14 ແນວໂນ້ມໃຫຍ່ໆທີ່ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງການອອກແບບແລະການໂຄສະນາ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 19 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
14 ແນວໂນ້ມໃຫຍ່ໆທີ່ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງການອອກແບບແລະການໂຄສະນາ - Creative
14 ແນວໂນ້ມໃຫຍ່ໆທີ່ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງການອອກແບບແລະການໂຄສະນາ - Creative

ເນື້ອຫາ

ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ໃນ 200 ຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງໂລກໄດ້ເຕົ້າໂຮມກັນທີ່ Old Truman Brewery ໃນ East London ເພື່ອໂຕ້ຖຽງວ່າໃຜຄວນແລະບໍ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບ Pencil ທີ່ມີຄວາມຮັກສູງໃນງານ 2015 D&AD Awards.

ອາທິດການຕັດສິນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໃນປີນີ້. ພາຍໃຕ້ການຊີ້ ນຳ ຂອງປະທານາທິບໍດີ Mark Bonner, ອົງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດໂຄງການສົນທະນາ, ກອງປະຊຸມແລະແຮງບັນດານໃຈທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອຸດສະຫະ ກຳ ແລະໂຄງການມອບລາງວັນເອງ.

ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການຖີ້ມ D&AD ເປີດປະຕູໃນວັນພະຫັດທີ 23 ເມສາ, ໃຫ້ປະຊາຊົນມີໂອກາດເຫັນໂຄງການສ້າງສັນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີໃນການວາງສະແດງຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Pencil. (ທ່ານສາມາດຊອກເບິ່ງລາຍຊື່ເຕັມຢູ່ບ່ອນນີ້.)

ໃນວັນດຽວກັນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບປະເພດຂອງການໂຕ້ວາທີທີ່ໄດ້ຈັດຂຶ້ນແລະແນວໂນ້ມທີ່ພົບເຫັນໂດຍຄະນະຜູ້ພິພາກສາ 25 ຄົນສາມາດລົງທະບຽນເຂົ້າຮ່ວມ 10 ຊຸດຂອງການໂອ້ລົມ - ເຊິ່ງກວມເອົາ ໝວດ ຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການອອກແບບ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນເພື່ອສິ່ງທີ່ດີ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີ - ໃນຂະນະທີ່ລອນດອນ - ທີ່ປຶກສາດ້ານການຄາດຄະເນແນວໂນ້ມການຄາດຄະເນໃນອະນາຄົດຫ້ອງທົດລອງໃນອະນາຄົດເປັນເຈົ້າພາບຈັດກອງປະຊຸມສະເພາະໂດຍເບິ່ງວິທີການຂອງປີນີ້ມີຮູບແບບແນວໂນ້ມທີ່ ສຳ ຄັນຂອງອະນາຄົດ.


ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງຍອມຮັບ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ນີ້ແມ່ນ 14 ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ D&AD ຕັດສິນອາທິດ…

01. ເສດຖະກິດລວມຕົວແມ່ນຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຢູ່

ໃນອຸດສະຫະ ກຳ ແບບແຜນ ດຳ ລົງຊີວິດ - ຢູ່ທຸກຫົນທຸກແຫ່ງນັບແຕ່ສື່ມວນຊົນຈົນເຖິງການຂາຍຍ່ອຍຈົນເຖິງແຟຊັ່ນຈົນເຖິງເຕັກໂນໂລຢີ - ຂະ ແໜງ ຕ່າງໆ ກຳ ລັງຫັນປ່ຽນແລະພັງທະລາຍຮ່ວມກັນ. ຫ້ອງທົດລອງໃນອະນາຄົດເອີ້ນມັນວ່າ“ synaesthesia Super” - ເຊິ່ງຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານສາມາດເປັນສິ່ງໃດກໍ່ໄດ້ແລະຝາຜະ ໜັງ ແມ່ນເຮັດໃຫ້ຈີກຂາດ.

ຍີ່ຫໍ້ຕ້ອງທ້າທາຍຕົວເອງແລະຄົ້ນຫາວິທີການ ໃໝ່ໆ ເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຢືນຢູ່ແລະຜະລິດຕະພັນຂອງພວກມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດສິ່ງນີ້ຜ່ານ synaesthesia ທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂດຍໃຊ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກອື່ນໆ.

ທ່ານ Jo Tulej, ຜູ້ ອຳ ນວຍການສິນລະປະທີ່ The The ពន្យល់ກ່າວວ່າ "ມັນບໍ່ພຽງພໍ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ພຽງແຕ່ຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ: ມັນຕ້ອງເປັນຍີ່ຫໍ້ການ ດຳ ລົງຊີວິດ, ເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າທີ່ເຂົ້າມາ, ຍີ່ຫໍ້ການສຶກສາ. ຫ້ອງທົດລອງໃນອະນາຄົດ.

02. synaesthesia Super ແມ່ນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ

ໜຶ່ງ ໃນຕົວຢ່າງທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດຂອງ super synaesthesia - ທີ່ພິສູດໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກຄະນະ ກຳ ມະການ D&AD ໃນປະເພດ Music Video - ແມ່ນສິ້ນຂອງ Fleur ແລະ Manu ສຳ ລັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Ivory track [ທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ], ເຊິ່ງໄດ້ ສຳ ຫລວດສີຂອງຈຸດສຸດຍອດ.



Tulej ກ່າວວ່າທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໂຣກ synaesthesia ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງໃນອຸດສະຫະ ກຳ ໂຮງແຮມ, ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆ ກຳ ລັງ ນຳ ໃຊ້ການຕ້ອນຮັບແລະການສະແດງລະຄອນເພື່ອເລົ່າເລື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມມີຄວາມ ສຳ ພັນທາງດ້ານອາລົມກັບບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢູ່.

ທ່ານນາງກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ "ໃນບັນນາທິການ - ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າມັນເປັນຕົວແກ້ໄຂບັນນາທິການ - ມີສາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມືດມົວລະຫວ່າງຮ່າງກາຍແລະເສມືນ."

03. ພວກເຮົາສາມາດຮັບເອົາເຕັກໂນໂລຢີໂດຍບໍ່ສູນເສຍຄວາມເປັນມະນຸດຂອງພວກເຮົາ

"ໂລກດິຈິຕອນແລະອອບໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາ ກຳ ລັງປົກຄຸມຢູ່. ພວກເຮົາກາຍເປັນຕຽງນອນດ້ວຍຫຸ່ນຍົນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ຈາກເຄື່ອງປະດັບເຊັ່ນ Siri ແລະພວກເຮົາຖາມຫາລະບົບຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ ສຳ ລັບ ຄຳ ຕອບ ສຳ ລັບ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຊີວິດ",

ຍ້ອນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງມະນຸດແລະເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ມົວ, ຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການເປັນມະນຸດແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍກ່ວາເກົ່າ."ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງອຸປະກອນທີ່ສາມາດໃຫ້ພວກເຮົາມີ ຄຳ ຕຳ ນິສົ່ງເສີມທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າເກົ່າ."


ໂຄງການທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເພດ White Pencil, Alvio, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງນີ້ດີ. ຄູຝຶກການຫາຍໃຈ, ຜູ້ຕິດຕາມອາການແລະຜູ້ຄວບຄຸມເກມມືຖື, Alvio ແມ່ນແນໃສ່ເດັກນ້ອຍທີ່ເປັນໂຣກຫືດ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕ້ອງລະເບີດເຂົ້າໃນອຸປະກອນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ປາທີ່ຫິວຊອກຫາອາຫານ.


ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ, Alvio ສົ່ງສະຖິຕິໃຫ້ພໍ່ແມ່ແລະແຈ້ງໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ກ່ຽວກັບບັນຫາການຫາຍໃຈໃດໆ. ທ່ານມິນມິນກ່າວວ່າ, "ມັນເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງວິທີທີ່ເຕັກໂນໂລຢີກາຍມາເປັນມະນຸດຫຼາຍຂື້ນ,"

04. ການມີບຸກຄະລິກກະພາບຫລາຍຢ່າງໃນ online ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ

ອິນເຕີເນັດ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງວິທີທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບຕົວເຮົາເອງ. ສື່ສັງຄົມໄດ້ປະຕິຮູບວິທີການທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບບຸກຄະລິກກະພາບຂອງພວກເຮົາແລະວິທີການທີ່ພວກເຮົາພົວພັນ.

ທ່ານ Daniela Walker ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ມີແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບການ ກຳ ນົດຕົວຕົນ - ການແບ່ງແຍກຕົວເອງໃຫ້ເປັນບຸກຄະລິກລັກສະນະຫລາຍໆຄົນ. ນັກຂ່າວທີ່ LSN Global ກ່າວຕື່ມວ່າທ່າອ່ຽງຂອງ 'ໂຕເອງທີ່ມີຮູບຮ່າງສູງ' ນີ້ແມ່ນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບແລະການໂຄສະນາ.

05. ຍີ່ຫໍ້ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ແນວໂນ້ມຂອງຕົນເອງທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າໃນທາງບວກ

ຂໍຂອບໃຈກັບອິນເຕີເນັດ, ທຸກຄົນມີສຽງ. ມັນບໍ່ແມ່ນສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ: "ມັນມີຫລາຍໆຢ່າງທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ," Walker ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ.

ແນວໂນ້ມ ໜຶ່ງ ທີ່ເຫັນໄດ້ໃນວຽກທີ່ສົ່ງເຂົ້າໃນງານ D&AD Awards ຂອງປີນີ້ແມ່ນວ່າຍີ່ຫໍ້ ກຳ ລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປະຕິຮູບ negativity ໄປເປັນຂ່າວສານໃນທາງບວກ. ໂຄງການທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ກ່າວມາໂດຍທັງສອງຫ້ອງທົດລອງໃນອະນາຄົດແລະກະດານຂາວແມ່ນ This Is Wholesome ໂດຍ Honey Maid, ເຄື່ອງ ໝາຍ ອາຫານວ່າງແບບດັ້ງເດີມຂອງອາເມລິກາທີ່ຕ້ອງການຢາກຕັ້ງຕົວ ໃໝ່ ໃຫ້ກ້າວ ໜ້າ.


ໃນປີກາຍນີ້, Honey Maid ໄດ້ເປີດຕົວຂະບວນການທີ່ກ້າຫານເຊິ່ງປະກອບມີຄອບຄົວທີ່ມີການຢ່າຮ້າງ, ເພດແລະເພດດຽວກັນ. ມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ - ບໍ່ແມ່ນມັນທັງ ໝົດ. ດັ່ງນັ້ນໃນປີນີ້, ຍີ່ຫໍ້ໄດ້ຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ການໂຄສະນາຂອງມັນດ້ວຍການໂຄສະນາອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ທີ່ມີຄວາມ ໜ້າ ກຽດຊັງດ້ວຍຄວາມຮັກ.

ມັນເອົາ tweets ລົບ, ພິມພວກມັນແລະສ້າງຕົວຢ່າງທີ່ຂຽນວ່າ 'ຮັກ', ເຊິ່ງມັນອ້ອມຮອບດ້ວຍ tweets ໃນທາງບວກ [ຢູ່ຂ້າງເທິງ]. ທ່ານ Steve Vranakis, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍບໍລິຫານບໍລິຫານ Google Creative Lab ກ່າວວ່າ "ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ທ່ານຕ້ອງສາມາດມີຢູ່ໃນໂລກທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານ,".

06. ຜູ້ຟັງຕ້ອງການການທ້າທາຍ

Hannah Robinson, ບັນນາທິການດ້ານຕາໃນ The Future Laboratory ກ່າວວ່າ "ຜູ້ບໍລິໂພກ ກຳ ລັງຮັບເອົາໂລກແລະການປະພຶດຊົ່ວຄາວທີ່ສຸດ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນອາຫານການກິນ, ການບໍລິໂພກສື່ຫຼືກິດຈະ ກຳ ເວລາຫວ່າງເຊັ່ນ Tough Mudder, ຜູ້ບໍລິໂພກ ກຳ ລັງໃຊ້ວິທີການທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂື້ນ.

ທ່ານນາງກ່າວວ່າ "ຫລາຍກວ່າທຸກຄົນທີ່ຢາກທ້າທາຍແລະອຸກໃຈ. ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຢາກມີຄວາມສຸກ, ພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າເກົ່າ," "ແລະມັນມີເວລາ ໜ້ອຍ ກວ່າທີ່ຈະເຮັດສິ່ງນີ້."

ຫ້ອງທົດລອງໃນອະນາຄົດເອີ້ນສິ່ງນີ້ວ່າ 'Polarity Paradox' - ແລະມັນກໍ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນໃນວັດທະນະ ທຳ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເຊັ່ນກັນ, ດ້ວຍການໂຄສະນາ, ຮູບເງົາແລະວີດີໂອເພງ (ເຊັ່ນວ່າຮູບເງົາສັ້ນຂອງ Paolo Nutini ສຳ ລັບ Iron Sky, ຂ້າງເທິງ) "ເອົາໃຈໃສ່ແນວຄິດນີ້ກ່ຽວກັບໂລກ dystopian ທຽບກັບໂລກ utopian" .

07. ການຕະຫຼາດທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວແມ່ນ ກຳ ລັງເພີ່ມຂື້ນ

ແນວໂນ້ມຈຸນລະພາກທີ່ສະທ້ອນອອກຜ່ານອາທິດການຕັດສິນຂອງ D&AD ແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວໃນການຕະຫຼາດ - ຄວາມຄິດຂອງການໂຄສະນາທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມເບິ່ງໃນການເດີນທາງຈາກຄວາມກັງວົນໃຈໄປສູ່ການບັນເທົາທຸກ.

Robinson ກ່າວວ່າ "ການເດີນທາງໄປທະເລ '[ຂ້າງເທິງ] ປະກອບແບບນີ້ຢ່າງສົມບູນ," ມັນເປັນປະສົບການທາງອິນເຕີເນັດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວິຕົກກັງວົນໃນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. "

ຂະບວນການຕ່າງໆ ກຳ ລັງເອົາຜູ້ຊົມໃນການເດີນທາງທີ່ມີສະຕິ. "ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນສິ່ງນີ້ຜ່ານການອອກແບບອາຫານ, ການຫຸ້ມຫໍ່, ກາຟິກ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງວິດີໂອດົນຕີທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆທີ່ ກຳ ລັງເລົ່າເລື່ອງການເລົ່າເລື່ອງແປກໆແລະການສະແດງສີລະປະທີ່ມືດມົນ."

ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: ອີກເຈັດແນວໂນ້ມເພີ່ມເຕີມທີ່ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງການອອກແບບແລະການໂຄສະນາ…

ສິ່ງພິມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
3 ວິທີການຊອກຫາຫຼັກຊັບທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນ
ຄົ້ນພົບ

3 ວິທີການຊອກຫາຫຼັກຊັບທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນ

ໃນຖານະເປັນນັກອອກແບບທ່ານຈະຕ້ອງການເນື້ອຫາຫຼັກຊັບເປັນປະ ຈຳ, ແລະທ່ານຈະຮູ້ກ່ຽວກັບຫ້ອງສະ ໝຸດ ຈຳ ນວນເທົ່າໃດທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ແລະໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຊື່ i tock, ສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະບໍ່ຮູ້ແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີທີ່ເ...
ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົວລະຄອນ Kawaii ເອົາ ໜ້າ ຮັກໄປສູ່ລະດັບ ໃໝ່
ຄົ້ນພົບ

ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົວລະຄອນ Kawaii ເອົາ ໜ້າ ຮັກໄປສູ່ລະດັບ ໃໝ່

ການອອກແບບຕົວລະຄອນ Kawaii ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງ - ທຳ ມະຊາດທີ່ ໜ້າ ຮັກຂອງຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນທົ່ວໂລກດ້ວຍຍີ່ຫໍ້ກາຟິກເຊັ່ນ: TokiDoki, Kidrobot,...
ການອອກແບບ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນອຸປະກອນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ
ຄົ້ນພົບ

ການອອກແບບ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນອຸປະກອນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ

ການເຄື່ອນໄຫວອອກແບບທີ່ຕອບສະ ໜອງ ແມ່ນ ກຳ ລັງເກັບໄອນ້ ຳ ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດົນພວກເຮົາຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເວບໄຊທ໌ແລະ webapp ຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ປະສົບການທີ່ສອດຄ່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງປັບປ່ຽນ, ມີປະສົບການໃນທົ່ວເວທີ. ຂ້...