ວິທີການສ້າງຜົມແລະຂົນ 3D

ກະວີ: Monica Porter
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 22 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 17 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງຜົມແລະຂົນ 3D - Creative
ວິທີການສ້າງຜົມແລະຂົນ 3D - Creative

ເນື້ອຫາ

ທ່ານສາມາດຫຍຸ້ງຍາກໃນການໃຊ້ເວລາ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານເຮັດວຽກກັບຂົນໃນຊອບແວສິນລະປະ 3D. ໃນບົດສອນນີ້ຂ້ອຍຈະພາເຈົ້າໄປແຕ່ລະບາດກ້າວໂດຍຜ່ານທາງເລືອກແລະເຕັກນິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ Modo ມີໃຫ້. ເຄື່ອງມືຂອງ Modo's Fur ແມ່ນດີເລີດ, ເພາະວ່າມັນຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໃນການສ້າງວັດສະດຸປະເພດອື່ນໆເຊັ່ນ: ຂົນແລະໃບໄມ້.

ເວລານີ້ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແລະການຕິດປ້າຍ, ແຕ່ຫຼັກການທີ່ພວກເຮົາເວົ້າໃນບົດແນະ ນຳ ນີ້ຈະພຽງພໍ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະສະ ໝັກ ເຂົ້າໃນໂຄງການອື່ນໆເຊັ່ນກັນ. ຂ້ອຍເລືອກທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບສອງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີໂອກາດຫລາກຫລາຍໃນການເຮັດວຽກກັບວັດສະດຸຂົນສັດເພື່ອການ ນຳ ໃຊ້ຄູ່ມື, ແຜນທີ່ ນຳ ້ ໜັກ ແລະຕົວເລືອກອື່ນໆ, ເພື່ອຄວບຄຸມຄວາມຍາວແລະທິດທາງຂອງເສັ້ນຜົມ.

ພວກເຮົາຈະບໍ່ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບທີ່ເປັນຈິງ, ແທນທີ່ພວກເຮົາຈະເດີນໄປໃນທິດທາງທີ່ສູງກວ່າ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ ສຳ ລັບຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນນີ້.


ດ້ວຍລັກສະນະ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ, Pirate, ພວກເຮົາຈະເຮັດວຽກໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ, ຮຽນຮູ້ຂະບວນການເຮັດວຽກແລະການສ້າງຮູບຊົງສະເພາະ. ດ້ວຍຕົວລະຄອນທີສອງ, Monkey, ພວກເຮົາຈະປະຕິບັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ແລ້ວ.

ໃນຂະບວນການເຮັດວຽກປະ ຈຳ ວັນຂອງຂ້ອຍຂ້ອຍໃຊ້ສະຄິບແລະຊັບສິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊຊຸມຊົນຂອງ Foundry. ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານພິຈາລະນາເລື່ອງນີ້. ສຳ ລັບໂຄງການນີ້ໂດຍສະເພາະ, ພວກເຮົາໃຊ້ສະຄິບເພື່ອປ່ຽນວົງໂຄ້ງເຂົ້າເປັນເສັ້ນໂຄ້ງ.

01. ການ ກຳ ນົດວັດສະດຸ

ພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງວັດສະດຸ ສຳ ລັບຜົມ, mustache ແລະຈັບຫນວດຂອງພວກເຮົາແລະເພີ່ມວັດສະດຸ ສຳ ລັບຂົນຂອງພວກເຂົາ. ໃນຖານະເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ປັບຄ່າ ສຳ ລັບຂົນໃຫ້ 1 ມມໃສ່ Spacing ແລະ 50 ມມ ສຳ ລັບຄວາມຍາວ - ພວກເຮົາສາມາດປ່ອຍສ່ວນທີ່ເຫຼືອດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະປັບຄ່າພວກມັນຕໍ່ມາ. ຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້ Shader ສ້າງກຸ່ມ ໃໝ່ ທີ່ມີໃບເຂັມ, ຈັບຫນວດແລະຜົມແລະລົງໃສ່ກຸ່ມກຸ່ມດ້ານລຸ່ມຂອງຊັ້ນ ໜັງ.


02. ການກະກຽມຄູ່ມື

ເພື່ອສ້າງ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ ສຳ ລັບ mustache, ໄປທີ່ຕາ ໜ່າງ ທີ່ມີຊື່ວ່າ ‘mustache geo’. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເລືອກເອົາເສັ້ນລວດຂອບທັງ ໝົດ ແລະແລ່ນສະຄິບເພື່ອແປງໃຫ້ເປັນເສັ້ນໂຄ້ງ. ເມື່ອທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ໃຫ້ ສຳ ເນົາໂຄ້ງລົງແລະວາງລົງໃນຕາ ໜ່າງ ຫຼັກຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດສະຄິບໄດ້ທີ່ນີ້.

03. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ mustache

ຕັ້ງຄ່າສະຖານທີ່ໃນຄຸນລັກສະນະຂອງ Fur Material ໃຫ້ 1 ມມ, ຄວາມຍາວເຖິງ 35mm ແລະສ່ວນທີ່ສູງສຸດເຖິງ 120. ຕັ້ງຄ່າຄ່າທີ່ ສຳ ຄັນຂອງ 1.0 ໃສ່ເຄື່ອງເທັດ. ຢູ່ແຖບ Fur Guides ເລືອກແຖບ Pirate_geo. ກຳ ນົດຕົວເລືອກຄູ່ມືໃຫ້ Range ແລະປັບຄ່າຕ່າງໆຈາກ Range ຄູ່ມືໃຫ້ຮອດ 25 ມມແລະຄວາມຍາວຂອງຄູ່ມືເຖິງ 100%. ໃນແຖບ Fur Kink ປັບລະດັບ Grow Jitter ລົງເປັນ 50%, ຕຳ ແໜ່ງ ຕຳ ແໜ່ງ 10% ແລະ Direction Jitter ລົງເປັນ 5%.


04. ການເຕີບໃຫຍ່ຂອງຈັບຫນວດ

ໃນຄຸນລັກສະນະຂອງ Fur Material ສຳ ລັບຈັບຫນວດ, ຕັ້ງຄ່າ Spacing ເປັນ 1.5mm ແລະ Length ເຖິງ 200mm. ໃນແຖບ Fur Kink ປັບຄ່າໃຫ້ເປັນ 100% ສຳ ລັບ Bend Amplitude ແລະ 100% ສຳ ລັບ Root Bend. ໃນຈຸດນີ້ໃນການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງມີຄວາມຄິດທີ່ຫຍາບຄາຍກ່ຽວກັບວ່າຈັບຫນວດຈະມີລັກສະນະເປັນແນວໃດ - ຕໍ່ມາພວກເຮົາຈະປັບຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຄືນ ໃໝ່.

05. ຄວາມຍາວຂອງຂົນ

ຍ້າຍໄປວາງແຜນວາງສີ, ເພີ່ມຮູບ ໃໝ່ ແລະຕັ້ງສີໃຫ້ເປັນສີຂາວ 100%, ຈາກນັ້ນວາງຢູ່ເທິງກຸ່ມຂອງຜົມຂອງທ່ານ. ປ່ຽນປະເພດການຄາດຄະເນເປັນແຜນທີ່ UV ແລະເລືອກແຜນທີ່ Face. ປ່ຽນຜົນກະທົບຈາກສີ Diffuse ຫາຄວາມຍາວຂອງຂົນ. ເລີ່ມຕົ້ນທາສີບໍລິເວນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຍາວ, ໂດຍໃຊ້ແປງທາງອາກາດ - ໃຊ້ສີ ດຳ ທີ່ມີຄວາມຕ້ານທານ 50%. ສ້າງຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນີ້ ສຳ ລັບວັດສະດຸອື່ນໆໃນພາຍຫລັງ.

06. ຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງຂົນ

ໄປທີ່ລາຍການ> ແຜນທີ່ນ້ ຳ ໜັກ> ແຜນທີ່ ໃໝ່ ເພື່ອສ້າງແຜນທີ່ນ້ ຳ ໜັກ. ຕັ້ງຊື່ມັນວ່າ“ ຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງຜົມ”. ກັບໄປທີ່ຕົ້ນໄມ້ Shader ຕື່ມນ້ ຳ ໜັກ MapTexture ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງກຸ່ມຜົມຂອງທ່ານ. ປ່ຽນຜົນກະທົບຂອງມັນຈາກສີ Diffuse ຫາຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຂົນ. ປັບນ້ ຳ ໜັກ ໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບ 100% ໃນທຸກບ່ອນທີ່ຈັບຫນວດມີການຂະຫຍາຍຕົວ, ແຕ່ໃຫ້ລຽບແຄມຂອງບ່ອນທີ່ຜົມຢຸດການຈະເລີນເຕີບໂຕ - ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກທາງອິນຊີຫຼາຍຂຶ້ນ.

07. ການຍິ້ມຂົນ

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈັບຫນວດທີ່ແຂງຂື້ນຂື້ນຂື້ນ, ໃຫ້ໄປທີ່ແຖບ Fur Material ແລະເພີ່ມ ຈຳ ນວນສ່ວນໃຫ້ 60 ແລະຫລິ້ນກັບ Width ແລະ Tapering. ໃນແຖບແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບ ໜັງ ສັດ, ປັບ Cl Cl ໃຫ້ເປັນ 12%, Clump Range ເຖິງ 30mm ແລະ Clumping Values ​​ຈາກ 0% ຫາ 100% ເພື່ອຮັດ ແໜ້ນ ຈັບຫນວດ. ໄປທີ່ຕົວເລືອກ Curl ແລະເພີ່ມ Self Curls ໃຫ້ສູງເຖິງ 400% ແລະປັບ Curling ຈົນກວ່າທ່ານຈະພໍໃຈກັບມັນ. ກັບໄປທີ່ແຖບ Fur Material ແລະປັບຄວາມຍາວ.

08. ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບຜົມ

ກໍານົດຊຸດການຄັດເລືອກສໍາລັບດ້ານເທິງ, ດ້ານຫລັງ, ຊ້າຍແລະຂວາຂອງຜົມ. ສ້າງຄູ່ມືແນະ ນຳ ສຳ ລັບການເລືອກເຫຼົ່ານັ້ນດ້ວຍເຄື່ອງມືຊົງຜົມ: ຈຳ ນວນສ່ວນ 150, ຈຳ ນວນ ຄຳ ແນະ ນຳ ສູງສຸດ 400, ຄວາມຍາວ 60 ມມແລະ ຈຳ ນວນເງິນງໍໃຫ້ 0%. ໃຊ້ເຄື່ອງມື Comb ເພື່ອຍ້າຍຄູ່ມື. ໄປທີ່ແຖບແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບ Fur, ກວດເບິ່ງ Use Use Guides from Base Surface ແລະໃຊ້ຕົວເລືອກ Shape ເພື່ອເຮັດຕາມຮູບຮ່າງໂດຍລວມ.

09. ວັດສະດຸຜົມ

ບໍ່ຄືກັບວັດສະດຸຂົນສັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຜົມເບິ່ງອ່ອນແລະເງົາງາມ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະແຕ່ງຕັ້ງເອກະສານພິເສດ. ໃນວັດສະດຸຂອງກຸ່ມຜົມຂອງທ່ານທີ່ຈະໄປເພີ່ມ Layer> ວັດສະດຸທີ່ ກຳ ຫນົດເອງ> ຜົມ. ຫຼິ້ນຮອບກັບຄຸນຄ່າແລະສີສັນຂອງວັດສະດຸນີ້. ເມື່ອທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ໃຫ້ກັບໄປທີ່ ໜັງ ສືຂົນສັດແລະເຮັດການດັດປັບຄັ້ງສຸດທ້າຍໃນແຖບ Fur Material. ກຳ ນົດຄວາມກວ້າງໃຫ້ເປັນ 100%, ເພີ່ມສາມຄ່າໃຫ້ກັບ Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. ສາຍຕາ

ສ້າງອຸປະກອນການຂົນ ໃໝ່, ແລະຕົວຢ່າງຈາກຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນຜົມແລະວາງຢູ່ຂ້າງເທິງກຸ່ມຊົງຜົມ. ກຳ ນົດຄູ່ມື ໃໝ່: ຈຳ ນວນສ່ວນ 8, ຈຳ ນວນສູງສຸດຂອງຄູ່ມື 50, ຄວາມຍາວ 15 ມມ, ຈຳ ນວນເງິນງໍ 0%. ໃຊ້ເຄື່ອງມື Comb ເພື່ອສ້າງແບບ ຈຳ ລອງຂອງຕາ. ໃນແຖບ Fur Guides ກຳ ນົດ Guides to Shape, ຄູ່ມືຄວາມຍາວ 50%, ຈຳ ນວນເງິນ Blend 100%, Clumps 25%, ປ່ຽນ Curls ເປັນ Wave mode ກັບ 200% ສຳ ລັບ Self Curls. ໃນແຖບຕັ້ງຂອງ Material Fur Spacing ໄປ 700um, Length 100mm, Segments 24.

11. ຄວບຄຸມຂົນຕາ

ສຳ ລັບການຄວບຄຸມຂົນຕາເພີ່ມເຕີມ, ສ້າງສອງວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ; ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຂົນຕາຂ້າງເທິງແລະອັນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຂົນຕາລຸ່ມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຢາກແບ່ງປັນຄຸນລັກສະນະດຽວກັນກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜົມ, ໃຫ້ເອົາວັດສະດຸເຫລົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນກຸ່ມ Eye Pirate ແລະຫຼີ້ນກັບຄຸນຄ່າທາງວັດຖຸ. ຕື່ມເອກະສານ Fur Fur ໃໝ່ ໃສ່ແຕ່ລະກຸ່ມແລະສ້າງຄູ່ມືແນະ ນຳ ຂອງພວກເຂົາ, ຈາກນັ້ນໃຫ້ຕັ້ງ Guides ເປັນ Shape. ປັບຄ່າ Clumping ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສັ້ນໃຍໃກ້ແລະແຫນ້ນກວ່າ.

12. ການຕັ້ງສີໃຫ້ມີຂົນ

ສ້າງຊຸດດ້ວຍ polygons ຈາກຈັບຫນວດ, eyebrows ແລະ mustache - ຊື່ມັນ Hair Gradient. ສ້າງກຸ່ມ ໃໝ່ ແລະຕິດມັນໃສ່ Hair Gradient. ເພີ່ມສອງຊັ້ນໃນກຸ່ມ ໃໝ່ ນີ້; ຄັ້ງ ທຳ ອິດຄວນຈະເປັນສີ Diffuse ທີ່ມີຕົວ ກຳ ນົດການປ້ອນຂໍ້ມູນໃຫ້ເປັນ Particle ID ແລະ ກຳ ນົດສີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຮັດໃຫ້ gradient ທີສອງເປັນ ຈຳ ນວນເງິນ Diffuse. ປ່ຽນຮູບແບບ Blending ມາເປັນຫຼາຍ, ຕັ້ງຄ່າຈາກ 0% ຫາ 100%. ປ່ຽນພາລາມິເຕີທີ່ປ້ອນເຂົ້າໄປໃນຄວາມຍາວຂອງ Para Pararicric.

13. ປັບຂະ ໜາດ ຕົວ ກຳ ນົດ

ບັດນີ້ຂໍ ນຳ ໃຊ້ທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກການເຮັດວຽກກັບໂຈນສະຫລັດກັບລີງ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າສິ່ງນີ້ເປັນວັດຖຸທີ່ນ້ອຍກວ່າ, ທ່ານຄວນຫຼຸດຜ່ອນພາລາມິເຕີຂອງທ່ານລົງ. ສ້າງແຜນທີ່ທີ່ມີຄວາມຍາວແລະແຜນທີ່ນ້ ຳ ໜັກ ເພື່ອຄວບຄຸມຜົມເທິງ bandana ແລະເສື້ອຍືດ. ໃຊ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບຮ່າງກາຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບຫົວ; ປ່ອຍໃຫ້ແຮງໂນ້ມຖ່ວງເຮັດວຽກໃຫ້ທ່ານ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງປັບຕົວເລືອກໂຄ້ງ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ເອກະສານຂອງຂ້ອຍເປັນເອກະສານອ້າງອີງ.

ບົດຂຽນນີ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເບື້ອງຕົ້ນ ວາລະສານໂລກ 3D ສະບັບທີ 211. ຊື້ຢູ່ທີ່ນີ້.

ບົດຂຽນໃຫມ່
3 ວິທີການຊອກຫາຫຼັກຊັບທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນ
ຄົ້ນພົບ

3 ວິທີການຊອກຫາຫຼັກຊັບທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຝູງຊົນ

ໃນຖານະເປັນນັກອອກແບບທ່ານຈະຕ້ອງການເນື້ອຫາຫຼັກຊັບເປັນປະ ຈຳ, ແລະທ່ານຈະຮູ້ກ່ຽວກັບຫ້ອງສະ ໝຸດ ຈຳ ນວນເທົ່າໃດທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ແລະໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຊື່ i tock, ສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະບໍ່ຮູ້ແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີທີ່ເ...
ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົວລະຄອນ Kawaii ເອົາ ໜ້າ ຮັກໄປສູ່ລະດັບ ໃໝ່
ຄົ້ນພົບ

ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົວລະຄອນ Kawaii ເອົາ ໜ້າ ຮັກໄປສູ່ລະດັບ ໃໝ່

ການອອກແບບຕົວລະຄອນ Kawaii ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງ - ທຳ ມະຊາດທີ່ ໜ້າ ຮັກຂອງຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນທົ່ວໂລກດ້ວຍຍີ່ຫໍ້ກາຟິກເຊັ່ນ: TokiDoki, Kidrobot,...
ການອອກແບບ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນອຸປະກອນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ
ຄົ້ນພົບ

ການອອກແບບ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນອຸປະກອນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ

ການເຄື່ອນໄຫວອອກແບບທີ່ຕອບສະ ໜອງ ແມ່ນ ກຳ ລັງເກັບໄອນ້ ຳ ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດົນພວກເຮົາຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເວບໄຊທ໌ແລະ webapp ຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ປະສົບການທີ່ສອດຄ່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງປັບປ່ຽນ, ມີປະສົບການໃນທົ່ວເວທີ. ຂ້...