ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນແມ່ນບົດສະແດງສື່ປະສົມ

ກະວີ: John Stephens
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 23 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 17 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
Elisa Lam-kroppen ble funnet i Cecil Hotel Water Tank
ວິດີໂອ: Elisa Lam-kroppen ble funnet i Cecil Hotel Water Tank

ເນື້ອຫາ

ຮູບເງົາສັ້ນເລື່ອງ Junk ເລື່ອງເດັກຊາຍແລະຄວາມໃຝ່ຝັນຂອງລາວກັບອາຫານຫວ່າງໂດຍຜູ້ ກຳ ກັບ Kirk Hendry ຂອງສະຕູດິໂອ Th1ng ທີ່ຕັ້ງຢູ່ລອນດອນໄດ້ເຮັດໃຫ້ໂລກເກີດພາຍຸ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການສະແດງໃນງານເທດສະການກ່ຽວກັບສັດສາກົນ Annecy ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເທດຝຣັ່ງໃນປີ 2013, ສັດໄດ້ຖືກຄັດເລືອກຢ່າງເປັນທາງການໃນງານເທດສະການຮູບເງົາ 100 ກວ່າແຫ່ງທົ່ວໂລກ.

ການໃຫ້ຝ່າຍໃດຝ່າຍ ໜຶ່ງ ຂອງລາງວັນ, ເຊິ່ງປະກອບມີລາງວັນ The Creative Circle Awards (ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຫວັງດີທີ່ສຸດ), Animation Block Party, ນິວຢອກ (ຮູບເງົາທົດລອງທີ່ດີທີ່ສຸດ), The Pentedattilo Film Festival in Italy (Animation ທີ່ດີທີ່ສຸດ), ແລະການສະ ເໜີ ຊື່ ສຳ ລັບ Best Short ຮູບເງົາໃນລາງວັນຮູບເງົາເອກະລາດຂອງອັງກິດ, ລາງວັນສັດອັງກິດ, ລາງວັນ Rushes Soho ແລະ Bafta (ຖືກລະບຸໄວ້ດົນນານ ສຳ ລັບພາບເຄື່ອນໄຫວ ໜັງ ສັ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ), ພວກເຮົາໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Hendry ເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບການກ້າວກະໂດດຂອງລາວເປັນ 3D.

ຫົວຂໍ້ Junk ຂອງການແກ້ໄຂຂອງພວກເຮົາດ້ວຍສິ່ງທີ່ມີຊີວິດສັ້ນແລະອາຫານໄວແມ່ນມີຊີວິດຊີວາ. ທ່ານ Hendry ກ່າວວ່າ "ນອກ ເໜືອ ຈາກອົງປະກອບ 3D ແລະພາບຖ່າຍຜົນກະທົບທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ທຸກຢ່າງໃນຮູບເງົາແມ່ນພຽງແຕ່ຮູບຖ່າຍຈາກອິນເຕີເນັດ."


"ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະຫລາດໃຈ: ທ່ານສາມາດຢູ່ທຸກແຫ່ງຫົນໃນໂລກທີ່ມີຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ແລະອິນເຕີເນັດ, ແລະ ນຳ ເອົາຮູບເງົາທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານຈາກຫລາຍພັນສິ່ງທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ອັບໂຫລດ. ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຄວນຮັບຮູ້. "

ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ 3D

ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຂະບວນການນັ້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມ 3D ແລະເຕັກນິກເພື່ອເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບຂອງ Junk ເຂົ້າກັນ. Hendry ກ່າວວ່າ "ນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ 3D. ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເຄື່ອງມືສ່ວນໃຫຍ່,", Hendry ອະທິບາຍວ່າກ່ອນການເຮັດວຽກ Junk ລາວເຄີຍໃຊ້ Photoshop ແລະ Final Cut Pro ເທົ່ານັ້ນ. .

"ສຳ ລັບ 3D ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ Maya ແລະ Max. ຮູບເງົາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງການຕັດ 2D, ຕັ້ງໃນ After Effects, ໂດຍມີການປັບປຸງ 3D ໃນບ່ອນທີ່ ຈຳ ເປັນ." ໃນທີ່ສຸດ, 50 ເປີເຊັນຂອງການສັກຢາທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ 3D. ທັດສະນະຂອງມະຫາສະມຸດໃນຂະນະທີ່ນັກສະແດງເຮືອແບບນັກສະແດງທີ່ຮັກແພງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນທັງ ໝົດ ໃນ Maya.


ນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ 3D. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືສ່ວນໃຫຍ່

The Jasper leviathan ທີ່ລຸກອອກຈາກຄວາມເລິກແມ່ນຕົວລະຄອນ 2D ທີ່ວາງລົງໃນການຕັ້ງຄ່າ 3D. "ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນໄດ້ເປັນແບບຢ່າງແລະເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນ
Hendry ເວົ້າວ່າ Maya, ລຳ ດັບມະຫາສະ ໝຸດ ຄົນດຽວໃຊ້ເວລາ Kirk ແລະທີມງານລາວຫ້າເດືອນເພື່ອສ້າງ - ມັນກາຍເປັນຮູບເງົານ້ອຍ.

ໃນຖານະເປັນສັດ 2D ສັດ Kirk ໄດ້ເຂົ້າຫາການ ນຳ ໃຊ້ 3D ເປັນ 'cheat'; ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຫຼອກລວງຜູ້ຊົມເຂົ້າໃນການເບິ່ງການປະສົມທັງສອງຮູບແບບ. ກະໂປມຮູບເງົາແບບເລື່ອນລອຍຍ້າຍຈາກ Photoshop ຜະສົມຜະສານໄປຫາການປະສົມ 3D.

ທ່ານ Hendry ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ໃຊ້ 3ds Max ສຳ ລັບສະຖານທີ່ຂອງ Jasper ນັ່ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງສ່ວນຮ່ວມ burger ທີ່ເສີຍຫາຍ, ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ປົກປິດມັນຈາກຫລາຍໆມຸມ," Hendry ເວົ້າ. Max ຍັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ ສຳ ລັບ 3D ທົ່ວໄປທີ່ປະກອບດ້ວຍການສັກຢາຕ່າງໆ, ລວມທັງຄວັນໄຟທີ່ອອກມາຈາກລົດໄຟ, ຂົວຂ້າມທາງລົດໄຟຢູ່, ຫຍ້າເທິງ Primrose Hill ໃນການຍິງເປີດແລະຕ່ອງໂສ້ຕ່າງໆແລະກະຕ່າດອກໄມ້ຕ່າງໆໃນໂຮງງານ.


"ພວກເຮົາໃຊ້ 3D ທຸກເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການການປ່ຽນແປງທັດສະນະບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດໂກງໂດຍການຍ້າຍຍົນ 2D ໃສ່ກັນແລະກັນ. ຂ້ອຍໄດ້ອອກແບບຮູບເງົາຫຼີ້ນໄປສູ່ຈຸດແຂງຂອງຕົວຂ້ອຍເອງ, ໃນກໍລະນີນີ້ Photoshop ແລະຜະສົມຜະສານ 2D ຮ່ວມກັນ. ຮູບເງົາ, ການຫຼອກລວງແມ່ນໄດ້ເຮັດອອກໄປໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດ ໜີ ໄປໄດ້ໂດຍການເຮັດສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍ. "

ຜະສົມຜະສານເຂົ້າສານ

ສຳ ລັບ Hendry, ລັກສະນະທາງວິຊາການທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງ Junk ແມ່ນການປະສົມຜົນ ສຳ ເລັດຂອງອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ທ່ານ Hendry ອະທິບາຍວ່າ "ມັນເກືອບຈະເປັນການປະປົນກັນ, ແຕ່ມັນສ່ວນໃຫຍ່ຈະຮູ້ສຶກວ່າມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຄືກັບຊຸດນ້ອຍໆທີ່ພວກເຮົາຖ່າຍໃນແບບຢຸດເຄື່ອນໄຫວ,"

"ມີຫລາຍພັນຮູບພາບທີ່ຖືກຕັດອອກ, ສ່ວນປະກອບຜົນກະທົບທີ່ມີຊີວິດທີ່ຖືກຍິງກັບສີ ດຳ, ເຊັ່ນ: ຫິມະ, ຄວັນ, ດອກໄຟ, ທາສີໃນນ້ ຳ ສຳ ລັບຟັງແລະອົງປະກອບທີ່ຜະລິດດ້ວຍ 3D. ແຕ່ວ່າທ່ານເບິ່ງຮູບເງົາທັງ ໝົດ ແລະມັນທັງ ໝົດ ເຄື່ອງມືປະສົມປະສານ 3D ກໍ່ເຮັດໃຫ້ເປັນໄປໄດ້. "

ອົງປະກອບ 2D ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນພາຍໃນພື້ນທີ່ 3D ໂດຍໃຊ້ After Effects. ກ້ອງຖ່າຍຮູບຈາກ 3ds Max ແລະ Maya ໄດ້ຖືກ ນຳ ເຂົ້າເຂົ້າໃນ After Effects ເພື່ອໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງລັອກເຂົ້າກັນ, ແລະສ່ວນປະກອບຕ່າງໆຕໍ່ໄປກໍ່ສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໃນຄອມພີວເຕີ້ທີ່ລວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວ. Hendry ເວົ້າວ່າ:“ ບັນດາມາດຕະຖານທີ່ຖືກຕ້ອງພໍສົມຄວນ. "ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຮັດຫຍັງເຊັ່ນນັ້ນມາກ່ອນ, ມັນແມ່ນເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ."

ເວົ້າກັບນັກສິລະປິນທີ່ມີຮາກຖານໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ກ່ຽວກັບການກ້າວເຂົ້າສູ່ 3D, ມັນ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະວັດແທກປະຕິກິລິຍາຂອງລາວຕໍ່ເຕັກນິກທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ 3ds Max ແລະ Maya. Hendry ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທັງສອງຂົງເຂດມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ໃຊ້ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທັງສອງໂລກ ສຳ ລັບ Junk ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງ.

"ຂ້ອຍເວົ້າໂດຍປົກກະຕິວ່າຖ້າເຈົ້າຢາກໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເບິ່ງຮູບຖ່າຍ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດກໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດ - ໃຊ້ຮູບຕັດອອກແລະວາງໃສ່ໃນສາກຂອງເຈົ້າ. ຖ້າມີແສງ, ສີແລະມົວຖືກຕ້ອງ, ນີ້ສາມາດເບິ່ງດີຫຼາຍຢ່າງໄວວາ ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປົກຄຸມຈາກຫລາຍມຸມ (ຊຸດທີ່ ຈຳ ເປັນ) ຫລືດ້ວຍການປ່ຽນແປງທັດສະນະຫລືສິ່ງອື່ນໃດນອກ ເໜືອ ຈາກ ການເຄື່ອນຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບງ່າຍໆ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ 3D ຫລືນ້ອຍໆ. "

Kirk ເຮັດສິ່ງທີ່ຕ້ອງການເປັນ 3D ແລະສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນ 2D ບົນພື້ນຖານການຖ່າຍພາບດ້ວຍການຖ່າຍພາບ. ເນື່ອງຈາກວ່າ 3D ມີຄວາມ ໜັກ ແລະຕ້ອງການການປ່ຽນແປງໃດໆທີ່ຖືກປັບປຸງໃນເຄື່ອງມືປະກອບ "ເຊິ່ງສາມາດເປັນຂະບວນການທີ່ຊ້າແລະມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງສັນ," Hendry ກ່າວວ່າ, ລາວເຂົ້າຫາມັນຢ່າງລະມັດລະວັງ.

"ແຕ່ສິ່ງນີ້ອາດຈະເປັນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍເຮັດການປະສົມປະສານຫຼາຍຢ່າງ, ແລະຂ້ອຍມັກສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້ເພື່ອຂ້ອຍຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະ ເໝາະ ສົມກັບພວກມັນໄດ້. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃກ້ຮູບເງົາຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ປະກອບການ 3D, ສະນັ້ນບາງຄັ້ງຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ອົດທົນກັບມັນ . " ສຳ ລັບ Hendry, ຜົນປະໂຫຍດຂອງການຜະສົມຜະສານ 2D ແລະ 3D ແມ່ນທ່ານໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງຮູບ 2D ພ້ອມກັບໂຄງສ້າງ, ຂອບແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ມີການປຽບທຽບ, ພ້ອມທັງມີການປ່ຽນແປງທັດສະນະແລະແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງ 3D.

ອະນາຄົດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ

ທ່ານ Hendry ກ່າວວ່າ, "ຂ້ອຍຄິດວ່າ ໜຶ່ງ ໃນແງ່ມຸມທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງອະນາຄົດຂອງ 3D ແລະດິຈິຕອນແມ່ນຢູ່ໃນການປະດິດສ້າງຂອງສື່ປະສົມ." ທ່ານກ່າວຕໍ່ໄປວ່າ "ດຽວນີ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດສື່ມວນຊົນປະສົມທີ່ບໍ່ມີລັກສະນະຫຍໍ້ທໍ້," ລາວເວົ້າຕໍ່ໄປ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຮູບເງົາທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການຮັບຮູ້ຂອງນັກສ້າງຮູບເງົາຢ່າງດຽວ; ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. "

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ໜຶ່ງ ໃນແງ່ມຸມທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງອະນາຄົດຂອງ 3D ແລະດີຈີຕອນແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງສື່ປະສົມ

Hendry ເຫັນອະນາຄົດທີ່ ໜັງ ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເຕັກນິກເກົ່າແກ່ຫລາຍແບບໃນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕັ້ງໃຈເພື່ອໃຫ້ກັບຄືນສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອິນຊີທີ່ເຮັດດ້ວຍມື. ຮູບແບບນ້ອຍໆແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທຸກປະເພດ - ແຕ້ມດ້ວຍມື, ຢຸດເຄື່ອນໄຫວ, 3D, ການປະຕິບັດງານທີ່ມີຊີວິດ, ຮູບແຕ້ມທີ່ມີຮູບຊົງ - ສາມາດລວມກັນເປັນດິຈິຕອລໄດ້ (ພ້ອມດ້ວຍການກົດປຸ່ມຕິດຕາມ, ການຕິດຕາມ, ການສັງລວມ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບ virtual) ແລະຜະສົມຜະສານໃນແບບທີ່ການຮ່ວມມືບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ສ້າງ ໂລກທີ່ມີຄວາມຫລູຫລາແລະມີສະ ເໜ່ ທີ່ສຸດ.

ທ່ານ Hendry ກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະມີການ ເໜັງ ຕີງຈາກຄວາມຂີ້ຄ້ານໂດຍບາງພາກສ່ວນຂອງນັກສ້າງຮູບເງົາແລະນັກສະແດງຮູບເງົາ, ແລະການຮື້ຟື້ນຮູບພາບພື້ນເມືອງບາງຮູບແບບຂອງເວດມົນເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການເຕະທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍໃນກາງເກງໂດຍການແຕ່ງງານຂອງພວກເຂົາກັບດິຈິຕອນແລະ 3D. ຕື່ນເຕັ້ນ. "ແຕ່ຂ້ອຍອາດຈະພຽງແຕ່ເວົ້າເລື່ອງນີ້ເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກເຫັນໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກຜູ້ຊົມ; ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນພວກເຮົາຈະເຫັນທຸກຢ່າງນີ້ແລະອື່ນໆ.ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍວ່າມັນເປັນເວລາທີ່ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຮູບເງົາແລະການເລົ່ານິທານໂດຍທົ່ວໄປ. "

Kirk Hendry ເກີດຢູ່ນິວຊີແລນແມ່ນນັກສ້າງຮູບເງົາອິດສະຫຼະທີ່ເປັນຕົວແທນໂດຍສະຕູດິໂອການຜະລິດ Th1ng. ຮູບເງົາສັ້ນ Junk ແລະ Round ຂອງລາວໄດ້ສາຍໃນຫຼາຍກວ່າ 150 ງານບຸນແລະໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຢ່າງ. ປະຈຸບັນລາວ ກຳ ລັງພັດທະນາຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມຍາວເດັ່ນໂດຍອີງໃສ່ປື້ມຂອງ Kensuke's Kingdom.

ຫນ້າສົນໃຈໃນມື້ນີ້
5 ລັກສະນະ ໃໝ່ ສຸດໆຂອງ Photoshop Elements 13
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

5 ລັກສະນະ ໃໝ່ ສຸດໆຂອງ Photoshop Elements 13

ຮັກມັນຫຼືກຽດຊັງມັນ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນບາງເວລາຈະໃຊ້ Photo hop ໃນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ອອກແບບໂປແກຼມຫລືໂປແກຼມອອກແບບເວບໄຊທ໌, ທ່ານແນ່ນອນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ສະ ໝັກ ໃຊ້ Photo hop CC 2014, ຫຼື...
ຜູ້ຊະນະໄດ້ປະກາດໃນ Corbis 'Make Your Mark' compo!
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ຜູ້ຊະນະໄດ້ປະກາດໃນ Corbis 'Make Your Mark' compo!

ບໍ່ດົນມານີ້ Corbi Image ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Creative Bloq ເພື່ອເປີດຕົວ 'ເຮັດໃຫ້ Mark ຂອງທ່ານ, ການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະອອກແບບໂປສເຕີທີ່ໂດດເດັ່ນເພື່ອການກຸສົນຫລືເຮັດໃຫ້ທ່ານສົນໃຈ.Corbi - ເຊິ່ງຕອບສະ ໜ...
ເວັບໄຊທ໌ສິນລະປະຫຼັກຊັບທີ່ດີທີ່ສຸດ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ

ເວັບໄຊທ໌ສິນລະປະຫຼັກຊັບທີ່ດີທີ່ສຸດ

ໃນຖານະເປັນການສ້າງສັນ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ຄິດທີ່ຈະໃຊ້ສິນລະປະຫຼັກຊັບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ມັນບໍ່ແມ່ນການໂກງບໍ? ພວກເຮົາຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລີຍ - ມັນກ່ຽວກັບສະພາບການທັງ ໝົດ. ຖ້າທ່ານມີແນວຄວາມຄິດແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ມີທາງທ...