5 ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການເຮັດ ໜັງ monster

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 11 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 16 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
5 ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການເຮັດ ໜັງ monster - Creative
5 ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການເຮັດ ໜັງ monster - Creative

ເນື້ອຫາ

ສິລະປິນສາຍຕາທີ່ມີຜົນກະທົບທາງດ້ານສາຍຕາ Miguel Ortega ໄດ້ປະກອບສ່ວນສ້າງບັນດາຮູບເງົາໃຫ້ຫຼາຍຮູບເງົາ, ລວມທັງ The Mist, Jack the Giant Killer ແລະ Harry Potter, ແຕ່ປະຈຸບັນ ກຳ ລັງເຮັດວຽກໃນໂຄງການຂອງຕົນເອງ, The Ningyo, ເຊິ່ງລາວອະທິບາຍວ່າ "ເລື່ອງລາວຂອງ Faust ໄດ້ບອກຜ່ານໂລກຂອງ cryptozoology ".

ການປະສົມ VFX ແບບດິຈິຕອນແລະພາກປະຕິບັດ - "ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫລາຍມື້ໃນການ ຈຳ ລອງຂີ້ຝຸ່ນທີ່ລົ້ມລົງເມື່ອທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຜົນທີ່ແທ້ຈິງໂດຍການພຽງແຕ່ເອົາແປ້ງເດັກນ້ອຍແລະຄອກກອກຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຈໍ ດຳ?" - Ortega ໃຊ້ Maya ແລະ Mudbox ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບ 3D, Mari ແລະ Mudbox ສຳ ລັບການເຮັດໂຄງສ້າງແລະ V-Ray ສຳ ລັບການເຮັດວຽກ.

ຮູບເງົາສັ້ນໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜ່ານ Kickstarter ແລະປະຈຸບັນ ກຳ ລັງ ສຳ ເລັດຮູບໂດຍ Ortega ກັບຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ອອກແບບການຜະລິດ Tran Ma.

ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ລອງເຮັດຮູບເງົາ 3D ຂອງທ່ານເອງບໍ? ນີ້ແມ່ນ 5 ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ ຈຳ ເປັນຈາກ Ortega ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.


01. ມີຈິງ

ຢ່າກິນຫຼາຍກ່ວາທີ່ທ່ານສາມາດຈົ່ມ: ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍ. ມີຄວາມເປັນຈິງກ່ຽວກັບເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແລະຈື່ສະ ເໝີ ທິບ 02 ເມື່ອວາງແຜນຕາຕະລາງເວລາຂອງທ່ານ.

02. ຄຸ້ມຄອງຄົນ

ທຸກຄົນບອກວ່າພວກເຂົາຈະຊ່ວຍທ່ານເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ເປີເຊັນເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານ. ເພື່ອນຈະອາສາສະ ໝັກ ສະ ເໝີ - ນັ້ນແມ່ນຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະກັບບ້ານຈາກການເຮັດວຽກໃນເວລາ 8 ໂມງແລງແລະຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງເລີ່ມເຮັດວຽກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນຈະບໍ່ເກີດຂື້ນ. ທ່ານຈະອຸກໃຈແລະຈະບໍ່ຈົບໂຄງການຂອງທ່ານ.

03. ເຂົ້າໃຈຈຸດແຂງຂອງເຈົ້າ


ຖ້າທ່ານເປັນນັກປະພັນແຕ່ທ່ານບໍ່ມີທັກສະອື່ນໆ, ໃຫ້ສັ້ນທີ່ເຮັດວຽກກັບຈຸດແຂງຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແລະບໍ່ສາມາດເຮັດໂຄງສ້າງໄດ້, ຍົກຕົວຢ່າງ, ຢ່າວາງແຜນຮູບເງົາທີ່ມີຮູບແບບແລະໂຄງສ້າງຫຼາຍ.

04. ປະຫຍັດເງິນ

ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຮາດແວທີ່ ຈຳ ເປັນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຟາມ render ເລັກ, ຊື້ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ແທນທີ່ຈະຊື້ຄອມພິວເຕີລາຄາແພງ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການສະແດງແມ່ນ 5-10 ເປີເຊັນແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນຫລາຍພັນຄົນ. ພວກເຮົາໄດ້ຊື້ເຄື່ອງຈັກ 4 ເຄື່ອງ, ເຊິ່ງພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອສະແດງ, ສຳ ລັບລາຄາຂອງສະຖານີເຮັດວຽກ ໜຶ່ງ.

05. ຮູ້ຊອບແວຂອງທ່ານ

ເມື່ອໃຊ້ V-Ray, ຢ່າເລີ່ມໃຊ້ GI ທັນທີ. ທ່ານຈະປະຫລາດໃຈວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຈາກ V-Ray ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເປີດທຸກລະຄັງແລະສຽງດັງ (ບໍ່ຄືກັບການສະແດງທີ່ສຸດ). ມັນດີຫລາຍທີ່ມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການແທ້ໆ, ຢ່າໃຊ້ມັນ.


ຄຳ ເວົ້າ: James Clarke

ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກສະບັບທີ 178.ຊອກຫາເລື່ອງທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບການຜະລິດ The Ningyo ກັບປື້ມຄູ່ມືການຜະລິດຂອງ Miguel Ortega, ເລີ່ມຕົ້ນໃນສະບັບທີ 182 - ເລີ່ມຂາຍດຽວນີ້!

ເລືອກການບໍລິຫານ
ວິທີການເລັ່ງແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເວັບໄຊທ໌ WordPress
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການເລັ່ງແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເວັບໄຊທ໌ WordPress

WordPre ເລີ່ມຕົ້ນເປັນເວທີການຂຽນ blog ແບບງ່າຍໆແຕ່ພັດທະນາໄປສູ່ລະບົບການຈັດການເນື້ອຫາເຊິ່ງປະຈຸບັນມີອັດຕາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວບໄຊທ໌ຕ່າງໆ. ໃນຖານະ CM ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຄວາມ ສຳ ເລັດຢ່າງໄວວາຂອງມັນແມ່ນອາດຈະ...
ວິທີການໃຫ້ສິລະປະຂອງທ່ານມີສຽງດັງແຮງ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການໃຫ້ສິລະປະຂອງທ່ານມີສຽງດັງແຮງ

ມັນມີຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບຂະບວນການແຕ້ມຮູບ, ເມື່ອຮອດເວລາທີ່ພວກເຮົາ ສຳ ເລັດຮູບ, ບາງຄັ້ງພວກເຮົາປະກົດວ່າຢູ່ຫ່າງໄກຈາກຮູບພາບເດີມຢູ່ໃນຫົວຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ການປຽບທຽບສີກ່ອນຂັ້ນຕອນການສະແດງຜົນຈະຊ່ວຍໃຫ...
6 ເຄື່ອງມືສິລະປະດີຈີຕອນດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2017 ມາຮອດປະຈຸບັນ
ອ່ານ​ຕື່ມ

6 ເຄື່ອງມືສິລະປະດີຈີຕອນດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2017 ມາຮອດປະຈຸບັນ

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນສະເຫມີທີ່ໄດ້ເຫັນເຄື່ອງມືສິລະປະດີຈີຕອນ ໃໝ່ ເຂົ້າມາຕະຫຼາດ ແຕ່ໃນປີ 2017, ມັນຮູ້ສຶກວ່າມີສິ່ງທີ່ພິເສດຢູ່ເທິງອາກາດ.ດຽວນີ້, ການລວມຕົວເຕັກໂນໂລຢີຕ່າງໆ ກຳ ລັງປັບປຸງໂປແກຼມສິລະປະດີຈີຕອ...