ວິທີການໃຊ້ກາບກອນກາວິທັດ

ກະວີ: Randy Alexander
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 14 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການໃຊ້ກາບກອນກາວິທັດ - Creative
ວິທີການໃຊ້ກາບກອນກາວິທັດ - Creative

ເນື້ອຫາ

Gravity Sketch, ເຄື່ອງມືອອກແບບແລະສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ ສຳ ລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງ VR, ໄດ້ສືບຕໍ່ມີພື້ນທີ່ໃນການສ້າງສັນຂອງ VR ແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກບັນດານັກສິລະປິນທົ່ວໂລກ. ແອັບ creates ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງໃນ VR ແລະມີຜົນກະທົບທີ່ປ່ຽນແປງໄປສູ່ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ. ດ້ວຍລະບົບຄວບຄຸມແບບງ່າຍດາຍທີ່ຫຼອກລວງຂອງມັນທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຄວບຄຸມດ້ວຍມື VR, ກາບກອນກາບກອນສາມາດເຮັດໃຫ້ນັກສິລະປິນຄົນໃດຄົນ ໜຶ່ງ ມີຄວາມຮູ້ສຶກກັບຕົວແບບຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເຄື່ອງມືຍ່ອຍແບບ ໃໝ່ ໄດ້ຍົກລະດັບ Gravity Sketch ເພີ່ມເຕີມເຂົ້າໃນເຄື່ອງມືສ້າງແບບ ຈຳ ລອງທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສະດວກສະບາຍ, ເຊິ່ງສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ສົດ, ມີຄວາມລະອຽດແລະມີລາຄາບໍ່ແພງເພື່ອໃຫ້ນັກສິລະປິນໃນລະດັບປະສົບການໃດ ໜຶ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ.

  • ຮູບແຕ້ມກາວິທັດກ່ຽວກັບການທົບທວນ Oculus Rift

ກາບກອນກາບກອນຍັງມີວິທີທາງທີ່ຍາວໄກຕໍ່ການປະຕິບັດຄວາມຕ້ອງການໂປແກຼມ 3D ທີ່ໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈແລະຍັງສາມາດສ້າງເລຂາຄະນິດທີ່ສາມາດໂອນໄປໃຊ້ກັບໂປແກຼມ 3D ອື່ນໆເມື່ອຕ້ອງການ. ສຳ ລັບຕົວຢ່າງທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມຂອງໂປແກຼມ 3D ອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບ Gravity Sketch, ພວກເຮົາມີໂປແກຼມສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການປະຕິເສດຂອງທ່ານທີ່ນີ້. ຕອນນີ້, ລອງ ສຳ ຫຼວດເບິ່ງວ່າ Gravity Sketch ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້.


01. ສ້າງໃນ VR

ເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ Gravity Sketch, ເຄື່ອງ Windows ທີ່ມີຄວາມສາມາດ VR ແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນພ້ອມກັບ Oculus Rift, HTC Vive ຫຼືບາງຜະລິດຕະພັນຂອງຫູຟັງທີ່ປະສົມກັບຄວາມຈິງ. ບໍ່ວ່າຈະໃຊ້ຫູຟັງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຄວບຄຸມມືແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ, ຍ້ອນວ່າມັນມີເຄື່ອງມືທັງ ໝົດ ທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການໃຊ້ Gravity Sketch. ກາບກອນກາບກອນສາມາດໃຊ້ໄດ້ທັງທາງຮ້ານ Steam ຫລື Oculus Rift. ສຳ ລັບບົດແນະ ນຳ ນີ້ໄດ້ມີການ ນຳ ໃຊ້ Gravity Sketch ລຸ້ນມາດຕະຖານ.

02. ຮັບແຕ້ມຮູບ

ຫຼັງຈາກດຶງໃນຮູບພາບອ້າງອີງໂດຍການກົດແລະລາກຈາກອິນເຕີເຟດທີ່ມີຄວາມລະອຽດ, ການແຕ້ມຮູບສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້. ການປ່ຽນເປັນແກນເຮັດໃຫ້ການແຕ້ມຮູບໃນຮູບແບບງ່າຍດາຍ. ໃນຂະນະທີ່ກາບກອນ Sketch ສ້າງສາຍ vector, ແມ່ນແຕ່ໃນໄລຍະການແຕ້ມຮູບ, ແຕ່ລະແຜນແຕ້ມແຕ່ລະເສັ້ນສາມາດມີຈຸດຄວບຄຸມຂອງມັນຖືກດັດແກ້, ລຶບຫຼືຍ້າຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Gravity Sketch ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນໃນລະດັບທັກສະໃດກໍ່ຕາມ, ເພາະວ່າຂໍ້ຜິດພາດໃດໆກໍ່ສາມາດຖືກປັບແຕ່ງແລະຄົ້ນຫາໄດ້ໄວ.


03. ເຮັດວຽກກັບຊັ້ນຕ່າງໆ

ກາບກອນແຕ້ມແບບກາວິທັດມີຊັ້ນແລະລະບົບຈັດກຸ່ມທີ່ດີເລີດ. ການຈັດກຸ່ມວັດຖຸຖືກຄວບຄຸມໂດຍຕົວຄວບຄຸມຊ້າຍ, ແລະວັດຖຸສາມາດເພີ່ມແລະກຸ່ມແຍກດ້ວຍການກົດປຸ່ມດຽວ. ແຜ່ນຊັ້ນສາມາດຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງ VR, ແລະວັດຖຸໃດ ໜຶ່ງ ສາມາດຖືກໂຍນລົງໃນຊັ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງໂດຍການຈັບແລະເອົາລົງໃສ່ໃນປ່ອງສີຟ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້ຊັ້ນ. ການເບິ່ງເຫັນແລະການເປີດໃຊ້ງານຂອງຊັ້ນແມ່ນຄວບຄຸມໄດ້ງ່າຍໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂື້ນເທິງເພດານຊັ້ນ.

04. ດຶງພື້ນອອກ

ເມື່ອສ້າງພື້ນຜິວຫລັກ, ມືທັງສອງແມ່ນ ຈຳ ເປັນ. ພື້ນທີ່ແມ່ນຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນຮູບຮ່າງແລະສາມາດຫຍໍ້ເຂົ້າໃນການແນະ ນຳ ເລຂາຄະນິດເຊັ່ນເສັ້ນທາງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກໆອົງປະກອບພາຍໃນກາວິທັດ, ໜ້າ ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບປ່ຽນແລະປັບປ່ຽນໄດ້ຫຼັງຈາກສ້າງແລ້ວ. ການປະຕິບັດແບບ 3D ແບບມາດຕະຖານເຊັ່ນ: ຈຸດຄວບຄຸມ ໜ້ອຍ ກວ່າເຮັດໃຫ້ ໜ້າ ດິນເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບ Gravity Sketch, ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ຈຸດຄວບຄຸມງ່າຍຂື້ນ.


05. ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມືປະຕິບັດເຄື່ອງກຣຶງ

ກາບກອນກາບກອນມີວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກ ສຳ ລັບການສ້າງວັດຖຸສິ່ງຂອງລheອກ. ການໃຊ້ມືຮອງເພື່ອວາງແກນ, ວັດຖຸເຄື່ອງກຣຶງຖືກແຕ້ມອອກໃນສະຖານະພາບ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຫຼັງຈາກຖືກແຕ້ມແລ້ວ. ວິທີການນີ້ຍັງເຮັດວຽກກັບລະບົບຂບວນວົງກົມພາຍໃນ Gravity Sketch, ເຊິ່ງໃຊ້ແກນດຽວກັນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີຫຼາຍຕົວຢ່າງຂອງ spline ດຽວກັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນ - ເປັນວິທີທີ່ດີໃນການສ້າງລວດລາຍເສັ້ນລວດແລະອົງປະກອບລາຍລະອຽດອື່ນໆ.

06. ທົດລອງໃຊ້ແບບ ຈຳ ລອງຍ່ອຍ

ເຄື່ອງມືຍ່ອຍແບບ ຈຳ ລອງແລະຮູບແບບຂອງຮູບແບບຂອງ Gravity Sketch ແມ່ນຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ທີ່ດີ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຂະບວນການເຮັດວຽກແບບດັ້ງເດີມຄວນຖືກປະຖິ້ມເມື່ອເຮັດວຽກແບບນີ້. ໃຊ້ແປງແຜ່ນແຕ້ມຍັງຄວນໃຊ້ເພື່ອສ້າງຮູບແຕ້ມ 3D ຢ່າງໄວວາທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຈິດຕະນາການໄດ້ຮັບຄວາມຄິດກ່ຽວກັບປະລິມານຢ່າງໄວວາ. ຮັກສາຮູບແຕ້ມໃຫ້ເປັນຊັ້ນ Gravity Sketch ຊັ້ນດຽວເຊິ່ງສາມາດເຊື່ອງຫລືສະແດງໃນລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສຕ່າງໆຕາມທີ່ຕ້ອງການຜ່ານຂັ້ນຕອນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ.

07. ສ້າງວັດຖຸ polygonal

ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ຂອງເຄື່ອງມື NURBS ທີ່ມີຢູ່ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ເຊັ່ນ: ໜ້າ ຈໍສາມາດປ່ຽນເປັນພື້ນທີ່ polygon / subdivision, ຖ້າມັນເປັນສາກ ໃໝ່, ມັນອາດຈະເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມເຮັດວຽກກັບຍົນດຽວ, ໂດຍມີການຄັດເລືອກເອົາຮູບແບບ symmetry. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ໄປທີ່ເມນູ Primitive ແລະເລືອກ Plane. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບສັນຍາລັກຂອງຮູບຊົງກະເບື້ອງກົມຢູ່ທາງເທິງເບື້ອງຂວາຂອງຍົນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຖືກເລືອກ. ນີ້ສາມາດ ກຳ ຈັດວັດຖຸສິ່ງຂອງແບບເລີ່ມຕົ້ນ Gravity Sketch ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເຮັດເປັນວັດຖຸຍ່ອຍ.

08. ເຮັດວຽກກັບວັດຖຸຍ່ອຍ

ການຂະຫຍາຍຂອບເພື່ອສ້າງເລຂາຄະນິດຫຼາຍຂື້ນແມ່ນງ່າຍດາຍໃນກາວິທັດກາວິທັດ. ເລືອກຂອບຫລື polygon (s), ຈາກນັ້ນກົດທີ່ປຸ່ມຄວບຄຸມຫລັກຂອງຕົວຄວບຄຸມຫລັກດຶງຂອບຫລື polygon ໃໝ່. Vertices ຈະເລື່ອນໄປຫາຈຸດທີ່ໃກ້ຄຽງແລະປະທັບຕາຂອບ. ດ້ວຍເຄື່ອງມືຄັດເລືອກ Auto Loops ທີ່ຖືກຄັດເລືອກຈາກແຖບເຄື່ອງມື (ເບິ່ງເທິງມືສອງໃນຮູບແບບການແກ້ໄຂ), Gravity Sketch ສາມາດເລືອກເອົາ loops ແຂບທີ່ສາມາດເລືອກໄດ້ແລະ extrude ລອກເອົາ polygons ດ້ວຍການກົດປຸ່ມດຽວໂດຍການກົດປຸ່ມ.

09. ສຳ ຫຼວດເຄື່ອງມື ສຳ ລັບ polygons ແລະ subdivisions

ເຄື່ອງມືຍ່ອຍຍ່ອຍສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມປຸ່ມລຸ່ມຂອງມືຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງມີສັນຍາລັກຂອງແປງແລະຄ້ອນເມື່ອຢູ່ໃນຮູບແບບການແກ້ໄຂ. ຂອບເຂດດ້ວຍໄມ້ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ເຮັດໃຫ້ລຽບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ ຕຳ ແໜ່ງ ຈຸດທີ່ລຽບງ່າຍ - ຈື່ໄວ້ວ່າຕ້ອງປັບຂະ ໜາດ ສາກໃນ Gravity Sketch ແທນທີ່ຈະກ່ວາເຄື່ອງມືທີ່ກ້ຽງຕົວມັນເອງ. ນອກນັ້ນຍັງມີມີດ ສຳ ລັບຕັດຂອບ ໃໝ່ ເປັນຮູບຫຼາຍແຈແລະເຄື່ອງມືຜະສົມຜະສານເຊິ່ງສາມາດປະສົມປະສານວັດຖຸ polygon ແຍກອອກເປັນຊັ້ນດຽວ.

10. ກະຕຸ້ນການແບ່ງຍ່ອຍ

ໃນແຖບແກ້ໄຂສະຫຼັບປຸ່ມປິດ / ປິດພາຍໃຕ້ລະດັບຍ່ອຍ. ມີສາມຂັ້ນຕອນຂອງການແບ່ງຂັ້ນຍ່ອຍໃຫ້ກ້ຽງ. ຖ້າແຄມຂອງກ້ຽງເກີນໄປ, loops ແຂບສາມາດເພີ່ມໄດ້ງ່າຍໂດຍການກົດປຸ່ມ trigger ໃສ່ມືເບື້ອງຕົ້ນໃນຂອບ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ເປັນ loop loop ຖ້າມີ polygon loop ທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້. ດ້ວຍ 'Auto Select Loops' ທີ່ຖືກຄັດເລືອກ, ນັກສິລະປິນສາມາດເລື່ອນວົງຂອບຂອບ ໃໝ່ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມຸມແຂງຂື້ນ.

11. ສົ່ງອອກໄປຍັງໂປແກມ 3D

ຮູບແບບພື້ນຖານຂອງກາບກອນກາວິທັດຊ່ວຍໃຫ້ການສົ່ງອອກຂອງ OBJ, ເຊິ່ງມັນແມ່ນ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. OBJ ສາມາດ ໜັກ ທາງເລຂາຄະນິດ, ສະນັ້ນຈົ່ງກຽມພ້ອມທີ່ຈະຄົ້ນຄວ້າຮູບແບບ ໃໝ່ ຖ້າ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາຈິງຫລືພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າມີການໃສ່ສີໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການສ້າງກາບກອນກາວິທັດພວກເຂົາຖືເປັນວັດສະດຸແຍກຕ່າງຫາກ. Gravity Sketch ແມ່ນມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຕົວຊີ້ບອກພື້ນຖານ, ແຕ່ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງເລຂາຄະນິດ ສຳ ລັບການສົ່ງອອກເຂົ້າໄປໃນໂປແກຼມ 3D ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືການສ້າງທີ່ບໍ່ມີຄ່າ.

ບົດຂຽນນີ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເບື້ອງຕົ້ນ ໂລກ 3D, ວາລະສານທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນໂລກ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນ CG. ubscribe ກັບ 3D ໂລກ.

ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
5 ແນວໂນ້ມການສະແດງຂອງແຮງບັນດານໃຈຈາກບາເຊໂລນາ
ອ່ານ

5 ແນວໂນ້ມການສະແດງຂອງແຮງບັນດານໃຈຈາກບາເຊໂລນາ

ໃນໂລກທີ່ເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນຫຼາຍຂື້ນ, ທ່າອ່ຽງການສະແດງຕົວຢ່າງສາມາດແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກຢ່າງໄວວາ. ແຕ່ວ່າມັນຍັງມີກະເປົາຂອງແຮງບັນດານໃຈສະເພາະຂອງສະຖານທີ່ທີ່ຈະພົບເຫັນ.ຕົວຢ່າງ ໜຶ່ງ ນັ້ນແມ່ນບາເຊໂລນາທີ່ມີແດດ. ເມືອງທີ່ໃຫ...
ຄົ້ນພົບເຄື່ອງມືຂອງນັກພັດທະນາ F12 ໃນ IE9
ອ່ານ

ຄົ້ນພົບເຄື່ອງມືຂອງນັກພັດທະນາ F12 ໃນ IE9

ເຄື່ອງມືຂອງນັກພັດທະນາທີ່ມາພ້ອມກັບ Internet Explorer 9 (F12 devtool ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມຮັກແພງ) ແມ່ນເຄື່ອງຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການແກ້ໄຂຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, ເຄືອຂ່າຍ, ບັນຫາການຂຽນແລະການປະຕ...
ຮູບແຕ້ມນ້ອຍໆເຫລົ່ານີ້ແມ່ນການປະດິດແຕ່ງນ້ອຍໆ
ອ່ານ

ຮູບແຕ້ມນ້ອຍໆເຫລົ່ານີ້ແມ່ນການປະດິດແຕ່ງນ້ອຍໆ

ພວກເຂົາເວົ້າວ່າສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມາໃນຊຸດນ້ອຍໆ, ແລະມັນແມ່ນປະໂຫຍກ ໜຶ່ງ ທີ່ແນ່ນອນໃຊ້ກັບຮູບພາບຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ແປກປະຫຼາດເຫລົ່ານີ້ໂດຍສິລະປິນຊາວເຢຍລະມັນ Frank Holzenburg, ເຊິ່ງໄດ້ຊຸກຍູ້ຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງເຕັກນິກການ...