ການທົບທວນຄືນ: ນັກແຕ້ມພາບພື້ນທີ່ 2

ກະວີ: Randy Alexander
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 27 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ການທົບທວນຄືນ: ນັກແຕ້ມພາບພື້ນທີ່ 2 - Creative
ການທົບທວນຄືນ: ນັກແຕ້ມພາບພື້ນທີ່ 2 - Creative

ເນື້ອຫາ

ຄຳ ພິພາກສາຂອງພວກເຮົາ

ດ້ວຍເຄື່ອງມື ໃໝ່ ແລະພະລັງງານຫຼາຍ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງສິລະປິນ 3D.

ສຳ ລັບ

  • Rock-solid ແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້
  • ຜົນຜະລິດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ

ຕໍ່

  • ມືຂອງບັກນ້ອຍໆ

ໂປແກຼມ ນຳ ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ ສຳ ຄັນຂອງ Allegorithmic’s Substance Painter 2 ມາພ້ອມກັບເຄື່ອງມື ໃໝ່ ເຊັ່ນ Clone ແລະ Smudge. ນອກເຫນືອໄປຈາກການປັບແຕ່ງແລະແກ້ໄຂຫຼາຍຢ່າງ, ດຽວນີ້ມັນຍັງປະສົມເຄື່ອງປະສົມ Iray / Yebis, Lumberyard ແລະ Specular / Glossiness PBR ຮອງຮັບການເຮັດວຽກ.

ອອກຈາກຫ້ອງ, ນາຍຊ່າງແຕ້ມຮູບ 2 ຮູ້ສຶກລຽບໃນເວລາທີ່ໃຊ້ແປງແລະລາຍລະອຽດ - ໃສ່ແທັບເລັດແລະຫນູ. ນີ້ອາດຈະເປັນຍ້ອນການປັບປຸງ ຄຳ ຄິດເຫັນຂອງຂໍ້ມູນການປັບປຸງທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງຈັກ ກຳ ລັງປະຕິບັດການ ຄຳ ນວນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງມີການເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງໃນແຖບເຄື່ອງມື, ຄືກັບລັກສະນະ Smudge ແລະ Clone ໃໝ່. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສະ ໜອງ ກະແສການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ ທຳ ລາຍແລະເຮັດວຽກປະມານຄືກັນ: ສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່, ເລືອກແລະຕັ້ງຊັ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ clone, ຫຼື smudge ເພື່ອຜ່ານ, ແລະມີມັນ.


ເຄື່ອງມື Smudge ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕັ້ງ ໜ້າ, ແຕ່ເຄື່ອງມື Clone ຂອງ Painter ບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ, ຍົກຕົວຢ່າງ, Photoshop CC's: ຊັ້ນ cloned ບໍ່ໄດ້ຖືກ rasterised, ແລະການປ່ຽນແປງໃດໆທີ່ທ່ານເຮັດຢູ່ເທິງແຫລ່ງ (ຊັ້ນ) ກໍ່ຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບ cloned. ນີ້ສາມາດເປັນສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ຂະ ໜາດ ນ້ອຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຊັ້ນ cloned ຂອງທ່ານເປັນເອກະລັກ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງເພີ່ມເຕີມແລະການປັບແຕ່ງຈະບໍ່ແກ້ໄຂໄດ້.

ນອກຈາກນີ້, Painter ໄດ້ຮັບການອອກແບບບາງຢ່າງຂອງ Designer, ຄືການຕັ້ງຄ່າ Iray / Yebis ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຜະລິດຕົວແຈກຕົວຈິງ, ນອກ ເໜືອ ຈາກ vanilla, OpenGL ທີ່ບໍ່ມີເງົາທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ໃນ yourAllegorithmic ຍັງໄດ້ວາງບາງການຄິດຄືນ ໃໝ່ ໃນຊັ້ນວາງຂອງ Painter; ເຄື່ອງ ກຳ ເນີດ ໜ້າ ກາກໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກໂດຍສະເພາະ.

ຊ່າງແຕ້ມຮູບ 2 ຮູ້ສຶກກ້ຽງເມື່ອໃຊ້ແປງແລະລາຍລະອຽດ - ເທິງແທັບເລັດແລະຫນູ

ລະບົບການຄິດໄລ່ຍັງໄດ້ວາງການຄິດບາງໃນຊັ້ນວາງຂອງນັກແຕ້ມຮູບ; ໂດຍທົ່ວໄປຜະລິດຫນ້າກາກ. ນີ້ທ່ານຈະເຫັນຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມັນ: Mask Editor ແລະ Smart Masks ໃໝ່. ການປ່ຽນແທນຜູ້ສ້າງ ໜ້າ ກາກຈາກລຸ້ນກ່ອນ, ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດ ໜ້າ ກາກຂອງ Painter ໄດ້ຖືກ ນຳ ໄປຜະລິດເປັນເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນໃຫຍ່. ສິ່ງນີ້ສະ ໜອງ ການຄວບຄຸມຫຼາຍກ່ວາແຜນທີ່ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ແລະເຮັດໃຫ້ການ ນຳ ໃຊ້ແຜນທີ່ອົບຈາກແຜນທີ່ເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ກວ້າງຂວາງໃນວິທີການແລະສິ່ງທີ່ທ່ານປິດບັງ, ລົງກັບການຄວບຄຸມຄ້າຍຄືກັບ Quixel ໃນແຜນທີ່ທີ່ທ່ານໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າມາ. ສົມທົບກັບຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ວັດສະດຸກໍ່ຄືຂັ້ນຕອນຕ່າງໆ, ທ່ານສາມາດສ້າງ ໜ້າ ກາກທີ່ມີລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບໂຄງສ້າງຂອງທ່ານ. ແລະເປັນເງິນເພີ່ມ, ທ່ານສາມາດປະຫຍັດແລະ ນຳ ໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເຄື່ອງປັ່ນໄຟເປັນ Smart Masks.


ບໍ່ມີການປ່ອຍຕົວແມ່ນດີເລີດແລະ Painter ບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ຊັ້ນວາງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຕັ້ງຄ່າເຊັ່ນ: ZBrush's Lightbox, ແທນທີ່ຈະໃຫ້ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ບໍ່ວ່າຈະງາມປານໃດກໍ່ຕາມ. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍ UHD ລຸ້ນ ໃໝ່, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮວບຮວມເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າການປັບຂະ ໜາດ ຕົວອັກສອນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທື່ອ. ທ່ານຍັງອາດຈະປະສົບບັນຫາກັບການປະສົມ Iray / Yebis ເຂົ້າໄປໃນສີ ດຳ ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ບໍ່ຈື່ການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ. ແຕ່ທີມ Painter ແມ່ນມີຫຼາຍໃນເວທີສົນທະນາຂອງພວກເຂົາແລະພວກເຂົາແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງພວກເຂົາໄດ້ໄວ.

ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ນອກ, ມັນແມ່ນການປ່ອຍທີ່ແຂງແກ່ນ, ແລະຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຄວາມສະດວກ, ຄວາມໄວແລະຜົນຜະລິດທີ່ດີເລີດ, ນີ້ແມ່ນຄຸ້ມຄ່າ.

ຄຳ ຕັດສິນຂອງສານ 8

ອອກຈາກ 10

ການທົບທວນຄືນ: ນັກແຕ້ມພາບພື້ນທີ່ 2

ດ້ວຍເຄື່ອງມື ໃໝ່ ແລະພະລັງງານຫຼາຍ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງສິລະປິນ 3D.

ສິ່ງພິມທີ່ນິຍົມ
ຄູ່ມືແນະ ນຳ ຂອງການອອກແບບເວັບຕອບສະ ໜອງ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຄູ່ມືແນະ ນຳ ຂອງການອອກແບບເວັບຕອບສະ ໜອງ

ການອອກແບບເວັບທີ່ຕອບສະ ໜອງ ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ເລືອກໃຊ້ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ສຳ ລັບການຈັດວາງ, ໃຊ້ສື່ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ (ຮູບພາບ, ວີດີໂອ, iframe ) ແລະ ນຳ ໃຊ້ແບບສອບຖາມສື່ເພື່ອປັບປຸງການວັດແທກເຫຼົ່ານີ້...
ກວດເບິ່ງໂປສເຕີທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອເຫຼົ່ານີ້ ສຳ ລັບຮູບເງົາທີ່ບໍ່ເຄີຍເກີດຂື້ນ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ກວດເບິ່ງໂປສເຕີທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອເຫຼົ່ານີ້ ສຳ ລັບຮູບເງົາທີ່ບໍ່ເຄີຍເກີດຂື້ນ

ການໂທຫາໂປສເຕີໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທັນສະ ໄໝ ເລັກນ້ອຍຂອງຖົງປະສົມຈະເປັນການໃສ່ໃຈດີ. ສຳ ລັບທຸກໆຫົວຂໍ້ Wonder Woman ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ, ມີ 20 pider-Man Photo hop ທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງ. ແລະໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບໂປສເຕີຮູບເງົາມ...
ແຕ້ມຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຈາກສາຍຕາ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ແຕ້ມຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຈາກສາຍຕາ

ທ່ານຄິດວ່າການຮຽນຮູ້ການແຕ້ມຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຈາກການເບິ່ງເຫັນຈະງ່າຍດາຍບໍ - ພວກເຮົາທຸກຄົນມີ, ແມ່ນບໍ? ແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາທຸກຄົນຄິດວ່າພວກເຮົາຮູ້ວ່າຮ່າງກາຍມີລັກສະນະຄືແນວໃດ, ເມື່ອພວກເຮົາ ນຳ ເອົາຄວາມຮູ້ກ່ອນນັ້ນແລະ...