ຄວາມລັບຫລັງ VFX ຂອງນໍ້າ Moana

ກະວີ: Randy Alexander
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 23 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ຄວາມລັບຫລັງ VFX ຂອງນໍ້າ Moana - Creative
ຄວາມລັບຫລັງ VFX ຂອງນໍ້າ Moana - Creative

ເນື້ອຫາ

Disney Animation ອາດຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບນັກສະແດງກາຕູນນິຍົມແລະຮູບເງົາສັດທີ່ມີຄວາມຮັກຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າພາຍໃນຊຸມຊົນກາຟິກຄອມພິວເຕີ້, ສະຕູດິໂອກໍ່ໄດ້ຮັບການແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບນະວັດຕະ ກຳ ດ້ານເຕັກນິກ. ເຄື່ອງມື ໃໝ່ ທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາ ສຳ ລັບຜົນກະທົບໃນຮູບເງົາ Moana ທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງນີ້ແມ່ນການກະຕຸ້ນສະຖານະພາບຂອງສິນລະປະ.

ທ່ານ Hank Driskill ຜູ້ຄຸມງານດ້ານວິຊາການກ່າວວ່າ "Kyle ແລະຂ້ອຍທັງສອງແມ່ນຢູ່ໃນ Big Hero 6". ທ່ານ Hank ເປີດເຜີຍວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ຄິດເຖິງເລື່ອງນັ້ນວ່າເປັນ ໜັງ ຜົນສະທ້ອນເພາະວ່າ 46 ເປີເຊັນຂອງຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ມີຜົນກະທົບ. ແຕ່ວ່າ 80 ເປີເຊັນຂອງ Moana ມີຜົນສະທ້ອນ,"

Moana ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນ Polynesia, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່ານ້ໍາໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນແງ່ຂອງເວລາແລະໃນຫນ້າຈໍ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, Moana ແລະ demigod Maui, ມັກຈະຢູ່ໃນເຮືອເທິງນ້ໍາ, ຢູ່ຫາດຊາຍໃກ້ນ້ໍາ, ຫຼືຢູ່ໃນນ້ໍາ.

  • 31 ຕົວຢ່າງທີ່ດົນໃຈຂອງສິນລະປະ 3D

ບາງຄັ້ງເຂດປາຊີຟິກກໍ່ເຂົ້າສູ່ພື້ນຫລັງ. ບາງຄັ້ງນ້ ຳ ກໍ່ກະຕຸ້ນເລື່ອງ, ແລະມັນກໍ່ກາຍເປັນຕົວລະຄອນ. ເຄື່ອງແກ້ ໃໝ່ ທີ່ຖືກຂະ ໜານ ນາມວ່າ Splash ເຮັດໃຫ້ນ້ ຳ ດິຈິຕອນເປັນໄປໄດ້.


ທ່ານ Hank ອະທິບາຍວ່າ "ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວຂື້ນຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດມາກ່ອນ,". "ໂຊກດີ, ພວກເຮົາມີສອງບໍລິສັດເອື້ອຍຄື Pixar ແລະ ILM [Industrial Light & Magic], ແລະພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບພວກເຂົາໃນຕອນຕົ້ນ. ທໍ່ສົ່ງຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຖືກແບ່ງປັນ, ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຕິດຕາມບໍ່ຄືກັນ. , ພວກເຂົາໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດ. "

ໃນເວລາທີ່ເຮືອຍ້າຍຜ່ານເຮືອບິນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ສິ່ງທ້າທາຍກໍ່ຄືການ ຈຳ ລອງການໂຕ້ຕອບນັ້ນໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ ຈຳ ລອງມະຫາສະ ໝຸດ ທັງ ໝົດ. ເພື່ອຫລີກລ້ຽງສິ່ງນີ້ແລະຫຼຸດຜ່ອນເວລາການ ຄຳ ນວນ, ພວກລູກເຮືອໄດ້ວາງວິທີການທີ່ຈະຕັດນ້ ຳ ອ້ອມຮອບແລະທາງຫລັງຂອງເຮືອແລະຈາກນັ້ນ, ໂດຍໃຊ້ Hyperion ໃນເວລາຕອບສະ ໜອງ, ວາງມັນໄວ້ໃນທະເລເປີດ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນວິທີການແກ້ໄຂ ສຳ ລັບທຸກໆເຫດການ. ເມື່ອມະຫາສະ ໝຸດ ປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສແລະຂັບເຄື່ອນເລື່ອງດ້ວຍນ້ ຳ ທີ່ມີລົມແຮງແລະຄື້ນໃຫຍ່, ການ ຈຳ ລອງອາດຈະເຮັດໃຫ້ອະນຸພາກຕື້ໆ ລຳ ໜຶ່ງ ຕົກຮອບ.


ທ່ານ Hank ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາມີເວລາທີ່ພວກເຮົາຈະສາມາດຜະລິດອະນຸພາກໄດ້ຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານ". "ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ແຈກຢາຍເພື່ອແກ້ໄຂການ ຈຳ ລອງຜ່ານຫລາຍເຄື່ອງ."

ການໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງນັກສິລະປິນມີເວລາໃນການຄຸ້ມຄອງການ ຈຳ ລອງທີ່ຍາກທີ່ສຸດແມ່ນ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ. ສຳ ລັບສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຂະບວນການນີ້, ລູກເຮືອໄດ້ຂະຫຍາຍເຕັກນິກທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບ Big Hero 6. ພວກເຂົາເອີ້ນມັນວ່າ 'ຜົນກະທົບພື້ນຖານ'.

ການເຮັດໃຫ້ແຕກ

ສຳ ລັບ Big Hero 6, ຜົນກະທົບຂອງພື້ນຖານແມ່ນຜົນກະທົບຊົ່ວຄາວທີ່ນັກສິລະປິນວາງແຜນຈະໃຊ້ເພື່ອສະແດງຜູ້ ກຳ ກັບ, ສັດແລະເວລາອື່ນແລະການວາງ ຕຳ ແໜ່ງ. ນັກສິລະປິນທີ່ມີຜົນກະທົບຈະທົດແທນຜົນກະທົບຊົ່ວຄາວເຫລົ່ານີ້ດ້ວຍຜົນກະທົບຕົວຈິງຕໍ່ມາ.

ສຳ ລັບ Moana, ຜົນກະທົບຂອງນັກສິລະປິນໄດ້ເອົາແນວຄວາມຄິດຕື່ມອີກ. ພວກເຂົາໄດ້ສ້າງຫໍສະມຸດແຫ່ງຜົນກະທົບທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ຢ່າງເຕັມທີ່ແລະພ້ອມທີ່ຈະເຮັດເຊັ່ນ: ນໍ້າພຸແລະນ້ ຳ ສ້າງທີ່ນັກສິລະປະການວາງແຜນສາມາດຈັດວາງໄດ້. ຜົນກະທົບພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ຈະເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານການຜະລິດຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ທ່ານ Hank ກ່າວວ່າ "ຜົນກະທົບທີ່ນັກສິລະປິນບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາກັບພວກມັນ," "ພວກເຂົາສາມາດສຸມໃສ່ບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່າເກົ່າ, ເຊັ່ນວ່ານາງ Maui ຫັນເຮືອລົງໃນນ້ ຳ."


ທີມງານໂດຍປົກກະຕິໄດ້ສ້າງຊຸດຂໍ້ມູນ ສຳ ລັບຜົນກະທົບຂອງພື້ນຖານໃນ Houdini. ເຄື່ອງມືທີ່ ກຳ ຫນົດເອງໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ແກ່ຄວາມສາມາດໃນການເດີນທາງ.

ໃນເວລາທີ່ມະຫາສະ ໝຸດ ກາຍເປັນຕົວລະຄອນ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລຳ ທຳ ມະດາສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ພວກສັດກາຍເປັນຮູບສັດລ້ຽງທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍນ້ ຳ.

ແຕ່ວ່າຕາມປົກກະຕິແລ້ວ, ນໍ້າແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມ. ມັນແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ ເໜັງ ຕີງນີ້, ຍ້ອນເຄື່ອງມື ໃໝ່ ແລະຜົນກະທົບທາງສິລະປະ, ໄດ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງນີ້ມີຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖື.

ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທີມງານໄດ້ສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ Moana ຂຶ້ນທະເລສູງຫ້າ:

01. ຮູບຮ່າງພື້ນຖານ

ໃນການສັກຢານີ້, Moana ແລະຄື້ນຟອງມະຫາສະຫມຸດແລກປ່ຽນຫ້າສູງ. ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງເຈາະທີ່ລຽບງ່າຍ, ສັດໄດ້ສ້າງຮູບຮ່າງພື້ນຖານແລະ ກຳ ນົດເວລາເພື່ອໃຫ້ Moana ແລະມະຫາສະ ໝຸດ ສາມາດພົວພັນກັນໄດ້.

02. ການ ຈຳ ລອງນ້ ຳ

ນັກສິລະປິນທີ່ມີຜົນກະທົບໄດ້ສົ່ງການ ຈຳ ລອງດ້ານນ້ ຳ ໄຫລໄປທົ່ວພື້ນນອກ, ແລະ ສຳ ນຽງມັນດ້ວຍການປັ່ນປ່ວນ. ພາຍໃນ, ການ ຈຳ ລອງນ້ ຳ ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ກໍ່ເອົາແບບນ້ ຳ ພາຍໃນຖົງພລາສຕິກທີ່ຖືກສັ່ນຈົນກະທັ້ງຟອງ.

03. ການຍຶດ hyperion

Hyperion ໂປແກຼມຕິດຕາມທາງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Hyperion ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ສະຖານະການສຸດທ້າຍ, ນຳ ສະພາບແວດລ້ອມໃຫ້ເປັນຕົວລະຄອນ ໃໝ່.

ບົດຂຽນນີ້ຖືກຈັດພີມມາໃນສະບັບທີ 213 ຂອງວາລະສານ 3D ໂລກ, ຊື້ມັນຢູ່ທີ່ນີ້.

ເລືອກການບໍລິຫານ
ວິທີການ Twitter ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບທີ່ດີກວ່າ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການ Twitter ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບທີ່ດີກວ່າ

ໃນຕົ້ນປີນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖືກຂໍຮ້ອງໃຫ້ເວົ້າດ້ວຍຄວາມເມດຕາຕອນ ທຳ ອິດໃນຕອນກາງຄືນຂອງ MK Geek. ຂ້ອຍເລີ່ມຄິດໄຕ່ຕອງຫົວຂໍ້ ສຳ ລັບການສົນທະນາຂອງຂ້ອຍ, ເບິ່ງທຸກສິ່ງໃນປີທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ວ...
ຮູບເງົາສະເຫຼີມສະຫຼອງນັກສິລະປິນຮາກທີ່ສຸດໃນ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຮູບເງົາສະເຫຼີມສະຫຼອງນັກສິລະປິນຮາກທີ່ສຸດໃນ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາ

ຈາກສິ່ງທີ່ແປກປະຫຼາດຈົນເຖິງສິ່ງມະຫັດສະຈັນ, ສິລະປະທີ່ແປກປະຫຼາດແລະບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ມີທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໃຈຂອງພວກເຮົາຢູ່ທີ່ Creative Bloq. ການຄິດຢູ່ນອກຫ້ອງກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສະຖານທີ່ຢູ່ສະ ເໝີ ແລະມັນແນ່ນອນວ່າມັນໄດ້ເຮ...
ວິທີການສ້າງເວັບໄຊທ໌ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄວາມໃຈບຸນ ນຳ ໄດ້
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການສ້າງເວັບໄຊທ໌ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄວາມໃຈບຸນ ນຳ ໄດ້

RNIB ແມ່ນຜູ້ໃຫ້ຄວາມໃຈບຸນ ນຳ ຂ່າວສານແລະການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນເກືອບ 2 ລ້ານຄົນໃນອັງກິດທີ່ປະສົບບັນຫາຈາກການສູນເສຍສາຍຕາ. ອົງການ Digital ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ໄດ້ຊະນະການປະມູນເພື່ອສ້າງສະຖານທີ່ ໃໝ່ ສຳ ລັບການກຸສົ...