ຂ້ອຍໃຊ້ Arnold ທີ່ The Mill, ແລະຢາກສະແດງວິທີການສະແດງ ໜ້າ ດິນທີ່ສະທ້ອນແລະແຜ່ກະຈາຍໂດຍການອະທິບາຍໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້ອຍໃຊ້ໂປແກຼມນີ້ ສຳ ລັບໂຄງການ Audi ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາປະຕິບັດກັບສະພາບແວດລ້ອມ CG ຢ່າງເຕັມທີ່ເຊິ່ງສິ່ງເຫລົ່ານີ້ ສຳ ເລັດຮູບມີຢູ່.
ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ເຮັດການຊອກຫາເບື້ອງຕົ້ນ dev, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນສະຖານທີ່ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຜ່ານການຕັ້ງຄ່າແສງສະຫວ່າງໄປສູ່ການສັກຢາ 50 ບວກທີ່ຕ້ອງການການສະແດງຜົນ.
ພວກເຮົາແບ່ງປັນອົງປະກອບດ້ານ foreground ຂອງ hero ຈາກສະພາບແວດລ້ອມພື້ນຫລັງ. ການເຮັດສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດສະແດງພາບພົດພື້ນທີ່ທີ່ມີຮູບຊົງກວ້າງຂວາງຂອງສະພາບແວດລ້ອມໂດຍໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ Arnold (ເບິ່ງຮູບທີ 1).
ຈາກນັ້ນມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນ HDRI ໃນ aiSkyDomeLight ເປັນແສງສະຫວ່າງຫລັກ ສຳ ລັບວັດຖຸ hero ຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫາການເກັບຕົວຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແດງພາຍໃນ.
ໃນວຽກສ່ວນໃຫຍ່ພວກເຮົາຍຶດເອົາຄຸນຄ່າສູງສຸດປະມານ 10 (ເບິ່ງຮູບທີ 2). ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ດອກໄຟເກີດຂື້ນໃນບ່ອນປ່ອຍ, ເຊິ່ງເກີດຈາກບັນດາຈຸດທີ່ສົດໃສໃນແຜນທີ່ຫລືແສງໄຟທີ່ໃຊ້ໃນສະຖານທີ່. ພ້ອມທັງພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງແສງໄຟບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕັດຜ່ານຫລືໃກ້ໆກັບເລຂາຄະນິດໃນບ່ອນເກີດເຫດ.
ພວກເຮົາຍັງປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທັງ ໝົດ ໃນບ່ອນຖ່າຍຮູບເປັນເອກະສານ .tx. ນີ້ສາມາດເລັ່ງການແປພາສາຂອງສະຖານທີ່, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ໂຄງສ້າງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເຊັ່ນ HDRIs ສຳ ລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ຫຼືກະເບື້ອງ UV ຫຼາຍ ສຳ ລັບວັດຖຸ hero ແລະແຜນທີ່ຍ້າຍ 32 ບິດ.
ສິ່ງນີ້ ນຳ ໄປສູ່ສິ່ງອື່ນທີ່ດີເພື່ອກວດສອບ - ຂະ ໜາດ ຂອງຖານຄວາມ ຈຳ ສູງສຸດໃນແຖບໂຄງສ້າງໃນແຖບ Arnold renderer (ເບິ່ງຮູບທີ 3). ສິ່ງນີ້ຖືກຕັ້ງຄ່າເປັນ 1024Mb, ເຊິ່ງຫຼາຍກ່ວາພຽງພໍ ສຳ ລັບການສະແດງຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າ, ແຕ່ເອກະສານໂຄງສ້າງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫຼາຍຮູບ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ແນະ ນຳ ມາຂ້າງເທິງ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວໄຫຼອອກຈາກຖານຄວາມ ຈຳ ຂອງໂຄງສ້າງຂອງມັນໄດ້ທຸກຄັ້ງເມື່ອຮອດຂອບເຂດ ຈຳ ກັດ.
ບົດຂຽນນີ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເບື້ອງຕົ້ນ ວາລະສານໂລກ 3D ສະບັບທີ 209. ຊື້ຢູ່ທີ່ນີ້.