ວິທີການແກະສະຫຼັກໃນ Cinema 4D

ກະວີ: Laura McKinney
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 10 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການແກະສະຫຼັກໃນ Cinema 4D - Creative
ວິທີການແກະສະຫຼັກໃນ Cinema 4D - Creative

ເນື້ອຫາ

ໃນເວລາທີ່ເຂົ້າຫາຮູບແບບຫລືສາກທີ່ຕ້ອງການຮູບແບບທີ່ຫລໍ່ຫລອມທີ່ສະ ເໜີ ໂດຍການແກະສະຫຼັກ, ນັກສິລະປິນ 3D ຫລາຍຄົນອາດຈະຖືວ່າສິ່ງນີ້ຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການປະຍຸກໃຊ້ໃນການແກະສະຫຼັກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ອາດຈະບໍ່ແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດເພາະວ່າຫຼາຍໆໂປແກຼມ 3D ນຳ ໜ້າ ກໍ່ມີການເຮັດວຽກໃນການແກະສະຫຼັກຂອງຕົນເອງ.

ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ ສຳ ລັບ Cinema 4D, ເຊິ່ງມີເວທີການແກະສະຫຼັກທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປະສົມກັບ BodyPaint, ເຄື່ອງມືແຕ້ມຮູບ 3D ຂອງ Cinema 4D. ຊຸດເຄື່ອງມືໃນການແກະສະຫຼັກຮູບເງົາໃນ Cinema 4D ສະ ເໜີ ລັກສະນະ ສຳ ຄັນທັງ ໝົດ ທີ່ວຽກງານການແກະສະຫຼັກສ່ວນໃຫຍ່ຈະຕ້ອງການ, ລວມທັງເຄື່ອງ ສຳ ອາງ, ຂີ້ເຜີ້ງ, ແລະລະບົບຊັ້ນບໍ່ ທຳ ລາຍເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຈັດການລາຍລະອຽດແລະການເພີ່ມເຕີມໃນຮູບປັ້ນ.

ມັນຍັງມີຄວາມສາມາດໃນການວາງຕາຫນ່າງທີ່ຖືກແກະສະຫລັກໃສ່ອີກຮູບ ໜຶ່ງ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຮູບແບບຂອງ topology ອອກແບບຈາກຮູບປັ້ນເບື້ອງຕົ້ນ, ຄຽງຄູ່ກັບເຄື່ອງມືການອົບທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງແຜນທີ່ປົກກະຕິແລະຍ້າຍຈາກຮູບແກະສະຫຼັກເພື່ອໃຊ້ໃນຕາ ໜ່າງ ທີ່ມີໂພລິເມີຕ່ ຳ. ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບການສ້າງຊັບສິນເກມ.


ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມືທີ່ເຮັດໃຫ້ວຽກ Sculpt ຂອງຮູບເງົາ 4D ມີການປັບປຸງ ໃໝ່ ເທົ່ານັ້ນ; ມັນມີຮູບແບບທີ່ອຸທິດຕົນເອງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດໃນການປັບແຕ່ງການໂຕ້ຕອບກັບຄວາມມັກຂອງສິລະປິນ, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກກັບກະແສການເຮັດວຽກອື່ນໆເຊັ່ນ: ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ຟັງຊັນ Soloing ພາຍໃນ Cinema 4D ສາມາດເປັນປະໂຫຍດແທ້ໆ ສຳ ລັບການແຍກວັດຖຸທີ່ຖືກແກະສະຫຼັກໄວ້ໃນສະຖານທີ່ ໜຶ່ງ ເພື່ອດັດແປງມັນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການປະຕິມາ ກຳ ສາມາດປັ້ນໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງວຽກງານພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນສິ່ງທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການປະຢັດເວລາຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບການ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມປະຕິມາ ກຳ ພາຍນອກ.

ສົມຄູ່ກັບການປະຫຍັດງົບປະມານຂອງການບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊື້ໂປແກຼມປະຕິມາ ກຳ ອື່ນ, ແລະມັນຈະແຈ້ງວ່າຖ້າ ຈຳ ເປັນການເຮັດຮູບປັ້ນໃດກໍ່ຕາມ, ເຄື່ອງມືທີ່ Cinema 4D ສະ ເໜີ ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນທັງ ໝົດ.

01. ກະກຽມຕາ ໜ່າງ ພື້ນຖານ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສິລະປະ 3D ໃດກໍ່ຕາມ, ການກະກຽມແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນ. ກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດການແກະສະຫຼັກ, ຮັບປະກັນຕາຫນ່າງພື້ນຖານມີ polygons ທີ່ມີຂະ ໜາດ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍກວ່າພື້ນຜິວຂອງມັນ. ການເຮັດແບບນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນການແກະສະຫຼັກຈະໄຫຼເຂົ້າມາຢ່າງສະ ໝ ່ ຳ ສະ ເໝີ ໂດຍບໍ່ມີການສະກັດຂອງແປງ. ມີກະແສ polygon ໄຫຼແບບນີ້ ສຳ ລັບຕາ ໜ່າງ ພື້ນຖານກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າເມື່ອໂຄງສ້າງຖືກອົບຈາກຮູບປັ້ນ ສຳ ເລັດຮູບ, ພວກມັນຄວນ ນຳ ໃຊ້ກັບຕາ ໜ່າງ ພື້ນຖານໄດ້ຢ່າງ ໜ້າ ເຊື່ອຖື.


02. ຮູບແບບຍ່ອຍ

ປ່ຽນໄປໃຊ້ຮູບແບບ Sculpt ໂດຍໃຊ້ແບບເລື່ອນລົງ. ນີ້ ກຳ ນົດຮູບແບບໂຕ້ຕອບ Cinema 4D ເພື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການແກະສະຫຼັກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕາຫນ່າງພື້ນຖານຖືກເລືອກແລະກົດປຸ່ມ Subdivide ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເພີ່ມປະລິມານຂອງລະດັບຍ່ອຍທີ່ບໍ່ ທຳ ລາຍເຊິ່ງທ່ານສາມາດປັ້ນໄດ້.

ປ້າຍ Sculpt ຖືກເພີ່ມເຂົ້າຕາ ໜ່າງ ໃນຕົວຈັດການ Object. ເພື່ອຢຸດວັດຖຸສີ່ຫລ່ຽມທີ່ປ່ຽນເປັນ blob ເມື່ອແບ່ງຍ່ອຍ, ກົດ cog ຂ້າງແທັກ Subdvide ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຕົວເລືອກ Smoothness.

03. ເລີ່ມຕົ້ນການແກະສະຫຼັກ

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະສາມາດໂດດເຂົ້າໄປແລະພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນການປະດິດຮູບທັນທີ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮັກສາການຈັດລະບຽບມັນກໍ່ເປັນການດີທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບລະບົບຊັ້ນການແກະສະຫຼັກ.


ກົດປຸ່ມ Add Layer. ດ້ວຍຊັ້ນ ໃໝ່ ນີ້ທີ່ຖືກເນັ້ນໃສ່ແລະປ່ຽນຊື່ ໃໝ່, ເລືອກເຄື່ອງມື Pull ແລະເລີ່ມຕົ້ນການແກະສະຫຼັກ. ໃຊ້ Ctrl / Cmd ກຸນແຈທີ່ຈະຫັນໄປຫາການດຶງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສາຍ. ຂະ ໜາດ ແລະຄວາມກົດດັນສາມາດປັບຂະ ໜາດ ໄດ້ໃນຕາຕະລາງຄຸນລັກສະນະ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສາມາດຄວບຄຸມຄວາມສອດຄ່ອງແລະຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມຄວາມກົດດັນແລະຂະ ໜາດ ກັບແທັບເລັດ.

04. ໃຊ້ ໜ້າ ກາກ

ຮູບພາບຕ່າງໆສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ ສຳ ລັບວຽກງານ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ພາຍໃນຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງການແກະສະຫຼັກ, ເຊັ່ນການສ້າງຕົວ ໜັງ ສືຝີມື. ເລືອກເຄື່ອງມື Mask ແລະຢູ່ໃນແຖບ Stencil ຂອງ palette Attributes, ນຳ ເຂົ້າຮູບພາບທີ່ມີສີ ດຳ ແລະສີຂາວ. ນຳ ໃຊ້ນີ້ເປັນ ໜ້າ ກາກໃສ່ວັດຖຸທີ່ຖືກແກະສະຫຼັກ.

ເມື່ອ ໜ້າ ກາກຖືກທາສີແລ້ວ, ໃຫ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນການແກະສະຫຼັກເຊັ່ນເຄື່ອງມື Pull ແລະ Smooth ເພື່ອສ້າງຕົວ ໜັງ ສືທີ່ຝັງໄວ້.

05. ເພີ່ມສຽງແລະລາຍລະອຽດ

ຂະບວນການເຮັດວຽກໃນການແກະສະຫຼັກຮູບເງົາ 4D ມີຫຼາຍວິທີໃນການເພີ່ມສຽງແລະລາຍລະອຽດເຂົ້າໃນຮູບປັ້ນ. ໃນແຖບຕັ້ງຂອງເຄື່ອງມືການແກະສະຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ Brush Preset Load (ແປງທັງ ໝົດ ແມ່ນມີຢູ່ໃນໂປແກຼມທ່ອງເວັບເນື້ອຫາ).

ມີຕົວເລືອກຂອງແປງທີ່ ກຳ ຫນົດເອງ, ຈາກສິ່ງລົບກວນຈົນເຖິງຮອຍແຕກ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບການເພີ່ມລາຍລະອຽດ. Bitmaps ຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້, ແລະວັດສະດຸຕ່າງໆແມ່ນມີປະໂຫຍດ ສຳ ລັບໃຊ້ແປງສຽງດັງໆ.

06. ປັ້ນຮູບປັ້ນ

ເມື່ອຮູບປັ້ນ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ໃຊ້ເຄື່ອງມື Bake ເພື່ອເຮັດແຜນທີ່ປົກກະຕິແລະການຍ້າຍທີ່ຖືກແຕ້ມໃສ່ກັບຕາ ໜ່າງ ພື້ນຖານເພື່ອສະ ໜອງ ຊັບສິນ polygon ທີ່ຕໍ່າທີ່ສາມາດສົ່ງອອກໄປໃຊ້ກັບໂປແກຼມ 3D ອື່ນໆຫລືເຄື່ອງຈັກເກມ. ຊັບສິນເຫລົ່ານີ້ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນ ໜ້ອຍ, ສະນັ້ນມັນຈະຊ່ວຍປັບປຸງການເຮັດວຽກຂອງສະຖານທີ່ເບິ່ງ.

ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມືວັດຖຸແກະສະຫຼັກວັດຖຸດິບ, ຮູບເງົາ 4D ສ້າງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ ຕຳ ່ທີ່ມີຮູບແບບແຜນທີ່ຖືກຕ້ອງທັງ ໝົດ ທີ່ ນຳ ໃຊ້ແລະເຊື່ອງວັດຖຸທີ່ຖືກແກະສະຫຼັກ, ຈົບລົງດ້ວຍວິທີທີ່ສະອາດແລະງ່າຍດາຍໃນການແກະສະຫຼັກ.

ບົດຂຽນນີ້ສະແດງອອກໃນເບື້ອງຕົ້ນ ໂລກ 3D ສະບັບທີ 226. ຊື້ຢູ່ທີ່ນີ້.

ສັ່ນສະທ້ານ
ແນວໂນ້ມການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ 2016 - ເປີດເຜີຍ
ອ່ານ

ແນວໂນ້ມການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ 2016 - ເປີດເຜີຍ

ວັນເວລາຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ບັນດາຫົວ ໜ່ວຍ megalithic ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະຖືກປິດບັງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງປະ ຈຳ ຕະກູນຂອງບໍລິສັດແມ່ນສິ້ນສຸດແລ້ວ. ຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ນີ້ຄາດວ່າຈະສາມາດພົວພັນກັ...
10 ຫລັກສູດການອອກແບບກຣາຟຟິກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າທາງອອນລາຍ
ອ່ານ

10 ຫລັກສູດການອອກແບບກຣາຟຟິກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າທາງອອນລາຍ

ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ທັກສະ ໃໝ່ໆ, ຫລືປັບປຸງພື້ນຖານຂອງຄວາມຮູ້ດ້ານການອອກແບບກາຟິກຂອງທ່ານ? ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ເອົາ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ດີ ສຳ ລັບການອອກແບບ, ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງປຶ້ມ ebook ຟຣີທີ່ ໜ້າ ປະຫລາ...
ພື້ນທີ່ການອອກແບບນິເວດວິທະຍານີ້ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ
ອ່ານ

ພື້ນທີ່ການອອກແບບນິເວດວິທະຍານີ້ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ

Valentin Adam ແມ່ນຜູ້ເກັບ. ປື້ມ, vinyl, ຂອງຫຼິ້ນ, ການພິມແລະຕົ້ນໄມ້ຕ່າງໆແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບຂອງປອມທີ່ແປກປະຫຼາດແລະລ້ ຳ ລວຍທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວພື້ນທີ່ສະຕູດິໂອຂອງນັກອອກແບບກຣາບຟິກທີ່ຢູ່ໃນໃຈກາງເມືອ...