ເນື້ອຫາ
- 01. ເຮັດວຽກກັບຊອບແວແລະເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານມີ
- 02. ມີແຮງຈູງໃຈແລະຮັກສາທັກສະຂອງທ່ານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
- 03. ຮັບປະກັນວ່າຜົນງານຂອງທ່ານສະແດງໃຫ້ເຫັນທັກສະຂອງທ່ານ
- 04. ທັກສະການວິພາກວິທະຍາສາດພື້ນເມືອງແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນ
- 05. ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງທ່ານອອກນອກຕົວແບບ
- 06. ເຂົ້າໃຈວ່າປົກກະຕິແລ້ວຈະ ໜ້ອຍ ກວ່າຫຼາຍ
- 07. ໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານເປັນເລື່ອງທີ່ສອດຄ່ອງກັນ
- 08. ຮຽນວິທີການສະແດງຕົວແບບຂອງທ່ານໃຫ້ດີທີ່ສຸດ
- 09. ຂຽນກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງແຟຊັ່ນແລະແຜ່ນແພ
- 10. ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນ
ນັກແຕ້ມຕົວລະຄອນ Gavin Goulden ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ສະຕູດິໂອເກມວີດີໂອໃຫຍ່ໆລວມທັງ Bioware, Capcom ແລະ Irrational Games. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານໄດ້ແນະ ນຳ ຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງລາວກ່ຽວກັບການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ໂດດເດັ່ນ.
01. ເຮັດວຽກກັບຊອບແວແລະເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານມີ
ຢຸດການໃຊ້ເວລາໃນການຊອກຫາແຮງບັນດານໃຈຫລືການຄົ້ນຄວ້າທາງເລືອກຂອງຊອບແວ. ເອົາເຄື່ອງມືແລະຄວາມຮູ້ທີ່ທ່ານມີແລະສ້າງລັກສະນະ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ. ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກງຂາມ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ສ້າງອີກ, ແລະອີກອັນ ໜຶ່ງ. ດ້ວຍການປະຕິບັດຢ່າງພຽງພໍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໃນລະດັບທີ່ສາມາດຈ້າງໄດ້.
02. ມີແຮງຈູງໃຈແລະຮັກສາທັກສະຂອງທ່ານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ຢ່າລືມສິ່ງທີ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນນັກສະແດງທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ. ຂ້ອຍມີແຮງຈູງໃຈດ້ານວິຊາຊີບໂດຍການແຂ່ງຂັນ. ຂ້ອຍມັກຈະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອທີ່ຈະເປັນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຢູ່ໃນປະຈຸບັນນີ້, ແລະຖ້າຂ້ອຍບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ, ມັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ.
03. ຮັບປະກັນວ່າຜົນງານຂອງທ່ານສະແດງໃຫ້ເຫັນທັກສະຂອງທ່ານ
ເປັນຕະຫຼາດ. ວຽກຂອງທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສະແດງທັກສະທີ່ຈະແຈ້ງແລະຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກທີ່ທີມງານອາດຈະຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເຮັດ. ເວົ້າຈາກປະສົບການ, ມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ສະຕູດິໂອຊັ້ນ ໜຶ່ງ ທີ່ມີຜົນງານຂອງສິນລະປະພິເສດ.
04. ທັກສະການວິພາກວິທະຍາສາດພື້ນເມືອງແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນ
ຮຽນຮູ້ການວິພາກ. ເຮັດການສຶກສາພາກປະຕິບັດຕົວຈິງໃນບ່ອນທີ່ທ່ານປະດິດຮູບຮ່າງຂອງມະນຸດ; ເມື່ອທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການວິພາກຂອງມະນຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ສາມາດແປມັນເປັນຕົວລະຄອນຈິນຕະນາການ.
05. ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງທ່ານອອກນອກຕົວແບບ
ຢ່າເພິ່ງພາ ZBrush ດຽວ. ນັກສິລະປິນທີ່ມີຕົວລະຄອນໃນປະຈຸບັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ປະຕິບັດຕົວແບບທີ່ສວຍງາມ. ທ່ານຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າໃຈທາງວິຊາການກ່ຽວກັບຊັບສິນທີ່ຈະເຮັດວຽກໃນເກມໃນຊັ້ນວາງ, ພ້ອມທັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານສາມາດທາສີໂຄງສ້າງໄດ້.
06. ເຂົ້າໃຈວ່າປົກກະຕິແລ້ວຈະ ໜ້ອຍ ກວ່າຫຼາຍ
ສ້າງລາຍງານໃຫຍ່. ເມື່ອເບິ່ງວຽກຂອງທ່ານ, ຕາຕ້ອງການບ່ອນພັກຜ່ອນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ. ລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີສຽງດັງຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມັກແລະອ່ານຍາກ. ເລືອກອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານທີ່ຈະອອກມາແລະມັນຈະເວົ້າຫຼາຍກວ່າຜ້າຫົ່ມຂອງລາຍລະອຽດນ້ອຍໆ.
07. ໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານເປັນເລື່ອງທີ່ສອດຄ່ອງກັນ
ເມື່ອສ້າງຕົວລະຄອນ, ໃຫ້ຖາມຕົວເອງວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງເພີ່ມລາຍລະອຽດ. ຕົວລະຄອນນີ້ເຮັດຫຍັງ? ພວກເຂົາແມ່ນໃຜ? ປະຫວັດສາດບໍ່ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍການເພີ່ມພັຍແລະນ້ ຳ ຕາ. ເອົາຄວາມຄິດບາງຢ່າງເຂົ້າໃນການເລືອກຂອງທ່ານແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາທັງ ໝົດ ປະກອບສ່ວນໃນເລື່ອງສ່ວນຕົວຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ.
08. ຮຽນວິທີການສະແດງຕົວແບບຂອງທ່ານໃຫ້ດີທີ່ສຸດ
ເມື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ລັກສະນະຂອງທ່ານ, ໄປທີ່ໄມພິເສດ; ສ້າງລັກສະນະອອກຈາກການຜູກມັດທີ່ ແໜ້ນ ໜາ ຂອງມັນ, ສ້າງພື້ນຖານງ່າຍໆໃຫ້ຕົວລະຄອນຢືນຂື້ນ, ຕັ້ງຖານເຈາະແສງສະຫວ່າງທີ່ສວຍງາມ, ແລະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບອອກເປັນແມ່ແບບສຸດທ້າຍທີ່ຕິດປ້າຍດ້ວຍຂໍ້ມູນຕິດຕໍ່ຂອງທ່ານ.
09. ຂຽນກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງແຟຊັ່ນແລະແຜ່ນແພ
ຮຽນແບບແຟຊັ່ນ. ຮຽນຮູ້ວິທີການແຕ່ງຕົວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເຄື່ອງນຸ່ງ, ການແຕ່ງ ໜ້າ ແລະຮູບແບບໄດ້ປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຕົວເລືອກທີ່ສະຫລາດກວ່າເມື່ອສ້າງຕົວລະຄອນ ໃໝ່ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກົ້ມຫົວໃສ່ເອກະສານຄັດຕິດ.
10. ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນ
ລະເມີດກົດລະບຽບ. ເມື່ອມີຄົນເຫັນຜົນງານຂອງທ່ານເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ພວກເຂົາບໍ່ປະຫລາດໃຈກັບຮູບສາມຫລ່ຽມຕ່ ຳ ຫລືໂຄງສ້າງທີ່ມີປະສິດທິພາບ - ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບເຂົ້າ ໜົມ ຕາ. ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນໄປໄດ້ທີ່ຍັງຖືວ່າສົມເຫດສົມຜົນ ສຳ ລັບຮາດແວຂອງມື້ນີ້.
ຄຳ ເວົ້າ: Gavin Goulden
ບົດຂຽນນີ້ປາກົດຂື້ນໃນ ໜັງ ສື 3D World ສະບັບ 177.