ເນື້ອຫາ
ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງທີ່ Pixar Animation Studios. ເຕັກໂນໂລຢີແລະການຄົ້ນຄວ້າ ດຳ ນ້ ຳ ທີ່ເລິກເຊິ່ງກ່ອນ ໜ້າ ມັນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອຜະລິດພະລັງງານສາຍຕາທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍເຫັນ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Pixar ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຕອນນີ້. ກັບມາໃນປີ 2004, ຊອບແວທີ່ຫຼາຍສະຕູດິໂອໃຊ້ໄດ້ຖືກຂຽນໂດຍທີມນັກສິລະປິນຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫຼາຍ. ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນນານເພື່ອເຮັດເຄື່ອງ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາ, ແລະ 14 ປີຕໍ່ມາ Pixar ໄດ້ຈາກການເປັນທີມເຄື່ອນໄຫວເລີ່ມຕົ້ນພຽງເລັກນ້ອຍຈົນເຖິງພາກສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ Walt Disney Corporation.
ການລະເມີດອຸປະສັກດິຈິຕອນ
ນັບຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງຕົນ, Pixar Animation Studios ໄດ້ສ້າງຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງໄດ້ ທຳ ລາຍສິ່ງກີດຂວາງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງດິຈິຕອນ. ຈາກການ ຈຳ ລອງຂົນຂອງ Sulley ໃນ Monsters Inc ແລະນ້ ຳ ທີ່ສວຍງາມໃນການຄົ້ນຫາ Nemo, ຈົນເຖິງການສ້າງອາຫານການດູດນ້ ຳ ໃນປາກໃນ Ratatouille ແລະຊອບແວການ ຈຳ ລອງຜົມ ໃໝ່ ທີ່ໃຊ້ໃນລັກສະນະສີແດງທີ່ມີສີແດງທີ່ກ້າຫານຂອງ Brave Merida.
- ໂປແກຼມສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດ 2018
ຮູບເງົາແຕ່ລະເລື່ອງໃນ ກຳ ນົດເວລາເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດ Pixar ໄດ້ ກຳ ນົດມາດຕະຖານ ໃໝ່ ແລະໄດ້ຊຸກຍູ້ລະດັບການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ ສຳ ລັບຮູບເງົາໃນອະນາຄົດ. ສະນັ້ນພວກເຂົາສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມແລະບໍ່ມີຊີວິດແບບນັ້ນໄດ້ແນວໃດ? ຄວາມລັບ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງ Pixar ມີຫຍັງແດ່? ນີ້ພວກເຮົາມາເບິ່ງເຕັກນິກ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄື່ອງມືບາງຢ່າງທີ່ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງຮູບເງົາ 3D ທີ່ ໜ້າ ຮັກທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດ.
01. ການສະແດງໂລກ
ຈຸດສະຫວ່າງທົ່ວໂລກທີ່ອີງໃສ່ຈຸດໄດ້ສົມບູນແບບແລະຖືກ ນຳ ເຂົ້າໄປໃນເກມ ສຳ ລັບມະຫາວິທະຍາໄລ Monsters. ຜິວຫນັງ Lush, ຫນ້າດິນທີ່ມີໂຄງສ້າງສູງແລະຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຂົ້າຮ່ວມສານຫນູຂອງ takeaways ສໍາລັບຊຸດງວດທີສອງທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນໂລກຂອງ monsters.
ກຸ່ມຂອງສູດການຄິດໄລ່ ຄຳ ນວນວິທີການທີ່ແສງສະຫວ່າງດັງຂຶ້ນຈາກ ໜ້າ ຜາກແລະພື້ນຜິວພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ. ມັນຜະລິດຜົນກະທົບທີ່ອ່ອນນຸ້ມ, ເບິ່ງ ທຳ ມະຊາດ - ແຕ່ຖ້າທ່ານກຽມພ້ອມທີ່ຈະລໍຖ້າຜົນກະທົບທີ່ຈະຖືກເພີ່ມເມື່ອພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ. ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນປັດຈຸບັນສາມາດຜະລິດກອບຂອງວຽກງານຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ແສງສະຫວ່າງສາມາດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ສວຍງາມທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ແສງສະຫວ່າງໃນໂລກທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງແລະ USD ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຜະລິດຕະພັນ Pixar, ແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າຜະລິດຕະພັນ Toy Story 4, ໃນປີ 2019.
02. ລາຍລະອຽດຂອງຮູບພາບສາກົນ (ໂດລາສະຫະ)
ລາຍລະອຽດການສະແດງລະຄອນສາກົນ (ໂດລາສະຫະ) ແມ່ນໂຄງການທີ່ເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານ Pixar ເຊິ່ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນມາດຕະຖານທີ່ພົ້ນເດັ່ນໃນອຸດສະຫະ ກຳ. ມາດຕະຖານນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສັບສົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງພາຍໃນສະຖານທີ່ຕົວເອງ. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສິລະປິນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍເຮັດວຽກໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ, ຊັບສິນຫລືຕົວລະຄອນພ້ອມກັນ. ແສງສະຫວ່າງສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບລັກສະນະດຽວກັນໃນການຖ່າຍພາບດຽວກັນ, ຍ້ອນວ່າສັດກໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນນີ້.
ສະມາຊິກອາວຸໂສຂອງ Pixar ກ່າວວ່າ "USD ກຳ ລັງໄດ້ຮັບການດຶງດູດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ນອກອຸດສາຫະ ກຳ ຂອງພວກເຮົາ, ເພາະວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມສັບສົນແລະຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນຫຼາຍສັບຊ້ອນໃນເວລາດຽວກັນ". ທີມງານເຕັກໂນໂລຢີ. ບໍ່ດົນມານີ້ Apple ໄດ້ປະກາດຢູ່ WWDC ວ່າ USD ແມ່ນເອກະສານ PDF ໃໝ່ ສຳ ລັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ.
03. RenderMan
ເດືອນພຶດສະພາກ່າວວ່າ, "ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຜ່ານການຫັນປ່ຽນແລະຊຸກຍູ້ກັບ RenderMan,". Pixar ໄດ້ສ້າງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ໃໝ່ ສຳ ລັບມາດຕະຖານ ຄຳ ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນມາດົນນານນີ້ ສຳ ລັບວິທີການເຮັດໃຫ້ພາບໃນພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ສູດການຄິດໄລ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ
ແລະພະລັງງານຄອມພີວເຕີ້ໄດ້ເພີ່ມຂື້ນເຖິງຈຸດດັ່ງກ່າວເຊິ່ງປະຈຸບັນມັນສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເສັ້ນທາງການທ່ອງທ່ຽວ.
“ ໃນການຜະລິດ Find Dory, ໂປແກຼມ RenderMan ແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ເຮັດໃຫ້ລູກເຮືອ Pixar ສາມາດເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ໂດຍມີຜົນງານ ໜ້ອຍ ຈາກນັກສິລະປິນ. ມັນເຂົ້າໃຈເລຂາຄະນິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂື້ນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.”
ດັ່ງນັ້ນ, Pixar ໄດ້ກະຕຸ້ນການຊຸກຍູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ໃຫ້ຍ້າຍ RenderMan ໄປສູ່ເສັ້ນທາງເດີນ. ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດແທ້? ອາດຈະແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຊາບວ່າມັນທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບການມີ RenderMan ເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບ, ແລະເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີຄວາມຊັກຊ້າລະຫວ່າງເວລາທີ່ນັກສິລະປິນຕັດສິນໃຈສ້າງສັນ, ແລະເມື່ອຜົນໄດ້ຮັບຈະປາກົດຂຶ້ນ.
04. Presto
ລະບົບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງ Pixar ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນ Brave ທຳ ອິດ, ແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນທຸກໆໂຄງການຂອງ Pixar ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ພຶດສະພາກ່າວວ່າ“ Presto ແມ່ນຫົວແລະບ່າທີ່ເປັນລະບົບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ. "ມັນໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີຮູບແບບທີ່ສັບສົນຫຼາຍປານໃດໃນຮູບເງົາເຊັ່ນ: Incredibles 2 ແລະ Coco."