ວິທີການແສງສະພາບແວດລ້ອມເກມພື້ນຖານຂອງທ່ານ

ກະວີ: Peter Berry
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 17 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການແສງສະພາບແວດລ້ອມເກມພື້ນຖານຂອງທ່ານ - Creative
ວິທີການແສງສະພາບແວດລ້ອມເກມພື້ນຖານຂອງທ່ານ - Creative

ເນື້ອຫາ

ແສງສະຫວ່າງແມ່ນຂະບວນການທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍໃນເວລາສ້າງສິນລະປະເກມວີດີໂອແລະຕ້ອງໄດ້ສຶກສາໂດຍສະເພາະໃນເວລາສ້າງແບບ ຈຳ ລອງສະພາບແວດລ້ອມ ສຳ ລັບເກມວີດີໂອ - ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຮັດຢູ່ນີ້. ມັນກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດເຫດການຫຼືແຕກແຍກໄດ້. ມັນບໍ່ມີຈຸດໃດໃນການໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສ້າງຊັບສິນທີ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຫລາຍຖ້າແສງສະຫວ່າງຂອງບ່ອນເກີດເຫດຈະບໍ່ດີແລະບໍ່ສະແດງຜົນງານຂອງທ່ານໃຫ້ດີພໍ.

ແຕ່ກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດວຽກແບບກົງກັນຂ້າມ: ທ່ານສາມາດໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງລາຍລະອຽດຫຼາຍກ່ວາທີ່ຈິງ, ໂດຍການໃຊ້ໄຟເຍືອງທາງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສາຍຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼົງໄຫຼ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປແມ່ນການໃຊ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດພຽງແຕ່ສັບສົນ. ກົດລະບຽບທີ່ດີແມ່ນການຮັກສາມັນງ່າຍດາຍແລະສະອາດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ແສງສະຫວ່າງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກແລະບັນຍາກາດຂອງສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ. ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຊັບສິນຕົວຈິງທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍຢ່າງ, ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນເວລາກາງຄືນເປັນກາງເວັນຫຼືບ່ອນມີແດດໃຫ້ຝົນເປັນຕົວຢ່າງ - ແລະຂະບວນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຈະກວມເອົາວຽກສ່ວນໃຫຍ່ໃນການສ້າງໂປຣໄຟລເຫຼົ່ານີ້.


ແສງສະຫວ່າງບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນການຖິ້ມໄຟເຂົ້າໄປໃນບ່ອນເກີດເຫດເທົ່ານັ້ນ. ສິນລະປະຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ມີປະສິດຕິຜົນຍັງປະກອບມີການປະມວນຜົນຕອບ, ເຊັ່ນ: ການປັບສີ, ດອກໄມ້, ດອກໄຟເລນແລະການຕັ້ງຄ່າ ສຳ ຜັດ. ການປະຕິບັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ທຸກໆຂະບວນການເຮັດໃຫ້ມີແສງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຮູ້ວ່າໃນກໍລະນີນີ້, ພວກມັນຫຼີ້ນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມກາງຄືນ.

ຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນການໄປສະນີໃນພາກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ບົດແນະ ນຳ ນີ້ຈະ ນຳ ພາທ່ານໂດຍການຕັ້ງຄ່າຕັ້ງໄຟເຍືອງທາງຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດ ສຳ ເລັດຮູບໃນຕອນກາງຄືນ, ແລະອະທິບາຍບັນຫາທາງເຕັກນິກທີ່ທ່ານຄວນຈະຮູ້ໃນເວລາສ່ອງແສງ.

ເຄື່ອງຈັກ Unreal 4 ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຂະບວນການທັງ ໝົດ ນີ້ງ່າຍດາຍ, ແລະການເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງທ່ານໃນການບິນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການນີ້ວ່ອງໄວແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ສະນັ້ນທ່ານສາມາດສຸມໃສ່ເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະເບິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ດຽວນີ້, ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໃນການເຮັດໃຫ້ມີສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຮົາ…

ນີ້ແມ່ນຊັບສິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ:

ດາວໂຫລດໄຟລ໌ໂຄງການຂອງທ່ານຢູ່ນີ້ (13.6MB)

ດາວໂຫລດວິດີໂອສອນຂອງທ່ານໄດ້ທີ່ນີ້ (52.3MB)


01. ທຳ ຄວາມສະອາດສະຖານທີ່

ສາກເຫດການນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນມາຈາກແບບແມ່ແບບ Unreal ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າທ້ອງຟ້າແລະແສງແດດຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາອອກ. ເລືອກແລະລຶບແຫຼ່ງ Directional Light (ຮູບສັນຍາລັກຕາເວັນ) ແລະບັນຍາກາດ (ໄອຄອນຟັງ). ລົບກ່ອງເຄົ້າ. ແມ່ແບບໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອເປັນເວລາກາງເວັນເພື່ອໃຫ້ມັນມີສີຟ້າທີ່ສົ່ງຜົນສະທ້ອນຕໍ່ຊັບສິນ. ປ່ຽນສິ່ງນີ້ເຂົ້າໄປໃນແຖບຕັ້ງຄ່າໂລກ: ເລື່ອນໄປຫາ Lightmass, ຊອກຫາສີສິ່ງແວດລ້ອມແລະຖ້າສິ່ງນີ້ມີສີໃນຊຸດລອຍກາຍເປັນສີ ດຳ.

02. ເພີ່ມແສງໄຟ ທຳ ມະຊາດ


ດຽວນີ້ທ່ານມີສະພາບແວດລ້ອມເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ສະອາດທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດໃຫ້ສາກຂອງທ່ານເບິ່ງຄືກັບກາງຄືນ. ລາກແລະວາງ Directional Light ລົງໃນສະຖານທີ່. ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າທ່ານວາງມັນຢູ່ໃສ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ ສຳ ລັບແສງສະຫວ່າງ: ຄວາມເຂັ້ມ 0,01, ສີແສງຈັນສີຟ້າ, ເຮັດໃຫ້ອີ່ມຕົວເລັກນ້ອຍ. ແສງສະຫວ່າງນີ້ຈະບໍ່ສົ່ງຄວາມສະຫວ່າງຫຼາຍ, ເພາະວ່າໄຟສາຍຂັ້ນສອງຈະເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງເກືອບທັງ ໝົດ.


ປັບແຕ່ງສາກຂອງທ່ານໃນແບບທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ

ລົບການຕັ້ງຄ່າຂອງແມ່ແບບເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ໄດ້ດ້ວຍການຄວບຄຸມໄຟເຍືອງທາງໃຫ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ.

ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການສອນ

ຫນ້າສົນໃຈຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້
ການທົບທວນຄືນ: Golaem 5
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ການທົບທວນຄືນ: Golaem 5

Golaem ກໍ່ສະ ໜອງ ຄຳ ສັນຍາຂອງຕົນວ່າຈະມີການກັບມາງ່າຍແລະຄວບຄຸມໄດ້ດີກວ່າເກົ່າ. ຖ້າທ່ານຢູ່ຫລັງຈາກການ ຈຳ ລອງຝູງຊົນ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະລົງທືນ. ເຄື່ອງມື Layout ການປັບປຸງແກ້ໄຂບັນຫາ ຂໍ້ມູນຕາບອດ ຊັບສິນແລະການສອນທີ່ບ...
ການ ສຳ ພາດ: Lara Hogan
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ການ ສຳ ພາດ: Lara Hogan

ນັກອອກແບບຜູ້ທີ່ອອກແບບວົງຈອນການປະຊຸມເວັບເລື້ອຍໆອາດຈະຮັບຮູ້ໃບ ໜ້າ ຂອງ Lara Hogan; ນາງໃຊ້ເວລາເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອແບ່ງປັນ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດໃນເຫດການຕ່າງໆ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ນາງໄດ້ຖືກ...
ວິທີການທາສີສົບທີ່ອ່ອນໂຍນ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ວິທີການທາສີສົບທີ່ອ່ອນໂຍນ

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຮຽນຮູ້ວິທີການທາສີພາກສ່ວນຕົວຈິງຂອງການວິພາກ, ຂະບວນການແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ສຶກສາພາກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍໃນຊີວິດຈິງ, ໂດຍຜ່ານການ ນຳ ໃຊ້ຮູບຖ່າຍເອກະສານອ້າງອີງຫລືຮູບແບບທີ່ມີຊີວິດ, ແລະພະຍາຍາມ...