ວິທີການເຮັດຕາ ໜ່າງ ສະລັບສັບຊ້ອນໃນ Cinema 4D

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 17 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການເຮັດຕາ ໜ່າງ ສະລັບສັບຊ້ອນໃນ Cinema 4D - Creative
ວິທີການເຮັດຕາ ໜ່າງ ສະລັບສັບຊ້ອນໃນ Cinema 4D - Creative

ເນື້ອຫາ

ເລຂາຄະນິດສ່ວນຫຼາຍໃນ 3D ກາຍເປັນສະລັບສັບຊ້ອນໃນບາງຈຸດແລະມີຫຼາຍວິທີການໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ບັນຫາຕົວມັນເອງສາມາດມາໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກການປະຕິບັດການເບິ່ງເຫັນງ່າຍໆຈົນເຖິງການຈັດການກັບສະຖານທີ່. ວັດຖຸທີ່ເຮັດຈາກຫລາຍພາກສ່ວນສາມາດຫລອກລວງໃນການ ນຳ ທາງແລະຜູ້ຈັດການ Object ສາມາດກາຍເປັນຄວາມສັບສົນ.

ແນ່ນອນມັນມີເຄື່ອງມື ສຳ ລັບສິ່ງນີ້. ທ່ານສາມາດມອບວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ເປັນຊັ້ນ, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດຍຸບ, ປິດບັງຫລືລັອກໄດ້. ມີປຸ່ມ Solo ຢູ່ສະ ເໝີ ເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍຄວາມໄວຂອງການທ່ອງທ່ຽວພ້ອມທັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາ, ຫຼືເລືອກ.

ການຮັກສາສິ່ງຕ່າງໆຕາມຂັ້ນຕອນກໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ເຮັດວຽກກັບວັດຖຸທີ່ເປັນປະຖົມມາດົນເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ເຊິ່ງມັນສະເຫມີໄປສະຫລາດ, ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດດັດແກ້ພວກມັນໄດ້ໃນລະດັບຈຸດ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຕົວເຊື່ອມ. ຕົວແກ້ໄຂການແກ້ໄຂແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບການປ່ຽນແປງປະຖົມປະຖານ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຕົວຢ່າງຂອງມັນ.


ພື້ນທີ່ຍ່ອຍ

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການສ້າງຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ, ຕາ ໜ່າງ ທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການຄວບຄຸມລະດັບຈຸດ / ຂອບ / polygon, ພ້ອມກັບຄວາມສາມາດໃນການຈ້າງເຄື່ອງມືສ້າງແບບ ຈຳ ລອງທັງ ໝົດ ເຊັ່ນ: bevels ແລະ extrudes, ແມ່ນການເຮັດວຽກກັບພື້ນທີ່ຍ່ອຍ.

ທ່ານສາມາດໃຊ້ XRefs ແຕ່ໃນປະສົບການຂອງຂ້າພະເຈົ້ານັກສິລະປິນສ່ວນຫຼາຍບໍ່ຄ່ອຍສົນໃຈກັບພວກເຂົາ, ສະນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງທາງເລືອກທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກ.

ພື້ນທີ່ຍ່ອຍແມ່ນ ສຳ ຄັນເອົາມູມລະຫວ່າງຂອບຂອງວັດຖຸເດັກນ້ອຍແລະສ້າງຕາ ໜ່າງ ໂຄ້ງ, ອີງໃສ່ເສັ້ນທາງທີ່ອ່ອນທີ່ສຸດລະຫວ່າງແຄມ.

ນີ້ແມ່ນຂະບວນການທີ່ຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ, ເຊິ່ງສ້າງຕາ ໜ່າງ ທີ່ອ່ອນແລະກ້ຽງຂຶ້ນ - ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານແບ່ງຖ້ ຳ ເປັນເວລາພຽງພໍທ່ານຈະຈົບລົງດ້ວຍຂອບເຂດ.

ເພີ່ມເລຂາຄະນິດພິເສດ

ທ່ານຍັງສາມາດປ່ຽນຮູບຮ່າງຂອງຮູບແບບຍ່ອຍໂດຍການເພີ່ມເລຂາຄະນິດພິເສດເຂົ້າໃນຕາ ໜ່າງ ຖານ (ຫຼື 'ຄອກ'), ໂດຍໃຊ້ວົງແຫວນຂອບແລະຕັດມີດ.

ນີ້ແມ່ນວິທີການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນທີ່ສ້າງວັດຖຸອິນຊີເຊັ່ນ: ຕົວລະຄອນ, ຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເຮັດວຽກຕົວແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ ແຕ່ປ່ຽນໄປໃນລະດັບຕ່າງໆຂອງການກ້ຽງ.


ໃນຂະນະທີ່ດີ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ, ນີ້ຍັງ ໝາຍ ຄວາມວ່າສ່ວນເກີນຂອງ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ຍັງຕ່ ຳ ແລະການແລກປ່ຽນກັບໂປແກຼມອື່ນຫລືເຄື່ອງຈັກເກມແມ່ນງ່າຍກວ່າ.

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ທ່ານຍັງມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະສະແດງຮູບແບບຂອງທ່ານໃນຫຼາຍຮູບແບບ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຕາຫນ່າງທີ່ລຽບໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຖັງ poly ທີ່ມີລະດັບ ຕຳ ່, ເຊິ່ງສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນການຄວບຄຸມ topology, ໃນຂະນະທີ່ UVing ຕາຫນ່າງທີ່ມີຄວາມ ໜາ ຕ່ ຳ ມັກຈະງ່າຍກວ່າ, ສະນັ້ນການເຮັດວຽກກັບຮູບແບບ ໜ້າ ດິນຍ່ອຍສາມາດປະຫຍັດຊົ່ວໂມງໄດ້ເມື່ອການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ ສຳ ເລັດ.

ສະບັບເຕັມຂອງບົດຄວາມນີ້ໄດ້ປະກົດຕົວພາຍໃນສະບັບ 3D ໂລກຄັ້ງທີ 202, ພິເສດຂອງຮ່າງກາຍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການຝຶກອົບຮົມວິດີໂອ, ແບບແລະເອກະສານທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ.

ມັກນີ້ບໍ? ອ່ານເຫຼົ່ານີ້ ...

  • ສ້າງຫໍ່ UV ໃນ 4 ຂັ້ນຕອນງ່າຍໆ
  • ວິທີການ ຈຳ ລອງຕົວລະຄອນ ສຳ ລັບພາບເຄື່ອນໄຫວ
  • ຄູ່ມືຂອງນັກອອກແບບໃນການເຮັດວຽກຈາກເຮືອນ
ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
5 ລັກສະນະ ໃໝ່ ສຸດໆຂອງ Photoshop Elements 13
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

5 ລັກສະນະ ໃໝ່ ສຸດໆຂອງ Photoshop Elements 13

ຮັກມັນຫຼືກຽດຊັງມັນ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນບາງເວລາຈະໃຊ້ Photo hop ໃນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ອອກແບບໂປແກຼມຫລືໂປແກຼມອອກແບບເວບໄຊທ໌, ທ່ານແນ່ນອນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ສະ ໝັກ ໃຊ້ Photo hop CC 2014, ຫຼື...
ຜູ້ຊະນະໄດ້ປະກາດໃນ Corbis 'Make Your Mark' compo!
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ຜູ້ຊະນະໄດ້ປະກາດໃນ Corbis 'Make Your Mark' compo!

ບໍ່ດົນມານີ້ Corbi Image ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Creative Bloq ເພື່ອເປີດຕົວ 'ເຮັດໃຫ້ Mark ຂອງທ່ານ, ການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະອອກແບບໂປສເຕີທີ່ໂດດເດັ່ນເພື່ອການກຸສົນຫລືເຮັດໃຫ້ທ່ານສົນໃຈ.Corbi - ເຊິ່ງຕອບສະ ໜ...
ເວັບໄຊທ໌ສິນລະປະຫຼັກຊັບທີ່ດີທີ່ສຸດ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ເວັບໄຊທ໌ສິນລະປະຫຼັກຊັບທີ່ດີທີ່ສຸດ

ໃນຖານະເປັນການສ້າງສັນ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ຄິດທີ່ຈະໃຊ້ສິນລະປະຫຼັກຊັບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ມັນບໍ່ແມ່ນການໂກງບໍ? ພວກເຮົາຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລີຍ - ມັນກ່ຽວກັບສະພາບການທັງ ໝົດ. ຖ້າທ່ານມີແນວຄວາມຄິດແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ມີທາງທ...