10 ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເສມືນ

ກະວີ: Louise Ward
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 10 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 18 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
10 ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເສມືນ - Creative
10 ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເສມືນ - Creative

ເນື້ອຫາ

ທຸກໆຄົນໃນໂລກ 3D ກຳ ລັງເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງໃນເວລານີ້. ແລະມັນຈະເປັນແນວນັ້ນແນ່ນອນໃນງານ VFX Festival ປີ ໜ້າ, ສ້າງຂື້ນໂດຍ Escape Studios, ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Pearson College London.

ດຳ ເນີນໃນວັນທີ 23-25 ​​ກຸມພາທີ່ O2 ລອນດອນ, ງານບຸນຈະ ນຳ ເອົາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ VFX, ເກມ, ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກາຟິກເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ ແລະທຸກຄົນທີ່ພິຈາລະນາອາຊີບໃນຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາ. ໃນເວລານີ້, ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ສຸດຍອດຂອງ Escape Studios ກ່ຽວກັບການເລີ່ມຕົ້ນໃນ VR …

01. ເລີ່ມຕົ້ນງ່າຍດາຍ

ຢ່າພະຍາຍາມແລະສ້າງໂລກທັງ ໝົດ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ: ທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການນ້ອຍໆ.

02. ສຸມໃສ່ຄຸນນະພາບເກີນປະລິມານ

VR ບໍ່ແມ່ນສື່ກາງ ສຳ ລັບຮູບເງົາທີ່ມີຄຸນລັກສະນະແລະລະດັບຄວາມເລິກເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານສາມາດເລົ່າເລື່ອງຫລືອະທິບາຍແນວຄວາມຄິດໃນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເວລາ. ສົມບູນແບບແລະໂປໂລຍນີ້ແລະທ່ານຈະໂດດເດັ່ນ.


03. ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈພາສາທາງດ້ານສາຍຕາ

VR ທັງ ໝົດ ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ວ່າຮູບພາບຕ່າງໆຈະເຮັດໃຫ້ມຸມມອງຂອງພວກເຮົາສົມບູນ, ສະນັ້ນການເຂົ້າໃຈວິທີການ ນຳ ໃຊ້ສີແລະສ່ວນປະກອບໂດຍສະເພາະແມ່ນ ສຳ ຄັນ.

04. ເຂົ້າໃຈພື້ນທີ່ 3D

ການຫລຽວເບິ່ງອ້ອມຂ້າງແລະການເຄື່ອນຍ້າຍໃນ VR ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະຫລາດໃຈຫລືເສີຍເມີຍຫລືຮ້າຍແຮງກວ່ານັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ປວດຮາກ. ຄວາມເຈັບປ່ວຍ Simulator ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າໃຈ! ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຊົມຂອງທ່ານຫຼາຍປານໃດແລະດັດແປງປະສົບການໃຫ້ ເໝາະ ສົມ.

05. ທົດສອບ, ທົດສອບ, ທົດສອບ

ກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ທັນໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ໃນ Virtual Reality ເທື່ອ, ສະນັ້ນລອງສິ່ງ ໃໝ່ໆ, ອອກ ກຳ ລັງກາຍຫຍັງ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບກົດລະບຽບການເລົ່າເລື່ອງພາຍໃນ VR. ຮັກສາຂໍ້ສົມມຸດຕິຖານຂອງທ່ານໃຫ້ເບົາແລະປ່ຽນແປງໄດ້ແລະພ້ອມທີ່ຈະຂູດແລະເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.

06. ຮູ້ຈັກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

VR ຜະສົມຜະສານອົງປະກອບຂອງຮູບເງົາ, ເກມ, UI, ການອອກແບບສຽງ, ແລະອື່ນໆທ່ານອາດຈະບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ການມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກມັນກ່ຽວຂ້ອງຈະຊ່ວຍທ່ານໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສາຍລະຫວ່າງສື່ກາງຈະສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ມົວແລະເຄື່ອງຈັກເກມເຊັ່ນ: Unreal, ຈະບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ ສຳ ລັບການສ້າງເກມ.


07. ສ້າງເຄື່ອງມື

ຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງ Nuke ເຕັມ ກຳ ລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງແຕ່ວິທີແກ້ໄຂຊອບແວ ສຳ ລັບ VR ແມ່ນຢູ່ໃນໄວເດັກຂອງພວກເຂົາແລະມີຂັ້ນຕອນການໂຕ້ຕອບທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນ, SDKs ແລະ plugins ທີ່ຈະສ້າງ. ເນື້ອຫາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີພວກມັນ.

08. ຄິດເຖິງຜູ້ຊົມ

ຄິດວ່າສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເກມ, ຟິມຮູບເງົາຫຼືການສະແດງລະຄອນ, ແລ້ວຄິດວ່າວິທີການນີ້ສາມາດແປເປັນ VR ໄດ້ແນວໃດ. ສິ່ງທີ່ຈະງ່າຍ, ສິ່ງທີ່ຈະຍາກ, ສິ່ງທີ່ຈະດີກວ່າແລະສິ່ງທີ່ຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ? ຈາກນັ້ນລອງຄິດເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດ. ມີເຕັກໂນໂລຢີຫຍັງແດ່, ມີຫຍັງແດ່ທີ່ ກຳ ລັງພັດທະນາ, ສິ່ງທີ່ຍັງຢູ່ໃນຈິນຕະນາການ? ດຽວນີ້ທ່ານ ກຳ ລັງເລີ່ມຄິດຄືກັບນັກພັດທະນາ VR ...

09. ສຳ ຫຼວດສິ່ງທີ່ຢູ່ນອກ


ມີຫລາຍພັນບົດ, ວິດີໂອ, ການສາທິດ, ເຫດການ, ການສຶກສາກໍລະນີແລະການເຜີຍແຜ່ໂຄງການ VR online. ໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ອ່ານຄູ່ມືການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Oculus: ໃຫ້ມັນເປັນພື້ນຖານ ສຳ ລັບທຸກຢ່າງ. ອ່ານ, ເບິ່ງ, ປະສົບການແລະເອົາແຮງບັນດານໃຈມາເຮັດວຽກຂອງທ່ານເອງ.

10. ຮຽນຮູ້ຈາກຊ່ຽວຊານ

ນີ້ແມ່ນລະບຽບວິໄນທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນແລະສິ່ງຕ່າງໆ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລາ.ມາເວົ້າກ່ຽວກັບການສົນທະນາ Hamilton + Kidd ໃນງານ VFX Festival ເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດປະສົບການ VR ແນວໃດ ສຳ ລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະວິທີທີ່ພວກເຂົາເຫັນອະນາຄົດຂອງ VR ເປີດເຜີຍ.

ງານ VFX, ສ້າງໂດຍ Escape Studios, ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Pearson College London, ຈະ ດຳ ເນີນໃນລະຫວ່າງວັນທີ 23-25 ​​ກຸມພາ 2016 ທີ່ O2 ຂອງ London. ນຳ ເອົາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ VFX, ເກມ, ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກາຟິກເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ ແລະທຸກຄົນທີ່ພິຈາລະນາອາຊີບໃນຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາ. ຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມທີ່ນີ້: www.thevfxfestival.com

ເຂົ້າຮ່ວມການປະຕິວັດ VR ກັບ 3D ໂລກ

ອອກວັນນີ້, ສະບັບ 203 ຂອງ 3D World ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕ້ອງອ່ານ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນຄົນໃດຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາເພື່ອເຮັດໃຫ້ກ້າວກະໂດດເຂົ້າໄປໃນ VR. ນັກສິນລະປິນຊັ້ນ ນຳ ຈາກ Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic ເປີດເຜີຍສິ່ງທີ່ອະນາຄົດມີຢູ່ໃນຮ້ານ ສຳ ລັບນັກສິລະປິນທີ່ຕ້ອງການສ້າງແບບ, ມີຊີວິດແລະສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບ VR. ຮຽນຮູ້ວິທີເສີມຂະຫຍາຍຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃນເຄື່ອງຈັກ Unreal Engine 4, ສ້າງເຄື່ອງສາຍ VR ໂດຍໃຊ້ V-Ray ແລະຄົ້ນພົບກົດລະບຽບ 10 ຢ່າງທີ່ນັກຫລິ້ນເກມທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້. ການສິດສອນເພີ່ມເຕີມແມ່ນກວມເອົາແບບ ຈຳ ລອງແບບສັດທີ່ມີຮູບຊົງສູງໃນ ZBrush, ການກັບຄືນໃນ Arnold ສຳ ລັບ Maya, ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຈະເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ ຕິດຕາມໃນ Nuke ແລະ ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບຮູບແບບທີ່ພິມດ້ວຍ 3D ທີ່ສົມບູນແບບ. ຊື້ ສຳ ເນົາຂອງທ່ານມື້ນີ້!

ແບບນີ້ບໍ? ອ່ານເຫຼົ່ານີ້

  • 7 ວິທີທີ່ VR ຈະປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງພວກເຮົາຕະຫຼອດໄປ
  • Photoshop ຟຣີແປງທຸກຄວາມຄິດສ້າງສັນຕ້ອງມີ
  • ການທົບທວນຄືນດ້ວຍມື: Adobe After Effects CC
ແນະນໍາ
ວິທີການ Twitter ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບທີ່ດີກວ່າ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການ Twitter ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບທີ່ດີກວ່າ

ໃນຕົ້ນປີນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖືກຂໍຮ້ອງໃຫ້ເວົ້າດ້ວຍຄວາມເມດຕາຕອນ ທຳ ອິດໃນຕອນກາງຄືນຂອງ MK Geek. ຂ້ອຍເລີ່ມຄິດໄຕ່ຕອງຫົວຂໍ້ ສຳ ລັບການສົນທະນາຂອງຂ້ອຍ, ເບິ່ງທຸກສິ່ງໃນປີທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ວ...
ຮູບເງົາສະເຫຼີມສະຫຼອງນັກສິລະປິນຮາກທີ່ສຸດໃນ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາ
ອ່ານ​ຕື່ມ

ຮູບເງົາສະເຫຼີມສະຫຼອງນັກສິລະປິນຮາກທີ່ສຸດໃນ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາ

ຈາກສິ່ງທີ່ແປກປະຫຼາດຈົນເຖິງສິ່ງມະຫັດສະຈັນ, ສິລະປະທີ່ແປກປະຫຼາດແລະບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ມີທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໃຈຂອງພວກເຮົາຢູ່ທີ່ Creative Bloq. ການຄິດຢູ່ນອກຫ້ອງກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສະຖານທີ່ຢູ່ສະ ເໝີ ແລະມັນແນ່ນອນວ່າມັນໄດ້ເຮ...
ວິທີການສ້າງເວັບໄຊທ໌ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄວາມໃຈບຸນ ນຳ ໄດ້
ອ່ານ​ຕື່ມ

ວິທີການສ້າງເວັບໄຊທ໌ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄວາມໃຈບຸນ ນຳ ໄດ້

RNIB ແມ່ນຜູ້ໃຫ້ຄວາມໃຈບຸນ ນຳ ຂ່າວສານແລະການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນເກືອບ 2 ລ້ານຄົນໃນອັງກິດທີ່ປະສົບບັນຫາຈາກການສູນເສຍສາຍຕາ. ອົງການ Digital ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ໄດ້ຊະນະການປະມູນເພື່ອສ້າງສະຖານທີ່ ໃໝ່ ສຳ ລັບການກຸສົ...