25 ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກ Unreal 4

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 7 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 18 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
25 ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກ Unreal 4 - Creative
25 ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກ Unreal 4 - Creative

ເນື້ອຫາ

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເຜີຍແຜ່ສາທາລະນະໃນປີ 2014, ເຄື່ອງຈັກ Unreal Engine 4 ໄດ້ຕັ້ງແລະຍົກສູງແຖບ ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ດຽວນີ້ມັນໃຊ້ໄດ້ຟຣີແລະບໍ່ມີເວລາທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະສ້າງສິລະປະ 3D ດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ.

ເຄື່ອງຈັກຂອງ Epic ແມ່ນສາມາດຜະລິດສາຍຕາທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອແທ້ໆ. ອຸປະກອນປ້ອງກັນ, ອຸປະກອນທີ່ ກຳ ນົດເອງແລະເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ກ້າວ ໜ້າ ແມ່ນດີເລີດ ສຳ ລັບການຊຸກຍູ້ເຄື່ອງຈັກ - ແລະສິນລະປະຂອງທ່ານ - ໃນລະດັບຕໍ່ໄປ.

  • ໂປແກຼມສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດ

ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງເປັນມືອາຊີບໃນ Unreal 4 ນັບຕັ້ງແຕ່ການເຜີຍແຜ່ສາທາລະນະແລະໄດ້ຄົ້ນພົບເຕັກນິກທີ່ດີເລີດບາງຢ່າງ ສຳ ລັບການສ້າງແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ສິນລະປະທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນເຄື່ອງຈັກ. ໃນບົດຂຽນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຈະແບ່ງປັນບາງ ຄຳ ແນະ ນຳ ສ່ວນຕົວຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ໃນແຕ່ລະມື້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສະຫວ່າງ, ໂຄງສ້າງແລະສະແດງພາບທີ່ສວຍງາມຂອງທ່ານພາຍໃນ Unreal 4.

ໃນ Vault Online ຂອງໂລກ 3D ທ່ານສາມາດຊອກຫາການສອນວິດີໂອພ້ອມທັງແບບແລະໂຄງສ້າງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໃນ Unreal 4 ມື້ນີ້.

01. ການ ນຳ ເຂົ້າໂຄງສ້າງເຂົ້າໄປໃນ Unreal 4


ທ່ານສາມາດ ນຳ ເຂົ້າໂຄງສ້າງຜ່ານປຸ່ມ ນຳ ເຂົ້າໃນ Browser Browser. Unreal 4 ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຮູບແບບໂຄງສ້າງຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ, ຈາກ .tgas ແລະ .pngs ເຖິງ .psds ແລະ .webps. ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ ສຳ ຄັນອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຜນທີ່ປົກກະຕິຖືກບີບອັດເປັນ TC Normalmap ເພື່ອປ້ອງກັນຄວາມຜິດພາດຂອງສາຍຕາໃນເຄື່ອງຈັກ. ນອກຈາກນີ້ຍັງຕ້ອງຮູ້ວ່າຖ້າຂະ ໜາດ ໂຄງສ້າງຂອງທ່ານບໍ່ປະຕິບັດຕາມ ອຳ ນາດຂອງສອງຢ່າງ, ມັນຈະບໍ່ໄຫຼຫລືມີ mipmaps.

  • ຮັບສະ ໝັກ ຟຣີ VERTEX 2019, ເຫດການສຸດທ້າຍ ສຳ ລັບສິລະປິນ 2D ແລະ 3D

02. ປະຫຍັດຄວາມຊົງ ຈຳ: ໂຄງສ້າງຂອງ Channel-pack

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ດີເລີດກ່ຽວກັບ Unreal ແມ່ນການຄວບຄຸມ ຈຳ ນວນຫຼາຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໂດຍການສ້າງວັດສະດຸຂອງທ່ານເອງ. ເມື່ອທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງ ໜ້າ ກາກສີ ດຳ ແລະສີຂາວຫຼາຍແຜ່ນ ສຳ ລັບໂຄງສ້າງເຊັ່ນ: ຫຍາບຫລືລະບົບສາຍສົ່ງ, ທ່ານສາມາດປະຫຍັດຄວາມຊົງ ຈຳ ໂດຍການເຊື່ອງ ໜ້າ ກາກແຕ່ລະອັນເຂົ້າໃນຊ່ອງທາງຂອງຮູບພາບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າຫາແຕ່ລະຊ່ອງຂອງໂຄງສ້າງນັ້ນແຍກຕ່າງຫາກໃນເອກະສານຂອງທ່ານ.


03. ການຕອບສະ ໜອງ ທາງຮ່າງກາຍ

ດ້ວຍຄວາມຮຸ່ງເຊົ້າຂອງຄວາມສາມາດໃນການສະແດງຜົນ ໃໝ່ ໃນເຄື່ອງຈັກ ໃໝ່ ເຊັ່ນ Unreal 4, ໄດ້ມີການຍົກຍ້ອງຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການປັບຕົວຂອງການເຮັດວຽກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ສິ່ງນີ້ຄວນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຫຼາຍກວ່າການຕໍ່ຕ້ານ. ການຮຽນຮູ້ວິທີການເປັນຕົວແທນຂອງຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບຂອງວັດສະດຸທີ່ມີ ໜ້າ ກາກແລະ ໜ້າ ກາກໂລຫະສາມາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນການປ່ຽນແປງຈາກວິທີການຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການເຮັດວຽກໃນລຸ້ນສຸດທ້າຍແຕ່ສາມາດຊ່ວຍຮັກສາວັດສະດຸໃຫ້ສອດຄ່ອງແລະເຊື່ອຖືໄດ້ໃນຫລາຍສະພາບແວດລ້ອມເຮັດໃຫ້ມີແສງ.

04. ການ ນຳ ໃຊ້ໂຄງສ້າງ ໃໝ່

ອີກປະການ ໜຶ່ງ ທີ່ດີເລີດຂອງບັນນາທິການເອກະສານ Unreal 4 ແມ່ນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີການ ນຳ ໃຊ້ໂຄງສ້າງ ໃໝ່ ທີ່ສະຫຼາດຫຼາຍ. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍປະຢັດຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງທ່ານ, ແຕ່ຍັງໃຊ້ເວລາ ນຳ ອີກ. ບາງຄັ້ງຊ່ອງທາງສີແດງຈາກໂຄງສ້າງຂອງຫີນ albedo ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີການຊ້ອນກັນທີ່ດີ ສຳ ລັບໂຄງສ້າງທີ່ຫຍາບຄາຍ. ໂຄງສ້າງທີ່ມີເມຄເຮັດໃຫ້ມີປະໂຫຍດ ສຳ ລັບການເພີ່ມຄວາມແຕກຕ່າງຂອງດິນຈີ່, ແຕ່ຍັງປະກອບເປັນລາຍລະອຽດ ສຳ ລັບຄອນກີດ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.


05. ຢ່າເຮັດໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ

ບາງຄັ້ງໂຄງສ້າງທີ່ແນ່ນອນແມ່ນບໍ່ ຈຳ ເປັນແລະສາມາດປ່ອຍໃຫ້ມັນເພື່ອເກັບຄວາມຊົງ ຈຳ. ສຳ ລັບວັດສະດຸທີ່ບໍ່ແມ່ນໂລຫະ 100 ເປີເຊັນເຊັ່ນ: ໄມ້ຫລືຝຸ່ນ, ໂຄງສ້າງທີ່ເຮັດດ້ວຍໂລຫະສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້ໃນຕົວແກ້ໄຂວັດສະດຸ (Material Editor) ສຳ ລັບແບບເລື່ອນທີ່ລຽບງ່າຍດ້ວຍມູນຄ່າ 0. ຄວາມຄິດດຽວກັນສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ກັບຫລາຍໆເອກະສານດຽວກັນ. ສາມຫລ່ຽມສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີແຜນທີ່ ທຳ ມະດາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າສາມາດແບ່ງປັນແຜ່ນ ໜຶ່ງ ໄດ້.

06. ການກໍ່ສ້າງຊຸດວັດສະດຸຫຼັກ

ວິທີ ໜຶ່ງ ໃນການປະຢັດເວລາແລະການເຮັດວຽກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແມ່ນການສ້າງຊຸດວັດສະດຸພື້ນຖານທີ່ສາມາດເອົາມາໃຊ້ໄດ້ ສຳ ລັບວັດຖຸຕ່າງໆ. ເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການຂ້ອຍສ້າງວັດສະດຸພື້ນຖານ ສຳ ລັບແຕ່ລະປະເພດວັດຖຸທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຂ້ອຍ ກຳ ລັງສ້າງສະຖານທີ່ ທຳ ມະຊາດຂ້ອຍຕ້ອງການວັດສະດຸພື້ນຖານ ສຳ ລັບດິນ, Props ແລະໃບໄມ້. ມັນຈະມີ outliers ຢູ່ສະເຫມີແຕ່ວ່າມັນຊ່ວຍໃນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂະບວນການ.

07. ປະສົມປະສານທາງດ້ານວັດຖຸ

ຄຸນລັກສະນະທີ່ດີເລີດຂອງ Instance Material ຂອງວັດສະດຸພື້ນຖານແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງມັນໃນການ ກຳ ນົດຄຸນຄ່າທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນເວລາຈິງ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອທົດສອບຄຸນຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາເອກະສານຄືນ. ທຸກຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍມີເອກະສານທີ່ສັບສົນຂ້ອຍມັກຈະມີຕົວຢ່າງວັດສະດຸທົດສອບຢູ່ທາງຂ້າງ. ຂ້ອຍໃຊ້ຕົວຢ່າງອຸປະກອນການທົດສອບເພື່ອລັອກໃນຄຸນຄ່າພື້ນຖານທີ່ແທ້ຈິງກວ່າ ສຳ ລັບເອກະສານສຸດທ້າຍ.

08. ຄຳ ເຫັນດ້ານວັດຖຸແລະການຈັດຕັ້ງ

ສຳ ລັບເອກະສານທີ່ສັບສົນຫຼາຍ Unreal 4 ນຳ ເຄື່ອງມືການຈັດຕັ້ງທີ່ມີຄວາມຍິນດີຕ້ອນຮັບເຂົ້າມາຊ່ວຍເຫລືອ. ການເລືອກກຸ່ມຂອງຂໍ້ແລະກົດ ເຮັດໃຫ້ຂໍ້ເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າໄປໃນ ຄຳ ເຫັນເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດຍ້າຍເປັນກຸ່ມແລະລະຫັດສີ. ຄຳ ເຫັນ (ແລະຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ) ສາມາດມີ ຄຳ ອະທິບາຍພື້ນຖານເພີ່ມເຕີມເພື່ອປັບປຸງຄວາມສາມາດອ່ານໄດ້.

09. ໜ້າ ທີ່ດ້ານວັດຖຸ

ໜ້າ ທີ່ດ້ານວັດຖຸສາມາດຄິດໃນແບບດຽວກັນກັບ ໜ້າ ທີ່ຈິງໆເຮັດວຽກເປັນລະຫັດ - ການເຮັດວຽກທີ່ເຮັດຊ້ ຳ ໄດ້ເຊິ່ງສາມາດເອີ້ນໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອປະຕິບັດ ຄຳ ແນະ ນຳ ສະເພາະ. ພວກມັນຖືກຜະລິດຢູ່ນອກວັດສະດຸໃນໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກຼມໂປແກມເນື້ອຫາ ພວກເຂົາສາມາດບັນຈຸວັດຖຸດິບຂອງພວກເຂົາເອງແລະສາມາດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະປະຫຍັດເວລາໃນເວລາທີ່ການປະຕິບັດງານທີ່ຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ອີກ.

10. ວັດສະດຸຂົນສັດ

Foliage ສາມາດເປັນສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຍາກທີ່ສຸດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເບິ່ງຄືວ່າຖືກຕ້ອງໃນເຄື່ອງຈັກເກມໃດ. ໃນຖານະເປັນ UE4 ຮຸ່ນ 4.7, ແບບ Foliage Shading Model ມີຢູ່ເພື່ອຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ວຽກນັ້ນງ່າຍຂື້ນ. ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ສູງຍ້ອນວ່າມັນສະຫນັບສະຫນູນການສົ່ງຕໍ່ຫນ້າດິນ, ເຊິ່ງໃບສ່ວນໃຫຍ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງແນະ ນຳ ໃຫ້ຕື່ມແສງສະຫວ່າງໃນທ້ອງຟ້າໃນສະຖານທີ່ຂອງທ່ານເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນໃນບາງສ່ວນຂອງພື້ນທີ່ມືດຂອງຕາ ໜ່າງ ໃບໄມ້ທີ່ອາດຈະເປັນເງົາ.

11. ສີ Vertex

ການເຂົ້າເຖິງສີ vertex ໃນວັດສະດຸແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຄຸນລັກສະນະທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດໃນ Unreal 4. ພວກມັນສາມາດມີພະລັງທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອເມື່ອຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງສ້າງສັນ. ຈາກ occlusion ອາກາດລ້ອມຮອບກັບການປິດບັງລົມແລະໂລກຊົດເຊີຍ ສຳ ລັບໃບເຕົ້າໂຮມ, ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງພວກມັນແມ່ນບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍໂດຍສະເພາະໃນການຜະສົມແຜ່ນແພຕິດກັນ. ສີ Vertex ສາມາດ ນຳ ເຂົ້າຈາກຊອບແວ 3D ນອກຫລື ນຳ ເຂົ້າແລະແຕ້ມໃນບັນນາທິການ.

12. ລາຍລະອຽດການແຜ່ກະຈາຍແລະແບບປົກກະຕິ

ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງອັດຕາການລຽນ UV ແບບໂຄງສ້າງທ່ານສາມາດເພີ່ມລາຍລະອຽດຂອງວັດສະດຸໂດຍການຜະສົມຜະສານໃນຊຸດຮອງຂອງໂຄງສ້າງ, ປົກກະຕິແຜນທີ່ແຜ່ກະຈາຍຫຼືແຜນທີ່ປົກກະຕິ, ຈາກນັ້ນວາງກະເບື້ອງເຫລົ່ານັ້ນດ້ວຍຄວາມຖີ່ສູງຂື້ນເທິງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານ. ລາຍລະອຽດ Diffuse ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບເຕັກນິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: Overlay Blend Function, ໃນຂະນະທີ່ແຜນທີ່ປົກກະຕິລາຍລະອຽດສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຊ່ອງທາງສີແດງແລະສີຂຽວໃສ່ຖານເປັນປົກກະຕິ.

13. ການຜະສົມຜະສານໃນວັດສະດຸ

ຕ້ອງການສົມທົບໂຄງສ້າງໃນບັນນາທິການວັດສະດຸແຕ່ພຽງແຕ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຮູບແບບຜະສົມຜະສານຂອງ Photoshop? Epic ໄດ້ປົກຄຸມມັນໄວ້. ຄຽງຄູ່ກັບ ໜ້າ ທີ່ດ້ານວັດສະດຸທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ, ພວກມັນໄດ້ລວມເອົາຮູບແບບການຜະສົມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຜູ້ໃຊ້ Photoshop ທຸກຄົນຮູ້ຈັກ. ຈາກ Overlay ຫາ Linear Dodge, ພວກມັນສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ Palette ພາຍໃນຕົວແກ້ໄຂເອກະສານ. ພວກມັນສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບການເພີ່ມລາຍລະອຽດແລະການປ່ຽນແປງຂອງວັດສະດຸຂອງທ່ານ.

14. ຮູ້ຈັກປະເພດແສງສະຫວ່າງຂອງທ່ານ

Unreal ສະ ໜອງ ໄຟ 4 ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມ: ທິດທາງ, ຈຸດ, ຈຸດ, ແລະແສງສະຫວ່າງໃນທ້ອງຟ້າ. ແສງໄຟທິດທາງແມ່ນດີເລີດ ສຳ ລັບພື້ນທີ່ກາງແຈ້ງຫລືແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງເພດດຽວກັນ. ໄຟຈຸດແມ່ນ omni-directional ແລະໄຟ Spot ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນແຕ່ມີຂີດ ຈຳ ກັດຂອງມັນທີ່ ກຳ ນົດໂດຍໂກນ. ແສງສະຫວ່າງໃນທ້ອງຟ້າສາມາດໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມແສງສະພາບແວດລ້ອມໃຫ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານໂດຍການຈັບເອົາສ່ວນທີ່ຫ່າງໄກຂອງແຜນທີ່ຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາຍັງສະຫນັບສະຫນູນ Cubemaps ທີ່ກໍາຫນົດເອງ.

15. ເພີ່ມ ໝອກ ສິ່ງແວດລ້ອມເຂົ້າໃນສາກຂອງທ່ານ

ໃນຂະນະທີ່ປິດ ໝອກ ສາມາດສ້າງໄດ້ດ້ວຍຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກ, Unreal 4 ສະ ເໜີ ສອງວິທີອື່ນໃນການເພີ່ມ ໝອກ ໃນສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. AtmosphericFog ມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ມຸມແສງແລະຄວາມແຮງຂອງແສງເພື່ອສ້າງຫມອກໂດຍອີງໃສ່ກະແຈກກະຈາຍຂອງແສງໃນບັນຍາກາດ. Exightential HeightFog ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຄວບຄຸມສີເພີ່ມເຕີມແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບ ໝອກ ທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ກາຍເປັນຄວາມ ໜາ ໃນພື້ນທີ່ສູງກວ່າແຜນທີ່ແລະ ໜາ ໃນສ່ວນລຸ່ມ.

16. ການສ້າງຊ່າງແສງສະຫວ່າງທີ່ສະຫລາດ

Shafts ແສງສະຫວ່າງຫຼື 'ຄີຫຼັງຂອງພະເຈົ້າ' ສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການເບິ່ງເຫັນແລະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍອະນຸພາກໃນອາກາດທີ່ຖືກສະຫວ່າງໂດຍແຫຼ່ງແສງສະເພາະ. ໃນ Unreal 4 ພວກເຂົາສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນໃນສອງສາມວິທີ. ວິທີທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນການເປີດໃຊ້ງານຈາກຄຸນລັກສະນະຂອງແສງ Directional. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຜະລິດດ້ວຍການໃຊ້ເລຂາຄະນິດແລະວັດສະດຸທີ່ສະຫຼາດ. ໂຄງການຕົວຢ່າງແບບແຜນຂອງ Epic ມີຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງວິທີການທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ສາມາດເຮັດໄດ້.

17. ຖ່າຍພາບ ໜ້າ ຈໍຄວາມລະອຽດສູງ

ໃນຂະນະທີ່ວິດີໂອຄວາມລະອຽດທີ່ ກຳ ຫນົດເອງສາມາດຖືກ ນຳ ອອກຈາກ Matinee, ມີວິທີທີ່ໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະຖ່າຍພາບ ໜ້າ ຈໍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍກົງຈາກບັນນາທິການ. ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນນ້ອຍລົງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງຂອງ Viewport ຂອງທ່ານທ່ານສາມາດເປີດເຜີຍເມນູເລື່ອນລົງເລັກໆນ້ອຍໆ. ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງສິ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເປີດ ໜ້າ ຈໍພາບ ໜ້າ ຈໍຄວາມລະອຽດສູງ. ຈາກນັ້ນການສັກຢາທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງສາມາດຈັບແລະສົ່ງໄປທີ່ໂຟນເດີໂຄງການ / ບັນທຶກ / ບັນທຶກ ໜ້າ ຈໍຂອງທ່ານ.

18. ຕາຕະລາງການແກ້ໄຂສີແລະການເບິ່ງຕາຕະລາງ

ການ ນຳ ໃຊ້ປະລິມານພາຍຫຼັງການປະມວນຜົນ, ການສະແດງສີສຸດທ້າຍສາມາດປັບແຕ່ງແລະປັບປ່ຽນໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມມັກຂອງສິລະປະ. ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລືອກຕ່າງໆມີຢູ່ ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານເຊັ່ນ: ກົງກັນຂ້າມແລະສີສັນ, ການແກ້ໄຂສີຕາມໃຈມັກສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ຕາຕະລາງຊອກຫາສີ. ຕາຕະລາງເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນສີທີ່ສັບສົນແລະສາມາດເຮັດດ້ວຍເອກະສານຖານທີ່ມີຢູ່ໃນເວັບໄຊເອກະສານເອກະສານ Epic 4 Unreal 4 ແລະ Photoshop - ຫຼືໂປແກຼມປັບແຕ່ງຮູບພາບອື່ນໆ.

ໜ້າ ຕໍ່ໄປ: ຄຳ ແນະ ນຳ ແລະເຄັດລັບທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ 4 ເຄື່ອງຈັກ

ການຄັດເລືອກສະຖານທີ່
ກາຍເປັນຈິດຕະນາການດ້ານຮູບເງົາກັບ ImagineFX
ອ່ານ

ກາຍເປັນຈິດຕະນາການດ້ານຮູບເງົາກັບ ImagineFX

ດ້ວຍຮູບເງົາເລື່ອງ tar War ແບບ ໃໝ່ ໃນຂອບເຂດ, ຈິນຕະນາການ ImagineFX ໄດ້ເວົ້າເຖິງສິລະປະຮູບເງົາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະດີ - ຈາກນັກສະແດງລະຄອນຜູ້ຍິງ Hollywood K Michael ທີ່ມີຊື່ສຽງເຖິງ George Hull.ພວກເຮົາຍັງໄດ້ປະກອບສ່...
Adobe Creative Cloud ຫຼຸດລົງ ໝົດ ມື້
ອ່ານ

Adobe Creative Cloud ຫຼຸດລົງ ໝົດ ມື້

ຖ້າທ່ານມີປັນຫາໃນການເຂົ້າໃຊ້ Adobe' Creative Cloud ໃນສອງສາມມື້ຜ່ານມາ, ທ່ານບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ.ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງການເຂົ້າສູ່ລະບົບ ສຳ ລັບການບໍລິການສະ ໝັກ - ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງໂປແກຼມສ້າງສັນຂອງ Adobe ລວ...
ຄວາມຝັນກ່ຽວກັບ PS4: ທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ
ອ່ານ

ຄວາມຝັນກ່ຽວກັບ PS4: ທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງຮູ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ

ຜູ້ໃຊ້ Dream ໃນ P 4 ສາມາດສ້າງຫຍັງໄດ້, ຈາກສິນລະປະແລະຮູບເງົາຈົນເຖິງດົນຕີຫຼືເກມ. ລະບົບການສ້າງວີດີໂອເກມ / ເກມສ້າງຄວາມຝັນແມ່ນມາຈາກບັນດາຜູ້ຜະລິດເກມ LittleBigPlanet ເຊິ່ງເປັນກະດານໃຫຍ່ ສຳ ລັບຜູ້ສ້າງເກມແລະຈິດວ...