ເນື້ອຫາ
- 01. ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການໂດຍຫຍໍ້
- 02. ການອອກແບບນ້ອຍໆ
- 03. ກວດເບິ່ງໂປຣໄຟລ
- 04. ປັບປຸງພາບຫຍໍ້
- 05. ພັດທະນາວຽກງານສາຍສະອາດ
- 06. ໂຕນຕັນເຂົ້າ
- 07. ການທາສີຫັດຖະ ກຳ
- 08. ປັບປຸງການອອກແບບຂອງທ່ານ
- 09. ການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມື Path
- 10. ເຄື່ອງມືທີ່ດິນ
- 11. ອົງປະກອບອອກແບບອາກາດ
- 12. ວິທີການແບບແບບໂມດູນ
- 13. ລ້າງປ້າຍໃຫ້ລະອຽດ
- 14. ຜະລິດຮູບແຕ້ມປະດັບ
ການອອກແບບອະວະກາດ ສຳ ລັບເກມແມ່ນປະສົບການທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈກ່ຽວກັບສິລະປະ 3D, ວິທະຍາສາດ, ການ ສຳ ຫຼວດແລະຄວາມມືດຂອງອາວະກາດທີ່ເປັນຕາຢ້ານຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຄວນທົດລອງໃຊ້ແນ່ນອນ.
ການອອກແບບສະຖານີອະວະກາດ ສຳ ລັບເກມແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນເມື່ອທຽບກັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນສາກ. ທ່ານຕ້ອງພິຈາລະນາໄລຍະຫ່າງແລະທິດທາງທັງ ໝົດ ຂອງມຸມມອງ, ພ້ອມທັງຮັບປະກັນວ່າການອອກແບບຂອງທ່ານ ເໝາະ ສົມກັບໂລກຂອງເກມ.
- ວິທີແຕ້ມ: 95 ບົດສອນ ສຳ ລັບແຕ້ມຮູບສັດ, ຄົນ, ພູມສັນຖານແລະອື່ນໆ
ໃນຫຼາຍເກມນິຍາຍວິທະຍາສາດການຂົນສົ່ງແມ່ນລັກສະນະໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ແລະນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຂົ້າຫາຫົວຂໍ້. ຍີ່ຫໍ້ ກຳ ປັ່ນຂອງທ່ານ ກຳ ລັງພຸ່ງ ໃໝ່, ຫລືຖັງໃສ່ຕີ? ເຈົ້າຂອງແມ່ນຜູ້ຮັ່ງມີຫລືທຸກຍາກບໍ? ແນວໃດກ່ຽວກັບການເພີ່ມອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະທີ່ແນະ ນຳ ວ່າມັນແມ່ນຫັດຖະ ກຳ ທີ່ມີການສົ່ງຕໍ່ເຄິ່ງຫຼືຊີວະວິທະຍາໂດຍອີງໃສ່ພືດ? ບາງທີເຮືອ ລຳ ດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂື້ນຈາກດາວເຄາະນ້ອຍທີ່ມີລັກສະນະເປັນຮູບດາວເພື່ອເບິ່ງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ?
ຄິດເຖິງການອອກແບບອະວະກາດຂອງທ່ານໃນແບບດຽວກັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການສ້າງເຮືອທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຄົນເຮົາສາມາດພົວພັນແລະຕ້ອງການບິນໃນເກມ.
01. ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການໂດຍຫຍໍ້
ຂ້າພະເຈົ້າຈະອອກແບບ ກຳ ປັ່ນລາດຕະເວນທີ່ວ່ອງໄວເຊິ່ງສາມາດປ້ອງກັນຕົວເອງແລະກູ້ໄພອານານິຄົມພາຍໃຕ້ໄພຂົ່ມຂູ່. ການ ກຳ ນົດເຕັກໂນໂລຢີຂອງຈັກກະວານຂອງທ່ານຈະເປັນແບບແຜນການອອກແບບຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຕັກໂນໂລຢີການກະຕຸ້ນແມ່ນຫຍັງ? ວິທີການທີ່ໄວ, ໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍມັນຈະ ໝາຍ ເຖິງພື້ນທີ່ ໜ້ອຍ ສຳ ລັບການສະ ໜອງ. ບາງທີມັນອາດຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດກັບການຂັບຂີ່ສະເພາະທີ່ໃຊ້ເວລາໃນຫ້ອງຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງຈັກ ທຳ ມະດາ?
02. ການອອກແບບນ້ອຍໆ
ໃນເກມທີ່ມີເຮືອຫຼາກຫຼາຍ ລຳ ດັບ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງມີຮູບ silhouettes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄິດກ່ຽວກັບພາສາການອອກແບບຂັ້ນພື້ນຖານ: ຕົວຢ່າງ, ແຄມມົນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຮູບຊົງທີ່ປອດໄພ, ສະນັ້ນໃຊ້ພວກມັນເພື່ອຫັດຖະ ກຳ ຜູ້ໂດຍສານ.
ຮູບຫຍໍ້ຂອງຂ້ອຍພໍດີກັບຂໍ້ສະຫຼຸບສັ້ນໆເພາະວ່າຂໍ້ສະ ເໜີ ທາງຮາບພຽງຂອງມັນອາດຈະສາມາດຈັດການກັບຄືນສູ່ໂລກໄດ້. ປີກທີ່ບົ່ງບອກເຖິງຄວາມຄ່ອງຕົວແລະຄວາມໄວ.
03. ກວດເບິ່ງໂປຣໄຟລ
ເມື່ອຂ້ອຍເຮັດ ສຳ ເລັດຮູບນ້ອຍແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ເອົາຮູບທີ່ຂ້ອຍມັກໄປຕື່ມອີກ. ຂ້ອຍຖິ້ມພວກມັນລົງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ ເໝາະ ສົມກວ່າເຊັ່ນວ່າທ່າເຮືອອະວະກາດງ່າຍໆນີ້.
ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີກວ່າສິ່ງທີ່ເຮືອຂອງຂ້ອຍຈະເບິ່ງໃນເກມ. ຖ້າຂ້ອຍມີເຮືອອື່ນໆ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບເກມນີ້ແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ນັ່ງຢູ່ຄຽງຂ້າງກັນເພື່ອປຽບທຽບ.
ເຄັດລັບທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ມັກໃຊ້ໃນການອອກແບບລົດເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໃຫ້ວຽກງານຂອງທ່ານເບິ່ງເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າແມ່ນການເພີ່ມສີພື້ນດິນລົງໃນດ້ານລຸ່ມຂອງອະວະກາດຂອງທ່ານແລະບາງສີຂອງທ້ອງຟ້າສູງສຸດ.
ໂດຍປົກກະຕິ, ສິ່ງນີ້ຈະເປັນສີນ້ ຳ ຕານແລະສີຟ້າຕາມ ລຳ ດັບ. ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດວ່າ ເໝາະ ກັບສະຖານີອະວະກາດແລະສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງມັນ.
04. ປັບປຸງພາບຫຍໍ້
ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍສາມາດບອກໄດ້ວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການສຸມໃສ່ເຂດໃດແດ່. ຂ້ອຍເຮັດ ໜ້າ ທີ່ນ້ອຍໆທີ່ຂ້ອຍມັກ, ນຳ ພວກມັນໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະເບິ່ງວ່າຂ້ອຍມັກຜົນໄດ້ຮັບຫລືບໍ່.
ຂ້າພະເຈົ້າຍັງພະຍາຍາມແລະຮັກສາປະລິມານຂອງໂຕນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ໄວ້ໃນລະດັບຕ່ ຳ ສຸດ. ສະຖານີອະວະກາດ ກຳ ລັງຈະຕົກຢູ່ໃນສະພາບການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫຼາຍໃນເກມ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນທັງ ໝົດ ຂອງມັນ, ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນອ່ານເຊັ່ນນີ້ຈະຊ່ວຍໄດ້.
05. ພັດທະນາວຽກງານສາຍສະອາດ
ຂ້ອຍເລືອກຮູບຫຍໍ້ນີ້ເພາະມັນ ເໝາະ ກັບຫຍໍ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການວ່າຊັ້ນໃຕ້ດິນຮາບພຽງສາມາດເຂົ້າໄປໃນບັນຍາກາດໄດ້ຢ່າງປອດໄພ, ປີກຊີ້ບອກວ່ານີ້ແມ່ນເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງ, ໃນຂະນະທີ່ຮ່າງກາຍຂອງມັນ chunky ເວົ້າເຖິງບົດບາດທີ່ອີງໃສ່ສິນຄ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ນີ້ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍພໍທີ່ຈະ ນຳ ເຮືອຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ບາງ ລຳ ໃນພາຍຫລັງໃນເກມ, ຂະນະທີ່ໃຫຍ່ພໍທີ່ຈະປະກອບອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ.
ຂ້ອຍເອົາການອອກແບບເຂົ້າໄປໃນເອກະສານ ໃໝ່ ແລະເລີ່ມຕົ້ນແຕ້ມແບບອອກແຮງງານ. ການເຮັດແບບນີ້ໃນມຸມມອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຫລີກລ້ຽງບັນຫາໃນພາຍຫລັງ. ຂ້າພະເຈົ້າຖິ້ມຕົວເລກເພື່ອໃຫ້ຜູ້ອອກແບບ 3D ຄິດເຖິງຂະ ໜາດ.
06. ໂຕນຕັນເຂົ້າ
ຕໍ່ໄປຂ້າພະເຈົ້າຕັນໂຕນພື້ນຖານຂອງເຮືອ. ສຳ ລັບຈຸດປະສົງຂອງການຫຼີ້ນເກມທ່ານຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພື້ນທີ່ຂອງການເຮັດວຽກຂອງຮ່າງກາຍອາດຈະສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້. ນີ້ອາດຈະງ່າຍດາຍເຊັ່ນ: ການເພີ່ມແບບຖ້ວຍ, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສັບສົນກວ່າເຊັ່ນການ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບສີ ໃໝ່ ຕາມທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນ.
07. ການທາສີຫັດຖະ ກຳ
ທັດສະນະຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບສີສັນແມ່ນວ່າມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບການ ທຳ ລາຍແຜ່ນແລະໃຫ້ຊີວິດເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການອອກແບບຂອງຂ້ອຍ. ຖ້າເກມຂອງທ່ານມີສີສັນສີສັນຕອນນີ້ເປັນເວລາທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ຈະເພີ່ມພວກມັນເຂົ້າມາ - ມັນຈະຊ່ວຍສ້າງສະຖານທີ່ຂອງມັນໃນຈັກກະວານເກມຂອງທ່ານ.
08. ປັບປຸງການອອກແບບຂອງທ່ານ
ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະສອບຖາມການອອກແບບຂອງທ່ານ. ໃນທີ່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທົດລອງຮູບຊົງປີກ, ແລະເຮັດໃຫ້ຕົວເອງເຫັນພາບເລັກນ້ອຍ. ການອອກແບບຂອງທ່ານຈະສືບຕໍ່ປະຖິ້ມສິ່ງທ້າທາຍ ໃໝ່ໆ ເພື່ອແກ້ໄຂ, ສະນັ້ນຈົ່ງເບິ່ງການອ້າງອີງເຖິງຊີວິດຈິງ.
09. ການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມື Path
ຄຳ ແນະ ນຳ ສຸດທ້າຍແມ່ນການແຕ້ມເສັ້ນມຸມມອງຂອງທ່ານກັບເຄື່ອງມືຂອງເສັ້ນທາງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການອອກຈາກຜ້າໃບ. ທຳ ອິດເລືອກເຄື່ອງມື Path. ຈາກນັ້ນເລືອກເຄື່ອງມື Line ແລະ ກຳ ນົດ Pixel Width ຫາ 1. ສ້າງເສັ້ນທາງ ໃໝ່ ແລະແຕ້ມເສັ້ນນອນຂອງທ່ານດ້ວຍຈຸດທີ່ ກຳ ລັງຫາຍໄປຢູ່ປາຍໆ.
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່ ແລະໃຊ້ເຄື່ອງມື Stroke Path ເພື່ອ ນຳ ສາຍມຸມມອງເຫລົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນຜ້າໃບ. ຢ່າລືມວ່າທ່ານສາມາດເລືອກສີເສັ້ນທາງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນຂອງທ່ານ - ມັນຈະ ຈຳ ລອງວ່າແປງໃດແລະສີທີ່ທ່ານເລືອກ.
10. ເຄື່ອງມືທີ່ດິນ
ເຮືອ ກຳ ລັງຈະຕ້ອງລົງຈອດ, ແລະລູກເຮືອອາດຈະຕ້ອງການຄວາມສາມາດໃນການອອກ! ຂ້ອຍເພີ່ມປະຕູແລະເຄື່ອງມືລົງຈອດໃນການອອກແບບເຮືອຂອງຂ້ອຍ; ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະບີບເອົາອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າມາຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເລີ່ມຫັນຮູບແຕ້ມຂອງຂ້ອຍໃຫ້ເປັນແບບ 3D.
11. ອົງປະກອບອອກແບບອາກາດ
ຂ້ອຍເພີ່ມອາກາດໃຫ້ກັບການອອກແບບຂອງຂ້ອຍ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍຂາຍສິ່ງທີ່ຊີວິດຂອງເຮືອເປັນ, ເພີ່ມເຕີມເກມໂລກແລະເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງມີຄວາມຮູ້ສຶກເລິກເຊິ່ງ. ຄິດກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ເຮືອສາມາດປະສົບກັບການສວມໃສ່ແລະນ້ ຳ ຕາ.
ແຮ່ທາດທີ່ເປັນຮູບດາວອາດຈະຖືກປົກຄຸມຢູ່ໃນຂີ້ຝຸ່ນແລະຂະ ໜາດ ນ້ອຍ. ລົດຂົນສົ່ງສິນຄ້າໄລຍະໄກສາມາດປະກອບມີແຜງຮ່າງກາຍທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ດ້ວຍການທາສີໃສ່ບໍລິເວນປະຕູສິນຄ້າ.
12. ວິທີການແບບແບບໂມດູນ
ຂ້າພະເຈົ້າຮັບປະກັນວ່າຫັດຖະ ກຳ ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອອກແບບຈະ ເໝາະ ສົມກັບກົນໄກເກມໃນປະຈຸບັນໂດຍການຖີ້ມໃສ່ອາວຸດບາງຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດໄວ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ຊິ້ນສ່ວນແບບໂມດູນເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຈັກທີ່ດີກວ່າຫລືເຄື່ອງສະແກນໄລຍະໄກເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຈຸດປະສົງ, ໃນແງ່ຂອງຜົນ ສຳ ເລັດໃນເກມ.
13. ລ້າງປ້າຍໃຫ້ລະອຽດ
ໃນອຸດສະຫະ ກຳ ເກມ, ກຸ່ມນັກສິລະປິນອີກກຸ່ມ ໜຶ່ງ ລົງທໍ່ສົ່ງຜົນຜະລິດຈະປ່ຽນແນວຄິດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນຮູບແບບສາມມິຕິ.
ສຳ ລັບການແປຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ - ແລະເພື່ອຫລີກລ່ຽງຫລາຍໆອີເມວທີ່ກັບມາແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປ - ທ່ານຄວນອະທິບາຍເຖິງສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ງ່າຍດາຍແລະຊັດເຈນເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. ໃນທີ່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໃສ່ປ້າຍບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການເຄື່ອນຍ້າຍແລະສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂມເດວຄວນໄປ.
14. ຜະລິດຮູບແຕ້ມປະດັບ
ເມື່ອຂ້ອຍພໍໃຈກັບການສະແດງຄວາມງາມ, ຂ້ອຍຈະສົ່ງສິ່ງນີ້ໄປຍັງໂມເດັມ 3D ພ້ອມດ້ວຍຮູບແຕ້ມຮູບ orthographic ຂອງຮູບແບບພື້ນຖານຈາກຫລາຍມຸມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ດີແນວຄິດຂອງທ່ານອາດເບິ່ງຄືວ່າຈາກມຸມ ໜຶ່ງ, ມຸມມອງຂອງຄົນອື່ນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຍານອະວະກາດທີ່ສວຍງາມຂອງທ່ານອາດຈະກັບມາເບິ່ງຄືກັບເປັດ. ພວກເຮົາທຸກຄົນຢູ່ທີ່ນັ້ນ!
ບົດຂຽນນີ້ສະແດງອອກໃນເບື້ອງຕົ້ນ ຈິນຕະນາການ ສະບັບທີ 115.