ເນື້ອຫາ
ຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້ແມ່ນຂອງ AgustaWestland AW101, ຍົນເຮລິຄອບເຕີຍົກຂະ ໜາດ ກາງທີ່ໃຊ້ໃນການ ນຳ ໃຊ້ທາງທະຫານແລະພົນລະເຮືອນ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນ 3ds Max ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ເອກະສານອ້າງອີງທີ່ມາຈາກຮູບ, ຮູບແຕ້ມວິສະວະ ກຳ ແລະຂໍ້ມູນ CATIA (CAD / CAM).
ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນສະເຫມີມາໃນຫຼາຍສັບສົນເກີນໄປແລະຕາ ໜ່າງ ມີຄວາມສັບສົນ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າສ້າງຄວາມຮັກຄືນ ໃໝ່, whcih ເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍເມື່ອເວົ້າເຖິງແຜນທີ່ແລະຫຼຸດຜ່ອນເວລາ render, ໂດຍສະເພາະໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ແບບ ຈຳ ລອງດັ່ງກ່າວຖືກກໍ່ສ້າງຄືກັບຊຸດ Airfix, ແຍກອອກເປັນສ່ວນປະກອບໃນຊີວິດຈິງ.
ຂ້ອຍໃຊ້ V-Ray ສຳ ລັບການເຮັດໄຟລ໌ .max. ສຳ ລັບຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ຂ້ອຍຍັງໃຊ້ເຮລິຄອບເຕີໂດຍກົງໃສ່ພື້ນຫລັງ, ຮັກສາຄວາມລະມຶກຂອງຄວາມມືດມົວຂອງ rotor, ເຊິ່ງສາມາດຫາຍໄປໄດ້ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ຊ່ອງທາງ alpha ສຳ ລັບສ່ວນປະກອບ. ຂ້ອຍມີການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນພື້ນຖານເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຂ້ອຍມີວຽກຫລັງການເຮັດວຽກ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດໃນ Photoshop. ຂ້ອຍຈະປັບລະດັບແລະຄວາມອີ່ມຕົວ, ແລະເພີ່ມດອກໄຟເລັກນ້ອຍ.
ແຜນທີ່ພື້ນຖານແລະແຜນທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຖືກສ້າງຂື້ນໃນ Vue xStream. ຂ້ອຍຕ້ອງການຄວາມຮູ້ສຶກພາຍໃນຕໍ່ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ເພື່ອສະທ້ອນເຖິງຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງຜະລິດຕະພັນ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາບາງເວລາເພື່ອໃຫ້ເມກໃນສະຖານທີ່ທີ່ ເໝາະ ສົມຄືກັນ. ຂ້ອຍມັກເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດ - ໃນແບບ, ການສ້າງແຜນທີ່ແລະຄວາມເປັນມາ. ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງເສັ້ນກະດານຫລືການບິດເບືອນເລັກນ້ອຍໃນການສະທ້ອນສີທັງ ໝົດ ຈະສົ່ງຜົນສະທ້ອນລວມ. ຂ້ອຍມີຄວາມພາກພູມໃຈຫລາຍທີ່ໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ແຮງບັນດານໃຈຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກໂລກຈິງ, ແລະຂ້ອຍພະຍາຍາມສ້າງມັນຄືນ ໃໝ່. ຖ້າມີຄົນເວົ້າວ່າ 'ແມ່ນຮູບທີ່ດີ', ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍແລ້ວ. ຂ້ອຍຫວັງວ່າ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຂ້ອຍສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງຂອງຕົວແບບຂອງເຈົ້າ.
- ດາວໂຫລດໄຟລ໌ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ ສຳ ລັບບົດແນະ ນຳ ນີ້ໄດ້ທີ່ນີ້
01. ແຜນທີ່ UVW
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕາ ໜ່າງ ໂພລີເມີຕ່ ຳ, ຈັດກຸ່ມ polys ຮ່ວມກັນກັບ ID ຂອງວັດສະດຸ. ນຳ ໃຊ້ແຜນທີ່ UVW 6 ແຜ່ນ; ບາງສ່ວນກວມເອົາພຽງສ່ວນຂອງຕາຫນ່າງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຊ່ອງຫວ່າງໃນຮູບພາບ.
02. ຍິງເລຂາຄະນິດຂອງທ່ານ
ນຳ ໃຊ້ຕົວປ່ຽນແປງ TurboSmooth, ກວດເບິ່ງກຸ່ມ ID ຂອງວັດສະດຸ, ແລະໃຫ້ມັນສາມຄັ້ງເພາະວ່າແບບ ຈຳ ລອງຈະຖືກເບິ່ງໃກ້ໆ.
03. Bitmaps
ສ້າງແລະ ນຳ ໃຊ້ແຜນທີ່ ສຳ ລັບ Diffuse, Bump, Glossiness ແລະ Reflection - 24 ສຳ ລັບຕາ ໜ່າງ ນີ້. ຂ້ອຍໃຊ້ແຜນທີ່ Falloff ສຳ ລັບການສະທ້ອນ, ໃຊ້ແຜນທີ່ດຽວກັນໃນການປະເຊີນ ໜ້າ ແລະຊ່ອງທາງຂ້າງ.
ຄຳ ເວົ້າ: Gary Weller
Gary Weller ເຮັດວຽກຢູ່ AgustaWestland ໃນ Yeovil ສ້າງແຜ່ນຊີດີແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ CGI. ລາວໄດ້ຢູ່ບໍລິສັດເປັນເວລາ 25 ປີແລະເລີ່ມຕົ້ນໃນ 3D ກັບ Macromedia Extreme 3D.ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກຄັ້ງທີ 180.