ປູກພືດໃນ Houdini

ກະວີ: Monica Porter
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 19 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ປູກພືດໃນ Houdini - Creative
ປູກພືດໃນ Houdini - Creative

ເນື້ອຫາ

ຈຸດແຂງຂອງ Houdini ແມ່ນລັກສະນະຂັ້ນຕອນຂອງມັນສະ ເໝີ ໄປ. ດ້ວຍສອງສາມຂໍ້ແລະຊຸດ ສຳ ນວນນ້ອຍໆ, ທ່ານສາມາດສ້າງຜົນລັບທີ່ສັບສົນແລະມີລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ - ແບບແລະຮູບການທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປເພື່ອສ້າງເປັນແບບດັ້ງເດີມ.

ເປັນເວລາດົນນານທີ່ Houdini ໄດ້ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະ ກຳ ຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມີວິທີການທາງດ້ານລະບຽບການ, ມັນມັກຈະອ້າງວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຮຽນຮູ້.

ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ອາດຈະເປັນຄວາມຈິງໃນສອງສາມປີຕໍ່ມາ, ສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ດ້ວຍລະບົບການຂໍອະນຸຍາດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະການປັບປຸງ ໃໝ່ ຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງ Houdini, ມັນຍັງສືບຕໍ່ເປີດໃຫ້ມີສະຕູດິໂອ, ສິລະປິນແລະຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ. ມາຈາກຊຸດອື່ນໆ, ມັນຍັງເປັນວິທີການຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

  • ແບບ 3D ຟຣີ ຈຳ ນວນ 30 ແຜ່ນ

ໃນບົດສອນນີ້ພວກເຮົາຈະສະ ເໜີ ພາບລວມຂອງໂຄງການ. ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຕັກນິກການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງພື້ນຖານ ສຳ ລັບໃບໄມ້ແລະຫຍ້າ. ພວກເຮົາຈະກວມເອົາປະລິມານ VDB ທີ່ເປັນຕົວຢ່າງເພື່ອແຈກຢາຍການຈະເລີນເຕີບໂຕຂອງພືດແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະໃຊ້ລະຫັດ VEX ແລະຂໍ້ຄາງກະໄຕເພື່ອສ້າງເລຂາຄະນິດໃນການບິນ.


ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປເບິ່ງວ່າສິ່ງທີ່ທຸກຄົນເວົ້າກ່ຽວກັບ Houdini ແມ່ນຄວາມຈິງ: ເມື່ອທ່ານປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນ, ທ່ານຈະບໍ່ຫັນ ໜ້າ ໄປອີກ!

ດາວໂຫລດເອກະສານ ສຳ ລັບບົດແນະ ນຳ ນີ້.

01. ໄດ້ຮັບການຈັດຕັ້ງ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບແບບຂອງຊາກຫັກພັງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະປົກຫຸ້ມດ້ວຍໃບໄມ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຕັ້ງຊື່ຮູບຮ່າງຂອງທ່ານດ້ວຍວິທີທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດກຸ່ມເລຂາຄະນິດໄດ້ງ່າຍ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍຫຼັງ. ແບ່ງມັນອອກເປັນຝາ, ແຜ່ນ, ດິນຈີ່, ປ່ອງຢ້ຽມແລະແກ້ວ. ການ ນຳ ເຂົ້າ Houdini alembic ຈະ ກຳ ນົດເສັ້ນທາງການ ນຳ ເຂົ້າສິນຄ້າ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດໃຊ້ແຍກຫຼື blast node ໄດ້ງ່າຍໆເພື່ອເລືອກຊິ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

02. ສ້າງໃບ

ດ້ວຍການ ທຳ ລາຍສະຖານທີ່, ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງໃບໄມ້ສ່ວນບຸກຄົນເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງເພື່ອການລົງທືນ. ສະເຫມີເຮັດວຽກກັບຮູບພາບອ້າງອີງຈາກ ທຳ ມະຊາດຖ້າທ່ານຕ້ອງການຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນຈິງ. ພວກເຮົາຕ້ອງການໃບໄມ້ເປັນໃບດ່ຽວແລະມີ ຈຳ ນວນ ຕຳ ໂພດຕ່ ຳ ພໍສົມຄວນ. ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເຮັດເສັ້ນໂຄ້ງຄ້າຍກັບຮູບຮ່າງຂອງໃບທາງນອກ. ໃຊ້ໂຫນດ remesh ເພື່ອເພີ່ມການຢຸດແອບບາງບ່ອນ. ດ້ວຍການຫັນປ່ຽນທີ່ອ່ອນ, ຍົກເລັກນ້ອຍອອກຈາກໃຈກາງຂອງ ລຳ ຕົ້ນ. ພ້ອມທັງເພີ່ມຄຸນລັກສະນະສີທີ່ມີສີຂຽວແຕກຕ່າງກັນ.


03. ສາຍຫຍ້າ

ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການຫຍ້າສ່ວນຕົວເພື່ອປົກຄຸມພື້ນເຮືອນ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ງ່າຍດາຍ strands polygonal ຂ້າງດຽວທີ່ມີຄວາມກວ້າງແຕກຕ່າງກັນແມ່ນພຽງພໍ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການເວົ້າ, ການປ່ຽນແປງຫຼາຍຂື້ນສະ ເໝີ ໄປ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີພຽງແຕ່ 5 ຮູບຊົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານກໍ່ຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຢ່າງແທ້ຈິງ. ຍ້ອນວ່າການຕິດຕັ້ງຂອງພວກເຮົາແມ່ນຂັ້ນຕອນ, ພວກເຮົາສາມາດເພີ່ມເຕີມໄດ້ງ່າຍຕໍ່ມາ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າຕາຫນ່າງທັງ ໝົດ ແມ່ນເອົາໃຈໃສ່ກັບຕົ້ນ ກຳ ເນີດທີ່ມີຈຸດພິເສດຢູ່ຕີນຂອງພວກເຂົາ. ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດ ນຳ ໃຊ້ພວກມັນໄດ້ໃນທັນທີ.

04. ການແຈກຢາຍຕາມ ທຳ ມະຊາດ

ມີຫລາຍວິທີໃນການຕັດສິນໃຈວ່າຫຍ້າຈະເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃສ. ຊອກຫາກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍກັບການແຈກຢາຍແບບ ທຳ ມະຊາດ. ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ຫຍ້າເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ທົ່ວທຸກບ່ອນເທິງພື້ນດິນທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກປົກຄຸມດ້ວຍອາຄານຫລືຊາກຫັກພັງ. ການເຕີບໃຫຍ່ຕ້ອງມີຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ແລະຍາວກວ່າຢູ່ຕາມ ກຳ ແພງແລະຫີນ. ແຍກດິນຈາກເລຂາຄະນິດຂອງພວກເຮົາແລະ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ ກຳ ນົດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລະດັບຍ່ອຍທີ່ມີລະດັບສູງພໍສົມຄວນ.


05. AttributeTransfer

ເພີ່ມຈຸດສີຂາວໃສ່ຝາແລະສີເທົາໃສ່ພື້ນ. ໃຊ້ AttributeTransfer ເພື່ອວາງສີ ກຳ ແພງໃສ່ພື້ນ. Tweak the radius ຜະສົມຜະສານຢູ່ເທິງ node ໃຫ້ພໍດີກັບພື້ນຖານຂອງຝາ. ປ່ຽນຝາເປັນ VDB ດ້ວຍ VDBfromPolygons. ໃນ AttributeWrangle, ໄດ້ຮັບຄ່າ VDB ໃນແຕ່ລະຈຸດທີ່ມີຟັງຊັນ volumesample. ດຶງອອກຈາກຈຸດທີ່ມີຄຸນຄ່າທາງລົບ.

06. ກະກຽມຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆ

ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ Copy Stamp, ບາງຄຸນລັກສະນະຕ້ອງການການກຽມຕົວ. ໃນ VEX ໃຊ້ ໝາຍ ເລກແບບສຸ່ມເພື່ອຂັບໄລ່ ຈຳ ນວນແບບສຸ່ມ. ນີ້ແມ່ນວິທີການເບິ່ງເຫັນເພື່ອຄວບຄຸມການແຈກຢາຍຂະ ໜາດ. ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ຕັ້ງສີໃຫ້ເປັນສີຂຽວແບບສຸ່ມ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ strands ຊີ້ໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ໃຫ້ປ່ຽນແປງປົກກະຕິໂດຍການເພີ່ມການຊົດເຊີຍແບບສຸ່ມໃນທິດທາງ X ແລະ Z. Voila, ເຈົ້າປູກຫຍ້າ!

07. ການປີນຂຶ້ນຕົ້ນໄມ້

ສຳ ລັບຕົ້ນໄມ້ທີ່ປີນພູ, ພວກເຮົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຂຽນຕົວແກ້ຕົວເອງໃນ VEX ເພື່ອເຮັດເປັນກົນໄກການເຕີບໃຫຍ່. ມັນອາດຈະເປັນຕາຢ້ານ, ແຕ່ພວກເຮົາກ້າວໄປມາເທື່ອລະຂັ້ນ. ຢ່າລືມໃຊ້ເອກະສານອ້າງອີງ Houdini ໃນ VEX. ເພື່ອຊອກຫາຈຸດຮາກທີ່ພວກເຮົາໄປດ້ວຍກົນໄກດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ຢູ່ເທິງຫຍ້າ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງສາມຈຸດຢູ່ພື້ນດິນ, ໃກ້ກັບຝາ.

08. ກຳ ລັງຂອງພືດ

ພວກເຮົາມີ ກຳ ລັງ 3 ຄົນໃນບ່ອນເຮັດວຽກ. ທຳ ອິດພວກເຮົາຈະເອີ້ນຫາ UP, ຊີ້ຈາກພື້ນດິນຕໍ່ກັບແຮງດຶງດູດ. ທີສອງແມ່ນແວ່ນຕາທີ່ມີຊື່ວ່າ WANDER, ຊີ້ໄປທາງທິດທາງແບບສຸ່ມຕາມຝາ. ກຳ ລັງທີ່ສາມເອີ້ນວ່າ WALL, ຊີ້ໄປສູ່ອຸປະສັກທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມປາຖະ ໜາ ຂອງຕົ້ນໄມ້ສູງຂື້ນ. ພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ ກຳ ລັງທັງສາມດ້ານໃນແຕ່ລະການເຕີບໃຫຍ່.

09. ປູກເບ້ຍໄມ້

ຕອນນີ້ມາຮອດເວລາ ສຳ ລັບພວກເຮົາທີ່ຈະລົງນ້ ຳ VEX ໂດຍໃຊ້ກະສອບຈຸດ. ໃນວົງຈອນ ສຳ ລັບພວກເຮົາປູກເບ້ຍໃນສ່ວນທີ່ສັ້ນໂດຍເພີ່ມໃສ່ຕົວແປທີ່ມີຕົວແປ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຕຳ ແໜ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ພຽງແຕ່ເຕີບໃຫຍ່ຕາມ vector UP ເທົ່ານັ້ນ.

ມັນເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ ch () ແລະ chv () ຟັງຊັນ, ເພື່ອເປີດເຜີຍພາລາມິເຕີໃຫ້ກັບອິນເຕີເຟດ.ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດທົດລອງກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງສູດການຄິດໄລ່ໂດຍການປ່ຽນຄຸນຄ່າເຫລົ່ານັ້ນ.

10. ຜົນກະທົບຈາກ ທຳ ມະຊາດ

ເພື່ອໃຫ້ມີລັກສະນະທີ່ເປັນ ທຳ ມະຊາດ, ເພີ່ມ ກຳ ລັງ WANDER. ໃນແຕ່ລະບາດກ້າວຄິດໄລ່ທິດທາງແບບສຸ່ມໂດຍອີງໃສ່ຟັງຊັ່ນສຽງ. vector ແບບສຸ່ມນີ້ເພີ່ມໄປໃນທິດທາງທີ່ແກ່ນຍ້າຍໄປ. ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ດີຂື້ນ, ຍັງແນະ ນຳ ສອງປັດໃຈດ້ານນ້ ຳ ໜັກ ໃຫ້ກັບອິນເຕີເຟດ, ຂະຫຍາຍ ກຳ ລັງຂອງພວກເຮົາຂື້ນຫລືລົງ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເຄືອໄມ້ທີ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຂື້ນ, ແຕ່ດຽວນີ້ພວກມັນຈະເຈາະອຸປະສັກທີ່ພວກເຂົາພົບ. ເພື່ອຫລີກລ້ຽງສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ກຳ ລັງປະເພດທີສາມຈະມາພ້ອມກັບທິດທາງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.

11. ກຳ ລັງສຸດທ້າຍ

ເພີ່ມ ກຳ ລັງແຮງສຸດທ້າຍເຂົ້າໃນວົງ VEX ໂດຍການເກັບຕົວຢ່າງມູນຄ່າແລະ gradient VDB ຂອງຊາກຫັກພັງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດແລະ ກຳ ແພງລວມທັງທິດທາງ ທຳ ມະດາຂອງ ກຳ ແພງ. ຄິດໄລ່ ກຳ ລັງທີ່ຊີ້ໄປຫາ ກຳ ແພງແລະເພີ່ມໃສ່ທິດທາງທີ່ເຕີບໃຫຍ່. ຍົກຕົວຢ່າງ VDB ເປັນຄັ້ງທີສອງໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ໃໝ່ ເພື່ອກວດກາເບິ່ງວ່າຈຸດຢູ່ໃນ ກຳ ແພງ. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ພຽງແຕ່ຍູ້ມັນອອກຕາມປົກກະຕິ.

ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງອ່ອນລົງ

ຕົ້ນໄມ້ເຄືອຍັງເບິ່ງບໍ່ເປັນ ທຳ ມະຊາດ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນທິດທາງໄດ້ໄວໃນແຕ່ລະບາດກ້າວ. ຜະສົມຜະສານລະຫວ່າງບັນດາທິດທາງຂອງກ່ອນ ໜ້າ ແລະບາດກ້າວໃນປະຈຸບັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ກ້ຽງດີ. ທ່ານຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະຢຸດການຈະເລີນເຕີບໂຕຖ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ດັ່ງກ່າວເຄື່ອນຍ້າຍໄປໄກເກີນ ກຳ ແພງ. ເບິ່ງວ່າໄລຍະຫ່າງຂອງກໍາແພງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກຕົວຢ່າງ VDB ເກີນຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນ. ພຽງແຕ່ແຍກອອກຈາກ for loop ຖ້າມັນເຮັດ.

13. ພຶດຕິ ກຳ ຂອງສາຂາ

ອີກ ໜຶ່ງ ລັກສະນະຂອງການປີນຂຶ້ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງເພີ່ມຕື່ມອີກ - ການແຕກກິ່ງງ່າ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນກົງໄປກົງມາທີ່ສຸດທີ່ຈະບັນລຸ. ຕິດແທດຂັ້ນຕອນການເຕີບໂຕຂອງແຕ່ລະຂັ້ນດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແນ່ນອນເພື່ອເປັນຈຸດສາຂາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ດຳ ເນີນການຄິດໄລ່ການຈະເລີນເຕີບໂຕອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ໃນແຕ່ລະຈຸດທີ່ຖືກ ໝາຍ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຈຸດນັ້ນເປັນຮາກ.

ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເລັ່ງຕົວ ກຳ ນົດການຈະເລີນເຕີບໂຕຂອງເສັ້ນທາງທີ່ສອງເພື່ອໃຫ້ມີການຍ່າງແລະໄປທາງ ໜ້າ ໜ້ອຍ ກວ່າ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຕ່າງໆຕາມຝາ.

14. ຈົບສາຂາ

ດຽວນີ້ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຈຸດຕ່າງໆທີ່ຄ້າຍຄືກັບການເຕີບໃຫຍ່ຂອງສາຂາ. ນຳ ໃຊ້ຄຸນລັກສະນະ id ຂອງຈຸດແລະສ້າງ Add node ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນເສັ້ນໂຄ້ງຂອງແຕ່ລະຄົນ.

ຊຸດ UV Texture ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນແຖວ Rows & Columns ຈະໃຫ້ UVs ຕາມຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ, ຈາກນັ້ນທ່ານຈະລຽບຕາມຄວາມຍາວສ່ວນຕົວຂອງພວກມັນໄປຫາຄຸນລັກສະນະ ໜຶ່ງ ທີ່ເອີ້ນວ່າ pscale. Node Polywire ປ່ຽນເສັ້ນໂຄ້ງລົງເປັນທໍ່ທີ່ທ່ານໃຊ້ $ PSCALE ສຳ ລັບຄວາມ ໜາ. ຕື່ມພູດອຍແລະ Facet ຫລັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອໃຫ້ສາຂາສຸດທ້າຍ.

15. ຕົວຢ່າງໃບ

ໃບເງິນການເງິນແມ່ນເຮັດວຽກໄດ້ຄືກັນກັບສາຍຫຍ້າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ພວກເຮົາ ກຳ ນົດຄຸນລັກສະນະການແຈກຢາຍຕາມເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ອອກມາຈາກສູດການເຕີບໂຕ. ນີ້ແມ່ນສູນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະສາຂາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ 1 ຢູ່ປາຍ. ໃຊ້ກະແຈກກະຈາຍເພື່ອວາງຈຸດຕ່າງໆຕາມເສັ້ນໂຄ້ງໂດຍອີງໃສ່ຄຸນລັກສະນະນັ້ນ. ມັນເບິ່ງດີກວ່າທີ່ຈະປ່ຽນ pscale. ໃຊ້ສະແຕມ ສຳ ເນົາເພື່ອຍົກຕົວຢ່າງໃບທີ່ກຽມໄວ້ໃສ່ຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນ.

ບົດຂຽນນີ້ສະແດງອອກໃນເບື້ອງຕົ້ນ ໂລກ 3D ສະບັບທີ 225; ຊື້ມັນຢູ່ທີ່ນີ້!

ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານເຫັນ
ວິທີການຈັດອັນດັບໃນ Google
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການຈັດອັນດັບໃນ Google

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວິທີການຈັດອັນດັບໃນ Google. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຄື່ອງຈັກຊອກຫາ ( EO) ທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ເພາະວ່າທຸກຄົນສາມາດເຮັດໄດ້. ຂ່າວບໍ່ດີແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນເ...
ວິທີທີ່ຈະຊະນະທຸກໆສະ ໜາມ ການອອກແບບອິດສະຫຼະ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີທີ່ຈະຊະນະທຸກໆສະ ໜາມ ການອອກແບບອິດສະຫຼະ

ຜູ້ໃຊ້ Gho tlab ຫຼາຍ, app ການທົດສອບຕົວທ່ອງເວັບຂອງພວກເຮົາແມ່ນຜູ້ທີ່ເປັນອິດສະຫຼະເຊິ່ງມັກຈະຕ້ອງການວຽກຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບລູກຄ້າທີ່ມີຄວາມສົດໃສດ້ານ ໃໝ່. ການສາມາດສະແດງວິທີແກ້ໄຂໃນຫຼາຍໆອຸປະກອນບໍ່ເຄີຍມີຄວາມ ສຳ ຄັນ...
ໂລໂກ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ 7 ຢ່າງທີ່ຜ່ານການທົດສອບຮູບ silhouette
ອ່ານ​ຕື່ມ

ໂລໂກ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ 7 ຢ່າງທີ່ຜ່ານການທົດສອບຮູບ silhouette

ໂລໂກ້ທີ່ດີຕ້ອງເຮັດວຽກ ໜັກ ໃນທຸກມື້ນີ້. ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊອກຫາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ສັນຍານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ລົງໄປຫາໄອຄອນສື່ສັງຄົມແລະວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດວຽກຮອບດ້ານສິ່ງທ້າທາຍເຫລົ່ານີ້ແລະບັນລຸການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້...