Pixar Animation Studios: 4 ຄວາມລັບເພື່ອຄວາມ ສຳ ເລັດ

ກະວີ: Peter Berry
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 15 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 13 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
Pixar Animation Studios: 4 ຄວາມລັບເພື່ອຄວາມ ສຳ ເລັດ - Creative
Pixar Animation Studios: 4 ຄວາມລັບເພື່ອຄວາມ ສຳ ເລັດ - Creative

ເນື້ອຫາ

ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງທີ່ Pixar Animation Studios. ເຕັກໂນໂລຢີແລະການຄົ້ນຄວ້າ ດຳ ນ້ ຳ ທີ່ເລິກເຊິ່ງກ່ອນ ໜ້າ ມັນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອຜະລິດພະລັງງານສາຍຕາທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍເຫັນ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Pixar ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຕອນນີ້. ກັບມາໃນປີ 2004, ຊອບແວທີ່ຫຼາຍສະຕູດິໂອໃຊ້ໄດ້ຖືກຂຽນໂດຍທີມນັກສິລະປິນຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫຼາຍ. ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນນານເພື່ອເຮັດເຄື່ອງ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາ, ແລະ 14 ປີຕໍ່ມາ Pixar ໄດ້ຈາກການເປັນທີມເຄື່ອນໄຫວເລີ່ມຕົ້ນພຽງເລັກນ້ອຍຈົນເຖິງພາກສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ Walt Disney Corporation.

ການລະເມີດອຸປະສັກດິຈິຕອນ

ນັບຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງຕົນ, Pixar Animation Studios ໄດ້ສ້າງຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງໄດ້ ທຳ ລາຍສິ່ງກີດຂວາງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງດິຈິຕອນ. ຈາກການ ຈຳ ລອງຂົນຂອງ Sulley ໃນ Monsters Inc ແລະນ້ ຳ ທີ່ສວຍງາມໃນການຄົ້ນຫາ Nemo, ຈົນເຖິງການສ້າງອາຫານການດູດນ້ ຳ ໃນປາກໃນ Ratatouille ແລະຊອບແວການ ຈຳ ລອງຜົມ ໃໝ່ ທີ່ໃຊ້ໃນລັກສະນະສີແດງທີ່ມີສີແດງທີ່ກ້າຫານຂອງ Brave Merida.


  • ໂປແກຼມສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດ 2018

ຮູບເງົາແຕ່ລະເລື່ອງໃນ ກຳ ນົດເວລາເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດ Pixar ໄດ້ ກຳ ນົດມາດຕະຖານ ໃໝ່ ແລະໄດ້ຊຸກຍູ້ລະດັບການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ ສຳ ລັບຮູບເງົາໃນອະນາຄົດ. ສະນັ້ນພວກເຂົາສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມແລະບໍ່ມີຊີວິດແບບນັ້ນໄດ້ແນວໃດ? ຄວາມລັບ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງ Pixar ມີຫຍັງແດ່? ນີ້ພວກເຮົາມາເບິ່ງເຕັກນິກ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄື່ອງມືບາງຢ່າງທີ່ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງຮູບເງົາ 3D ທີ່ ໜ້າ ຮັກທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດ.

01. ການສະແດງໂລກ

ຈຸດສະຫວ່າງທົ່ວໂລກທີ່ອີງໃສ່ຈຸດໄດ້ສົມບູນແບບແລະຖືກ ນຳ ເຂົ້າໄປໃນເກມ ສຳ ລັບມະຫາວິທະຍາໄລ Monsters. ຜິວຫນັງ Lush, ຫນ້າດິນທີ່ມີໂຄງສ້າງສູງແລະຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຂົ້າຮ່ວມສານຫນູຂອງ takeaways ສໍາລັບຊຸດງວດທີສອງທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນໂລກຂອງ monsters.

ກຸ່ມຂອງສູດການຄິດໄລ່ ຄຳ ນວນວິທີການທີ່ແສງສະຫວ່າງດັງຂຶ້ນຈາກ ໜ້າ ຜາກແລະພື້ນຜິວພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ. ມັນຜະລິດຜົນກະທົບທີ່ອ່ອນນຸ້ມ, ເບິ່ງ ທຳ ມະຊາດ - ແຕ່ຖ້າທ່ານກຽມພ້ອມທີ່ຈະລໍຖ້າຜົນກະທົບທີ່ຈະຖືກເພີ່ມເມື່ອພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ. ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນປັດຈຸບັນສາມາດຜະລິດກອບຂອງວຽກງານຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ແສງສະຫວ່າງສາມາດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ສວຍງາມທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ແສງສະຫວ່າງໃນໂລກທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງແລະ USD ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຜະລິດຕະພັນ Pixar, ແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າຜະລິດຕະພັນ Toy Story 4, ໃນປີ 2019.


02. ລາຍລະອຽດຂອງຮູບພາບສາກົນ (ໂດລາສະຫະ)

ລາຍລະອຽດການສະແດງລະຄອນສາກົນ (ໂດລາສະຫະ) ແມ່ນໂຄງການທີ່ເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານ Pixar ເຊິ່ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນມາດຕະຖານທີ່ພົ້ນເດັ່ນໃນອຸດສະຫະ ກຳ. ມາດຕະຖານນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສັບສົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງພາຍໃນສະຖານທີ່ຕົວເອງ. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສິລະປິນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍເຮັດວຽກໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ, ຊັບສິນຫລືຕົວລະຄອນພ້ອມກັນ. ແສງສະຫວ່າງສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບລັກສະນະດຽວກັນໃນການຖ່າຍພາບດຽວກັນ, ຍ້ອນວ່າສັດກໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນນີ້.

ສະມາຊິກອາວຸໂສຂອງ Pixar ກ່າວວ່າ "USD ກຳ ລັງໄດ້ຮັບການດຶງດູດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ນອກອຸດສາຫະ ກຳ ຂອງພວກເຮົາ, ເພາະວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມສັບສົນແລະຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນຫຼາຍສັບຊ້ອນໃນເວລາດຽວກັນ". ທີມງານເຕັກໂນໂລຢີ. ບໍ່ດົນມານີ້ Apple ໄດ້ປະກາດຢູ່ WWDC ວ່າ USD ແມ່ນເອກະສານ PDF ໃໝ່ ສຳ ລັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ.

03. RenderMan


ເດືອນພຶດສະພາກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຜ່ານການຫັນປ່ຽນແລະຊຸກຍູ້ກັບ RenderMan,". Pixar ໄດ້ສ້າງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ໃໝ່ ສຳ ລັບມາດຕະຖານ ຄຳ ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນມາດົນນານນີ້ ສຳ ລັບວິທີການເຮັດໃຫ້ພາບໃນພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ສູດການຄິດໄລ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ
ແລະພະລັງງານຄອມພີວເຕີ້ໄດ້ເພີ່ມຂື້ນເຖິງຈຸດດັ່ງກ່າວເຊິ່ງປະຈຸບັນມັນສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເສັ້ນທາງການທ່ອງທ່ຽວ.

“ ໃນການຜະລິດ Find Dory, ໂປແກຼມ RenderMan ແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ເຮັດໃຫ້ລູກເຮືອ Pixar ສາມາດເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ໂດຍມີຜົນງານ ໜ້ອຍ ຈາກນັກສິລະປິນ. ມັນເຂົ້າໃຈເລຂາຄະນິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂື້ນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.”

ດັ່ງນັ້ນ, Pixar ໄດ້ກະຕຸ້ນການຊຸກຍູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ໃຫ້ຍ້າຍ RenderMan ໄປສູ່ເສັ້ນທາງເດີນ. ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດແທ້? ອາດຈະແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຊາບວ່າມັນທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບການມີ RenderMan ເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບ, ແລະເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີຄວາມຊັກຊ້າລະຫວ່າງເວລາທີ່ນັກສິລະປິນຕັດສິນໃຈສ້າງສັນ, ແລະເມື່ອຜົນໄດ້ຮັບຈະປາກົດຂຶ້ນ.

04. Presto

ລະບົບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງ Pixar ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນ Brave ທຳ ອິດ, ແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນທຸກໆໂຄງການຂອງ Pixar ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ພຶດສະພາກ່າວວ່າ“ Presto ແມ່ນຫົວແລະບ່າທີ່ເປັນລະບົບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ. "ມັນໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີຮູບແບບທີ່ສັບສົນຫຼາຍປານໃດໃນຮູບເງົາເຊັ່ນ: Incredibles 2 ແລະ Coco."

ສັ່ນສະທ້ານ
Adobe ເປີດຕົວປາກກາແລະໄມ້ບັນທັດດິຈິຕອນ ໃໝ່
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

Adobe ເປີດຕົວປາກກາແລະໄມ້ບັນທັດດິຈິຕອນ ໃໝ່

ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນທົ່ວໂລກ ສຳ ລັບໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມຂອງມັນ. ແຕ່ປະຈຸບັນ Adobe ໄດ້ຜະລິດຄັ້ງ ທຳ ອິດເຂົ້າໃນຮາດແວໂດຍມີການ ນຳ ສະ ເໜີ ຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ສອງຢ່າງພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາ 'Creative Hardware'.ປາກກາແລະ...
iPad Pro vs iPad Air: ແທັບເລັດ Apple ໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທ່ານ?
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

iPad Pro vs iPad Air: ແທັບເລັດ Apple ໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທ່ານ?

ການຕັດສິນໃຈເລືອກລະຫວ່າງ iPad Pro v iPad Air ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານອາດຈະຊອກຫາ iPad ໃໝ່ ສຳ ລັບວຽກ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລືອກແທັບເລັດທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດຂອງ Apple, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ມີຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.iPa...
ສະບັບ 176 ຂອງ 3D ໂລກອອກດຽວນີ້
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ສະບັບ 176 ຂອງ 3D ໂລກອອກດຽວນີ້

ເນື້ອໃນ ສຳ ລັບສະບັບລ້າສຸດຂອງ 3D ໂລກ (167). 8 ຊົ່ວໂມງຂອງຄຳ ແນະ ນຳ ວິດີໂອລວມທັງ FIVE HOUR ຂອງ Digital-Tutor 3d Max training! ຈຸດສຸມເກມ dev; ສ້າງຜົມແລະຜ້າດ້ວຍ Maya; ເສີມຂະຫຍາຍສະຖານະພາບຂອງ Vue ດ້ວຍ ZBru h...