ເນື້ອຫາ
ສິລະປິນສາຍຕາທີ່ມີຜົນກະທົບທາງດ້ານສາຍຕາ Miguel Ortega ໄດ້ປະກອບສ່ວນສ້າງບັນດາຮູບເງົາໃຫ້ຫຼາຍຮູບເງົາ, ລວມທັງ The Mist, Jack the Giant Killer ແລະ Harry Potter, ແຕ່ປະຈຸບັນ ກຳ ລັງເຮັດວຽກໃນໂຄງການຂອງຕົນເອງ, The Ningyo, ເຊິ່ງລາວອະທິບາຍວ່າ "ເລື່ອງລາວຂອງ Faust ໄດ້ບອກຜ່ານໂລກຂອງ cryptozoology ".
ການປະສົມ VFX ແບບດິຈິຕອນແລະພາກປະຕິບັດ - "ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫລາຍມື້ໃນການ ຈຳ ລອງຂີ້ຝຸ່ນທີ່ລົ້ມລົງເມື່ອທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຜົນທີ່ແທ້ຈິງໂດຍການພຽງແຕ່ເອົາແປ້ງເດັກນ້ອຍແລະຄອກກອກຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຈໍ ດຳ?" - Ortega ໃຊ້ Maya ແລະ Mudbox ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບ 3D, Mari ແລະ Mudbox ສຳ ລັບການເຮັດໂຄງສ້າງແລະ V-Ray ສຳ ລັບການເຮັດວຽກ.
ຮູບເງົາສັ້ນໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜ່ານ Kickstarter ແລະປະຈຸບັນ ກຳ ລັງ ສຳ ເລັດຮູບໂດຍ Ortega ກັບຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ອອກແບບການຜະລິດ Tran Ma.
ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ລອງເຮັດຮູບເງົາ 3D ຂອງທ່ານເອງບໍ? ນີ້ແມ່ນ 5 ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ ຈຳ ເປັນຈາກ Ortega ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.
01. ມີຈິງ
ຢ່າກິນຫຼາຍກ່ວາທີ່ທ່ານສາມາດຈົ່ມ: ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍ. ມີຄວາມເປັນຈິງກ່ຽວກັບເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແລະຈື່ສະ ເໝີ ທິບ 02 ເມື່ອວາງແຜນຕາຕະລາງເວລາຂອງທ່ານ.
02. ຄຸ້ມຄອງຄົນ
ທຸກຄົນບອກວ່າພວກເຂົາຈະຊ່ວຍທ່ານເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ເປີເຊັນເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານ. ເພື່ອນຈະອາສາສະ ໝັກ ສະ ເໝີ - ນັ້ນແມ່ນຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະກັບບ້ານຈາກການເຮັດວຽກໃນເວລາ 8 ໂມງແລງແລະຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງເລີ່ມເຮັດວຽກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນຈະບໍ່ເກີດຂື້ນ. ທ່ານຈະອຸກໃຈແລະຈະບໍ່ຈົບໂຄງການຂອງທ່ານ.
03. ເຂົ້າໃຈຈຸດແຂງຂອງເຈົ້າ
ຖ້າທ່ານເປັນນັກປະພັນແຕ່ທ່ານບໍ່ມີທັກສະອື່ນໆ, ໃຫ້ສັ້ນທີ່ເຮັດວຽກກັບຈຸດແຂງຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແລະບໍ່ສາມາດເຮັດໂຄງສ້າງໄດ້, ຍົກຕົວຢ່າງ, ຢ່າວາງແຜນຮູບເງົາທີ່ມີຮູບແບບແລະໂຄງສ້າງຫຼາຍ.
04. ປະຫຍັດເງິນ
ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຮາດແວທີ່ ຈຳ ເປັນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຟາມ render ເລັກ, ຊື້ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ແທນທີ່ຈະຊື້ຄອມພິວເຕີລາຄາແພງ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການສະແດງແມ່ນ 5-10 ເປີເຊັນແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນຫລາຍພັນຄົນ. ພວກເຮົາໄດ້ຊື້ເຄື່ອງຈັກ 4 ເຄື່ອງ, ເຊິ່ງພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອສະແດງ, ສຳ ລັບລາຄາຂອງສະຖານີເຮັດວຽກ ໜຶ່ງ.
05. ຮູ້ຊອບແວຂອງທ່ານ
ເມື່ອໃຊ້ V-Ray, ຢ່າເລີ່ມໃຊ້ GI ທັນທີ. ທ່ານຈະປະຫລາດໃຈວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຈາກ V-Ray ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເປີດທຸກລະຄັງແລະສຽງດັງ (ບໍ່ຄືກັບການສະແດງທີ່ສຸດ). ມັນດີຫລາຍທີ່ມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການແທ້ໆ, ຢ່າໃຊ້ມັນ.
ຄຳ ເວົ້າ: James Clarke
ບົດຂຽນນີ້ປະກົດຂື້ນໃນສະບັບ 3D ໂລກສະບັບທີ 178.ຊອກຫາເລື່ອງທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບການຜະລິດ The Ningyo ກັບປື້ມຄູ່ມືການຜະລິດຂອງ Miguel Ortega, ເລີ່ມຕົ້ນໃນສະບັບທີ 182 - ເລີ່ມຂາຍດຽວນີ້!