ວິທີການສ້າງ monster 3D ໃນພຽງ 9 ຂັ້ນຕອນ

ກະວີ: Laura McKinney
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 8 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງ monster 3D ໃນພຽງ 9 ຂັ້ນຕອນ - Creative
ວິທີການສ້າງ monster 3D ໃນພຽງ 9 ຂັ້ນຕອນ - Creative

ເນື້ອຫາ

Willem-Paul van Overbruggen ໄດ້ເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະ ກຳ CG ເປັນເວລາ 15 ປີແລ້ວ, ເຊິ່ງເກືອບແປດປີທີ່ລາວໄດ້ໃຊ້ເວລາເປັນນັກສະແດງລະຄອນຜູ້ຊາຍທີ່ Vanguard Entertainment Group ໃນປະເທດເນເທີແລນ. ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ລາວໄດ້ກັບມາເຮັດວຽກອິດສະຫຼະ, ແລະໂຄງການທີ່ຜ່ານມານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ລາວສາມາດເຮັດວຽກກັບ ໝູ່ ຂອງລາວຢູ່ Rhinosaur.

"ເມື່ອໄດ້ຍິນເພື່ອນສອງຄົນຂອງຂ້ອຍພະຍາຍາມສ້າງຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ ສຳ ລັບເກມຂອງພວກເຂົາທີ່ມີຊື່ວ່າ Canto - ເກມປະຕິບັດຕົວຄູນແບບຫຼາຍບ່ອນທີ່ເຈົ້າຕໍ່ສູ້ກັບ monsters ຍັກໃຫຍ່ - ຂ້ອຍທັນທີໄດ້ສະ ເໜີ ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຂ້ອຍໃນການສ້າງສິ່ງທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງສັດເພື່ອສູ້ຮົບ," Overbruggen ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ. "ຂ້ອຍຍັງໄດ້ ນຳ ເພື່ອນທີ່ດີຂອງຂ້ອຍ Mark Facey ເຂົ້າມາຊ່ວຍໃນສິລະປະແນວຄວາມຄິດແລະການ ຕຳ ່ແຜ່ນແພ."

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສັດທີ່ມີສີສັນນີ້, ເຕັມໄປດ້ວຍລັກສະນະແລະສະ ເໜ່ ຂອງຄົນຕ່າງດ້າວ. ທີ່ນີ້ Overbruggen ແບ່ງປັນຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງລາວເພື່ອວ່າທ່ານອາດຈະສ້າງລັກສະນະທີ່ເຢັນສະບາຍຂອງຕົວທ່ານເອງ.

01. ເລີ່ມຈາກສິນລະປະແນວຄວາມຄິດ


ສຳ ລັບ Canto ພວກເຮົາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສັດ bipedal ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ທີ່ໄວ, ໃຫຍ່ແລະສາມາດເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ນັກເຕະ 4 ຄົນໃນເວລາດຽວກັນດ້ວຍການໂຈມຕີຫຼາຍໆຢ່າງ. Mark Facey ໄດ້ອອກແບບທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ເຊິ່ງລາວເອີ້ນວ່າ Rhinosaur.

02. ສ້າງການເຍາະເຍີ້ຍ

ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍເຮັດແມ່ນເອົາສິນລະປະແນວຄວາມຄິດແລະສະກັດກັ້ນ
ຮຸ່ນຫຍາບ, ຕິດຕາມດ້ວຍການວາງແຜນການວາງແຜນແບບງ່າຍດາຍຂອງສິນລະປະແນວຄວາມຄິດກັບຄືນສູ່ຮູບແບບ. ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດທົບທວນຄືນມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນເກມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີຂະ ໜາດ ທີ່ຖືກຕ້ອງແລະແທ້ຈິງມັນ ເໝາະ ກັບພາຍໃນໂລກ.

03. ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແບບຈໍາລອງ

ເມື່ອທຸກຄົນມີຄວາມສຸກກັບສະບັບພາສາເຍາະເຍີ້ຍ, ຂ້ອຍກໍ່ສ້າງຕໍ່ໄປ
ຮູບແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍໃຊ້ ໜ້າ ຈໍຍ່ອຍປົກກະຕິເພື່ອລັອກຮູບຮ່າງລວມ. ການດູແລພິເສດແມ່ນຖືກປະຕິບັດເພື່ອຮັກສາຄວາມລະອຽດໂດຍລວມເຖິງແມ່ນວ່າ ໜັງ ສືຜ່ານແດນລາຍລະອຽດຂອງ ZBrush ຕໍ່ໄປນີ້.


04. The ZBrush ຜ່ານໄປ

ເມື່ອຢູ່ໃນ ZBrush, ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ແປງຕ່າງໆ, ເຊັ່ນ Clay Buildup ແລະ Inflate, ໃຫ້ເນື້ອຫນັງລາຍລະອຽດກ້າມເນື້ອທົ່ວໄປ, ພ້ອມກັບແປງ Trim Dynamic ແລະ Slash ສຳ ລັບເຄື່ອງປະດັບແຂນຂອງລາວ.

ເນື່ອງຈາກວ່າມີພຽງແຕ່ສອງຄົນໃນພວກເຮົາເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສິ່ງມີຊີວິດທັງ ໝົດ, ມັນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ລາຍລະອຽດຂະ ໜາດ ກາງແລະປ່ອຍລາຍລະອຽດຈຸນລະພາກ ສຳ ລັບຂັ້ນຕອນການເຮັດໂຄງສ້າງ ເຄື່ອງ ໝາຍ ສະ ໜອງ ການທາສີເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທີ່ໃກ້ຊິດຄືກັບຫົວ.

05. ສ້າງຮຸ່ນທີ່ຕ່ ຳ

ສຳ ລັບຕ່ ຳ ແຜ່ນຂ້ອຍໃຊ້ຮູບແບບ ໜ້າ ດິນຍ່ອຍແບບເດີມ
ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກົງກັບລຸ້ນທີ່ມີຄວາມສູງ. ເລຂາຄະນິດພິເສດຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສະຖານທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບການຜິດປົກກະຕິຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ ເໝາະ ສົມ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາບໍ່ມີງົບປະມານ polycount ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະນີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບຕົວຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສາມາດຍູ້ສາມຫຼ່ຽມໄດ້ - ຮີໂດໂນຣາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງປະມານ 18,000 ສາມຫລ່ຽມ.


06. ເລີ່ມຕົ້ນການປາດຖະ ໜາ

ການບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ແມ່ນເຮັດໃນ Blender ໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກການເຮັດແຜນທີ່ແບບ Pelt ແບບມາດຕະຖານ, ວິທີນີ້ຂ້ອຍສາມາດ ກຳ ນົດການຍຶດຕິດກັບວົງຮອບຂອບແລະໃຫ້ UVs ຖືກຕັດຮອບພວກມັນ. ຜົນໄດ້ຮັບນີ້ພຽງແຕ່ສອງສາມເກາະດອນ UV, ເຊິ່ງຖືກຈັດແຈງໄດ້ງ່າຍ. ເພື່ອໃຫ້ຄວາມລະອຽດສູງສຸດຂອງໂຄງສ້າງ, ພຽງແຕ່ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງ Rhinosaur ໄດ້ຖືກສ້າງແຜນທີ່ແລະຖືກສະທ້ອນຕໍ່ມາ.

07. ແຜນທີ່ອົບແລະໂຄງສ້າງ

xNormal ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເຮັດແຜນທີ່ປົກກະຕິພ້ອມກັບແຜນທີ່ເພີ່ມເຕີມທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງແຜນທີ່ Ambient Occlusion, Curvature, Cavity ແລະ Convexity.

ໂດຍການເລືອກຊ່ອງທາງທີ່ແນ່ນອນຈາກແຜນທີ່ໂຄ້ງແລະໂຄ້ງ, ແລະການ ນຳ ໃຊ້ຕົວເລືອກເຫລົ່ານີ້ເພື່ອເພີ່ມສີສັນໃນການປະສົມປະສານກັບແຜນທີ່ທີ່ມີຢູ່ຕາມໂກນແລະອາກາດລ້ອມຮອບ, ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຮົ່ມໃນໄລຍະເວລານ້ອຍໆ. ນີ້ຍັງໃຫ້ພວກເຮົາມີລຸ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ ເໝາະ ສົມເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ໃນເກມ ສຳ ລັບການທົດສອບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນປະ ຈຳ ອາທິດຂອງພວກເຮົາໃນຂະນະທີ່ມາກແຕ້ມຮູບແບບສຸດທ້າຍ.

08. ຕື່ມລາຍລະອຽດສຸດທ້າຍ

ຫລັງຈາກມາກໄດ້ ສຳ ເລັດໂຄງສ້າງທີ່ຍອດຢ້ຽມຂອງລາວ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະກັດເອົາ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ
ແຜນທີ່ປົກກະຕິໃນລະດັບລາຍລະອຽດຕ່າງໆໂດຍໃຊ້ CrazyBump (ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ໄວແລະງ່າຍ ສຳ ລັບການສ້າງແຜນທີ່ ທຳ ມະດາຈາກໂຄງສ້າງ). ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະປະສົມເຂົ້າກັນໃນ Photoshop ເພື່ອສ້າງລາຍລະອຽດຂອງຈຸລະພາກ, ເພີ່ມຂະ ໜາດ ຄວາມຮູ້ສຶກໃຫ້ກັບຂະ ໜາດ ຂອງ rhinosaur. ໂດຍການເຮັດສິ່ງນີ້ໃນ 2D ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ 3D, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ການຄວບຄຸມລາຍລະອຽດຕໍ່ພິກະເຊນ.

09. ຜົນສຸດທ້າຍ

ຮູບແບບສຸດທ້າຍແມ່ນ ສຳ ເລັດສົມບູນ. ທ່ານສາມາດເຂົ້າເບິ່ງການເຮັດວຽກເພີ່ມເຕີມຂອງ Mark Facey ທີ່ Creature Journal ຫຼືຊອກຮູ້ຕື່ມກ່ຽວກັບໂຄງການ Canto ທີ່ Tetrahedral.

ຄຳ ເວົ້າ: Willem-Paul van Overbruggen

ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກສະບັບທີ 178.

ສໍາລັບທ່ານ
ການຖະແຫຼງຂ່າວຄືນ ໃໝ່ ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Harvard
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ການຖະແຫຼງຂ່າວຄືນ ໃໝ່ ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Harvard

ໜັງ ສືພິມມະຫາວິທະຍາໄລ Harvard ກຳ ລັງສະເຫຼີມສະຫຼອງປີທີ່ມີການປ່ຽນແປງ ໃໝ່ ໂດຍມີການອອກແບບ ໃໝ່. ໃນຂະນະທີ່ແຜ່ນຈາລຶກທີ່ມີຮູບຊົງແບບດັ້ງເດີມມີຄວາມສະຫງ່າງາມແບບເກົ່າແກ່, ມັນຖືກຖືວ່າສັບສົນເກີນໄປທີ່ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີໃ...
ສະຖານທີ່ ສຳ ຄັນຂອງລອນດອນໄດ້ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ເປັນສິລະປະເຈ້ຍ 3D
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ສະຖານທີ່ ສຳ ຄັນຂອງລອນດອນໄດ້ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ເປັນສິລະປະເຈ້ຍ 3D

ດ້ວຍການຄົບຮອບ 150 ປີຂອງ London Underground, ການແຂ່ງຂັນກິລາໂອລິມປິກແລະເຈົ້າຍິງ Jubilee, ບັນດານັກອອກແບບໄດ້ເປັນບ້າ ສຳ ລັບການສ້າງທີ່ລອນດອນໃນ 12 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ.ເບິ່ງປື້ມຄູ່ມືຂອງນັກອອກແບບຂອງພວກເຮົາທີ່ລອນດອນ...
ການອອກແບບແອັບ app ມືຖື: ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ການອອກແບບແອັບ app ມືຖື: ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ສະນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈທົດລອງອອກແບບແອັບ de ign ມືຖື, ແຕ່ທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃສ. ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄຸ້ມຄອງ. ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍຫ້າສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ...