ເນື້ອຫາ
ດ້ວຍຂະ ແໜງ ສິນລະປະດິຈິຕອນທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ດຽວນີ້ມັນມັກຈະເປັນກໍລະນີທີ່ການບອກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສິນລະປະ 3D ທີ່ແທ້ຈິງແລະການຖ່າຍຮູບໃກ້ຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ແລະວຽກງານຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເລື່ອງນີ້. ແມ່ນແລ້ວ, ເຊື່ອຫຼືບໍ່, ຮູບພາບທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຈະເຫັນແມ່ນ CG ທັງ ໝົດ.
ນອກຈາກນີ້: ກວດເບິ່ງ CG Trader ສຳ ລັບພູມສັນຖານ CG ທີ່ມີ lush ຫຼາຍ.
Alex Alvarez
Alex Alvarez ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຮູບເງົາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງ Avatar ແລະ Super 8. ເປັນແມ່ບົດຂອງຮູບເງົາແບບ ທຳ ມະຊາດ 3D, Alvarez, ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ, ໄດ້ໃຊ້ເວລາພຽງ ໜຶ່ງ ມື້ໃນການວາງສິ້ນນີ້, ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືປະສົມປະສານຈາກ Maya, Mental Ray, Photoshop ແລະ Zbrush .
ທ້າວ Ben Pretorius
ມຸມມອງພູເຂົາທີ່ສວຍງາມນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກແຕ້ມດິຈິຕອນ Ben Pretorius ໂດຍໃຊ້ 3ds Max, ForestPack, WorldMachine ແລະ Photoshop. Pretorius ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການສະແດງພາບນີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະເປັນຈິງ, ໃຊ້ສີ ທຳ ມະຊາດແລະສະທ້ອນເຖິງພູເຂົາແລະທ້ອງຟ້າໃນນ້ ຳ ທີ່ສະຫງົບງຽບ.
Daniel ຕອບ
ເຫັນໄດ້ແຈ້ງວ່າການສະແດງແບບ 3D ນີ້ໂດຍ Daniel Respaud ມີຊື່ວ່າ Chaos, ລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ລາວກ່າວກ່ຽວກັບ CG Trader ວ່າ "ໃນເວລາອາຍຸ 11 ຫຼື 12 ປີ, ຂ້ອຍໄດ້ສົນໃຈຄອມພິວເຕີ້, ແລະຂ້ອຍມັກແຕ້ມຮູບ,". "ດ້ວຍເວລາ, ທັງສອງຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານັ້ນລວມເຂົ້າກັນແລະຄອມພີວເຕີ້ໄດ້ກາຍເປັນວິທີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍພົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຂ້ອຍມີໃນເວລາແຕ້ມ, ເຊັ່ນວ່າທັດສະນະທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນແມ່ນວິທີທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງສຸມໃສ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍມັກ: ສ່ວນປະກອບ, ສີສັນແລະບັນຍາກາດ. ""
Johannes Rosenberg
ບໍ່, ຕາຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈເຈົ້າ, ນີ້ແມ່ນຮູບທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ້. ນັກສິລະປິນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຊິ້ນສ່ວນແມ່ນ Johannes Rosenberg, ຜູ້ທີ່ຍັງກາຍເປັນນັກພັດທະນາເຄື່ອງຈັກຜະລິດດິນຟ້າອາກາດທີ່ມີຊື່ວ່າ GeoControl.
ທ່ານໄດ້ເຫັນສິນລະປະ 3D ທີ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈບໍ່ດົນມານີ້ບໍ? ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ໃນ ຄຳ ເຫັນ.