10 ຈຸດເດັ່ນສຸດຂອງ FMX 2014

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 24 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 19 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
10 ຈຸດເດັ່ນສຸດຂອງ FMX 2014 - Creative
10 ຈຸດເດັ່ນສຸດຂອງ FMX 2014 - Creative

ເນື້ອຫາ

  • ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນໄດ້ ນຳ ມາສະ ເໜີ ທ່ານໃນການສົມທົບກັບ Masters of CG, ເຊິ່ງເປັນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີຮູບສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD. ມີລາງວັນໃຫຍ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ, ສະນັ້ນເຂົ້າສູ່ມື້ນີ້!

ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ແຟນ CG, ນັກພັດທະນາ, ນັກສິລະປິນແລະນັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະ ກຳ 6,000 ຄົນໄດ້ລົງມາທີ່ Stuttgart, ປະເທດເຢຍລະມັນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມ FMX 2014, ການປະຊຸມກ່ຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຜົນກະທົບ, ເກມແລະ transmedia. ງານວາງສະແດງດັ່ງກ່າວໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໃນໄລຍະ 4 ວັນ, ດ້ວຍການໂອ້ລົມ, ການເຮັດວຽກແລະຕະຫລາດ, ພ້ອມທັງຫ້ອງໂຖງທັງ ໝົດ ທີ່ອຸທິດໃຫ້ແກ່ອາຊີບອຸດສາຫະ ກຳ ແລະການຮັບສະ ໝັກ ງານ.

ເວົ້າເຖິງນັກສິລະປິນ, ນັກພັດທະນາແລະສະຕູດິໂອຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ບັນຍາກາດຄຶກຄື້ນ. ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງແລ້ວວ່າດຽວນີ້, ອຸດສະຫະ ກຳ ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະແນວຄວາມຄິດ - ແລະອະນາຄົດຂອງ CG ແມ່ນດີຫຼາຍ.

ນີ້ແມ່ນຈຸດເດັ່ນ 10 ອັນດັບຂອງຂ້ອຍຈາກ FMX 2014. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ມາຮ່ວມງານ, ຫລືພາດໂອກາດການໂອ້ລົມບາງຢ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກວດເບິ່ງເວບໄຊທ໌, ເຊິ່ງ ກຳ ລັງກູ້ຄືນລາຍການທີ່ຖືກຖ່າຍທອດສົດເປັນປະ ຈຳ ທຸກວັນ, ເລີ່ມແຕ່ມື້ນີ້, ທີ່ນີ້.


01. Andy Serkis ໃນ Apes 2

Andy Serkis ໄດ້ຈັດການສົນທະນາ ໜຶ່ງ ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງກອງປະຊຸມ. ລາວໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການຜະລິດ Dawn of the Planet of the Apes, ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການຜະລິດ, ສິລະປະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບພາບການສະແດງພ້ອມທັງສະແດງພາບທີ່ບໍ່ໄດ້ເຫັນກ່ຽວກັບຮູບເງົາເລື່ອງ ໜຶ່ງ ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ.

02. Vicon ກ່ຽວກັບການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ

ມີຫລາຍທາງເລືອກທີ່ເປີດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການເຄື່ອນໄຫວແລະການຈັບພາບການປະຕິບັດ. ບັນດາຜູ້ທີ່ມາຈາກ Vicon ໄດ້ ນຳ ໜ້າ ຊອງແລະໄດ້ສະແດງໂຄງການ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ພ້ອມກັບການສະແດງເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ສາມາດເບິ່ງໄດ້ວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ.

03. Landau ກ່ຽວກັບ Avatar


Avatar ຍັງຄົງເປັນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຊື່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດການສ້າງຮູບເງົາ CG. Jon Landau ໄດ້ໃຫ້ການສົນທະນາກ່ຽວກັບໂລກຂອງ Pandora, ພ້ອມທັງປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການຜະລິດຂອງທັງສອງລະຄອນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະແດງເຖິງສິ່ງທີ່ຈະມາເຖິງ, ໃນຮູບເງົາແລະເຕັກໂນໂລຢີ.

04. ຫ້ອງຮັບສະ ໝັກ ພະນັກງານ

ໃນປີນີ້ມີຫລາຍໆສະຕູດິໂອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງແມ່ນການຊອກຫາກ່ຽວກັບພອນສະຫວັນລ້າສຸດແລະພ້ອມດ້ວຍພະນັກງານພ້ອມກັນປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບທາງເລືອກ, ຫ້ອງສະແດງແລະທຸກຢ່າງທີ່ຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບການຫາວຽກຢູ່ເຮືອນ VFX ຊັ້ນ ນຳ.

05. ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີລັກສະນະ

ໃນສະມາຄົມກັບ Wacom ແລະ HP, Cut & Paste ໄດ້ຈັດການແຂ່ງຂັນແນວຄິດທີ່ມີລັກສະນະ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີເວລາສັ້ນໆກັບ Cintiq, ເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນ 'ປ່ຽນແປງຊີວິດ', ບໍ່ວ່າຈະເປັນ 2D ຫຼື 3D. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, ມີທຸກໆສະຖານທີ່ທີ່ຈັດຂື້ນໃນແຕ່ລະມື້.

06. ສາທິດການໂຕ້ຕອບ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກພັດທະນາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຜູ້ທີ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນທັງ ໝົດ ໄດ້ສະແດງຄວາມດີງາມລ້າສຸດ, ມີຫຼາຍໂຄງການນ້ອຍໆໃນການສະແດງແລະມີຫົວຂໍ້ຈິງຂອງການໂຕ້ຕອບ. ມີທຸກຢ່າງຈາກເກມເວທີທີ່ມ່ວນແຕ່ Crazy ທີ່ທ່ານຄວບຄຸມໂດຍການຍ່າງໄປດ້ວຍຢາງທີ່ຖືກໂຈະໄປຫາການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອີງໃສ່ dice, ຫຼີ້ນຢູ່ເທິງ ໜ້າ ດິນເຊິ່ງຮູ້ສຶກວ່າໃບ ໜ້າ / ປະຖົມນິເທດ / ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ dice, ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນທີ່ໄດ້ຮັບການເຕີບໃຫຍ່ ໃນ ໜ້າ ຈໍ.


07. The Occulus Rift

The Occulus Rift ໄດ້ສະແດງຢູ່ທີ່ບູດ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ໂດຍມີການ ນຳ ໃຊ້ຫລາຍຢ່າງ. ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດແມ່ນນິຍາຍກາຟິກທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເບິ່ງທົ່ວໂລກໃນແຕ່ລະກະດານ, ດ້ວຍສຽງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຢ່າງແທ້ຈິງຕົວຢ່າງຂອງບ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດຫົວຫນ້າແລະບັນເທີງຢ່າງສົມບູນ.

08. ເຕັກໂນໂລຢີກາວິທັດຂອງ Bot & Dolly

ສຳ ລັບແຟນໆຂອງ Gravity, ມັນດີເລີດທີ່ໄດ້ເຫັນ Bot & Dolly ທີ່ FMX, ສະແດງເຄື່ອງເຈາະກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການ ໝູນ ໃຊ້ຫຼາຍຮູບໃນຮູບເງົາທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ພວກຜູ້ຊາຍມີຄວາມຍິນດີຫລາຍທີ່ໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະຕອບ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຂະບວນການແລະຂໍ້ຕົກຕະລຶງ.

09. ທິດທາງສິນລະປະຂອງ Frozen

Michael Giaimo ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງວິທີການ, ການຫາເຫດຜົນແລະຜົນງານ ສຳ ລັບທິດທາງສິນລະປະຂອງ Frozen, ລວມທັງທິດສະດີສີ, ການອອກແບບອຸດສາຫະ ກຳ ແລະການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການບັນຍາຍຜ່ານການ ນຳ ໃຊ້ພາສາທາງສາຍຕາ.

10. ງານບຸນສັດສະຕຣິດສະຕາ

ງານບຸນສັດ Stuttgart ໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນໃນອາທິດດຽວກັນແລະໄດ້ຈັດຂື້ນໃນອາກາດເປີດກວ້າງພຽງແຕ່ແຈຈາກ FMX.

ພວກເຂົາມີຊຸດຮູບເງົາກາງແຈ້ງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະໄດ້ສາຍຮູບເງົາສັ້ນທັງກາງເວັນແລະຕອນແລງດ້ວຍຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມຍາວໃນຕອນກາງຄືນ. ເປັນສະຖານທີ່ທີ່ດີເລີດແລະໄດ້ຈັດຕັ້ງຂຶ້ນ, ພ້ອມດ້ວຍສະພາບອາກາດທີ່ດີເລີດ, ຮອບຊິງຊະນະເລີດ ສຳ ລັບແຟນໆ CG ຫລືພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ຊະນະການເດີນທາງໄປ SIGGRAPH!

Masters of CG ແມ່ນການແຂ່ງຂັນ ໃໝ່ ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບເຊິ່ງສະ ເໜີ ໂອກາດ ໜຶ່ງ ຄັ້ງໃນຊີວິດຂອງທ່ານໃນການເຮັດວຽກກັບ ໜຶ່ງ ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງ 2000AD: Rogue Trooper.

ພວກເຮົາຂໍເຊື້ອເຊີນທ່ານໃຫ້ສ້າງຕັ້ງເປັນທີມ (ເຖິງສີ່ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ) ແລະແກ້ໄຂຫລາຍສີ່ປະເພດຂອງພວກເຮົາຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ - ຊື່ຕາມ ລຳ ດັບ, ການສັກຢາຫລັກ, ຮູບເງົາໂປສເຕີຫລື Idents. ສຳ ລັບລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງວິທີການເຂົ້າແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ Masters of CG ດຽວນີ້.

ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້!

ສິ່ງພິມໃຫມ່
ແນວໂນ້ມການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ 2016 - ເປີດເຜີຍ
ອ່ານ

ແນວໂນ້ມການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ 2016 - ເປີດເຜີຍ

ວັນເວລາຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ບັນດາຫົວ ໜ່ວຍ megalithic ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະຖືກປິດບັງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງປະ ຈຳ ຕະກູນຂອງບໍລິສັດແມ່ນສິ້ນສຸດແລ້ວ. ຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ນີ້ຄາດວ່າຈະສາມາດພົວພັນກັ...
10 ຫລັກສູດການອອກແບບກຣາຟຟິກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າທາງອອນລາຍ
ອ່ານ

10 ຫລັກສູດການອອກແບບກຣາຟຟິກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າທາງອອນລາຍ

ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ທັກສະ ໃໝ່ໆ, ຫລືປັບປຸງພື້ນຖານຂອງຄວາມຮູ້ດ້ານການອອກແບບກາຟິກຂອງທ່ານ? ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ເອົາ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ດີ ສຳ ລັບການອອກແບບ, ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງປຶ້ມ ebook ຟຣີທີ່ ໜ້າ ປະຫລາ...
ພື້ນທີ່ການອອກແບບນິເວດວິທະຍານີ້ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ
ອ່ານ

ພື້ນທີ່ການອອກແບບນິເວດວິທະຍານີ້ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ

Valentin Adam ແມ່ນຜູ້ເກັບ. ປື້ມ, vinyl, ຂອງຫຼິ້ນ, ການພິມແລະຕົ້ນໄມ້ຕ່າງໆແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບຂອງປອມທີ່ແປກປະຫຼາດແລະລ້ ຳ ລວຍທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວພື້ນທີ່ສະຕູດິໂອຂອງນັກອອກແບບກຣາບຟິກທີ່ຢູ່ໃນໃຈກາງເມືອ...