ສ້າງຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ມີພະລັງໃນ 10 ບາດກ້າວ

ກະວີ: Peter Berry
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 17 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 12 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ສ້າງຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ມີພະລັງໃນ 10 ບາດກ້າວ - Creative
ສ້າງຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ມີພະລັງໃນ 10 ບາດກ້າວ - Creative

ເນື້ອຫາ

ຂ້ອຍເດົາວ່າຂ້ອຍຄວນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເວົ້າວ່າເຈົ້າຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແນວຄິດທີ່ເຈົ້າມັກ, ເພາະວ່າເຈົ້າຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເຮັດວຽກ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂອງຊົນເຜົ່າ, ແລະຫຼັງຈາກການຄົ້ນຫາດົນໆຂ້ອຍກໍ່ແລ່ນຂ້າມນັກສິລະປິນຊາວໂຮນລັງທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, Hendrik Visser.

ເມື່ອທ່ານມີແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເຮັດສີທາງ່າຍໆເພື່ອສະກັດແລະລາຍຊື່ຕາ ໜ່າງ ທັງ ໝົດ ທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສິ້ນ. ຂ້ອຍໄດ້ພົບວ່າວິທີນີ້ທ່ານຈະມີ "ແຜນການໂຈມຕີ" ແລະທ່ານຈະມີຄວາມຄິດທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດ, ຖ້າທ່ານໄປໃຊ້ແບບ polymodel ຫຼືຮູບປັ້ນ, ອື່ນໆ.

ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງສິນລະປະ 3D

01. ການສ້າງແບບຈໍາລອງ


ຂັ້ນຕອນທໍາອິດແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງ. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຈະມີ topology ການເຮັດວຽກທີ່ດີໃນທຸກຮູບແບບຂອງທ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຢູ່ກໍ່ຈະບໍ່ມີຊີວິດຊີວາ. ມັນເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສະອາດ, ຄວາມເຄັ່ງຄັດ / ການເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນມິດໃນທຸກໆແບບທີ່ທ່ານເຮັດ, ແລະຈາກສິ່ງທີ່ຄູອາຈານຂອງຂ້ອຍໄດ້ສອນຂ້ອຍ, ນັກສະ ໝັກ ກໍ່ຈະຕ້ອງການເບິ່ງສິ່ງນີ້ໃນແບບຂອງເຈົ້າເຊັ່ນກັນ.

ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດຕາ ໜ່າງ ພື້ນຖານໃນ Maya. ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບແນວຄວາມຄິດຫລືການຖ່າຍຮູບ, ແຕ່ການຮັກສາການໄຫຼຂອງຂອບທີ່ສະອາດແລະຮູບຮ່າງພື້ນຖານເພື່ອການປະຕິມາ ກຳ ອິນຊີງ່າຍຂຶ້ນແລະຕໍ່ມາ. ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມກ່ຽວກັບການມີຕາຫນ່າງພື້ນຖານທີ່ສະອາດແມ່ນທ່ານຫລີກລ້ຽງບໍ່ໃຫ້ທ່ານຕ້ອງເຮັດຮູບປັ້ນຂອງທ່ານໃນທີ່ສຸດ.

02. Retopology

ນີ້ແມ່ນຕາຫນ່າງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເອົາເຂົ້າໄປໃນ Zbrush ເພື່ອການແກະສະຫຼັກຕື່ມອີກ, ແຕ່ຫຼັງຈາກເຮັດແນວນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບຊັ້ນສູງໃນຂາ, ສະນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບພາກສ່ວນນັ້ນ.


ຫຼັງຈາກທີ່ຂ້ອຍພໍໃຈກັບຮູບປັ້ນ, ຂ້ອຍໄດ້ສົ່ງອອກລະດັບຍ່ອຍທີ່ຕ່ ຳ ສຸດກັບຄືນສູ່ maya ສຳ ລັບການຍັບຍັ້ງ UV, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ ນຳ ພວກເຂົາກັບໄປທີ່ Zbrush ເພື່ອສົ່ງອອກແຜນທີ່ທີ່ຖືກຍົກຍ້າຍທັງ ໝົດ. ມັນແນ່ນອນວ່າມັນເປັນຂະບວນການທີ່ຊ້າ, ແຕ່ມັນມີຄວາມຍິນດີຢ່າງຍິ່ງເມື່ອທ່ານມີລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານໃນໂປແກຼມ polycount ທີ່ໃຊ້ໄດ້.

03. ຂົນສັດ

ໜຶ່ງ ໃນບັນດາລາຍລະອຽດເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເອົາຕົວແບບນັ້ນແມ່ນຂົນແກະ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າຫາພວກເຂົາດ້ວຍກົນລະຍຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ VrayFur ໄປຫາການເລືອກ Fibermesh ໃນ Zbrush, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເລືອກເອົາແບບຂົນສັດໃນຮູບຮ່າງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ, ເພາະວ່າກົນລະຍຸດອື່ນໆບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ.

ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງກະດູກສັນຫຼັງຂອງ feather, ແລະເຮັດໃຫ້ມີຮູບປັ້ນຫລາກຫລາຍຂະ ໜາດ 1x10 ພ້ອມດ້ວຍເຄື່ອງມືເຮັດດ້ວຍແຜ່ນ, ເຮັດຊໍ້າແລະລວດລາຍອີກຄັ້ງ, ແລະອື່ນໆ. ຄືກັບຄູສອນຄົນ ໜຶ່ງ ຂອງຂ້ອຍໄດ້ບອກຂ້ອຍວ່າ "ຖ້າເຈົ້າສາມາດເອົາແບບຢ່າງນັ້ນໄປ, ຢ່າເຮັດຫຍັງເລີຍທີ່ຈະເອົາແບບຢ່າງທີ່ດີ", ຄືໃນກໍລະນີນີ້ມັນດີກວ່າທີ່ຈະເຮັດມັນ, ບໍ່ແມ່ນການປອມແປງ.


04. ຮູບພາບ

ໃນຈຸດນີ້ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງລັກສະນະຂອງທ່ານ, ບໍ່ວ່າຈະໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືໃນ Zbrush ຫຼືໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງເຈາະທີ່ງ່າຍດາຍໃນ Maya, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນກໍລະນີນີ້, ຂ້ອຍໃຊ້ Zbrush ສຳ ລັບການວາງ. ຖ້າທ່ານເຮັດສິ່ງນີ້, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຫຼາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງຮັກສາຮູບແກະສະຫຼັກຮູບ T-pose ຂອງທ່ານ, ເພາະວ່າ Zbrush ບໍ່ຮັກສາຂໍ້ມູນການປ່ຽນແປງ.

ເມື່ອຂ້ອຍກຽມພ້ອມຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາເພື່ອສ້າງແບບສິ່ງແວດລ້ອມແລະຕັ້ງແສງໄຟໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃກ້ຊິດກັບແນວຄິດເດີມຂອງ Hendrik Visser ທີ່ເປັນໄປໄດ້. ສຳ ລັບໂຄງການນີ້, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ Vray, ເນື່ອງຈາກຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີຫຼາຍແລະມັນກໍ່ງ່າຍຕໍ່ການເຮັດວຽກກັບມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າມີໄຟສາຍທີ່ອົບອຸ່ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຄືກັບແສງແດດ, ກະແສໄຟເຢັນເຕັມຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ແລະມີສິ່ງແວດລ້ອມ hdr ສຳ ລັບເຮັດໃຫ້ມີແສງທາງອ້ອມ.

05. ໂຄງສ້າງ

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການຕັດຫຍິບ. ເມື່ອພາກສ່ວນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ສ່ວນທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ: ການຕັດຫຍິບ! ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຜ່ານ ໜ້າ ວຽກອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ຈາກຫົວເຖິງຕີນ, ສິ້ນເປັນບາງໆ, ໂດຍໃຊ້ Mari. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນວ່າໂຄງການນີ້, ເຖິງວ່າຈະເປັນການຂົ່ມຂູ່ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ລວມມີເຄື່ອງມືທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂັ້ນຕອນງ່າຍໆຂອງການທາສີໂຄງສ້າງ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນຫຼາຍກ່ຽວກັບການຍຶດຍຶດຂອງທ່ານ.

ໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ຮູບຖ່າຍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງພ້ອມກັບເຄື່ອງມືແຕ້ມແລະຮູບແບບປະສົມໃນ Mari, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືແລະບໍ່ ໜ້າ ສົນໃຈ ສຳ ລັບໂຄງການຂອງຂ້ອຍ. ສິ່ງອື່ນທີ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າມີປະໂຫຍດສູງສຸດໃນໂປຣແກຣມນີ້ແມ່ນທ່ານສາມາດສ້າງເຄື່ອງສັ່ນສະເທືອນບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດສຽບ (ຍ້າຍແລະຍ້າຍ) ການຍ້າຍ, ຕຳ, ແຜນທີ່ຄາດເດົາ, ແລະອື່ນໆ.

ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: ອີກ 5 ບາດກ້າວຕໍ່ໄປກ່ຽວກັບວິທີສ້າງຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ມີພະລັງ…

ຫນ້າສົນໃຈຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້
ແຄມເປນຮູບສັນຍາລັກ immortalized ໃນຊຸດໂປສເຕີໃຫມ່
ຄົ້ນພົບ

ແຄມເປນຮູບສັນຍາລັກ immortalized ໃນຊຸດໂປສເຕີໃຫມ່

ມີບາງການໂຄສະນາ, ການໂຄສະນາແລະວິດີໂອເພງທີ່ຢູ່ ນຳ ທ່ານ, ປີຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາປ່ອຍຕົວ. F / Nazca aatchi & aatchi ໄດ້ເອົາຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ເປັນສັນຍາລັກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ແລະປ່ຽນໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນຊຸດໂປສເຕີທີ່ສວຍງາມ ...
ໂນດບຸກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການແກ້ໄຂຮູບພາບໃນປີ 2021
ຄົ້ນພົບ

ໂນດບຸກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການແກ້ໄຂຮູບພາບໃນປີ 2021

ໂນດບຸກທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການແກ້ໄຂວິດີໂອ: 5 ອັນດັບ ທຳ ອິດ1. MacBook Pro ຂະ ໜາດ 13 ນີ້ວ (M1, 2020) 2. Dell XP 15 (2020) 3. Gigabyte Aero 17 (ປີ 2021) 4. MacBook Pro (16 ນິ້ວ, 2019) 5. Dell XP 17 (2020)ອ...
Icons Times ລວບລວມຂ່າວສານ
ຄົ້ນພົບ

Icons Times ລວບລວມຂ່າວສານ

ຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ [CA]: ແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ Icon Time ແມ່ນຫຍັງ? ylvan Boyer [ B]: ເວບໄຊທ໌ຂ່າວ ສຳ ຄັນສະ ເໜີ ຂໍ້ມູນທີ່ສັບສົນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນ - ມັນແມ່ນຂໍ້ມູນເກີນໄປ; ມັນສັບສົນຜູ້ອ່ານ....