10 ໂຄງການຫ້ອງທົດລອງຮ້ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 22 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 19 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
10 ໂຄງການຫ້ອງທົດລອງຮ້ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງ - Creative
10 ໂຄງການຫ້ອງທົດລອງຮ້ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງ - Creative

ເນື້ອຫາ

ບາງທ່ານອາດຈະໄດ້ອ່ານບົດຂຽນທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມການຂະຫຍາຍຕົວເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຫ້ອງທົດລອງອົງການ, ແລະຕອນນີ້ ກຳ ລັງສົງໄສວ່າພະແນກເຫຼົ່ານີ້ມີໂຄງການໃດທີ່ສາມາດຜະລິດໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ບາງຫ້ອງທົດລອງສຸມໃສ່ກິດແລະໂຄງການທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະເອົາວິທີການຂອງຜູ້ປະກອບການ, ຄົນອື່ນເອົາທຸລະກິດອອກຈາກສະມະການແລະຈັດ ລຳ ດັບຄວາມ ສຳ ຄັນໃນການທົດລອງ, ຊ່ວຍໃຫ້ອົງການເນັ້ນເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ໆ.

ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະ ນຳ ເອົາບັນດາ 10 ໂຄງການທີ່ມີນະວັດຕະ ກຳ ຈາກທົ່ວເວັບ, ເຊິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ສະ ເໜີ ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃນໂລກທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະສ້າງສັນຂອງຫ້ອງທົດລອງອົງການ. ມ່ວນຊື່ນ!

1. AnyTouch

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: Digitas Labs Paris ແລະ Ayotle

Digitas Labs Paris ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Ayotle ເພື່ອຜະລິດ AnyTouch, ເຊິ່ງເປັນຕົວແບບເພື່ອສະແດງກົນລະຍຸດຂອງວັດຖຸ (ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ກົນລະຍຸດ). Ayotle ໄດ້ອອກແບບຊອບແວທີ່, ເມື່ອລວມກັບເຊັນເຊີ 3D, ສາມາດກວດພົບວັດຖຸແລະທ່າທາງ. ພື້ນຜິວໃດໆ - ແມ່ນແຕ່ເຈ້ຍ - ສາມາດປ່ຽນເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບໄດ້, ແລະຊອບແວຂອງ Ayotle ຍັງສາມາດກວດພົບວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫັນປ່ຽນເຄື່ອງໃຊ້ໃນຊີວິດປະ ຈຳ ວັນ, ເຊັ່ນ: ກົ່ວທີ່ເຮັດເຂົ້າ ໜົມ, ເປັນພວງມາໄລ.

“ ພວກເຮົາ ກຳ ລັງກ້າວເຂົ້າສູ່ຍຸກ ໃໝ່ ແຫ່ງການຂະຫຍາຍ ໜ້າ ຈໍ. ແຕ່ລະວັດຖຸຈະກາຍເປັນ ໜ້າ ຈໍທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີນີ້,” Gisele Belliot, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Ayotle ເວົ້າ. "ໜ້າ ຈໍທີ່ລຽບງ່າຍກາຍເປັນກົນລະຍຸດແລະຝາຂອງຮ້ານກໍ່ຍັງສາມາດເຂົ້າໄປໃນຈໍສະແດງຜົນແບບໂຕ້ຕອບສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້."

ໃນວິດີໂອການສະແດງ, ທີມງານ Digitas Labs ປະຕິບັດງານ Nissan DUKE, ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການ ນຳ ໃຊ້ຕົວຈິງໃນໂລກທີ່ AnyTouch ສາມາດໃຊ້ໄດ້.


2. Wimbledon Seer

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: ຫ້ອງທົດລອງນະວັດຕະ ກຳ ດິຈິຕອ Ogilvy

Ogilvy ແມ່ນສັດເດຍລະສານຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງມີພະນັກງານຫຼາຍກວ່າ 1600 ຄົນທົ່ວໂລກ, ກະຈາຍຢູ່ທົ່ວ 11 ພະແນກ. OgilvyInteractive ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນພະແນກດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງຄວາມສາມາດດ້ານດິຈິຕອນລວມແລະການສະ ເໜີ ຂອງບໍລິສັດ Ogilvy Group UK. ແລະພາຍໃນ OgilvyInteractive ນັ່ງຢູ່ຫ້ອງທົດລອງນະວັດຕະ ກຳ ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງຮັບ ໜ້າ ທີ່ໃນການ ກຳ ນົດເຕັກໂນໂລຢີແລະການປະຕິບັດ ໃໝ່, ແລະຈາກນັ້ນເອົາໃຈໃສ່ກັບໂຄງການທີ່ມີຊີວິດ.

ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂຄງການທີ່ ໜ້າ ສັງເກດທີ່ສຸດທີ່ຈະອອກມາຈາກຫ້ອງທົດລອງ Innovation Lab ແມ່ນແຄມເປນ Wimbledon Seer ຂອງ IBM, ເຊິ່ງເປັນແອັບ reality ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນໃນປີ 2009

ທ່ານ Nicole Yershon, ຜູ້ ອຳ ນວຍການທີ່ Ogilvy Digital Innovation Lab ອະທິບາຍວ່າ "ທ່ານບໍ່ສາມາດຖືວ່າການໂຄສະນາທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດກັບພະແນກຂອງພວກເຮົາ, ເພາະວ່າມັນແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍ." "ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຫຼາຍເລື່ອງທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວການເວົ້າລົມແມ່ນເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາ, ແຕ່ວ່າແອັບ W Wimbledon Seer ຂອງ IBM ໄດ້ເຮັດໃນປີ 2009!”


3. YouEarnedIt

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: ຫອຍນາງລົມ

ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ໂຄງການຫ້ອງທົດລອງຕໍ່ໄປເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຢ້ານກົວທີ່ພວກເຮົາສະຫງວນໄວ້ ສຳ ລັບການປະເມີນຜົນປະ ຈຳ ປີແລະການອອກ ກຳ ລັງກາຍສ້າງທີມ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງເຂົ້າໃຈວ່າບາງບໍລິສັດມັກຮັບຮູ້ຄວາມສະຫຼາດແລະສິ່ງປະເພດນັ້ນ.

YouEarnedIt ແມ່ນແອັບ web ເວບໄຊທ໌ຈາກຫ້ອງທົດລອງຂອງ Rockfish. ເພື່ອສະຫຼຸບມັນໂດຍຫຍໍ້, ມັນມັກຫຼີ້ນການເຮັດວຽກຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກໂດຍແນະ ນຳ ລະບົບຈຸດ. ທ່ານໃຫ້ຄະແນນແກ່ຄົນທີ່ຊ່ວຍທ່ານ, ແລະຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ ນຳ ດ້ານເທິງສາມາດສ້າງລາຍໄດ້.

ໂຄງການນີ້ໄດ້ອອກມາຈາກ Rockfish Labs, ເຊິ່ງແມ່ນຜູ້ສ້າງທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການ ນຳ ເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງຜູ້ປະກອບການມາສູ່ຊີວິດ.

ທ່ານ Dave Knox, ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຝ່າຍກາລະຕະຫຼາດຂອງ Rockfish ກ່າວວ່າ "ຫ້ອງທົດລອງລາຍງານໂດຍກົງເຖິງ Kenny Tomlin, CEO / ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງພວກເຮົາ, ແລະບູລິມະສິດແມ່ນການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ເຊັ່ນ YouEarnedIt,". “ ພະນັກງານຂອງຫ້ອງທົດລອງໄຫລວຽນໂດຍອີງໃສ່ຂັ້ນຕອນຂອງຜະລິດຕະພັນຕ່າງໆ. ມັນຕັ້ງແຕ່ສອງຄົນໃນເວລາຊ້າເຖິງຫຼາຍສິບຄົນ. ປະຈຸບັນພວກເຮົາ ກຳ ລັງຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດນັ້ນດ້ວຍ YouEarnedIt ແລະໂຄງການອື່ນໆທີ່ ກຳ ນົດຈະເປີດຕົວ.”


4. ໂຄງການ: ນົມເຈວ

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: Teehan + Lax

Joneex ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Teehan + Lax ກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍມັກເລື່ອງນີ້ເພາະວ່າແນວຄິດແມ່ນມາຈາກນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ຢາກຮຽນຮູ້ວ່າໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນມາລວມກັນແນວໃດ,".

ການເຮັດວຽກກັບຫ້ອງທົດລອງນັກພັດທະນາມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງກະປthatອງທີ່ບອກທ່ານວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຜະລິດນ້ ຳ ນົມຕໍ່າ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່ານາງ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ອອກ ກຳ ລັງກາຍ (ກະປຸກ), ຂຽນລະຫັດ ສຳ ລັບການຮັບນ້ ຳ ໜັກ, ການສື່ສານ. ນາງຍັງໄດ້ສ້າງແອັບ mobile ມືຖື, ເຊິ່ງນາງໄດ້ຮຽນຮູ້ການພັດທະນາບາງຢ່າງຂອງ Android.

ສຳ ລັບນາງມັນເປັນປະສົບການທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງນີ້ໂດຍໄວ. ພວກເຮົາມີຄົນ ໜຶ່ງ ຢູ່ທີ່ນີ້ຜູ້ທີ່ເຮັດ 3D ເພື່ອພວກເຮົາ; ລາວຕ້ອງອອກແບບເຈັ້ຍນົມແລະພິມໃສ່ໃນ MakerBot ຂອງພວກເຮົາ,” Lax ເວົ້າ. "ພວກເຮົາມີວິດີໂອ 2 ຄົນຢູ່ນີ້, ພວກເຂົາຕ້ອງຖ່າຍວິດີໂອແລະດັດແກ້ມັນ."

ວິດີໂອໄດ້ຖືກເກັບໂດຍ The Verge ແລະອື່ນໆ. ປັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາແມ່ນປະຊາຊົນຢາກໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງສິ່ງນັ້ນແລະມັນບໍ່ແມ່ນຈຸດປະສົງຂອງມັນ.

“ ມັນມີຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດເປັນການທົດລອງຮຽນຮູ້ຫ້າຫລືຫົກຢ່າງ. ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າເອງຄິດວ່າມັນເປັນການແກ້ໄຂເກີນບັນຫາ ສຳ ລັບບັນຫາງ່າຍໆ.ຜູ້ໃດຕ້ອງການເຕີມນ້ ຳ ນົມຂອງພວກເຂົາ?” Lax ສະຫຼຸບ.

5. ບ່ອນລີ້ໄພ: ຢ່າປົກປິດມັນໄວ້

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: ຫ້ອງທົດລອງ BBH

ຫລາຍກວ່າ 50 ເປີເຊັນຂອງເດັກຍິງອາຍຸ 13-17 ປີໄດ້ຮັບຄວາມຮຸນແຮງຈາກຄູ່ຄອງ. ມັນແມ່ນຕົວເລກທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ແລະເປັນຕົວເລກ ໜຶ່ງ ທີ່ ນຳ ພາ BBH Labs ແລະສິ່ງເສບຕິດ Pixel ມາຮ່ວມແຮງຮ່ວມໃຈກັນເພື່ອສ້າງ Refuge’s Don’t Cover It Up.

ທ່ານນາງ Mel Exon, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດ BBH Labs ກ່າວວ່າ“ ມີໂອກາດຢູ່ທີ່ນີ້, ການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ເພື່ອແນໃສ່ຊຸມຊົນໃຫຍ່ຂອງແມ່ຍິງ, ໂດຍບໍ່ມີຄູ່ນອນຂອງພວກເຂົາໄດ້ຍິນ. "ແນວຄວາມຄິດແມ່ນການຮ່ວມມືກັບ Lauren Luke, ຊ່າງແຕ່ງ ໜ້າ ເຊິ່ງຊ່ອງ YouTube ເປັນແຫລ່ງຄວາມບັນເທີງ ສຳ ລັບແມ່ຍິງ ໜຸ່ມ, ແລະສ້າງວີດີໂອທີ່ສະແດງຮູບພາບທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຂອງ Lauren ທີ່ປະກົດອອກມາເພື່ອປົກປິດຮອຍແຕກດ້ວຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະ ທຳ."

ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກປະຕິບັດຖອຍຫູງ, ແລະບາງຄົນຖືກປະຕິບັດໂດຍການໂຄສະນາຫາສຽງທີ່ຮຸນແຮງນີ້. ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງການລ່ວງລະເມີດພາຍໃນປະເທດເປັນສູນກາງແລະສູນ, ແລະມີຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ໂດຍບໍ່ມີການຕະຫລາດຈ່າຍຄ່າໃດໆວິດີໂອໄດ້ມີການເຂົ້າຊົມຫລາຍກວ່າ 1 ລ້ານລ້ານໃນ YouTube, ຫລາຍກວ່າ 12,500 ຄວາມມັກຂອງ YouTube ແລະ 3,500 ຄຳ ເຫັນຂອງ YouTube. ມີ 18,000 ຮຸ້ນເຟສບຸກ, ປະມານ 6,000 tweets ແລະຫລາຍກວ່າ 3.500 ຫົວຂໍ້ blog ແລະຫົວຂໍ້ສົນທະນາ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ອົບພະຍົກໄດ້ເຫັນປະຊາຊົນຕື່ມອີກ 500 ຄົນທີ່ເອື້ອມອອກໄປເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫລືອ ສຳ ລັບເດັກຍິງໄວລຸ້ນ.

6. ຖະ ໜົນ Ascii

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: Teehan + Lax

ຄວາມໄຝ່ຝັນໃນລະຫັດແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ devs ຫຼາຍຄຸ້ນເຄີຍກັບ: ມັນເຮັດໃຫ້ກິ່ນຂອງ The Matrix, ແຕ່ຍັງສະແດງເຖິງວິທີທີ່ນັກພັດທະນາໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຕື່ນນອນຂອງພວກເຂົາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Ascii Street View ມາພ້ອມ, ມັນໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ geeks ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ!

“ Peter Nitsch (ຫົວ ໜ້າ ຫ້ອງທົດລອງທີ່ T + L) ໄດ້ເຮັດການທົດລອງນີ້, ເຊິ່ງມັນແມ່ນກ່ຽວກັບການວາງແຜນການຄາດຄະເນບ່ອນທີ່ລາວຈະທາສີ, ແລະສີກໍ່ຈະກາຍເປັນ ASCII. ການທົດລອງນັ້ນແມ່ນເພື່ອຮຽນຮູ້ການແຕ້ມແຜນທີ່, openFrameworks ເທົ່ານັ້ນ,” ທ່ານ Jon Lax ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Teehan + Lax ກ່າວ. “ ແຕ່ເມື່ອລາວສ້າງລະຫັດແລ້ວ, ລາວຮູ້ວ່າລາວສາມາດໃສ່ເງົາກັບສິ່ງໃດກໍ່ໄດ້, ສະນັ້ນລາວຈຶ່ງເອົາມັນໄປໃຊ້ໃນ Street View. ຖະ ໜົນ Ascii ນັ້ນໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຮູ້ຫຼາຍ.”

ບໍ່ຄືກັບຫ້ອງທົດລອງຫຼາຍໆ ໜ່ວຍ, ເຊິ່ງ ດຳ ເນີນງານພາຍໃຕ້ການ ກຳ ໄລຂອງການຫາ ກຳ ໄລແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ຫ້ອງທົດລອງທີ່ Teehan + Lax ແມ່ນສຸມໃສ່ການທົດລອງທີ່ບໍລິສຸດ, ແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມໃຫ້ແກ່ການຄົ້ນພົບແລະຈົມຫາຍ.

"ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງຂອງການບໍ່ຮູ້ວ່າທ່ານຈະໄປໃສແລະປ່ອຍໃຫ້ຂະບວນການ ສຳ ຫຼວດແລະ ນຳ ພາທ່ານໄປບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ,". “ ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຫ້ອງທົດລອງຕ້ອງບໍ່ມີການຈັດແຈງ. ພວກເຂົາຕ້ອງການອິດສະລະພາບໃນການຍ່າງເລາະຊອກຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ເຊັ່ນ Ascii Street View.”

7. Cinder

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: ກຸ່ມຄົນປ່າ

ໃນຂະນະທີ່ບາງໂຄງການຫ້ອງທົດລອງສຸມໃສ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກປະຫຼາດ, ເຊິ່ງຈະສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນບາງຢ່າງແຕ່ສຸດທ້າຍກໍ່ເປັນພຽງແຕ່ເຄື່ອງປະດັບທີ່ເຢັນ, ສ່ວນອີກອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. Cinder ແມ່ນຄົນສຸດທ້າຍ. ຫໍສະມຸດທີ່ມີການທົບທວນຄືນ, ບໍ່ເສຍຄ່າ, ເປີດແຫຼ່ງ C ++ ສຳ ລັບການຂຽນລະຫັດສ້າງສັນ, Cinder ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ The Barbarian Group, ເຊິ່ງມີຫ້ອງທົດລອງຕັ້ງແຕ່ສ້າງຕັ້ງມາໃນປີ 2001.

ທ່ານ Keith Butters ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດ Barbarian Group ກ່າວວ່າ "Cinder ແມ່ນການປະກອບສ່ວນທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບໂປແກຼມ open source, ເຊິ່ງຂ້ອຍເຊື່ອໃນຫຼາຍ." “ ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍຄົນທີ່ ໜ້າ ປະຫຼາດໃຈໃນທົ່ວໂລກ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນສະເຫມີທີ່ໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບຄົນທີ່ໃຊ້ Cinder ເພື່ອສ້າງໂຄງການ. ແລະມັນກໍ່ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີພະລັງທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ ສຳ ລັບການເຮັດສິ່ງທີ່ສ້າງສັນກັບຄອມພິວເຕີ້.”

Cinder ແມ່ນກ່ອງເຄື່ອງມື ສຳ ລັບຂຽນໂປແກຼມກາຟິກ, ສຽງ, ວີດີໂອ, ເຄືອຂ່າຍ, ການປະມວນຜົນພາບແລະເລຂາຄະນິດຄອມພິວເຕີ້. Cinder ແມ່ນຂ້າມເວທີ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປລະຫັດດຽວກັນທີ່ແນ່ນອນເຮັດວຽກຢູ່ພາຍໃຕ້ Mac OS X, Windows ແລະບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ເພີ່ມຂື້ນຂອງເວທີອື່ນໆ - ສ່ວນຫຼາຍບໍ່ດົນມານີ້ແມ່ນ iPhone ແລະ iPad.

Cinder ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັບປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຂອງເວທີເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະອີງໃສ່ ຕຳ ່ສຸດທີ່ຫ້ອງສະ ໝຸດ ຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີສີມ້ານ, ໄວແລະມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າ Cinder ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ, ຄວາມປອດໄພແລະຄວາມສາມາດຍົກລະດັບທຸກຄັ້ງທີ່ລະບົບປະຕິບັດການເຮັດ.

8. StickyGram

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: Mint Digital

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບຮູບພາບດີຈິຕອນທີ່ທ່ານແບ່ງປັນຜ່ານ Instagram? ສຳ ລັບຫລາຍໆຄົນມັນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ເມື່ອຖ່າຍຮູບແລ້ວ, ມັນພຽງແຕ່ນອນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ໃນຮາດດິດຫລືອິນເຕີເນັດ, ບໍ່ເຄີຍໄດ້ເຫັນເລີຍ.

ໃນຂະນະທີ່ການຖ່າຍຮູບບໍ່ເຄີຍງ່າຍຂື້ນ, ຍ້ອນກ້ອງດິຈິຕອນແລະການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງມືຂອງພວກເຮົາ, ການກະ ທຳ ຂອງການເອົາ ສຳ ເນົາທາງຮ່າງກາຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຕົວຈິງກາຍເປັນຂະບວນການອອກແຮງງານຫຼາຍ.

ໃສ່ StickyGram, ເຊິ່ງເປັນຜະລິດຕະພັນກົງກັບຫ້ອງທົດລອງຂອງ Mint Digital. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວແມ່ນງ່າຍດາຍ: ທ່ານເຂົ້າເບິ່ງ stickgram.com, ເຊື່ອມຕໍ່ StickyGram ເຂົ້າໃນບັນຊີ Instagram ຂອງທ່ານ, ເລືອກເອົາ 9 ຮູບທີ່ທ່ານມັກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນເປັນຮູບແມ່ເຫຼັກຕູ້ເຢັນ - ບ່ອນທີ່ທ່ານມີໂອກາດໄດ້ເຫັນພວກເຂົາທຸກໆມື້!

“ ໃນປີ 2011 ພວກເຮົາໄດ້ເປີດຕົວ StickyGram, ບໍລິການແມ່ເຫຼັກຂອງ Instagram-to-fridge ຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາມັກ StickyGram ເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຄົນເຮົາມີອາການຄັນທີ່ສ້າງສັນແລະສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີລະດັບຕົວຈິງ. ມັນບໍ່ມີຫລາຍຢ່າງທີ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ. "

9. Togather

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: ໃຫຍ່

Huge ດຳ ເນີນງານແຕ່ລະຢ່າງຖ້າວ່າໂຄງການທົດລອງຂອງມັນເລີ່ມຕົ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ແປກທີ່ຜະລິດຕະພັນ ທຳ ອິດທີ່ເປີດຕົວຜ່ານຫ້ອງທົດລອງແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຂຽນຄວບຄຸມແລະສົ່ງເສີມການໂຄສະນາແລະການເວົ້າຂອງພວກເຂົາເອງ.

Togather ເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຂຽນກັບຜູ້ຊົມໂດຍຜ່ານຮູບແບບ 'fansourcing', ແລະ - ຂໍຂອບໃຈກັບການ ນຳ ໃຊ້ກົນໄກການຊື້ກຸ່ມ - ທຸກໆການສົນທະນາ, ການເຊັນ ໜັງ ສືຫລືການບັນຍາຍສາມາດຂາຍອອກກ່ອນເຫດການ.

Aaron Shapiro, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Togather, CEO ຂອງ Huge ແລະຜູ້ຂຽນວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຫ້ອງທົດລອງ Huge ເພື່ອ ໝູນ ໃຊ້ຄວາມເປັນຜູ້ປະກອບການແລະສົ່ງເສີມການປະດິດສ້າງ ໃໝ່ ພາຍໃນ Huge." ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ແມ່ນລູກຄ້າ. “ Togather.com ແມ່ນຂໍ້ລິເລີ່ມ ທຳ ອິດທີ່ຈະເປີດຕົວ! ແຕ່ພວກເຮົາມີຄວາມພາກພູມໃຈທີ່ສຸດຕໍ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ທີ່ຫ້ອງທົດລອງໄດ້ກໍ່ໃຫ້ເກີດພາຍໃນ Huge, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າທຸກຄົນເຮັດວຽກໄດ້ດີຂື້ນ.”

Togather ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຂຽນສາມາດວາງແຜນກິດຈະ ກຳ ຕ່າງໆໄວ້ໃນມືຂອງແຟນບານ (ຜູ້ທີ່ສາມາດຮຽກຮ້ອງການໂອ້ລົມ) ແລະພົວພັນກັບພວກເຂົາໃນແບບທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແລະອີງຕາມ Andrew Kessler, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ / CEO ຂອງ Togather, "ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນ ຜູ້ຂຽນເປັນອາຊີບທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະເປັນປະຊາທິປະໄຕຕະຫຼາດ ສຳ ລັບຜູ້ເວົ້າ”.

10. ເຄື່ອງພິມນ້ອຍແລະ BERG Cloud

ຫ້ອງທົດລອງອົງການ: BERG

Cute ແມ່ນ ຄຳ ທີ່ໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປໃນອິນເຕີເນັດ, ໂດຍສະເພາະຄົນທີ່ມັກແມວ, ແຕ່ Little Printer ໂດຍ BERG ແມ່ນເຄື່ອງປະດັບທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຫັນ, ວັດແທກໄດ້ພຽງສອງນີ້ວ, ແລະກິລາຕີນນ້ອຍ.

ເຖິງແມ່ນວ່າປະຈຸບັນ ກຳ ລັງສັ່ງຊື້ທີ່£ 199 ສຳ ລັບເຄື່ອງພິມນ້ອຍຂອງທ່ານເອງ, BERG ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ The Guardian, Google ແລະ Foursquare, ເພື່ອໃຫ້ມີການປັບປຸງແບບສ່ວນຕົວຜ່ານ Little Printer.

Matt Webb, CEO ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ BERG ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງປະສົບການທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາກັບແພລະຕະຟອມການເຜີຍແຜ່ແລະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເຈົ້າຂອງເວັບໄຊທ໌ນທີ່ຈະ ນຳ ເອົາການບໍລິການຂອງພວກເຂົາໄປທີ່ Little Printer." “ ໃນເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ນັກພັດທະນາ 25 ຄົນທີ່ບໍ່ມີປະສົບການມາກ່ອນຂອງໂຮງພິມນ້ອຍໄດ້ຜະລິດສິ່ງພິມ ໃໝ່ 73 ແຫ່ງໂດຍໃຊ້ເວລາພຽງ 8 ຊົ່ວໂມງໂດຍໃຊ້ປື້ມຄູ່ມືຂອງຜູ້ຈັດພິມຂອງພວກເຮົາ.
ພວກເຮົາມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະ ນຳ ເຄື່ອງພິມນ້ອຍໄປໃຫ້ທັງຜູ້ເຜີຍແພ່ແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ຮັກກັບການອອກແບບແລະຄວາມປະດິດຄິດສ້າງຂອງເຄື່ອງພິມເຊື່ອມຕໍ່ເວັບ ສຳ ລັບເຮືອນ.”

ມັນບໍ່ແປກທີ່, ຍ້ອນວ່າວຽກງານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ອົງການຕ່າງໆຜະລິດ ສຳ ລັບລູກຄ້າ, ຫ້ອງທົດລອງ ກຳ ລັງວາງແຜນໂຄງການທີ່ດີເລີດ. ແລະການເງິນໄດ້ສັ່ນສະເທືອນໃນສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາ, ຄຽງຄູ່ກັບການສູນເສຍລາຍໄດ້ແບບດັ້ງເດີມ ສຳ ລັບອົງການຕ່າງໆທັງໃຫຍ່ແລະນ້ອຍ, ໝາຍ ຄວາມວ່າເຟສບຸກຫລື Twitter ຕໍ່ໄປສາມາດ - ໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທັງ ໝົດ - ແມ່ນມາຈາກອົງການ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ພາຍໃນ ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດຜະລິດຕະພັນຫ້ອງທົດລອງ. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປທີ່ຈະອອກມາຈາກຫ້ອງທົດລອງຂອງອົງການ!

ສິ່ງພິມໃຫມ່
ຄູ່ມືຂອງຂວັນວັນຄຣິດສະມາດ ສຳ ລັບສິລະປິນ 3D ແລະ VFX ພາຍໃຕ້ under 100 / $ 125
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຄູ່ມືຂອງຂວັນວັນຄຣິດສະມາດ ສຳ ລັບສິລະປິນ 3D ແລະ VFX ພາຍໃຕ້ under 100 / $ 125

ຖ້າທ່ານເປັນສິລະປິນ 3D ຫລື VFX, ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງຂ້າມສິ່ງທີ່ລຽບງ່າຍເມື່ອຄິດເຖິງລາຍການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແທນທີ່ທ່ານຈະ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກ, ຕັ່ງ Aero, ຫຼືການສະ ໝັກ ໃຊ້ Adobe CC. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີແລະດີ...
ປັບປຸງ CSS ຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ສັ່ງ Sass @extend
ອ່ານ​ຕື່ມ

ປັບປຸງ CSS ຂອງທ່ານດ້ວຍ ຄຳ ສັ່ງ Sass @extend

ເບິ່ງນັກຮົບເກົ່າ C ຄົ້ນພົບ a ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດແມ່ນບັນເທີງຕະຫຼອດເວລາ. ແນວຄິດຄືກັບການເຮັດຮັງ, ຕົວແປແລະສ່ວນປະສົມເບິ່ງຄືວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດແລະເມື່ອ yntax ມຸ້ງ ໝັ້ນ ໃນຄວາມຊົງ ຈຳ, ມັນຍາກທີ່ຈະຈື່ເວລາກ່ອນທີ່ຈະມີ. ...
ເປັນຫຍັງວຽກ 3D ຂອງ Aixsponza ຈຶ່ງມີການອອກແບບກຣາບຟິກ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ເປັນຫຍັງວຽກ 3D ຂອງ Aixsponza ຈຶ່ງມີການອອກແບບກຣາບຟິກ

ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນໄດ້ ນຳ ມາສະ ເໜີ ທ່ານໃນການສົມທົບກັບ Ma ter of CG, ເຊິ່ງເປັນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີຮູບສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD. ມີລາງວັນໃຫຍ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັ...