ລາຄາ: £1,511 / $1,800
ຄຸນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ:
- DirectX 11
- OpenGL 4.3
- ແບບ Shader 5.0
- 1.536 ແກນ CUDA ປຸງແຕ່ງ
- RAM 4GB GDDR5
- 2 x DisplayPort
- DVI-I, DVI-D
- ຄວາມລະອຽດ 4,096 x 2,160 (DisplayPort 1.2)
ຄູ່ມື: Nvidia
Nvidia ໄດ້ເປີດຕົວຜະລິດບັດກາຟິກແບບມືອາຊີບ Fermi ຂອງຕົນໃນ Quadro ໃນສອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂອບເຂດຍັງຄົງຢືນຢູ່ດີ, ສອງປີແມ່ນເວລາດົນນານໃນໂລກຂອງວົງຈອນລວມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ມີສອງລຸ້ນຂອງໂປເຊດເຊີ Intel ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ, ແລະຕົວຢ່າງ AMD ໄດ້ເປີດຕົວຊຸດ W ຊຸດຂອງບັດ FirePro ໃນຕົ້ນປີນີ້. ສະນັ້ນ, ໃນທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາສາມາດແນະ ນຳ ທ່ານຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບລຸ້ນ Kepler ຂອງ Nvidia.
ປະຈຸບັນນີ້ Kepler ມີພຽງແຕ່ໃນ Quadro K5000 ເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງທົດແທນທີ່ ສຳ ຄັນຂອງ Quadro 5000. ຖ້າທ່ານເລືອກດ້ວຍການອ່ານສະເພາະຂອງທ່ານ, K5000 ຈະເຊັດພື້ນດ້ວຍ 5000, ແລະທຸກໆ Quadro ທີ່ໄປກ່ອນ. ບ່ອນທີ່ 5000 ມີຈັກຜະລິດ 352 CUDA, K5000 ມີເຄື່ອງປະດັບ 1.536. ແຕ່ສິ່ງຕ່າງໆບໍ່ແມ່ນວ່າງ່າຍດາຍ - ແລະຕ້ອງມີ ຄຳ ອະທິບາຍກ່ຽວກັບການປຸງແຕ່ງທິດສະດີ.
Quadro 5000 ແມ່ນມີຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນພຽງແຕ່ 718 gigaflops, ບ່ອນທີ່ K5000 ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຖິງ 2.150 gigaflops. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເລື່ອງແມ່ນກົງກັນຂ້າມທີ່ສົມບູນເມື່ອເວົ້າເຖິງການປະມວນຜົນຄວາມແມ່ນຍໍາສອງຄັ້ງ (64 ບິດ), ດ້ວຍ Quadro 5000 ບັນລຸ 359 gigaflops, ໃນຂະນະທີ່ K5000 ພຽງແຕ່ສາມາດດຶງດູດ 90 gigaflops ເທົ່ານັ້ນ. ຕົວເລກເຫລົ່ານີ້ຄວນຈະສົມທຽບກັບ FirePro W8000 ທີ່ຜ່ານມາຂອງ AMD, ເຊິ່ງສາມາດຜະລິດ 3.23 teraflops ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງແລະ 806 gigaflops ຂອງການປະຕິບັດຄວາມແມ່ນຍໍາສອງເທົ່າ. ສຳ ລັບວຽກ 3D ສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງແນ່ນອນຈະຫຼາຍກວ່າການຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາຂອງຕົວເລກຄວາມແມ່ນຍໍາສອງເທົ່າ.
ການທົດສອບ BENCHMARK
ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບ K5000 ໃນ Armari's Magnetar M32-AW750R, ໃຫ້ພວກເຮົາປຽບທຽບໂດຍກົງກັບ AMD FirePro W9000 - ເຊິ່ງມັນມີລາຄາແພງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ແຕ່ປຽບທຽບໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດເປົ້າ ໝາຍ. K5000 ຄຸ້ມຄອງ 87.36 ໃນສ່ວນ OpenGL ຂອງ Maxon Cinebench R11.5, ທຽບກັບ W9000's 74.19.
ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ SPECviewperf 11 ຍິ່ງປະທັບໃຈຫລາຍ, ດ້ວຍ K5000 ຄຸ້ມຄອງ 77.33 ໃນ catia-03 ທຽບກັບ 21.14; 75.41 ໃນລະບົບປະຕິບັດການ -4 ທຽບໃສ່ກັບ 55.11; 72.06 ໃນແສງສະຫວ່າງ -1 ທຽບກັບ 51.97; ແລະ 118.17 ໃນ maya-03 ທຽບກັບ 53.19.ດັ່ງນັ້ນ K5000 ໄດ້ເອົາຊະນະ W9000 ໃນທົ່ວກະດານ, ແລະໂດຍປະລິມານທີ່ ສຳ ຄັນໃນມຸມມອງແບບ ຈຳ ລອງແບບ 3D ທີ່ ສຳ ຄັນທັງ ໝົດ ແມ່ນໄຟສາຍ -1 ແລະ maya-03.
ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບການສະແດງການປັບປຸງແບບ Bunkspeed CUDA ທີ່ຄ້າຍຄືກັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດ ສຳ ລັບ Venom 2300-7T ຂອງ Boston. ການທົດສອບໃຊ້ເວລາ 154 ວິນາທີກັບ CPU ເທົ່ານັ້ນ - ເກືອບຄືກັນກັບ Venom - ເຊິ່ງຫຼຸດລົງເຖິງ 106 ວິນາທີດ້ວຍ K5000 ຊ່ວຍອອກມາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Venom ໄດ້ໃຊ້ເວລາ 72 ວິນາທີດ້ວຍ Tesla ແລະ Quadro 4000, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງຂອງ K5000 ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ ສຳ ລັບການສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ໂດຍ CUDA.
ພວກເຮົາຍັງໄດ້ທົດສອບ K5000 ກັບ Windows 8. ຄະແນນແມ່ນປຽບທຽບເປັນສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ວ່າມີສອງສາມ SPECviewperf ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Windows 7, ໂດຍສະເພາະ 61.78 ໃນ catia-03, 12.42 ໃນ proe-05 ແລະ 53.45 ໃນ tcvis-02. ດັ່ງນັ້ນການຕິດຢູ່ກັບ Windows 7 ຈົນກວ່າຄົນຂັບລົດຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນຈະເປັນຕົວເລືອກທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດ.
ໂດຍລວມແລ້ວ, Nvidia Quadro K5000 ແມ່ນລຸ້ນ ໃໝ່ ທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ 3D. ມັນເປັນບັດທີ່ໄວທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງໃນຕະຫຼາດໃນທຸກໆການທົດສອບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດລອງໃຊ້, ໂດຍບາງຂອບເຂດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມໃນຖານະ ໜ່ວຍ ງານການຮ່ວມມື CUDA ຫຼື OpenCL, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, K5000 ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊະນະເລີດ. ສຳ ລັບການສະແດງ 3D ມັນສາມາດສະ ເໜີ ການປະກອບສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ວ່າໂປແກຼມໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມລະມັດລະວັງສອງເທົ່າຄວນຖືກ ດຳ ເນີນຢູ່ໃນຮາດແວຕ່າງກັນ.
PROS
- ເຄື່ອງເລັ່ງ 3D ໄວທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ
- ເພີ່ມ ກຳ ລັງ ສຳ ລັບການສະແດງຜົນ 3D ໂດຍອີງໃສ່ CUDA
- ລາຄາສົມເຫດສົມຜົນສົມເຫດສົມຜົນ
ສົນໃຈ
- ປະມວນຜົນ 64 ບິດຕ່ ຳ ກວ່າບັດ Fermi
- ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຜູ້ຮ່ວມງານດ້ານວິທະຍາສາດ CUDA
Nvidia Quadro K5000 ສະແດງຄວາມສາມາດສ້າງແບບ ຈຳ ລອງຂອງ Kepler ແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຕົວປະມວນຜົນຂອງ CUDA
ອັດຕາ: 4
ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ
James Morris ໄດ້ຕິດຕາມການເພີ່ມຂື້ນຂອງທຸກໆການພັດທະນາ ໃໝ່, ຈາກເຄື່ອງເລັ່ງຄວາມໄວ OpenGL ຈົນຮອດສະຖານີເຮັດວຽກຫລາຍໆແຫ່ງ, ໃນໄລຍະຫຼາຍກວ່າ 15 ປີຂອງການທົດສອບຮາດແວການສ້າງເນື້ອຫາ 3D
Quadro K5000 ໄດ້ທົດລອງໃຊ້ກັບ Armari Magnetar M32-AW750R ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.