ເນື້ອຫາ
- ຈັບມືກັບກ້ອງຂອງທ່ານ
- 01. ຄວາມເລິກຂອງພາກສະ ໜາມ (DOF)
- 02. ດອກໄຟເລນ - anamorphic
- 03. Bokeh
- 04. ການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຍາວປະສານງານທີ່ຖືກຕ້ອງ
ອຸປະກອນທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຢ່າງ ໜຶ່ງ ທີ່ຈິດຕະກອນ 3D ຕ້ອງເຂົ້າໃຈບໍ່ແມ່ນຄອມພິວເຕີ້ຫຼືໂປແກຼມ 3D ທີ່ເລືອກ - ມັນແມ່ນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
ເມື່ອພວກເຮົາເຫັນໂລກມັນມັກຈະເປັນເລນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແລະຜ່ານສິ່ງນີ້ພວກເຮົາໄດ້ກາຍເປັນຕົວ ໜັງ ສືໃນພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນເຊິ່ງການໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ສ້າງສັນ, ຜ່ານເລນ, ຄວາມໄວຊັດເຕີຫລືການວາງ ຕຳ ແໜ່ງ, ສາມາດເລົ່າເລື່ອງໂດຍບໍ່ມີ ຄຳ ເວົ້າດຽວ ຖືກກ່າວ. ຜົນງານ 3D ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ເລົ່າເລື່ອງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວຫລືພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງແນ່ນອນ.
ຮຽນຮູ້ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມ 3D ຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມເລິກຂອງສະ ໜາມ, ຄວາມມືດມົວ, ຫຼື flare ສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ດີແລະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພວກເຮົາທາງດ້ານອາລົມ.
ສິ່ງທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຈັບຄູ່ກັບອົງປະກອບ CGI ເຂົ້າໃນແຜ່ນຖ່າຍຮູບຫຼືແຜ່ນວີດີໂອ. ໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະ HDRI ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນ, ຈົ່ງໃຊ້ເວລາເບິ່ງຮູບພາບທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ເຫັນວິທີທີ່ເມັດພືດ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢູ່; ຕົວຢ່າງມີການຍົກເລີກຫລືຂີ້ຝຸ່ນບໍ?
ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມເລິກໃນພື້ນທີ່ຕື້ນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ຕັ້ງເປັນຮູຮັບແສງຕ່ ຳ ເພື່ອໃຫ້ແສງສະຫວ່າງເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ຫລືບໍ່. ຜົນໄດ້ຮັບນີ້ຈະເປັນຍົນປະສານງານແຄບບ່ອນທີ່ມີວັດຖຸສະເພາະເຈາະຈົງເທົ່ານັ້ນເຊິ່ງຈະຊ່ວຍແຍກສິ່ງຂອງຕ່າງໆອອກມາ ສຳ ລັບການປະກອບພ້ອມກັບເຕັກນິກການເຮັດກອບແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນກົດລະບຽບຂອງສາມສ່ວນສາມ. ເຮັດສ່ວນປະກອບນີ້ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະກົງກັບລັກສະນະຂອງກ້ອງແລະເລນປະສົມປະສານກັນ, ເພາະວ່າຮູບຊົງຂອງຈຸດເດັ່ນແມ່ນ ກຳ ນົດໂດຍກົນຈັກຂອງເລນ.
ເມື່ອທ່ານໄດ້ພັດທະນາຮູບລັກສະນະຂອງທ່ານ, ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງທີ່ບອກໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດກ່ຽວກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ CGI ແມ່ນ 'ການສັກຢາທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້'. ສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ທົ່ວໄປໃນພາບເຄື່ອນໄຫວແລະ VFX ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບກົງກັບລັກສະນະ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເຮັດສິ່ງທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ - ຍົກຕົວຢ່າງ, Matrix Bullet Time Shot.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວິທີທີ່ຈະເຮັດກ້ອງຖ່າຍຮູບ 'ຫາຍໄປ', ໃຫ້ເບິ່ງວິທີການທີ່ເຮືອຮູບເງົາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ Steadicams ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ doll ສຳ ລັບຖ່າຍ. ການຮູ້ຈັກກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ແທ້ຈິງເຮັດວຽກແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຄວາມລັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການສ້າງພາບຖ່າຍທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຂົ້າໃຈກ້ອງຖ່າຍຮູບແມ່ນການໃຊ້ກ້ອງ ໜຶ່ງ, ສະນັ້ນຈົ່ງອອກໄປແລະເລີ່ມຖ່າຍພາບ.
ຈັບມືກັບກ້ອງຂອງທ່ານ
01. ຄວາມເລິກຂອງພາກສະ ໜາມ (DOF)
ການແຍກວັດຖຸຈາກກັນແລະກັນໂດຍໃຊ້ DOF ແມ່ນວິທີການສ້າງສັນທີ່ ສຳ ຄັນໃນການໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ. DOF ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຮູຮັບແສງຂອງເລນແລະໄລຍະໄກຂອງມັນໂດຍປະສົມປະສານກັບຂະ ໜາດ ຂອງເຊັນເຊີຟິມ / ດິຈິຕອນທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້.
ຜູ້ສະ ເໜີ ໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດລົງບັນຊີ DOF, ແຕ່ມັນສາມາດເປັນເວລາທີ່ເສຍເວລາໃນການສະແດງອອກ. ໂຊກດີທີ່ຜູ້ແຕ່ງຫຼາຍຄົນສາມາດສ້າງ DOF ຈາກ ໜັງ ສືຜ່ານແດນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
02. ດອກໄຟເລນ - anamorphic
ດອກໄຟເລນແມ່ນເກີດມາຈາກການກົດແປ້ນແສງເລນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ມຸມທີ່ເຮັດໃຫ້ຈຸດເດັ່ນຂອງສີແຕກອອກໄປທົ່ວພາບ.ພວກມັນສາມາດສວຍງາມ, ແຕ່ມັກຈະຖືກໃຊ້ເກີນໄປຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການສ້າງໃນ After Effects ແລະ Nuke.
ຄວາມລັບຂອງດອກໄຟທັດສະນະທີ່ດີແມ່ນການເຂົ້າໃຈເມື່ອມັນເກີດຂື້ນຕາມ ທຳ ມະຊາດ - ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວເມື່ອແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃກ້ສູນຫລືພຽງແຕ່ປິດຂອບຂອງຂອບ.
03. Bokeh
Bokeh ແມ່ນວິທີທີ່ອົງປະກອບທີ່ບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ເບິ່ງຜ່ານເລນສະເພາະ. ມັນປາກົດຂື້ນຫລາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຈຸດເດັ່ນຫລືແຫລ່ງແສງສະຫວ່າງບໍ່ໄດ້ສົນໃຈກັບພື້ນຫລັງທີ່ມືດມົວ.
Bokeh ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍແຍກວັດຖຸ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ເລນທີ່ມີຮູຮັບແສງຕ່ ຳ ເພື່ອສ້າງ bokeh, ແຕ່ເລນ telephoto ຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້ດົນເທົ່າທີ່ຈະມີໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງວັດຖຸຈຸດສຸມແລະພື້ນຫລັງຂອງທ່ານ.
04. ການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຍາວປະສານງານທີ່ຖືກຕ້ອງ
ການໃຊ້ເລນທີ່ມີຄວາມຍາວທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຮູບພາບທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເພື່ອສ້າງພາບພົດຮູບຄົນ, ຜູ້ຖ່າຍຮູບສ່ວນຫຼາຍຈະໃຊ້ເລນປະມານຄວາມຍາວ 85-100 ມມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆແມ່ນຢູ່ໃນສັດສ່ວນ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ເລນກວ້າງ (17-24 ມມ), ຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆຈະສ້າງຮູບລັກສະນະຕະຫຼົກ.
ຄຳ ເວົ້າ: Mike Griggs
Mike Griggs ແມ່ນແນວຄິດ 3D, VFX ແລະນັກແຕ້ມກາຟິກເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດວຽກຜ່ານໂທລະພາບ, ການວາງສະແດງແລະການອອກແບບດີຈີຕອນ. ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກສະບັບທີ 179.