກສະນະການອອກແບບ